The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

849 ratings
Бестиарий
By att.exe
Здесь собраны все монстры из игр серии Ведьмак. Использование данного бестиария весьма полезно при подготовке к драке с врагами. В нем можно узнать их слабости или же просто прочитать историю появления.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
От Автора:
  • Большая часть информации была взята из Бестиариев находящиеся в самих играх и из книг польского писателя Анджея Сапковского (автор популярной фэнтези-саги «Ведьмак»)
  • Основной уклон был сделан на людей у которых нету возможности или средств играть в игры серии Ведьмак, но у которых есть желание узнать о бестиях с которыми приходится встречаться ведьмакам.
  • Бестиарий будет переодически пополнятся новыми монстрами и существами.
  • Удачной и приятной игры!
Полезные ссылки и руководства:
Перед встречей с каким-либо монстром Вам потребуются крепкие доспехи и надёжные мечи, в данном руководстве Вы сможете узнать где их искать:

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=620801963

Ignis fatuus
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: Кривоуховы топи

Чудище, обитавшее на веленском торфяном болоте, оказалось старым туманником. Эти создания невероятно долговечны: некоторые живут по двести лет и с каждым годом становятся лишь сильнее. Удары таких древних туманников бывают столь мощны, что заблокировать их просто невозможно. Эти существа способны передвигаться столь быстро, что даже Ирден не может их приостановить. Кроме того, порой они полностью растворяются в окружающем тумане, чтобы затем вновь обрели форму и нанести удар со спины. В бою с туманниками помогут тяжелые доспехи и Знак Квен.

Старый туманник оказался настоящим мастером иллюзии. Столь умелую тварь мог бы поймать лишь самый опытный охотник на чудовищ, столь же знакомый с магией, сколь и с мечом. По счастью, Геральт полностью соответствовал этому описанию.

Агуара
Класс: Проклятые, реликты

Ареал обитания: Вблизи с людскими и эльфийскими поселениями

Агуара (виксена) – лиса-оборотень, реликтовый антерион.

В естественном виде агуара выглядит как очень крупная лисица с темно-серым мехом и белоснежным кончиком хвоста. В альтернативном облике предстает высокой стройной женщиной в облегающем платье. С лисьей головой. С острыми ушами и удлиненной мордой. Умеют виксены принимать и полностью человеческий облик, однако весьма вероятно, что это не что иное как иллюзия.

Все агуары – женского пола. В связи с этим размножение обычным способом им недоступно. Неизвестно естественный ли это порядок вещей, или же последствия какой то катастрофы. Так или иначе, для получения потомства агуары похищают эльфийских девочек.
Родители в этом случае, как правило, не пытаются вернуть ребенка, отрекаются от него. Принято считать, что такой ребенок был предназначен лисице. И такому смирению есть объективные причины.

Прежде всего, агуары ведут очень скрытый образ, в связи с чем отыскать их логово крайне сложно. А поскольку лисицы-оборотни являются мастерами иллюзий, им не составляет особого труда отвести глаза даже тем, кто все же сумел приблизиться к жилищу.

Впрочем, отыскать похитительницу – это еще не самое трудное. Агуары являются крайне опасными противниками, что только усугубляется их магическими способностями.

Однако и это еще не все. Под влиянием магии агуары, девочка перестает быть эльфийкой – меняется, довольно быстро превращаясь в лисичку. Что, собственно, и делает бессмысленными возвращение похищенного ребенка.

Альгуль
Класс: Трупоед

Ареал обитания: Кладбища, древние захоронения, заброшенные склепы, места сражений.

Это разновидность гуля, который питается не только трупами, но нередко нападает и на живых. Их можно встретить в склепах и на полях сражений, чаще всего в окружении простых гулей.

Внешне он похож на гуля. Простые смертные не видят разницы между этими падальщиками. Но именно это внешнее сходство альгулей и гулей делает их иногда даже более опасными.

Альп
Класс: Вампиры

Ареал обитания: Пещеры, склепы, заброшенные дома и руины

Это вампир переходной стадии, встречающийся достаточно редко.
Внешне выглядит как молодая девушка с крупными алыми глазами.

Альпы обожают лакомиться кровью пока еще живой жертвы. Особенно напав при этом бесшумно, сзади. Может оглушить свою жертву пронзительным высокочастотным криком. Сильны, проворны, способны к левитации, но не могут превращаться в нетопыря. Селится в городских руинах и склепах. Способны переносить дневной свет.
Арахноморф
Класс: Инсектоиды.

Ареал обитания: густые леса, пещеры, болота.

Арахноморфы — по сути являются просто гигантскими пауками. Эти существа предпочитает глубокие сырые пещеры и непроходимые, изолированные болота.

"Меж пауком и мухой согласию не бывать" – Офирская пословица

Археспора
Класс: Хищные растения

Ареал обитания: болотистые местности, сырые пещеры

Археспора — плотоядное растение, днём скрывающееся под поверхностью земли, а в ночное время выползающее из укрытия и нападающее на любое живое существо. Говорят, мол, археспоры появляются либо в местах совершения особенно жестоких убийств, либо на могилах жертв таковых преступлений. Является «старшим родственником» эхинопса.

Согласно легенде, археспоры растут везде, где происходили страшные преступления, на практике же произрастают в основном заболоченных местностях. Их споры могут распространяться как ветром, так и несчастными жертвами этих хищных растений. Археспора стреляет ядовитыми шипами. В корнях археспоры часто можно увидеть человеческое тело, которое, возможно и стало источником слухов и легенд о этих растениях.

Столкновение с археспорами заставило ведьмаков рассмотреть вопрос о включении гербицида в свой ​​арсенал. К счастью, огонь оказался столь же эффективным средством от этих проклятых растений, и используя знак Игни, можно не таскать неудобный бак отравы с собой на спине.

Баньши
Класс: Призраки

Беанн'ши (баньши) — эльфья упырица, чудовище, чей вой якобы предвещает смерть. Крайне опасно её встретить, эта встреча может стать последней.

Древние сплетни утверждают, что бенн'ши - это духи женщин, застрявших между жизнью и смертью из-за тяжёлых переживаний. Их стон и вой считается верным признаком скорой и неминуемой смерти, хотя, говорят, они на живых не нападают. Чаще всего они являются в виде бледных женщин в лохмотьях, с иссушенными лицами и сморщенными, мёртвыми телами

Выглядит как худая, бледная женщина с горящими красными глазами, может носить серые одеяния.

Баргест
Класс: Призраки

Ареал обитания: на территории, где их призвали

Баргест призрак, который является в этот мир с того света только после того, как их сюда призвали. Один из стаи псов пса-призрака (Зверя). Считается, что после неотомщённой смерти душа возвращается в этот мир в виде призрачной собаки или баргеста. Согласно сюжету одной легенды, баргесты появились, когда зверски убили одного заводчика гончих. Они не исчезли, пока не умер последний из убийц.

Чаще всего принимает вид чёрного пса, окруженного призрачным свечением, с горящими глазами, огромными когтями и клыками.

Считается, что баргесты — призраки, материализовавшиеся в призрачных псов и преследующие живых людей. По некоторым поверьям эти чудовища являются предзнаменованием Дикой Охоты. Другие же легенды гласят, что баргесты — воплощение божественной кары и олицетворенного возмездия. И только в одном все рассказы сходятся: баргесты всегда безжалостны по отношению к живым существам.

Берсерк
Класс: Проклятые

Ареал обитания: острова Скеллиге

Вариант оборотней, которые в порыве гнева превращаются из людей в медведей.

Вепрь
Класс: Дикие звери

Ареал обитания: Леса

Вепрь - животное достаточно сильное, быстрое, агрессивное и жестокое. Атакуют с разбега своими мощными клыками, коими способны нанести серьезный урон.

«Вепрь проворен, вепрь свиреп, крепкий у него череп. Если встретишь в дебрях вепря, прочь беги быстрее ветра». – Яан из Бжехова, поэт

Бес
Класс: Реликты

Ареал обитания: Леса Велена и островов Скеллиге

Бес — это огромная гора мышц и костей, увенчанная ветвистыми рогами на голове. Имеют 4 конечности, на которых и ходят. На лбу располагается 3 открытых глаз. В зависимости от региона обитания имеют различную окраску: от тёмно-зелёного до серого или коричневого.

Божонтка (Прибожек)
Класс: Реликт

Божонтка (прибожек) - в польской мифологии призрак ребёнка, умершего до крещения.

Прибожки или убожики это лесные существа, живущие в норах и трухлявых пнях деревьев, всегда вблизи людских поселений. Внешним видом и поведением они напоминают детей, и также, как дети, они склонны к шалостям.

Прибожки привязаны к своей территории и опекают все, что на ней живет. Они заботятся как о зверях, так и о людях, но будучи по натуре существами робкими, стараются оставаться невидимыми. Прибожков привлекают радость и наивность, поэтому они любят детей и нередко открываются именно им.

Эти трудолюбивые и умные создания с удовольствием оказывают своим подопечным мелкие услуги, а взамен ожидают от них уважения и оплаты в виде еды или использованных инструментов. Прибожка легко обидеть, если быть с ним грубым, неблагодарным или просто придирчивым. Кроме того, прибожки не любят лишнего шума. Поэтому если опекаемая ими деревня становится слишком людной, а ее жители забывают о прежних обычаях, эти существа покидают свой дом навсегда и отправляются в дальние дали.

Боровой
Класс: Реликт

Ареал обитания: Густые леса

Боровой - подвид лешего, обитающий в определенном месте леса — в бору, сосновом лесу, возвышенном месте в лесу.

На них можно наткнуться в труднодоступных лесах, где редко ступает нога человека. Они редко нападают на людей, но если их разозлить, бывают весьма свирепы и могут причинить немалый урон, поскольку обладают значительной силой. Аппетиты их таковы, что они пожирают больше мяса, чем целое войско на свадебном пиру.

Всякий боровой повелевает растениями и тесно с ними связан. И если кто-нибуть уничтожает растительность в его владениях, то он немедля наказывает нарушителя.

Иногда боровой описывается как младший лесной дух, подчиненный главному лесовику — лешему.

Брукса
Класс: Вампиры

Ареал обитания: Руины, заброшенные людские поселения, реже пещеры и гроты.

Брукса имеет облик прекрасной женщины, однако, когда она голодна или атакует, то кажется ужасной. В виде человека, ее легко спутать с русалкой – длинные красивые волосы, чувственные глаза и бледная кожа. Также способна превращаться в гигантского нетопыря, на которого так же отдаленно похож и фледер.

Бруксы считаются вампирами, который является связующим звеном между низшими и высшими вампирами.

Брукса, в отличии от низших вампиров — разумна, может чувствовать, говорить, оборачиваться в человека и даже любить. Но в отличии же от высших, брукса все также зависима от человеческой крови. Крайне опасный противник, может оборачиваться в огромного нетопыря, обладает нечеловеческой силой, может гипнотизировать жертву. Селятся везде, где могут выжить или подчинить своей воле человека. Она часто подыскивает себе жертву, которая становится ее любовником и одновременно источником пропитания. Встречаются крайне редко, являясь реликтом Сопряжения Сфер.

Василиск
Класс: Дракониды

Ареал обитания: Пещеры, заброшенные шахты, канализация

Внешне очень похож на кокатрикса, но есть и определённые различия, больше сближающие василиска с вивернами. Он имеет длинный хвост ящерицы, серповидные когти, перепончатые крылья и птичий клюв. Этого страшного существа боятся даже драконы. Его прочная чешуя является очень хорошим и очень дорогим материалом, используемым в производстве обуви.

Это опасное и ядовитое существо, обычно селящееся в темных сырых пещерах, гротах и шахтах и заброшенных ответвлениях канализации. Довольно опасный и серьезный противник – василиск умеет плеваться ядом, имеет острые когти и крепкий клюв.

Ветала
Класс: Трупоеды

Местонахождение: Вызимское кладбище

Это говорящий гравейр с кладбища Вызимы. Он пожирает трупы и обитает на кладбище.

Виверна
Класс: Дракониды

Ареал обитания: болота, пещеры, горные и скалистые местности.

Являются частью естественной экосистемы мира. Легко поддаются приручению у друидов. Территориальные животные. Они живут и охотятся в одиночку, хотя бывают периоды, когда они спариваются. Нападают на любого нарушителя их территорий, кроме тех, кто гораздо тяжелее их самих, те же драконы, например. Они питаются в основном мясом животных, которых легко хватать с воздуха — вот почему они так любят питаться овцами.

Вилохвост
Класс: Дракониды

Ареал обитания: заброшенные места, пещеры

Вилохвост (Летюга) — ящер из семейства драконидов.
Название получил из-за вилообразного окончания хвоста. Существо в обычной среде обитания безвредное, питающееся исключительно рыбой и мелкими зверями. Обычно не нападает на человека.

Имеется одна интересная особенность: там, где поселилось это серо-зеленое, драконовидное существо, нет других монстров.

Вихт
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: Кладбища, пещеры, заброшенная местность

Вихтмонстр, живущий в пустынях и на кладбищах.
В теплое время года опасен только при проживании вблизи места его обитания. Находится в спячке.

Хотя вихты непохожи на дружелюбных созданий, к ним не следует относится враждебно. Будучи представлены самим себе, вихты не представляют никакой опасности. Их интересует не драка, а котлы, в которых они мешают своё варево. Этот вид обитает большей частью на старых кладбищах, но видели их и в окрестностях новых погребений и массовых захоронений. На зиму вихты впадают в спячку, напоминающую человеческий сон. Живут только поодиночке. Практически никогда не ходят группами.

Но если вихт видит угрозу своей террритории (а для этого достаточно просто сделать шаг на его территорию), он превращается в грозного врага и призывает на помощь других чудовищ.

Водная баба
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: Пещеры

Водная баба - трупоед, обитает в тех же местах, что и утопцы.

Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах катки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, ионные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и когти, которых не постыдился бы волколак.

Воин-водяной
Класс: Водяные

Ареал обитания: на дне морей и океанов, но иногда выходят на берег.

Воин-водяной — воин расы водяных (рыболюдей). Представитель разумного народа, рьяно хранящего собственные секреты и тайны. Воины прежде всего хранители границ подводных царств и каратели. Чаще всего, во время очередной вылазки на поверхность, являются охранниками более слабых, но не менее опасных жрецов-водяных.

Внешне похожи на рыбоподобных людей. Но есть существенные отличия от людей, их кожа представляет из себя зеленоватую чешую. Руки и ноги водяных снабжены перепонками. На голове у них растет гребень, спускающийся по спине, так же имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой.

Волк
Класс: Бестии

Ареал обитания: Дикая природа, окрестности людских поселений.

Это дикое животное — гроза домашнего скота и одиноких путников, дальний родственник собак.

Крупнее большинства видов собак, но так же как и они, волки могут различаться в размерах и иметь разные оттенки меха.

Волколак
Класс: Проклятые

Ареал обитания: в городах или около людских поселений

Волколак (Ликантроп, иногда: Оборотень или Оборотец)

Териантроп, то есть человек, способный превращается в волкоподобного монстра.

Волколак — это получеловек-полуволк. От обоих он берет самые худшие и самые опасные качества. Людскую ловкость и жестокость сочетает он со звериной жаждой крови и инстинктом убийцы. Волколаками становятся по причине проклятия, а потому процесс трансформации нельзя ни осознать, ни проконтролировать. Вернувшись в человеческий облик, волколак не помнит своих поступков. В противном случае он бы наверняка или сошел с ума, или попытался бы покончить с собой.

Оборотни чаще всего живут поблизости от человеческих поселений и ведут обычный образ жизни до полнолуния и после него, если не были раскрыты, продолжают скрываться среди людей.

Высший вампир
Класс: Вампиры

Ареал обитания: Людские поселения

Высший вампир — вампир высшей категории. Высшими вампирами называются существа, возникшие после глобального катаклизма под названием Сопряжение Сфер. Ведьмаки считают высших вампиров противниками высочайшей категории и за устранение такого монстра запрашивают очень внушительную сумму. Животные, особенно лошади, остро чувствуют присутствие подобного рода существ.

Высших вампиров с их далекими примитивными побратимами, такими как альпы, экиммы или катаканы, роднит лишь употребление крови. На самом деле они значительно ближе к людям, нежели к остальным кровопийцам. Они напоминают нас не только внешним видом, но также интеллектом и поведением. При этом они не живут на безлюдье и не скрываются в тени. Как раз наоборот: они особенно облюбовали города, где ведут с виду нормальную жизнь. Даже ведьмаки не в состоянии их распознать, поскольку их медальоны ни в малейшей степени не реагируют на присутствие высшего вампира. Однако все это сходство не должно скрывать очевидной разницы: в отличие от людей, высшие вампиры по-настоящему бессмертны. Тех, кто вышел против них на бой и уцелел, можно пересчитать по пальцам одной руки.

Гаргулья
Класс: Духи стихий

Ареал обитания: Эльфийские руины

Магическое создание, подобно голему, созданное магами для защиты своих жилищ и лабораторий.

Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.



Гаркаин
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: кладбища, склепы и заброшенные дома.

Гаркаин — низший вампир, обычно обитающий на кладбищах или в заброшенных строениях. «Старший брат» фледера. Один из самых слабых представителей своего вида, но он всё равно может легко убить зазевавшегося путника. Как и все вампиры, гаркаин может оглушить, дезориентировать или испугать свою добычу. В случае успеха, он сразу же попытается выпить крови своей жертвы, утоляя тем самым свой голод и восстанавливая силы.

Отчасти строением тела похож на фледера, те же недоразвитые крылья, но вот его голова имеет совсем другой вид, еще более уродливый, например странного вида мешки на затылке и некоторые другие, бросающиеся в глаза детали.

Гарпия
Класс: Гибриды

Ареал обитания: Скальная местность.

Это монстр, с крыльями как у хищных птиц и с телом, отдалённо похожим на тело женщины. Она живет преимущественно в горных краях, где на склонах отвесных скал вьёт свои гнёзда. Зачастую нападает на жертв в большом скоплении.

Сложно сказать, что более отвратительно в гарпиях и родственных им шишигах. Их ужасный вид, исходящий от них смрад падали и птичьего помета или пронзительный писк, который они издают. Достаточно сказать, что даже крысы, привыкшие резвиться в сточных каналах и помойках, обходят их гнезда далеко стороной.



Гигаскорпион
Класс: Гиганты

Ареал обитания: пустынная местность

Гигаскорпион скорпион, только очень огромных размеров. Тварь очень опасна, яд убивает в течение часа, если не оказать помощь, жертва умирает от спазма мышц. Сопровождается отравлением сильнейшими галлюцинациями. Обитает в пустынях, преимущественно песках Зеррикании. Некоторые шаманы кочевников пустыни Корат, используют малую концентрацию яда гигаскорпиона для впадения в транс.

Гиппоцерв
Класс: Гибриды

Ареал обитания: неизвестно

"Есть, как по названию видно, полуконь-полуолень. Говорят что в бестии сей конская и оленья натуры постоянно промежду собою борются, потому-то гиппоцерв есть животное зело нерешительное и чрезвычайно рассеянное" - Бестиарий Анджея Сапковского / "Нет золота в Серых Горах"

Главоглаз
Класс: Инсектоиды

Ареал обитания: густые леса

Главозлазыинсектоиды имеющие несколько разновидностей. Обитают на островах, а также в Велене.

Главоглаз (паурак, паучий рак, крапаук) — огромное паукообразное создание, носящее огромный панцирь-раковину на спине. Обладает способностью магической мимикрии, при которой главоглаз становится абсолютно невидимым.

Гнилец
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод

Гнильцы - трупоеды: они кормятся падалью и человеческими останками, однако не брезгуют и живыми. Их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод. Если увидите гнильца, можете быть уверены: рядом есть ещё. Появляются они внезапно, а при угрозе исчезают ещё быстрее, из-за чего их крайне трудно извести под корень. Вместо того, чтобы гонятся за ними, лучше отрезать их от источника питания и сжечь всю падаль и трупы в окрестности. Не закапывать, а именно испепелять их, потому что копают гнильцы с большой ловкостью и усердием. Лишенные пищи бестии уберутся восвояси в поисках новых территорий.

Гнилец выглядит, как разлагающийся человек со снятой кожей, голова которого распухла от собравшихся в черепе газов. Появление гнильцов сопровождается удушливым запахом гнили, которому они обязаны своим названием. Опасная разновидность гнильца — пожиратель.

Голем
Класс: Магические создания

Ареал обитания: Эльфийские руины, болота

Голем — огромное создание из камня или глины, оживленное при помощи магии. Лишенный личной свободы воли - все его действия направленны на выполнение воли своего создателя. Как правило, голем служит в качестве охранника мага или какого-то места.

Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая фигура из глины или камня. Голем — кусок грубо отёсанного камня, одушевленный силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается создателем этого создания, внутри грудной клетки голема. Маги, создающие големов редко обладают талантом скульптора, они мало заботятся о эстетической стороне и полностью сосредотачиваются на функциональности. Эти существа должны работать и защищать своего хозяина и его имущество. И големы выполняют эти задачи (особенно последнюю) просто превосходно, с безжалостной эффективностью.

Голема может остановить его создатель. Чаще всего големы приводятся в движение посредством молний, поэтому сильный электрический шок может также его остановить и даже уничтожить.
Голиаф
Класс: Огры

Ареал обитания: Туссент

Голиаф великан, несколько раз в год спускающийся с гор и убивающий овец, а вместе с ними и пастухов, если они подвернутся под руку. Отличительной особенностью великана является то, что он использует самые разнообразные габаритные предметы в качестве оружия боя.

Гончая Дикой Охоты
Класс: Духи стихий

Гончие Дикой Охоты – это существа, созданные из связанных магией ледяных кристаллов. Обычно они появляются там, где видели кавалькаду призрачных всадников. Словно бешеные псы, они способны лишь бросаться на все, что встанет у них на пути.

Гравйвер
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: Кладбища, места древних захоронений, заброшенные склепы и места крупных сражений

Гравейр — разновидность гулей. Встречается довольно редко. Нападает бездумно, полагаясь на свою силу. Питается исключительно хорошо «полежавшими» трупами — убитую жертву грайвер уносит в удобное место, дожидаясь, пока та хорошенько не протухнет. Следует учитывать что малейшее повреждение при столкновении с грайвером кончается заражением трупным ядом.

Гремлины
Класс: Реликты

Ареал обитания: пещеры, подземелья

Гремлин - мистическое существо, немногим больше кошки, обитающее в подземельях, шахтах и штольнях. Обладает большими когтями на руках, такими же острыми шпорами на ногах, большой прыгучестью, серой кожей и нелюбовью к тишине. Любимая тактика - сбежать и устроить засаду, из которой преследуемого поражали неожиданным ударом острых как серпы шпор.

Грифон
Класс: Гибрид

Ареал обитания: горы, возвышенности

Грифон — существо с туловищем, задними лапами и хвостом льва и с головой, крыльями и когтями орла. Существо это смертельно опасное и человеку враждебное. Он живет высоко в горах, как и птицы — откладывают яйца. Грифон является территориальным созданием, яростно охраняет свои охотничьи угодья. Когда первые колонисты появились, а торговые пути расширились, грифоны совершали нападения на поселенцев и торговцев, защищая свою территорию. Грифоны — опаснейшие противники, не стоит недооценивать их силу. Упрямые и агрессивные, они смертельно опасны умением взлетать во время боя и падать камнем на своих врагов, сбивая их на землю и кромсая их в клочья когтями и клювом. Питается крупными животными, например крупным рогатым скотом из кметских хозяйств.

Гуль
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: Кладбища, склепы, места сражений, древние захоронения.

Это обыкновенный падальщик, разоритель могил, пожирающий разлагающиеся останки, не гнушаясь, однако, и какой-либо свежатинки, например, не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. На живых гуль нападает только когда очень голоден, разъярен или охотится в стае. Излюбленными районами проживания гулей — а значит, и особо опасными — считаются некрополи и кладбища, руины, подземелья и лабиринты, а также колодцы и оазисы в пустынях. В особо больших количествах гулей можно встретить на местах схваток, недавних побоищ.

Дагон
Класс: Божество

Ареал обитания: На дне озера (у деревни Темноводье)

Это древнее мифическое существо - подводный бог, которому поклонялись многие водяные и некоторые секты людей — безумцы, которых всю жизнь преследуют кошмары-видения. Ожидает на дне своего озера определённого построения звёзд, чтобы выйти на поверхность и поработить мир. Поскольку он не уверен, когда это произойдёт (и произойдёт ли вообще), он коротает время, терроризируя всех, кто живет как под водой, так и на суше. А это то, что древние подводные существа делают лучше всего.

Дагон является воплощением силы и ярости, и когда он выходит на берег, он воплощает в себе всю суть разрушения. Запрещенные книги, например, "Гимны безумия и отчаяния", помогут услышать его Зов, но Дагона можно вызвать только в том месте, которое посвящено этому злому божеству.

Джин
Класс: Духи стихий

Джинн – могущественный дух воздуха, сосредоточие мощи этой стихии, наделенное сознанием и характером – обычно прескверным. По легенде, джинны способны выполнить даже самые изощренные желания, хотя делают это крайне неохотно.

Необычайно могущественные чародеи могут захватить и усмирить джинна и впоследствии использовать его энергию для заклинаний, вместо того чтобы черпать Силу из привычных источников. Лишь немногие чародеи сумели взять верх над джиннами, поскольку джинны, чтобы избежать подобной судьбы, бьются с величайшей решимостью до последнего. Чтобы поймать джинна и подчинить своей воле, его сперва необходимо ослабить, а это совсем непросто.

Битва с джинном исключительно сложна. Он с легкостью может швыряться такими заклятиями, каждое из которых потребовало бы годы подготовки у лучших людских чародеев. Более того, управляя стихией воздуха, они могут призывать мощнейшие бури, ураганы и штормы. По счастью, как и всякие магические существа, джинны уязвимы для серебра, сталь же не причиняет им никакого вреда.

Дикая Охота
Класс: Проекции, призраки

Дикая Охота (Дикий Гон, Красные всадники) — орда призрачных всадников, внезапно появляющаяся в различных областях мира и так же внезапно исчезающая. Считаются предзнаменованием несчастья, войны и смерти. Говорят, что они появляются в основном, но не исключительно, в зимний период.

Уже одно только присутствие Охоты вызывает хаос и панику среди простых смертных, которых Охота ловит и заставляет присоединиться к своему жуткому кортежу. Многочисленные истории исчезновения людей, а затем их внезапные и неожиданные возвращения, считаются деяниями Дикой Охоты. Часто, когда похищенные возвращаются в свои родные края, они находят лишь старые, заросшие могилы своих детей.

Возглавляет Охоту Король Дикой Охоты, известный так же как Эредин Бреакк Глас, предводитель Красных всадников, отряда эльфов Aen Elle.

По морю в мире людей всадники Охоты плывут на легендарном корабле Нагльфаре, на суше передвигаются на лошадях и с помощью порталов.

Процессия призраков и скелетов на лошадях, летящих высоко в небе. Выглядят как типичные призраки — цепи, жуткие раны и обнажённые кости. На деле же Дикая Охота — это проекции эльфийского отряда всадников в искусно выкованных и стилизованных под черепа и кости доспехах.

Достаточно обширными сведениями об Охоте владеют представители ведьмачьей Школы Змеи.

"Дикая Охота» — это орда призраков, которые скачут по небу во время бури, предрекая несчастья. Появление Дикой Охоты предшествует началу войн и других бедствий так же, как и полет кометы. Призрачная Дикая Охота иногда появляется в кошмарах проклятых людей, или тех, кого коснулось Предназначение."

Домовые
Класс: Гуманоиды

Ареал обитания: Людские поселения

Домовые — крошечные шаловливые гуманоиды.

Домовые любят ездить на кошках.

У домовых имеется заметное пристрастие к алкоголю.

Ходят слухи среди жителей деревень, о том что если домового разозлить, то он может заквасить молоко в вымени или нагадить в мёд.

Сытый и накормленный домовой может даже вычистить золу из печи и подмести пол.

Допплер
Класс: Реликты

Ареал обитания: крупные города, Новиград

Допплеры, известные также как векслинги или подвойняки, это существа, способные принять форму любого гуманоида или зверя. Эта трансформация не иллюзия, которую можно было бы развеять простым заклинанием, но подлинная, полная метаморфоза. Это означает, что никакие защитные амулеты или ведьмачьи медальоны не оповестят о присутствии допплера: он излучает ту же ауру, что и существо, в которое он обратился. Это в сочетании с невероятным интеллектом и находчивостью могло бы сделать из допплеров идеальных наемных убийц или воров, однако по природной доброте и робости они стремятся избегать кровопролития любой ценой.

Раньше многочисленно обитающие допперы в лесах и плоскогорьях, были уничтожены, а на их исконной территории построен огромный город Новиград.

Дракон
Класс: Дракониды

Ареал обитания: горная местность

Дракон — весьма редкое летающее разумное существо, имеющее облик ящера. Предполагается, что монстры представляют силы Хаоса, которые стремятся уничтожить всё на территории континента. Помимо кошек, драконы являются единственными существами, способными поглощать магическую энергию из природы. Используя полученные силы, драконы по неизвестной причине используют её для собирания в своём логове хранилищ с несметными богатствами. После того как их страсть удовлетворяется, дракон надолго впадает в летаргию до первого появления внешнего раздражителя.

Для драконов нет ничего более отвратительного, чем человек. Человек пробуждает в драконах инстинктивное, нерациональное отвращение. Появившийся конфликт двух видов в конце концов привёл к неизбежному подводу существа на грань вымирания.

Для чародеев, практикующих колдовство и приготовление различных эликсиров, драконья туша представляет предмет особого интереса. Его мозг, зубы, кровь и различные внутренние органы повсеместно используются ими в лабораториях и являются желанными товарами в лавках продавцов. Хвост используется в кулинарии, где весьма ценится гурманами.

Есть несколько видов драконов:
  • Зеленый - Чешуя имеет серый оттенок, самый распространённый тип.
  • Скальный - Вымер задолго до событий Саги.
  • Черный - Чешуя имеет темно-коричневый оттенок.
  • Красный - Чешуя имеет красноватый или кирпичный оттенок.
  • Белый - Обитает на далеком Севере.
  • Золотой - Чешуя имеет золотистый оттенок, самый редкий и легендарный тип дракона способный превращаться во что и кого угодно (даже в человека).

Известные драконы:
  • Оквист
  • Миргтабракке
  • Зеррикантермент
  • Саэсентессис (Саския)
  • Виллентретенмерт (Борх)

Дракопаха
Класс: Гибрид

Ареал обитания: Водоемы, болота

Дракопаха — чудовище, упоминаемое в рассказе «Немного жертвенности» и появляющееся в комиксе «Ведьмак: Угрызения совести».

Представляет собой гибрид огромной черепахи и драконида. Имеет длинную шею, тело, покрытое со спины панцирем, как у черепахи, острые когти на лапах. Только шея не защищена пластинами. Имеет хвост, оканчивающийся шишкой с костяными наростами. Голова походит на голову динозавра трицератопса, рот в виде клюва, костяные наросты на лбу и по бокам головы.

Броня конкретной дракопахи из комикса «Ведьмак: Угрызения совести» достигала толщины пол локтя (~20 см), а само чудовище было пять лошадей в длину.

Дракопахи обитают в водоемах и болотах. Вероятно, питаются утопцами и иными трупоедами, а также другими животными, имевшими неудачу попасться им.
Драуг
Класс: Призраки

Ареал обитания: Поля битв

Это легендарное существо, пришедшее прямиком из древних сказаний о героях и эпических подвигах. Когда герой спускается в ад за своей возлюбленной или собирается отомстить за смерть отца, его противником часто оказывается именно драуг. Почему поэты склонны наделять ролью архимогущественного врага именно это чудовище? Видимо, потому, что драуг - это призрак, а значит, он подходит к любой мрачной истории, повествующей о проклятии или мести с того света. В сущности, не известно, как он выглядит. Поэтому его страшный вид можно описывать любыми способами, не рискуя быть обвиненным в вымысле. Кроме того, это могущественное существо, повелитель проклятых душ.

Будучи архипризраком, драуг ничего не должен делать сам. Для этого у него есть слуги. Ими всегда выступают простые призраки, проклятые души и другие беспокойные духи. Король или вождь при жизни, после смерти драуг сохраняет свою харизму, а его мертвые подчиненные всегда слепо ему повинуются. По дорого в подземный дворец, крепость в пустыне, или любое другое мрачное его обиталище, герою сначала надлежит перебить драуговых подручных. Только тогда можно померяться силами с самим драугом. Такие вот существуют предания.

Драугир
Класс: Призраки

Ареал обитания: Поля битв

Это призрак, воитель армии Драуга. Они вернулись к жизни по воле Драуга с древних полей сражений или кладбищ. Подобно драугу, они рождаются из проклятых душ, заключенных в скорлупу из остатков доспехов, оружия или разорванных падальщиками тел.

Драугиры беспрекословно подчиняются приказам драуга. Они не чувствуют ни страха ни боли. Их нельзя заставить отступить. Это идеальные солдаты. Их появление всегда внезапно, поэтому в присутствии их вождя герою следует сохранять чуткость. Призрачные солдаты появляются в минуты наибольшей опасности, чтобы защитить драуга и склонить чашу весов в его пользу.

Призраков защищает тяжелый панцирь и щит. Ведьмак обязан сперва вынудить их раскрыться, выбив щит, а затем уже пробивать доспехи. Шанс ранить монстра появляется, когда драугир атакует. Следует избегать атаки и самому атаковать его неприкрытую спину. Вовлеченные в битву монстры движутся медленно, поэтому нужно методично ослаблять их сильными ударами меча, а после добивать.
Жагница
Класс: Крупножвальчатые

Ареал обитания: дельтой Понтара от Новиграда до Грабовой бухты в пригороде Оксенфурта

Жагница - самое крупное членистоногое, видимое мною когда-либо воочию. Тело длиною никак не меньше двух саженей. Вес — пудов в 30-40. Панцирь имеет твердый, хитиновый, усеянный большим количеством шипов и отростков, которые, обрастая раковинами моллюсков, создают жагнице идеальную маскировку. Цвет тела зеленоватый из-за покрывающих его водорослей. Могучий хвостовой веер, позволяет жагнице в воде перемещаться с необычайной для её размеров скоростью и стремительностью. Конечностей имеет десять, передние снабжены клещами. Челюсти верхние серповидные имеет, нижние зазубренные, как пилы. Ротовое отверстие с крупными жвалами, обрамленными четырьмя парами челюстеножек.

«Вода взбурлила, и из нее с громким плеском выскочили две длинные зеленые шершавые лапы, усеянные шипами, словно конечности богомола. Лапы схватили стражника с гарпуном и мгновенно утащили под воду.» - «Кровь эльфов»

Жрец-водяной
Класс: Водяные

Ареал обитания: на дне морей и океанов, изредка выходят на сушу.

Жрец-водяной — священник расы водяных (рыболюдей). Представитель разумного народа, рьяно хранящего собственные секреты и тайны. Жрецы прежде всего занимаются богослужением и прочими сакральными вопросами. Чаще всего, во время очередной вылазки на поверхность, появляются в окружении воинов-водяных, которых они воодушевляют и исцеляют в бою.

Расу водяных, кажется, можно разделить на два класса: жрецов и воинов. Самих жрецов по-видимому, так же можно разделить, по божеству, которому они служат. Некоторые из священников являются прислужниками Дагона, а другие служат Владычице Озера, но не исключено что есть и другие подводные божества, которым служат другие группы жрецов.

Игоша
Класс: Проклятые

Игоша — проклятое существо, получившееся из мёртвого нежеланного ребёнка, которого после смерти даже не похоронили должным образом.

Игоша выходит из укрытия по ночам. Притаившись у постели беременной женщины, он впитывает её жизненные силы и силы ещё нерождённого ребёнка. В результате сперва возникают тревожные сны, затем лихорадка и бред. Несколько ночей спустя монстр нападает на беззащитную и истощённую жертву, вгрызаясь ей в шею и высасывая кровь.

Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.

Возможно снять проклятие, которое лежит на игоше. Тогда он превращается в чура - духа-хранителя домашнего очага, в тепле которого самому игоше было отказано.

Ифрит
Класс: Гении

Ареал обитания: появятся там, куда их призовет призывающий.

Ифриты — создания, пышущие ярким и очень жарким пламенем, с непропорционально огромными и уродливыми головами и маленькими ручонками.

Это жители другого мира, а именно — джинны из Сферы Огня. Обычно их вызывают маги. Ифриты, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли. То есть проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из ифритов гарантированно сведут любого человека с ума.

Чародеи, которые достигли большого мастерства в управлении стихией огня, могут призывать ифритов и заставлять их служить себе.

Катакан
Класс: Вампир

Ареал обитания: Людские поселения

Катакан — кровосос, является одним из подвидов высшего вампира. Он имеет тенденцию быть более человекоподобными и обладает достаточно высоким уровнем интеллекта. Восприимчив к серебру. Не страшится солнечного света, хоть и является ночным хищником. Передвигается тварь очень быстро (как на двух, так и на четырех конечностях), встречается редко. Очень опасна даже для опытных ведьмаков.

Катакан и его более грозный родич носферат — это воплощение людских страхов. Он скрывается в тени. Питается кровью. С виду напоминает огромного нетопыря, только с длинными клыками и еще более длинными когтями. И, словно этого мало, вдобавок еще умеет становиться невидимым.

Кащей
Класс: Магические создания

Ареал обитания: в лаборатории магов

Кащей — искусственное создание, не встречающееся в природе, появляется только тогда, когда его создаст могущественный чародей, и вот некоторые заклинания позволяющие ему создать костеца: «Треугольник в треугольнике», «Двойной крест Альзура» или «Форма корня».

На плоской четырёхсаженной туше покрытой землисто-ржавой и шершавой шерстью находятся четыре пары ног, пятая же головная пара непропорционально длинных конечностей вооружена клешнями покрытыми острыми иглами и роговыми выступами. Легко выслеживая добычу своими глазами расположенные на столбиках поднимающихся из тела он заглатывает её своими серповидными челюстями. Всё тело покрыто крепким хитиновым панцирем.

Один такой монстр был искусственно создан бывшим друидом Фрегеналем из паурака при помощи магии и используемых в ней формул Альзура. Внешне является смесью рака и паука. Монстр был уничтожен Висенной при помощи зеркального эффекта.

Кейран
Класс: Гиганты

Кейран — гиганский монстр, реликт Сопряжения Сфер, обитавший в реке Понтар.

Кейран выделяется среди всех монстров: больших и малых, прекрасных и отвратительных. Он уникален и не похож ни на одно живое существо. Без сомнения, это чудовище появилось после Сопряжения Сфер и пришло в нашу действительность, когда с нашим миром соприкасался мир, совершенно чуждый нашему. Время от времени, на протяжении многих веков летописцы отмечали случаи появления кейрана в разных местах реки. Нельзя с уверенностью сказать, было ли это одно и то же чудовище, которое необычайно медленно двигалось вверх и вниз по течению, или же его потомки, которых видели то тут, то там.

Сто с лишним лет назад кейран поселился в реке рядом с факторией Флотзам. Жители ближайшей деревни называют его Стариком. Люди привыкли к присутствию чудовища. До недавнего времени это существо даже казалось безвредным. Но с недавних пор кейран разошелся не на шутку. Теперь он все чаще поднимается на поверхность. Монстр стал агрессивным, начал разбивать и топить корабли, утаскивать под воду людей с берега и рвать сети. Даже армия не может справиться с этой напастью, поскольку кейран укрывается в воде, так что строем на него не выйдешь.

Кикимора-рабочий
Класс: Инсектоиды

Ареал обитания: болота, пещеры, подземные туннели

Кикиморы-рабочие находчивы, осторожны, целеустремлённы и трудолюбивы, как муравьи или термиты. Трудно поверить, что эти паукообразные существа имеют так мало поклонников, желающих наблюдать и изучать их. Возможно, это происходит потому, что исследователи и коллекционеры насекомых крайне редко возвращаются из экспедиций в колонии кикимор, и, таким образом, никогда не распространят свои выводы об этих великолепных созданях.

Крайне уродливое паукообразное существо. Они слепы, но могут чувствовать вибрации и запахи, способны плеваться кислотой, для общения с другими кикиморами используют запахи.

Кикимора-воин
Класс: Инсектоиды

Ареал обитания: болота, пещеры, подземные туннели

Этот монстр — особь-солдат, которая вместе с другими кикиморами-воинами ревностно защищает колонию, рабочих, пока те копают туннели или ищут пищу, а так же и их королеву от вторжения извне. Они очень исполнительны и скрупулёзны в этом деле, убивая всё живое, что посмело оказаться вблизи колонии или рабочих. К счастью, их территорию легко узнать, так как она лишена всей животной жизни и усеяна скелетами неосторожных жертв. Путникам следует быть крайне осторожными во время прогулки по болотам.

Кикимора именуется так же "загрызцем". Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения. Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент.

Гораздо крупнее простых особей-рабочих, их шкура усилена дополнительными шипами, маленькие глазки-бельма рабочих у воинов заменены дополнительной парой шипов. Челюсти тварей так же более крупные и опасные. Они слепы, но могут чувствовать вибрации и запахи, а для общения с другими кикиморами используют запахи.

Кикимора-королева
Класс: Инсектоиды

Ареал обитания: болота, пещеры, подземные туннели

Кикимора-королева — царица колонии кикимор. Наиболее крупная и опасная особь из всех кикимор. Она выбирает тихие, темные и влажные места, такие как шахты и пещеры, где можно спокойно откладывать яйца и организовать колонию. Королеву окружает её потомство, в целом, образуя сообщество, напоминающее муравейник или термитник.

Ведьмаки знают сотни способов убийства различных монстров. Но в бою с королевой кикимор, только один метод эффективен — бежать так быстро, как ветер (она очень медлительна). Эта тактика не даст победы над монстром, зато обеспечит выживание, которое является своего рода победой.

Кикимора-королева — самая крупная и опасная особь из своего вида, обладающая огромными мощными челюстями и крепчайшей шкурой, которую пробьёт далеко не всякий клинок.

Кильмулис
Класс: Гуманоиды

Ареал обитания: людские поселения

Кильмулис - низкорослый, сгорбленный, похожий на обезьяну гуманоид. Обладает невероятно крепким черепом и не обладает шеей.

"Отвратное творение, разновидность гнома. Проживает на мельницах. У него нет рта, и чтобы поесть, он засовывает себе пищу в нос, а нос у него воистину огромен (судя по всему, размером примерно с венгерскую салями). Обычно кильмулис помогает мельнику в работе, но если его разозлить, то может вконец отравить жизнь." -Бестиарий Анджея Сапковского

А. Сапковский использовал образ кильмулиса в книге «Владычица озера» для одного из мелких протагонистов, описав его как сгорбленного обезьяноподобного гуманоида

Кладбищенская баба
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: кладбища

Редко какое чудовище носит настолько подходящее имя, как кладбищенская баба. Как следует из названия, с виду она напоминает женщину, причем старую и безобразную, и водится она вблизи некрополей и старых полей битв. Кладбищенская баба питается главным образом человеческими останками, в особенности же гнилым костным мозгом, который она вылизывает из костей при помощи длинного гибкого языка. Однако когда баба сожрет все трупы, она сама начинает убивать людей, а затем зарывает их на кладбище и ждет, пока они начнут разлагаться.

Выглядит как сгорбленная старуха с длинными руками увенчанными когтями, которым позавидовал бы волколак. Трупы съедает не сразу, а ждёт пока они разложатся, что не мешает ей охотится на живых.

Ключник
Класс: Существо из другого мира , Реликты

Ареал обитания: неизвестно

Ключник служил с безразличностью, свойственной голему, и выказывал себя столь же яростным в бою, сколь усердным в выполнении повседневных обязанностей. Он не чувствовал боли, скорее, каждый полученный удар прибавлял ему сил, как и каждый удар, который он обрушивал на Геральта лопатой. Кроме того, Ключник был способен призывать сильных духов из могил, которые ему приходилось выкапывать, и исцелять себя, поглощая этих духов. Ведьмаку нелегко пришлось, когда он уворачивался от сокрушительных ударов лопаты. Единственная возможность поранить существо представилась, когда то воткнуло свое импровизированное оружие в землю, чтобы призвать энергию из другого мира и ошеломить её врага.

Существо, известное как Ключник, было призвано в имение фон Эвереков из другого мира, посему наиболее правильно называть его «демоном». Ключника принудили к службе с помощью магии. Его обязанности заключались в том, чтобы следить за домом и защищать его от вторжений. Он и выполнял их с достойной зависти педантичностью, ухаживая за цветами, ремонтируя ограду, присматривая за двором... и убивая всех, кто пытался проникнуть в имение. затем он хоронил трупы аккуратными рядами на ничейной земле сразу за границами сада поместья.

Кокатрикс (куролиск)
Класс: Дракониды

Ареал обитания: в пещерах, темных подвалах, но бывает и на открытой местности

Это орниторептилия, то есть не пресмыкающееся, но и не птица. Существо страшенное, тело ящерицы, крылья нетопыря, а морду и ноги петуха имеющее. Ниже длинной шеи у него — карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи. В раскинутых крыльях в среднем больше четырех футов (около 120 см). Весит лишь немного больше хорошо откормленного индюка.

Кокатрикс обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног. Как правило, ему достаточно нанести один удар орлиным клювом, чтобы убить жертву.

Королевская виверна
Класс: Дракониды

Ареал обитания: живут в глуши, часто в горах, так как любят строить свои гнезда на обрывах

Королевская виверна — существо, гораздо более опасное и крупное, чем обычная виверна.

Так же нападают на любое существо, которое заходит на их территорию, как и простые виверны. Существо достаточно устрашающее, поэтому вполне может распугать толпу крестьян, вооруженных дубинами и вилами. Это особенно верно, когда тварь пожирает свою добычу.

Более крупный родственник обычной виверны, с более яркой чешуёй.

Корред
Класс: Гуманоиды

Ареал обитания: пещеры, людские поселения

Корред – разумное чудовище-полиморф. Живет в пещерах и подвалах, где зимой впадает в спячку.

Имеет человеческий, в общих чертах, облик. Постоянно изменяется, проделывая быстрые мерцающие движения.

"Корред , чудовище из многочисленного семейства, в зависимости от региона именуемый также корриганом, руттеркином, румпельштыльцем, кренчиком либо месмером. Одно о нем можно сообщить — вреден до невозможности. Это такой, прямо сказать, гнусник, такой сучий хвост, что ни о внешности евонной, ни об обычаях писать мы не станем, поскольку истинно говорю вам: жаль слова тратить на эту дрянность." - "Владычицы Озера"

Известные представители вида: Господин Швайцер - корред, напавший на Геральта из Ривии в катакомбах на виноградниках Помероль в Туссенте. Погиб от рук ведьмака.

"Они бросились на него все разом, мгновенно, без крика, без приказа, без команды. Первым через мосток мчался господин Швайцер, выпустив когти и выставив клыки, которых не постыдился бы и волк. Геральт позволил ему приблизиться, а потом развернулся в бедрах и ударил, разрубив ему нижнюю челюсть и горло." - "Владычицы Озера"

Ледяной Великан
Класс: Огры

Ареал обитания: Скеллиге

Это могущественное древнее чудовище сейчас встречается реже драконов. С виду великан напоминает человека, только посиневшего от холода и ростом выше деревьев. Хотя великан – существо разумное, все попытки общения с ним заканчиваются одинаково: быстрой и болезненной смертью.

Ледяной тролль
Класс: Огры

Ареал обитания: Скеллиге

Это подвид тролля, обитающий, в основном, в местах с холодным и суровым климатом.

Как бы там ни было, ледяные тролли отличаются от своих скальных родичей большей жестокостью. Хотя они и применяют в бою похожую тактику, то есть, метают тяжелые камни, а в ближнем бою мастерски используют свои огромные кулаки, эти тролли сильнее и выносливее, а значит - опаснее. Как и у скальных троллей, их спина покрыта толстым панцирем, который защищает от ударов сзади, а большой вес делает троллей нечувствительными к Знаку Аард. И, наконец, ни в коему случае нельзя нападать на ледяных троллей в буран: эти создания черпают силу из окружающего холода и начинают биться с увеличенной силой.

Леший
Класс: Реликты

Ареал обитания: густые леса

Леший (Лешак) — существо, населяющее густые леса. Раньше лешие встречались очень часто и повсеместно. Сейчас же - большая редкость. Лешак обычно питается лесными зверями, не трогая человека. Но если двуногий пришелец, явившись в лес, оскорбляет природу - леший не будет ждать (особенно, когда голоден) - подкрадется и свернет шею, либо пробьет голову сухим, костистым кулаком. Иногда это почитаемое существо может лечить других лесных жителей и призывать накеров или воронов на защиту леса. Его атаки неторопливы, но смертельны.
Нечто, что "живет только убивать". А когда они убивают кого-то или что-то, они не оставляют почти ничего для падальщиков.

Лешего можно встретить в густых древних лесах. Он живет в одиночестве, исключительно привязан к своей территории, и его крайне тяжело выследить. Пользуясь врожденной магией, он контролирует живущих на его территории зверей и растения, что делает его серьезным противником. Старые особи, известные как древние лешие, особенно опасны.

Мамун
Класс: Реликты

Ареал обитания: Сельская местность

Мамун — это маленькое существо, похожее на мартышку, но с большими ушами, говорят мамуны помогают заблудившимся найти путь до дома ночью. Так же говорят, что они собираются накануне Саовины. Они не могут говорить, только умеют стонать.

Эти маленькие существа видны по всей сельской местности, но они не служат никакой очевидной цели.
Мантихор
Класс: Гибриды

Ареал обитания: горы

Мантихор (Мантикора) — гиганский зверь с телом льва, крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона. Очень редки и столь же опасны. Известно что Геральт убил одного мантихора во время первой войны с Нильфгаардом, близ города Дориан. Цена убитого мантикора оценивается ведьмаком в 150 крон. Труп мантикора встречается в книге "Час презрения".
Медведь
Класс: Бестии

Ареал обитания: Дикая природа, вдали от людских поселений

Медведи всеядны. А это означает,что кроме ягодок, корешков и лосося они иногда едят и людей. Жертвами медведей обычно становятся путешественники, которые, не подозревая об опасности, заходят на их территорию, а также охотники, для которых завалить такого зверя бывает мечтой всей жизни.

Медведи делятся на несколько подвидов: чёрные, полярные и пещерные, которые отличаются не только окраской, но также размером и силой. У всех, впрочем, есть одна общая черта: Они чрезвычайно опасны.

Мелюзина (Эхидна)
Класс: Гибриды

Местонахождение: Спикероог, Скеллиге

В горах Скеллиге неподалеку от деревни Сворлаг можно наткнуться на огромный пещерный комплекс. Веками его обходили стороной из-за кровожадной эхидны, прозванной Мелюзиной, которая устроила в пещерах гнездо.

Мелюзина была столь сильна, что некоторые островитяне почитали ее как полубога. Ведьмак же никаких иллюзий относительно ее божественного происхождения не питал. Он знал, что эхидна эта - чрезвычайно могущественное чудовище, однако всего лишь чудовище. А это означало, что ее можно было убить. Для этого ведьмаку требовались лучшие арбалетные болты, надежный серебряный клинок - и верная рука.






Моровая дева
Класс: призраки

Арел обитания: места близ селений

Моровая дева - является призраком усопшей женщины, если она умерла от мучительной болезни и при этом испытывала сильное эмоциональное потрясение.

огласно некоторым преданиям, в местах, охваченных эпидемией, иногда появляется дух, по виду напоминающий тяжело больную женщину с разлагающимся телом, которую сопровождает свита крыс. Неизвестно, разносят ли эти крысы заразу или просто тянутся к ней, как мотыльки к свету. Зато они совершенно определенно наслаждаются причинением боли и страданий, людскими стонами и криками.

Многие сомневаются в самом существовании моровых дев (или же pestae). Существует лишь два задокументированных свидетельства о встрече с такими существами, и оба раза этих созданий видели во время эпидемии.

Как следует из их названия, эти духи всегда имеют женское обличье, хотя неизвестно, в чем причина такого положения вещей. Говорят, как и в случае с другими призраками, возникновение моровой девы вызывается мощным эмоциональным грузом лица, связанного с долгой и исключительно мучительной болезнью.

Мутант
Класс: Мутанты.

Ареал обитания: лаборатории по выведению таких существ.

Эти огромные существа были когда-то людьми, которые подверглись воздействию процесса мутации. Это насильственное превращение лишило их всего человеческого и превратило их в больших, сильных и агрессивных зверей, которые крайне опасны в своей разрушительной ярости.

Внушительно выглядящий здоровяк, чудовищное выражение лица и прочие телесные деформации которого возникли в результате мутации, которая, несомненно, была крайне болезненной. Обладает большой массой и крупной мускулатурой. Создаётся впечатление, будто с него заживо содрали кожу. Выступающие шипы из костей показывают, что его скелет был также усилен. Этот мутант похож на какого-то архаичного монстра.

Мутант-зверь
Класс: Мутанты

Ареал обитания: лаборатории по выведению таких существ.

Мутант-зверь — бывший человек, мутант. Эти существа возникли в результате неудачных экспериментов Саламандр по созданию идеальных мутантов. Создания очень ловкие, но не очень сильные. Зато толстая кожа и прочные мышцы обеспечивают им неплохую защиту от ударов.

Подвижное человекоподобное создание, чьё чудовищное выражение лица и прочие телесные деформации явно возникли в результате мутации, которая, к тому же, была крайне болезненной. Из костей выступают шипы, которые придают твари дополнительные защитные и атакующие свойства. Ноги мутанта похожи на руки, что даёт ему дополнительные возможности при перемещении.

Мутант-убийца
Класс: Мутанты

Ареал обитания: лаборатории по выведению таких существ.

Мутант-убийца— бывший человек, мутант. Выведены и используются Орденом в качестве разведчиков и убийц.

Эти мутанты, созданные в каких-то экспериментах с использованием ведьмачьих эликсиров и формул, беспрекословно служат Ордену Пылающей Розы в штурмовых отрядах. Их боевые навыки почти соответствуют навыкам Старших Братьев, хотя доспехи — гораздо хуже.

Законы рынка гласят, что если есть спрос, то должно быть и предложение — и именно поэтому Саламандры и вывели мутанта-убийцу. Мутация и обучение по учебникам ведьмаков делает из этого мутанта отличного убийцу. Проблема лишь в том, что их выучка и принципы не позволяют им выполнять политические убийства или терроризировать простой народ.

Накер
Класс: Огры

Ареал обитания: пещеры

Это мелкий лесной монстр, обитающий в стаях. Накеры живут в пещерах, либо в сети тунелей, что сами они постоянно вырывают.

Один накер не опасен. Пять могут вызвать кое-какие неприятности. Десять способны убить даже опытного воина. Особенно опасны большие и сильные особи, а также более редкая разновидность накеров, называемая стукачами.

Носферат
Класс: Вампиры

Ареал обитания: людские поселения, склепы

Носферат — человекоподобный кровосос, разновидность высшего вампира, обладает высоким интеллектом. Упоминается Регисом в книге "Крещение огнем".

"– В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами."

Опиник (Архигрифон)
Класс: Гибриды

Ареал обитания: Велен, горы под Оксенфуртом

Убийцы разного рода – наемники, странствующие рыцари, тщеславные борцы за справедливость – время от времени пробуют посостязаться с ведьмаками в убийстве чудовищ. Заканчивается это, как правило, резней, которая не только не решает проблемы, но и усугубляет ее: бестия выходит из боя живой, разъяренной и жаждущей мести. Так случилось в горах под Оксенфуртом, где свил гнездо мощный самец архигрифона.

И снова Геральту пришлось доделывать работу за любителями. Он понимал, что ни Игни, ни бомбы, наносящие урон огнем, ничего не сделают этому существу, столь любящему огонь. Кроме того, Геральт знал, что в бою следует остерегаться кислоты, которая прожигает даже самый прочный доспех, оставляя бойца беззащитным перед острейшими когтями архигрифона.

Орденская гончая
Класс: Мутанты

Ареал обитания: лаборатории по выведению таких существ.

Орденская гончая — собака-мутант, выведенная в лабораториях Ордена и Саламандр в дополнение к отрядам людей-мутантов.

Это тяжелобронированное мутировавшее создание само по себе представляет немалую угрозу. Не имея никакого оружия, кроме лап и зубов, гончая бесстрашно бросается на противников, сбивает их с ног, а затем перекусывает горло своей жертвы одним движением челюстей. Эти бронированные собаки всегда голодны, поэтому они, как правило, пожирают свою добычу, что также делает их содержание достаточно экономным

Бронированные гончие Ордена носят на себе несколько десятков килограммов стальной брони, не замечая её веса и даже не испытывают ни малейшего дискомфорта. Броня защищает жизненно важные органы зверя и подчеркивает, что это не дикий монстр, а создание выведенное человеком.

Ослизг
Класс: Дракониды

Ареал обитания: пещеры, в любой точке континента

Ослизг (Дракоящерица) — большая летающая рептилия, с чешуёй серого цвета. Может достигать размера сравнимого с драконом, за которого нередко принимают ослизга.
Представитель семейства Драконид. Существо имеет длинный клюв, наполненый острыми зубами. Использует в качестве убежища пещеры и полости в отвесных скалах. Могут быть найдены в любой точке континента.

Ослизг — один из самых крупных представителей драконидов. Ящер, именуемый также ослизгом, серого цвета. Наибольшая опасность исходит от его молниеносного хвоста, снабженного острыми шипами. Ко всему прочему, он способен дышать огнем, а размеры некоторых особей ослизгов сравнимы с размерами настоящих драконов.

Пантера
Класс: Звери

Ареал обитания: Лесистая местность южных регионов

Пантера дикая кошка, обитающая на лесистой местности в южных регионах.

Пантеры - опасные хищники. Водятся в лесистой местности. Быстрые, ловкие и, как все кошачьи, дьявольски коварные животные. В недостаточно цивилизованной сельской местности многие всё ещё верят, что пантеры - это заблудшие души умерших во сне.

Эти предрассудки предписывают любого, умершего таким образом, оттащить в ближайший лес и оставить там без погребения. Дух-пантера покойного съест собственное тело и уйдет в нижний мир. Эти верования следует искоренять любой ценой, поскольку они приводят к эпидемиям холеры и прочих заразных болезней, распространяемых разлагающимися трупами. Это нелепо ещё и потому, что пантеры - не падальщики, они не питаются разлагающейся плотью. Они охотятся на живую добычу: на оленей и даже на людей, если только те не больны и не слишком сильно воняют.
Пес-Призрак
Класс: Призраки

Ареал обитания: может появиться везде, где живут люди, чья совесть не чиста

Пёс-призрак (Зверь, Адская гончая) — вожак стаи баргестов. Это призрак, который является квинтэссенецией ненависти и злобы, поддерживаемых тёмными делами, чаще всего убийствами.

Список несчастий, которые могут случиться с жителями деревни включает чуму, войны и налоги. Однако, самое худшее из всего этого — появление призрачной Адской гончей, известной также как Пёс-призрак или просто — Зверь. Много плохого можно сказать о этом существе, но все это сводится к двум простым вещам: крови и боли.

Выглядит гораздо крупнее баргестов и сияние от него исходит огненно-рыжее, а не зелёное, как у обыных баргестов.

Песчаный червь
Класс: неизвестно

Местонахождение: Песчаный мир

Песчаные черви не очень сильные противники. Как оказалось, они опасны только в больших количествах. Не стоит забывать, что они могут неожиданно выскочить из-под земли.

Судя по внешнему виду, они не имеют никакого отношения к червям. Они, скорее всего, ближе к насекомым. У них хорошо развит панцирь, есть две пары конечностей и пара крыльев (неизвестно, летает ли червь). Больше всего в глаза бросается их длиннющий рог на голове.

Пиявка
Класс: Вампиры

Ареал обитания: болота, топи.

Это тварь, родственная вампирам. Крупное, медлительное, червеобразное существо, похожее на пиявку-переростка. Имеет пару верхних конечностей с когтями и пару нижних, оканчивающихся червеобразными закруглениями. Слепы. Голова представляет собой крупную и безобразную присоску с множеством мелких зубов.

Путешественники, идущие через болота могут быть уверены, что столкнутся как с простыми пиявками так и с этими тварями. Последние также питаются кровью, но их глотки особенно велики и их желудки наполнены кислоты, поэтому они сосут и переваривают не только кровь, но и все остальное от их жертв. В отличие от простых пиявок, этих пиявок редко используют в медицине.

Плавун
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: На берегах рек, озер, прудов и в болотах.

Это ночные создания. Они бесстрашны. Выглядят несколько крупнее обычных утопцев, а их гниющая кожа имеет красноватый или еще более синюшный оттенок, чем у утопцев, вплоть до фиолетового.

Считается, что самые отъявленные и безжалостные головорезы, которые заканчивают свою жизнь в водах какого-либо водоёма после смерти становятся плавунами, очень опасным видом утопленников. Судьба отказалась дать им шанс исправить свои злодеяния в иной жизни, поэтому они остаются злодеями и после смерти, топя или разрывая на части невинных граждан, да и всех тех, кто имел неосторожность оказаться поблизости.

Покаянник
Класс: Призраки

Редчайший призрак под названием покаянник. Место, где он появляется, сразу охватывает мгла, в которую если люди и заходят, то обратно, как правило, не возвращаются. Чтобы победить покаянника, нужно постоянно двигаться, уворачиваясь от ударов этой чрезвычайно ловкой твари, которая исчезает и мгновенно возникает вновь, чтобы нанести удар в спину.

Самое же важное в борьбе с покаянником - узнать, что вызвало его к жизни, и разрушить эти узы как можно быстрее.

Полуденница
Класс: призраки

Арел обитания: места близ деревень

В особо жаркие дни на полях иногда появляются призраки, напоминающие иссушенных солнцем женщин, одетых в длинные белые одежды. Это полуденницы - духи женщин и молодых девушек, которые умерли насильственной смертью непосредственно перед или после своей свадьбы. Обезумевшие от боли и ненависти, кружат они среди нив в поисках своих прежних неверных любовников или соперниц, но убивают каждого, кто попадётся у них на пути. От перехода в иной мир их обычно удерживает некий предмет, имеющий для них особое эмоциональное значение. Поэтому, найдя в чистом поле обручальное кольцо или порванную фату, лучше их не поднимать а как можно скорее удалиться.

Полуночница
Класс: призраки

Арел обитания: места близ деревень

В сравнении с другими охотящимися в ночи чудовищами – катаканами, носфератами или волколаками, – полуночница (и её более редкая разновидность мрачница) может показаться безопасной. Много ли вреда может, в конце концов, наделать бледная, иссушенная женщина, запуганная в изодранное платье? Так вот: много. Вместо того чтобы убедиться в этом на собственной шкуре, лучше на всякий случай избегать ночных прогулок по лугам и полям.

Подобно полуденницам, полуночницы появляются почти всегда в сельской местности. Их жертвами становятся чаще всего припозднившиеся прохожие, но если верить сплетням, им также случается пробираться в хаты и убивать погруженных в сон крестьян.

Во время боя полуночница большую часть времени остается нематериальной, а следовательно, нечувствительной к ударам. Принимать более телесную форму она может всего на несколько минут, чаще всего – непосредственно перед атакой. Ослабев, она создает несколько собственных проекций, которые, хотя и не имеют возможности атаковать напрямую, служат своеобразными проводниками, и с их помощью высасывает жизненную силу своих жертв. К счастью, эти проекции можно легко уничтожить, лишив полуночницу возможности восполнять потраченные силы.

Полуночница может принять нематериальную форму, и тогда её чрезвычайно трудно ранить. Чтобы сделать её более материальной, следует заманить призрака в ловушку Знака Ирден или использовать бомбу Лунная пыль. Когда призрак обретет тело, его можно убить, нанося быстрые удары серебряным мечом, желательно – покрытым маслом против призраков.

Призрак
Класс: Призраки

Ареал обитания: можно встретить в заброшенных домах, в склепах

Призрак (дух, приведение) — душа человека или нелюдя, умершего насильственной смертью, которая не может обрести покой после смерти. Призрак является зловещим созданием, которого обычный человек не видит. Это так, потому что это создание потустороннее и не имеет никакого реального тела. В состоянии увидеть призрака только ведьмаки или могущественные волшебники. Мало что известно о том, как и когда призраки появились впервые, оскверняя мир живых своим присутствием.

Иногда ведьмаков вызывают для истребления призраков, которые преследуют живых. Призраки появляются возле кладбищ или в домах, которые они населяли при жизни. Они, как правило, ничего не помнят и отличаются очень сильной ненавистью к живым.

Священники и учёные неустанно спорят о том, действительно ли души отправляются после смерти в мир иной, где их ждут вечная радость или страдание. Обе группы, однако, согласны с тем, что происходит с душами, которые по каким-то причинам остаются в нашем мире: они становяться призраками. Судя по причитаниям этих созданий, завидовать их судьбе не стоит.

Протофледер
Класс: Низшие вампиры

Ареал обитания: неизвестно

Протофледер — прямой предок фледера, встретить которого в современном мире практически невозможно. В поведении руководствуется инстинктами, а не разумом.

Представители этого вида отличаются большой силой и ловкостью, а также странным сиянием, что, скорее всего, связано с их происхождением из иных миров. Протофледеры никогда не поддерживали контактов с внешним миром и на нашей планете жили безвылазно в пещере Скрытого, воздух который схож по составу с воздухом их родной планеты.
Пятнистый Вихт
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: Заброшенные места, пещеры

Пятнистый вихт - подвид вихта, который стараниями ведьмаков уже поставлен на грань вымирания. Он крупнее своих одноцветных собратьев и обязан названием пигментным пятнам на шкуре. Пятнистые вихты обычно обитают на заброшенных кладбищах и пустошах, хотя иногда селятся и в опустевших человеческих жилищах. Увлекаются созданием всякого варева из собственных выделений. Довольно неагрессивны, если их не беспокоить. В случае опасности могут быть опасны. При низкой температуре часто впадают в спячку. Говорят, что лучший способ перехитрить их основывается на умелом использовании Знака Ирден — во всяком случае, так утверждает ведьмачья наука…

Ревун
Класс: Реликты

Эта разновидность чёрта.

Ревун был поистине опасным противником. Одного его удара было достаточно, чтобы убить человека: от смерти могли защитить лишь тяжелые доспехи или Знак Квен. Более же всего следовало опасаться его бешеного натиска: ведьмак всеми силами должен был постараться атаковать чудовище со стороны.

Риггер
Класс: не классифицированны

Ареал обитания: Канализации и свалки крупных городов.

Риггер — всеядная тварь-гермафродит. Зарождается на свалках, мусорных кучах и в канализации и хорошенько подрастя является крайне опасным противником, даже для опытных ведьмаков. Так что их следует ликвидировать, пока они еще молодые и маленькие. Он питается отбросами своей же свалки, не брезгует плотью. Достаточно быстро плодится. Как и взрослые особи, маленькие риггеры небезопасны.
Риггер преимущественно обитает в канализации, питается обитающими в сточных водах существами и растет с угрожающей скоростью. Тварь всегда голодна, поэтому она тянется своими щупальцами до любых живых существ, в пределах досягаемости и пытается впихнуть их в свою необъятную пасть, наполненную несколькими рядами зубов.

Серебристый василиск
Класс: Дракониды

Местонахождение: Туссент

Серебристый василиск (Regulus Platinum)— неописанный вид василиска, почти полностью истреблённый ведьмаками.

Этот василиск изображен на гербе одного дворянского рода Туссента.

Чешуя, покрывающая тело серебристого василиска, толще чешуи их обычных собратьев, но горит лучше. Поэтому Знак Игни оказался весьма эффективным против одного из них.

Но следует остерегаться яда, который также намного сильнее, чем яд других василисков.
Сильван
Класс: Реликты

Сильван - чрезвычайно редкое и разумное существо обожающее устраивать розыгрыши над людьми и напоминает сатира.

Сильваны и их родичи бубаки - это чрезвычайно редкие лесные жители, которые сочетают в себе черты козла и тучного человека. Обычно они безвредны, а их контакты с людьми ограничиваются неопасными, но довольно утомительными каверзами и поеданием урожая на полях.

Сирена
Класс: Гибрид

Ареал обитания: в морях вокруг архипелага Скеллиге.

Сирены — во многом схожая (а если быть честным, то практически во всем) с русалкой, сирена является представительницей древнего позабытого морского народа. Является реликтом Сопряжения Сфер, в исключительных случаях способна иметь потомство от человека (для этого один из партнеров должен пройти специальные процессы и метаморфозы, с помощью которых его половые органы станут идентичными половым органам возлюбленного объекта). Для общения используют певучую версию Старшей речи, но могут выучить и всеобщий язык. Живут в воде, но могут ненадолго выходить на сушу и дышать воздухом. В народе говорят, что они могут контролировать кракена, однако информация не подтверждена. Встречаются только в самых чистых и теплых водоемах, а значит — очень редко.

Они описаны как существа имеющие зеленые волосы, светло-зеленую кожу и длинные хвосты рыбы, покрытые чешуей.

Тритоны — представители того же вида, но мужского пола.

Скальный тролль
Класс: Огры

Ареал обитания: горы, пещеры, скалы

Скальный тролль - подвид тролля, обитающий преимущественно в горной местности.

Если высоко в горах вы увидите движущиеся камни, не трите глаза, а беритесь за меч. Скорее всего, перед вами скальный тролль. Правда, не каждая встреча с этим чудовищем заканчивается дракой. Тролли не слишком сообразительны, однако разумны. И все-таки стоит приготовиться к худшему. Иначе можно угодить в суп.

Тролли пользуются огнем и простыми орудиями труда, часть из них овладела даже основами общей речи. Хотя лингвистические детали вроде склонений и спряжений даются им с трудом, они питают слабость к загадкам, рифмам и всякого рода словесным играм, что при наличии капли ловкости можно употребить себе на пользу.

Если же дело дойдет до драки, нужно остерегаться камней, которые тролли мечут с огромной силой и удивительной точностью, а также могучих тяжелых кулаков, ударом которых они могут легко согнуть самый твердый предмет, даже латный нагрудник или кирасу. Поскольку их хребет покрыт толстым слоем скальных наростов, удары, наносимые сзади, не причинят им никакого вреда. С троллями следует сражаться лицом к лицу, лучше всего - с помощью меча, покрытого свежеприготовленным маслом от огров.

Сколопендроморф
Класс: Инсектоиды

Ареал обитания: Леса, луга и поля.

Гигантские сколопендроморфы - это огромные насекомоподобные чудовища, живущие в самых различных местах нашего мира, но особенно часто встречающиеся в туссентских землях (и особенно подземельях). Часто они живут в тесном сообществе с шарлеями, поскольку между ними возникла некая чудовищная гармония: гигантские сколопендроморфы питаются мелкими тварями, поедающими помёт шарлея.

Почти всё тело сколопендроморфа покрыто твёрдым хитиновым панцирем. Из-под него выглядывают ряды кривых конечностей. Сколопендроморфы умеют зарываться в землю с удивительной быстротой и вылезать из-под земли в другом месте. Заметив добычу, они начинают кружить вокруг неё, пытаясь подойти достаточно близко и нанести удар. Их главное оружие - мощные челюсти, а кроме того, они плюются кислотой.

Самое сложное в бою с гигантскими сколопендроморфом - его толстый панцирь, устойчивый не только к оружию, но и магии - например, к простым заклинаниям и ведьмачьим Знакам.

Собака
Класс: Бестии

Ареал обитания: вблизи человеческого жилья.

Собака — одичавшее животное.

Так же являются легкой добычей для некоторых сверхъестественных существ, например для баргестов, которые вселяются в собачьи тела.

Некоторые говорят, что собака — зеркало человека. Если к собаке относиться хорошо, она отблагодарит верностью и доверием, если плохо, отплатит также: на крик ответит рычанием, на пинок укусом. А поскольку злых людей ныне более чем достаточно, злых собак тоже хватает. Особенно опасны одичалые псины, которые уже совсем потеряли уважение к человеку, зато распробовали кровь и падаль.

Старший Брат
Класс: Мутанты

Старший Брат — бывший человек, возможно, раньше был одним рыцарей Ордена Пылающей Розы, мутант. Старшие Братья были созданы в экспериментах с использованием украденных из Каэр Морхена ведьмачьих эликсиров и формул. Эти сверхлюди и совершенные солдаты верно служат своему ордену в штурмовых отрядах. Создания достаточно неповоротливые, но вместе с тем хорошо вооруженные и защищённые, обладают недюжинной силой и умело обращаются со своим громадным оружием.

Старшие Братья закованы в самую тяжелую броню, которую могут носить только существа с сверхразвитыми мышцами и неестественно прочными костями. Крылья, что крепятся к наплечникам этой брони, придают этим мутантам еще более грозный вид, одновременно защищая их от попыток повалить с помощью арканов.

Вместе с этой громоздкой бронёй, они носят огромные щиты и булавы, выкованные специально для этих огромных созданий. Оружие и броня украшены символикой ордена, намекая на их происхождение и, одновременно являясь символом беззаветной преданности командованию.

Стрыга
Класс: Проклятые

Ареал обитания: склепы, развалины и места старых захоронений.

Стрыга — женщина, превратившаяся в монстра в результате проклятья.

Стрыгу можно расколдовать, но обычно люди нанимают ведьмаков для убийства монстров, а не их излечения. Она преисполнена ненависти по отношению ко всем живым существам, поэтому уничтожает их и пожирает тела. Стрыга порой может жить вместе с падальщиками, также твари нужно убежище на дневное время, поэтому она чаще всего выбирает под логово заброшенные склепы и подземные развалины. Стрыга очень сильный и ловкий противник, но отнюдь не такой стойкий, как могло бы показаться. Она нападает из засады и пытается разорвать врагов на куски до того, как они опомнятся и начнут защищаться. Вблизи своей берлоги становится сильней.
Суккуб
Класс: Гибрид

Ареал обитания: В людских поселениях или рядом с ними

Суккуб — существо, посещающее ночью молодых мужчин и вызывающее у них сладострастные сны.

В отличие от прочих чудовищ, суккубы и родственные им менады руководствуются не жаждой убийства: они не жаждут нашего мяса и крови, а часто даже не хотят причинить нам зла. Ими движет одно — безграничная похоть, которую они безуспешно пытаются утолить, используя для этого самцов иных видов, чаще всего — людей и эльфов, которые, надо заметить, редко когда им сопротивляются. Это не значит, что суккубы и менады не представляют никакой опасности. Их постоянные любезности и ласки, хотя сперва и кажутся приятными, многих в итоге довели до сумасшествия и даже до смерти.

Тролль
Класс: Огры

Ареал обитания: скалы, пещеры

Относятся к ограм и разделяются на несколько подвидов: Скальный и Ледяной.

Тролли — огромные существа, поэтому не стоит и думать о том, чтобы повалить их на землю или вывести из равновесия во время боя. Их способность к регенерации позволяет им не бояться ран и зелий, которые вызывают кровотечение. Однако у быстрого обмена веществ есть и своя темная сторона: существа эти очень чувствительны к ядам, которые мгновенно поражают все уголки троллиного организма.

Тем не менее, тролли - людоеды. Устраиваясь неподалеку от поселка или города, периодически они похищают некоторых неосторожных селян в продовольственных целях, что и вызывает ненависть ко многим троллям.

Туманник (Мгляк)
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: болота, пещеры

Обитает на болотах и в тех местах, где есть густой туман.

Туманная мгла — злейший враг путешественника. В ней легко потерять дорогу, напороться на скалы. Но все это ничто по сравнению с чудовищем, которое иногда в ней таится, — тyманником. Хоть у этой бестии крепкие руки и ногти острее зерриканских кинжалов, по-настоящему опасной ее делают не они, а способность сбить с пути, заманить, помутить рассудок. Иногда, вместо того чтобы нападать, туманники доводят свою жертву до безумия или загоняют её в вязкие топи и терпеливо ждут, пока она утонет в илистой воде.

Утковол
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: пещеры, шахты

Утковол — жуткий, гротескный монстр, падальщик. Эти монстры живут глубоко под землей, как правило, в заброшенных шахтах, на нижних уровнях. Это очень большие и сильные твари, их толстую броню пробьёт не каждый клинок.

Утковола можно сравнить с горой мышц, заключенных в мешок из твердой и эластичной шкуры. Башка у него словно у буйвола, а пасть усеяна острыми зубами, приспособленными разрывать мясо. Утковолы появились после Сопряжения Сфер. Видимыми приметами Хаоса являются рога и недоразвитые лапы, растущие по всему телу, которыми чудище едва способно шевелить.

Этот монстр не выносит соседства с другими представителями своего вида. Можно сказать, что по природе он не меньший индивидуалист, чем поэты. Будучи натурой творческой, он также любит покрасоваться перед меньшими тварями. Посему его часто видят в компании более мелких и слабых бестий, к примеру, накеров либо гнильцов. Утковол иногда дает особое представление, убивая собственную свиту различными затейливыми способами. Например, брызгает кислотой на гнильцов, и те взрываются.
Утопец
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: водоёмы

Утопец видом своим напоминает труп, который долго лежал в воде. Кожа у него нездорового синего или зеленоватого оттенка, покрыта слизью, пахнет гнилью и илом. Потому считается, что утопцы, а также их более опасные родичи, такие как водяные, болотники или топляки, рождаются из тел несчастных, которые утонули на мелкой воде: заблудившихся путников, пьяных крестьян, сошедших с вьющейся среди болот тропинки, или детей, которые, играя, заплыли слишком далеко от берега.

Ульфхединн
Класс: Проклятые

Ареал обитания: людские селения

Ульфхединн - это разновидность волколака, которая встречается главным образом на Скеллиге. Быть может, из-за сурового климата этих мест и потому что он вынужден охотиться на людей, которые никогда не сдаются без борьбы, ульфхединн сильнее своих родичей с континента. Старые, особенно опасные ульфхединны называются ворефами. Смельчаков, которым удавалось их победить, было в истории Скеллиге всего несколько. И всех их до сего дня прославляют в песнях как героев.

Как и волколаки, ульфхединны и ворефы активны по ночам, особенно при полной луне. Быстрые, сильные и необычайно выносливые, они становятся достойным противником даже для самого опытного ведьмака. В схватке с ульфхединном замечательно зарекомендовали себя серебряный клинок, покрытый маслом против проклятых, и Чертов гриб. Следует помнить, что на пороге смерти ульфхединн особенно опасен. В эти мгновения он атакует с удвоенной яростью и может призвать на помощь волков.

Фледер
Класс: Вампиры

Ареал обитания: Трущобы, склепы и заброшеные дома.

Это низший вампир, который чаще всего охотится в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений.

Внешне похож на огромного нетопыря, со слабо развитыми мембранами крыльев. Фледер обладает крайне уродливой башкой с остроконечными ушами, бородавчатой шкурой и огромными, острыми зубами. Он движется сгорбившись, царапая землю острыми когтями на задних лапах. Длинные, цепкие когти на ногах зверя позволяют ему висеть на потолке склепа или стене дома. Также определённую опасность представляют и крылья фледера, а именно лапы с острыми когтями, которые позволяют ему ранить свою добычу.

Питается как живыми, так и мертвецами, разрывая трупы своими мощными челюстями. Фледер не очень хороший летун, мембраны под лапами позволют ему только короткие прыжки или пикировать на жертву сверху. Хотя он и не особенно умен, знает, что такие хитрости дают ему преимущество и увеличивает шансы на победу, при внезапном нападении на ничего не подозревающих жертв. Фледеры очень чувствительны к солнцу.
Хагубман
Класс: Огры

Ареал обитания: пещеры

Более сильный вид накера

В бестиарии относится к разделу "Огры". Обитает в логове недалеко от деревни "Ларвик" на острове Хиндарсфьялл.

Химера
Класс: Магические создания

Ареал обитания: В лаборатории или возле мага, создавшего её, пустынная местность.

Этот монстр живет в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями.
Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зеленого или серого цвета, достигает до 2,5 метров в высоту.

Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей.

Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.

Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой.




Хим
Класс: Духи стихий

Ареал обитания: неизвестно

Хим внедряется только в плохого человека, сделавшего какое-то преступление. Носитель Хима не может даже его увидеть.

Цеметавр
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: Кладбища, заброшенные склепы и места крупных сражений.

Это самый крупный и могучий из всех падальщиков, настоящий король склепов и кладбищ.

Похож на гравейра, но еще более крупный. Рост около 3 метров, мощные конечности, невероятная сила, острые когти и пасть, полная клыков. Цвет его кожи не желтоватый, как многие считают а серый. Более того, он даже немного гранатового оттенка.

Цеметавр никогда сам не разрывает могилы, обыкновенно отбирая пищу у других падальщиков. Частенько, ест других падальщиков. Непомерно агрессивен. Редко когда выходят из могильников и склепов, способны впадать в летаргию. Живут более трехсот лет. Цеметавры столь редки, что о них знают в основном лишь ведьмаки.

Циклоп
Класс: Огры

Ареал обитания: Скеллиге

Циклоп является очень высоким (рост до 5 метром) человекоподобным существом с одним глазом по середине лба. Они очень ненавидят людей и атакуют каждого встречного. Являются представителями класса огры.

Черепоглав
Класс: Вымершие создания

Ареал обитания: Ледяная Пустошь

Очень давно черепоглавы вымерли, так что преданий или свидетельств о них не осталось, зато хорошо сохранившиеся скелеты черепоглавов, найденые в ходе археологических раскопок, позволили установить, как же они выглядели. Черепоглавы имели огромные бочкообразные туловища, с очень крепкими черепами (в честь чего и были названы), которые несомненно гарантировали устойчивость к оглушению и в целом были хорошей защитой, низкий центр тяжести делал этих тварей крайне устойчивыми, а при помощи своих огромных и сильных лап черепоглавы сбивали с ног и вышибали дух из своих противников.

То, что они вымерли - является хорошей новостью, потому что они были огромными и крайне агрессивными чудовищами и представляли бы потенциальную опасность как для людей так и для нелюдей тоже.

Согласно миру-иллюзии магистра Ордена Пылающей Розы Якова из Альдерсберга, черепоглавы — не только прошлое этого мира, но и возможно, будущее — остатки сильно деградировавшего человечества во время катастрофы, так называемого «Часа Белого Хлада и Белого Света» из пророчества Итлины.

Чёрт
Класс: Реликты

Ареал обитания: леса, пещеры

Черт - это младший родич буки. Кое-кто думает, что из-за меньших размеров его не стоит опасаться. И он совершает ошибку, одну их тех, что можно допустить только раз в жизни. Живущие в лесной чаще черти принадлежат к числу наиболее опасных чудищ изо всех, известных человеку.

Шарлей
Класс: Реликты

Ареал обитания: Пещеры, подземные туннели

Шарлей — крупное реликтовое чудовище, ведущее подземный образ жизни. Имеет двупалые передние лапы, используемые им как лопаты. Все тело шарлея покрыто панцирем, кроме брюха. Чудовище слепо, зато имеет отличный слух.

Большую часть жизни шарлеи проводят глубоко под землей, и люди с ними не сталкиваются. Случается однако, что чудовище прокапывается на поверхность и пожирает находящихся поблизости людей. Кроме того, часть шарлеев роет свои туннели неглубоко под поверхностью земли, подрывая фундаменты зданий и вызывая сотрясение земли

Шарлеи слепы: ориентируются в окружающем мире они, прислушиваясь к вибрациям и звукам. Поэтому лучшей тактикой во время встречи с этим чудовищем будет поставить нечто тяжёлое и шумное у ближайшего валуна или же стены покрепче, а затем бесшумно молиться, чтобы шарлей покатился на звук и разбил бы самого себя о препятствие.
Экимма
Класс: Вампиры

Ареал обитания: Руины эльфийских крепостей

Экимма — уникальный вид низшего вампира, который по некоторым повадкам похож на фледера, например, оставляет на теле жертвы жуткие рваные раны. Возможно, обитает в более жарких или наоборот — в более холодных областях, в отличие от большинства остальных своих "родственников", вольготно чувствующих себя в умеренном климате Северных королевств.

Экимма, как и прочие вампиры, вовсе не является бессмертным человеком. Это чудовище, возникшее после Сопряжения Сфер, которому глубоко плевать на чеснок, святую воду и религиозные символы.

Элементаль Земли
Класс: Магические создания.

Ареал обитания: любое место, куда его призовёт хозяин.

Элементаль земли состоит из грязи, ила, глины, песка и скальной пыли, скрепленных водой и оживленных магией. Это с виду медленное и тяжеловесное существо на самом деле – необычайно грозный противник, которого неопытные ведьмаки обязаны избегать любой ценой.

Элементаль Льда
Класс: Духи стихий

Ареал обитания: любое место, куда его призовёт хозяин.

Элементаль льда образуется на стыке воды и воздуха. Обычно призывается магами (довольно прост в обращении) и привязывается к определенной местности, чтобы ту наградить соответствующим качеством стихии. В природе встречается редко и обычно нейтрален.

Элементаль Огня
Класс: Магические создания.

Ареал обитания: любое место, куда его призовёт хозяин.

Элементаль Огня (голем) — низшее создание первичного элемента Огня, элементаль, младший гений, «младший брат» Ифрита.

Элементаль Огня определённо был создан не для того, чтобы вытирать пыль или поливать цветочки. Он слеплен из глины и укреплён деревянными балками. Это сущий кошмар для эстетов, но его руки наделены невероятной силой. У элементаля нет пальцев, зато есть две тяжеленные булавы, утыканные щепой. Он способен снести и раздробить всё, что попадётся на пути. Голова и кулаки элементаля покрыты магическими символами и тайными знаками, которые наполняют громоздкое тело жизнью и заставляют исполина беспрекословно подчиняться своему создателю.

Эндриага
Класс: Инсектоиды

Ареал обитания: леса

Это лесное чудовище, напоминающее муравья устройством общества, поделённого на касты, инсектоид. Особенно часто они встречаются на заливных лугах, потому что любят влажность и высокие травы. Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.

Эти чудовища, как и пауки, вылупляются из яиц. Оплодотворенные королевы откладывают их в развешенных на деревьях коконах. Место, где размещаются коконы, называют гнездом. Эндриаги охраняют своих королев, от которых зависит будущее колонии, те же пребывают в укрытии, и их не заботит ничего, что происходит со взрослыми особями. Когда же гнезду угрожает опасность, королевы быстро вылезают из укрытия и ожесточенно сражаются. Чтобы избавиться от эндриаг, необходимо выманить и убить их королеву, а для этого достаточно поджечь ее коконы.

Эндриага-воин
Класс: Инсектоиды

Ареал обитания: леса

Это эндриага, выполняющая в "семье" защитную функцию. Имеет шипообразные мощные мандибулы и длинный шипастый хвост.

Эндриага-работница
Класс: Инсектоиды

Ареал обитания: леса

Эндриага-работница - самая многочисленная группа в "семье", основной их ролью является забота о "семье".

Эндриага-трутень
Класс: Инсектоиды

Ареал обитания: леса

Эндриага-трутень - самец эндриаги , чья основная функция - оплодотворение матки и её защита.

Самцы эндриаги, называемые «трутнями», это прожорливые существа, единственная цель которых – насыщение, война и продолжение рода. Выйдя за пределы гнезда, эти агрессивные охотники нападают на любого, кто окажется на территории колонии.

Эриния
Класс: Гибриды

Ареал обитания: острова Скеллиге, горы

Это разновидность гарпии, обитающая на островах Скеллиге, однако эриний можно было встретить и на границе с Аэдирном.

Трудно себе представить, но населяющие острова Скеллиге эринии еще более отвратительны, чем их родичи гарпии. И при том – более опасны. Хотя больше всего они любят изрядно сгнившую падаль, но не побрезгуют и свежим мясом, в том числе – человеческим.

Этерал
Класс: Призраки

Этерал — это демоно-подобный кошмар.

«Разум людской столь дик и неизведан, как заморские края. Населяют его грозные создания страхи, тяжкие воспоминания, травмы. Притаившись на краю сознания, словно хищники, ждут они момента нашей слабости, дабы объявится и нас уничтожить»
Артуриус Виго, «О сущности чар и иллюзий».

Эхинопс
Класс: Хищные растения

Ареал обитания: болота, пещеры

Эхинопсхищное растение, в дневное время прячущееся под поверхностью земли, а ночью выбирается из укрытия и атакует любое живое существо, оказавшееся поблизости. Ходят слухи, что эхинопсы вырастают на местах совершения жутких убийств или на могилах жертв таких преступлений. Это магические растения, рожденные из проклятия, управляемые чей-то злой волей и переполненные ненавистью ко всему живому. Они стремятся отомстить своим убийцам, но не пощадят и тех бедняг, которые случайно забрёли на их территорию. Его более опасным вариантом является археспора.

По легенде, эхинопсы растут там, где было страшное преступление, на деле растут преимущественно на болотах и в пещерах. Могут стрелять отравленными шипами на расстояние до трех метров и более. Шипы, будучи загнаными в тело жертвы, ломаются, а их острые кончики движутся внутрь, стараясь добраться до органов.

Столкновение с эхинопсами заставило ведьмаков рассмотреть вопрос о включении гербицида в свой ​​арсенал. К счастью, огонь оказался столь же эффективным средством от этих проклятых растений, и используя знак Игни, можно не таскать неудобный бак отравы с собой на спине.

Яга
Класс: Трупоеды

Ареал обитания: поблизости от человеческих поселений в пещерах или развалинах

Ягападальщик, который живет поблизости от человеческих поселений в пещерах или развалинах. Говорят, что яга похожа на чью-то умершую, а по некоторым свидетельствам, похожее на ещё живую тещу. Она воплощает детские кошмары в образе вредной, садистского характера ведьмы, которая только и ждёт, чтобы утащить маленьких и непослушных детей.

Выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. В её открытом рту кривые зубы складываются в злобный оскал, и высунутый наружу язык и делающий ягу похожей на собаку, тяжело дышащую после погони.

Спасибо за внимание!
55 Comments
ВОДОЛАЗ 18 May, 2022 @ 8:09am 
не все представители если честно, можно еще с пару десятков чудовищ из гвинта взять, а орисание из той же википедии
6 Dec, 2021 @ 10:46am 
комментарий:SayouriNeko:
Svampplockaren 23 Dec, 2020 @ 3:05pm 
:AviciiPixelHeart:
nezumi 28 May, 2020 @ 9:47pm 
Ммило...
EVO💜 22 Jan, 2018 @ 9:30am 
Я минут 30 сидел все читал,полезно)
Butchẽr of Blavikẽn 10 Jan, 2018 @ 2:25am 
Great work :smileyface::SpRad_ThumbsUp:
Nuclear_AK 12 Nov, 2017 @ 4:43am 
Норм, но прошу прощения, что за уйня про куролиска? Метр двадцать??? Серьезно? Весом с откормленного индюка? И хотелось бы заметить что способы борьбы после некоторого количества монстров были опущены. В остальном интресно.
WebbyWinges 30 Aug, 2017 @ 10:39pm 
даже больше чем мой курсач,молодец красачик):sr4eagle:
Vran 2 Aug, 2017 @ 4:00pm 
Отличная работа. Прям кайф
★Anrakyr★ 25 Jul, 2017 @ 9:28pm 
На Скеллиге , чуть правее Каэр Трольде в Древней гробнице встречаются какие-то чёрные рыцари под названием ''Дух'' :OnFire: есть ли про них какое описание :clue: