Stronghold Crusader 2

Stronghold Crusader 2

Not enough ratings
Multiplayer в SHDCII, что из себя представляет?
By Рэндалл Флэгг
Хотелось бы помочь новичкам освоиться в мультиплеере Stronghold CrusaderII.Я не буду показывать тактики, ведь тактика это,то что составит большую часть удовольствия в этой игре. Короче,я расскажу несколько начальных правил которые не нужно забывать в мультиплеере.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие и активность в МП.
И так,начну со слов о SHDCII.Основой данной игры и ее приорететом является мультиплеер! И самое замечательно,что мультиплеер(МП) еще жив,дай конечно Бог ему держать такую планку и не пустеть. Так вот,чтобы игра не теряла игроков (а точнее вновь прибывших) я хотел бы написать для них некое пособие,которое отложилось бы у них в голове. Начнем....!


(На скриншоте можно увидеть стандартную активность,как видно игроков достаточно, хотя и прошло с выхода игры чуть больше года.)
Начиная об основном.
Толчком любого успеха и начинания являются если можно так сказать-деньги. -Да! Если только это не серия игр Stronghold. Деньги играют очень важную роль в игре, это составляющая вашей экономики и дальнейшего доминирования.Но все с чего начинается Stronghold это....ЛЕСОПИЛКА!

Первое что нужно делать(точнее уметь делать) правильно расставить лесопилки.Играя в МП нужно придать этому большое значение!!! Лесопилка основной объект с которого начинается весь дальнейший прогресс. Помните 2 вещи:
1) •Лесопилок должно быть в меру! Я не могу
вам назвать точное и приведенное кол-
во,ведь вам придется столкнуться с разны-
ми "начальными ресурсами", на "разных
картах"(этих факторов много).Но помните:
"лучше много лесопилок чем мало". Это
глупо сформулированное правило в неком
роде отражает здравый смысл.


2) •Важно знать!!! Лесопилки должны быть раз-
мещены очень разумно! Я повторюсь, лес-
опилки это "СТАРТ" и если они будут стоять
далеко или неудобно от склада, это затор-
мозит ваше развитие,что в дальнейшем
сыграет злую шутку! "Желательно разме-
стить их возле деревьев в ровном порядке."
Самое главное.
Вот мы и дошли до самого важного.

Теперь мы приступим к рассмотрению продуктов производства.Допустим, мы начали с хорошего старта. К чему приступить теперь? Так вот теперь на главный план выходят те золотые,звонкие монеты! На втором этапе игры( на этапе развития или построения системы экономики) нам нужно ЗНАТЬ важную информацию. Деньги можно получить несколькими способами. Во-первых это продажа товаров, но продавать товары на этапе развития у вас не особо получиться,даже если и так ,то много вы не продадите(лучше избегнуть этого способа как основного способа заработка). Второй способ,который нам и нужен это "НАЛОГИ".
Налоги можно получать несколькими способами: 1) Религия-постройка церкви/мечети даст вам большое преймущество в пополнении казны. Так-же не забываем,что кол-во потребляемых свечей регулируется на панели,как и кол-во собираемого налога денег с крестьян!( Тут я думаю понятно? Чем больше вы даете свечей в Церковь тем больше можно и собирать налогов,грубо но факт!). Церковь представляет собой небольшую систему,для получения свечей нам нужны "специальные мастерские",которые и производят данный продукт. Ну и конечно нам нужна сама церковь чтобы закрепить весь процесс.

2) Трактир-производство эля и постройка трактира дают нам так же большую выгоду! Начнем с того,что производство эля имеет свою иерархию. Для того чтобы готовое пиво в бочке пришло в тарктир его нужно сварить,а варить как вы уже догадались его будут из хмеля.
Для начала нужно построить "фермы хмеля".Затем возвести "пивоварни",которые будут варить эль. Ну и сам трактир,что стоит 200 дерева для того чтобы подавать эль для крестьян.


3)Провизия-то что заставляет крестьян выбирать уходить ли им из замка или нет :) Есть еда?-Остаюсь!. Нет?- До свидания! В игре присутствует несколько видов провизии это "хлеб","сыр","мясо","яблоки". Ну какая от сюда денежная выгода? Так вот выгода заключается в производстве→продаже еды. Если еды много и вы видите,что людям хвататает рациона,то смело можно продавать излишки(ЕСЛИ ЭТО ТРЕБУЕТСЯ!!!). Замечу,самым продуктивным,но очень требовательным в иерархии построек и долгим в процессе, является "хлеб"! Для производства хлеба нужны поля->мельницы->пекарни. Хлеб дорог в производстве,но регулярное поступление этого продукта может стать большим плюсом в экономике!
Хочу заметить,что новички забывают о важной экономической точке-это рудники! Нужно постараться в самом начале построить рудники, чтобы обеспечить себя "камнем" и "железом"! Камень-продукт защиты! Железо-отвечает за производство оружия!(в крайнем случае его можно продавать,в принципе как и камень)
Помните о ползунках,которыми регулируются размеры налогов и кол-во ресурсов на их сбор. Балансируйте и это поможет выдержать экономические застои!

Армия.
Для найма воинов нам нужны "казармы" или "лагерь наемников". Казармы не представляют из себя ничего если у вас нет "АРСЕНАЛА"! Арсенал-место куда ваши "оружейники" буду приносить готовое оружие. Производство оружия дорогой процесс! Но он полностью окупает себя по отношению к "закупке оружия на рынке". "Лагерь наемников"-это место где можно набирать солдат без "арсенала" на то он и назван так. В нем можно нанимать войнов исключительно арабской стороны. "Арабские мечники","ассасины", "арабские лучники" итд...
Часто приложенный ум к тактике позволяет манипулировать обоими сторонами. К примеру в "лагере" можно нанять "лекаря",который в свою очередь лечит раненых солдат и европейцев и арабов.А еще там есть "метатель огня" он хорошо поджигает вражеских тяжелых юнитов.
Вернемся к "арсеналу"! Хочу напомнить,что правильная расстановка зданий может повысить продуктивность вашего дела! На этот счет запомните! Арсенал нужно разместить рядом со складом как и мастерские,что делают оружие. Почему? Дело в том что "Оружейники" идут на склад и берут то из чего им нужно делать оружие потом они идут обратно и делают само оружие,а потом относят все это в "арсенал". Если все будет расположено как можно ближе и аккуратно,можно наслаждаться быстрым военным ростом.
Удачи в игре!
Хочу отметить,что я показал все основные моменты темпа игры. "оборона" "найм войск" "тактика" остатется за вами! Придумывайте,разрабатывайте тактики сами. Учитесь и набирайтесь опыта!

Дам пару советом на будущее. Не нанимайте в МП много разных видов войск! Если из метателей то или луки или арбалеты! Из ближнего боя или мечники или пехотинцы! Не нужно создавать всех подряд,нацельтитсь на умное производство.Так же следите за обороной с самого начала! Экономика экономикой,но если на вас нападут через несколько минут она вам будет не нужна! Удачи набирайтесь опыта!
11 Comments
монокарпик 11 Jan, 2021 @ 12:07pm 
Спасибо
PIRAT_ 8 Dec, 2020 @ 7:46am 
спасибо !!!
Darbu 20 May, 2020 @ 11:42am 
gut
oogway 56 8 Feb, 2020 @ 9:46am 
красава
ОЛЕГ БОЛЬШИЕ СИСЬКИ 28 Dec, 2018 @ 3:58am 
СтЕбАтЬсЯ НаУчИсЬ, А пОтОм ПиШи
ОЛЕГ БОЛЬШИЕ СИСЬКИ 28 Dec, 2018 @ 3:58am 
Соре, но это хуёвый стёб.
-gilfaN 5 Feb, 2017 @ 4:45pm 
Пиздец я нуб)
JackassYO 18 Jan, 2017 @ 8:47am 
во первых я тебя стебу)) потому что ты пишишь капсом постоянно)
Рэндалл Флэгг  [author] 18 Jan, 2017 @ 12:05am 
Ты сам понял к чему написал? Недоумок :)
JackassYO 12 Jan, 2017 @ 7:05am 
ИгРать наУчИсь!!!! ПоТом ГаЙдЫ ПИшИ !!!!!!