Mirrored - Chapter 1

Mirrored - Chapter 1

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Mirrored - part 1 (histoire)
By Nayaa
Ce guide a pour but de vous aider à aller jusqu'au bout de ce chapitre. Il ne décrit pas les étapes pour obtenir tous les succès.
C'est mon tout premier guide, soyez pas trop dur ! N'hésitez pas à me laisser des commentaires ;) Merci !
   
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LES BASES

• Pour vous déplacer, maintenez le clic gauche de votre souris enfoncé et déplacez-vous dans la direction souhaitée.
Cliquez sur tout ce que vous voyez, ça vous permettra de faire un état des lieux complet et normalement, avec un peu de bon sens, vous devriez trouver au moins les éssentiels sans avoir besoin du guide.
Utilisez vos inventaires. Combinez des objets entre eux, même si ils ne font pas partie du même inventaire. Pour cela, selectionnez un premier objet, cliquez sur le symbole "+" puis cliquez sur un second objet.

Bon jeu !
ETAT DES LIEUX

Faites un tour de la pièce pour vous familiariser avec le décor : les peintures, les masques, une tonne de bouquin, un ordinateur, un téléphone, un globe, des crayons, une poubelle, un faux crâne, un couteau suisse, des clefs…
Il est important de regarder les objets que vous avez en votre possession dans l'inventaire car certaines interactions débloquent des cinématiques.


• Tableau avec articles
Au dessus du bureau, un tableau regroupe des informations et un article de journal, récupérez la partie gauche du Polaroid, la carte de visite ainsi que le post-it en latin et lisez la coupure de presse.


• Clefs
En entrant dans la pièce, sur le mur à votre droite, une boite, contenant 2 clefs, que vous pouvez récupérer.


• La poubelle
Dans la poubelle, vous trouverez un sticker avec votre nom et le morceau droit d’un Polaroid


• Crayon à papier
Sur le bureau, entre le globe et l’ordinateur vous pourrez récupérer un crayon.

• Le couteau suisse
Au dessus du bureau, sur l’étagère.


• Lampe torche
En entrant dans le bureau, face à vous, sur le meuble, à gauche de la télévision des années 30 se trouve la lampe torche.

L'ORDINATEUR
La session de l’ordinateur est protégée par un mot de passe. Par chance, vous avez droit à un indice pour le trouver, cliquez sur « Password Hint ». Malheureusement, il ne s’agit pas du nom de jeune fille de votre mère ou le nom du premier animal domestique de la famille, qu’à cela ne tienne, on va tout de même le trouver. « La partie déchirée de la peine capitale. Je suis l’ordre du savoir, transformé en lettres. »

Que cherchez-vous et où le cherchez-vous ?
[ indice ] La peine capitale dont parle l’indice est un sujet surement traité dans l’un des nombreux livres de cette pièce. La déchirure dont il est question dans l’indice vous sert de repère visuel, c’est ici que vos recherches commencent.
[ solution ] Les livres que vous cherchez se trouvent dans la bibliothèque, il s’agit de la rangée du haut. La suite de livre qui vous intéresse ne comprend que les livres épais numérotés VI, I, III, ? et IV.


Le chiffre manquant
Un des livres qui vous aidera à trouver la combinaison de l’ordinateur n’est pas numéroté, il vous faut donc trouver ce chiffre.

Avec la clefs Brass, ouvrez le caisson de votre bureau. Dans le tiroir du haut, vous pouvez récupérer le traducteur, la loupe et le briquet.



Ouvrez ensuite le carnet, vous pouvez voir qu’un jeu du pendu a été griffonné dessus, mais la page en question a été arrachée. Vous êtes un magnifique enquêteur vintage… et vous sortez votre plus beau crayon à papier pour griffonner par dessus la page de droite et révéler les lettres _OLU_E FI_E. Vous avez tout compris ! "Volume FIVE", c’est donc le chiffre 5 qui manque à ce livre.


Réunir toutes ces données pour avoir le code
Vous avez donc l’indice de l’ordinateur, vous savez quelle rangée de livre vous donnera la réponse, vous avez le chiffre du livre déchiré. Maintenant, il faut trouver le code à entrer dans l’ordinateur.

[ indice 1] Vous devez suivre l’ordre du savoir, donc garder les livres dans cet ordre : VI, I, III, V, IV.
[ indice 2 ] Puis transformer les chiffres en lettre. Mais pas n’importe comment.
VI = 6; I = 1; III = 3; V = 5; IV = 4

[ solution ] Alors quoi ? Six One Three Five Four ? Que neni.
Prenez la 6 ème lettre de l’alphabet, puis la 1ère, puis la 3ème… FACED !

Vous y êtes, vous avez le mot de passe !

Connecté sur la session Rob
Vous voici maintenant sur l’ordinateur de Nick qui a créé une session à votre nom… étrange.

A LA NUIT TOMBEE

Plus de lumière.

Bouche d'aération
Vous remarquez une vis au sol, sous les fenêtres, elle vient de la bouche d’aération.
Approchez vous de celle ci, puis utilisez le couteau suisse que vous avez trouvé au dessus du bureau pour enlever les vis qui restent. Vous trouvez une petite clef.
Cette clef s’emboite parfaitement dans votre tiroir, sur la partie dorée de gauche et permet d’ouvrir une partie cachée du tiroir. Récupérez une lampe UV et un morceau de photo.


Photo
Polaroid des jumeaux
Sélectionnez le polaroid complet dans l’inventaire puis ajoutez-y la partie de photo que vous venez de trouver pour pouvoir en savoir plus.


Lampe UV
Combinez la lampe torche et la lampe UV, puis équipez vous de votre nouveau jouet. Faites le tour de la pièce. Sur le mur à gauche de la bibliothèque, vous voyez une croix.


Rapprochez vous du mur. Avec le couteau, enlevez la brique et récupérer une clef décorée.
Cette nouvelle clef ouvre le globe. Pour cela, insérez la clef sur la partie ronde en fer, à gauche du globe.


Vous trouvez une note, roulée, que vous pouvez traduire grâce au traducteur. (items > Traducteur > + > journal > note)


On continue.


















Crâne de squelette
Vous voyez une cible. Ce symbole est partout.
Allez donc jeter un oeil dans la bibliothèque. Et (au hasard), ouvrez le livre avec ce symbole, il est sur l’étagère du bas. Un beau livre de grammaire Orkhon Turkic, vous ne connaissez pas ? Moi non plus, mais Wikipédia si. Par contre ce n’est pas très intéressant pour ce qui nous attend.
Vous avez donc trouvé une dent dans ce livre (et pas dans Wiki). Je vous laisse deviner à quel objet elle est destinée. Le crâne bien sûr.

En mettant la dent à la bonne place dans la bouche du squelette, vous déverrouillez un mécanisme ancestral et pouvez récupérer une… clef. Oui, je sais, des clefs partout. Mais celle-ci semble très spéciale et faite d’un matériau atypique.
LE STRESS
Un tueur est entré dans le bâtiment
Envie de sortir ? J’imagine bien. Essayez donc d’appeler la police. Ah non, impossible la ligne a été coupée. A moins que…
Vous vous souvenez du contenu des emails reçus : l’un d’eux concernait les incendies. Si jamais un feu venait à se déclencher, les pompiers seraient informés sur le champ. Vous n’y pensez pas enfin ! Et bien si !
Mettez le feu dans la corbeille. Allez voir la corbeille de près, sélectionnez le briquet, puis cliquez sur le papier dans la corbeille.


A la recherche du coffre
Dans les emails, il était aussi fait mention d'un coffre fort. Ce que vous devez trouver se trouve sûrement à l’intérieur ! Ça tombe bien, la coupure de courant entrainée par le début de feu a déclenché le mécanisme du coffre, il bipe ! A vous de le situer.
[ solution ] Derrière le tableau vert avec une silhouette, se trouve le coffre.


Un peu de traduction et de décryptage
Il est temps de traduire ce texte latin !
Dans le menu d’objets, sélectionnez le traducteur, cliquez sur le bouton « + » en dessous de l’image de l’objet, allez dans « journal » et sélectionnez la note en latin. Une traduction est réalisée, vous pouvez aller sur la note et lire sa traduction directement dans le menu.


La note parle d’Atlas. Il y a justement une pochette contenant des articles « Atlas » à gauche de la vieille TV. Regardez le document « Atlas », plusieurs lettres sont entourées de couleur.
Ces couleurs vous rappellent celles sur le tableau à côté du coffre, non ?
[ indice 1 ] Les lettres W, S, SW, E font référence à des coordonnées (Nord Sud Est Ouest…)
[ indice 2 ] et les couleurs à l’ordre de la combinaison.
[ solution ] La cible nous donne donc une indication sur l'ordre suivant : jaune, bleu, noir et vert. Ce qui nous donne : Sud, Est, Sud Ouest, Ouest. Une fois devant le clavier, imaginez avoir une boussole avec le nord en haut et tapez 8674

LE PRECIEUX
Vous avez ce que vous êtes venu chercher ! Un masque !
Tiens, il y a un trou au niveau du front et cette vieille clef semble rentrer parfaitement…


Vous pouvez ouvrir la porte et patienter jusqu'au chapitre 2 !
1 Comments
Hedzpool 14 Aug, 2023 @ 7:08pm 
Merci, vraiment super ce guide et vraiment complet! :happy_creep: