The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

992 ratings
Wiedźmin 3 Dziki Gon Poradnik Osiągnięcia (Achievement Guide)
By spotles
Poradnik do osiągnięć w naszym wspaniałym Wiedźminie 3.
60
4
2
8
7
10
2
5
3
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Informacje wstępne


Podstawowe informacje

Poziom trudności: 5/10
Liczba osiągnięć: 78
Osiągnięcia ukryte: 26
Osiągnięcia Online: brak
Osiągnięcia zbugowane: na szczęście tylko jedno "Bicz boży"
Szacowany czas na 100%: 90h
Liczba ukończeń gry: teoretycznie jedno, zalecam jednak dwa przejścia
Poziom trudności wpływa na osiągnięcia: tak

Zachęcam również do czytania komentarzy pod poradnikiem, niektóre wpisy mogą rozwiązać wasz problem.

Edit:

Aktualizacja 1.12 naprawia błąd przy osiągnięciu "Bicz Boży"

Zacznijmy od tego, że do zdobycia 100% bedzie konieczne zakupienie fabularnego DLC "Serce z Kamienia". Owy dodatek wprowadza 13 nowych osiągnięć, w tym 8 ukrytych. Konieczne jest również zakupienie drugiego fabularnego DLC czyli "Krew i Wino".

Taktyka

Jak tu się zabrać za te osiągnięcia? Teoretycznie możemy zebrać wszystkie osiągnięcia już podczas pierwszego ukończenia gry, ale jest to dość trudne, musielibyśmy grać na najwyższym poziomie trudności i na dodatek zajmować się wszystkimi pobocznymi osiągnięciami. Dlatego też zalecam dwa przejścia gry. Za pierwszym razem odpalamy gierkę na niskim poziomie.

Pierwsze przejście gry - poziom trudności niski lub średni

- kompletujemy talie kart do gwinta
- wykonujemy zadania związane z grą w karty
- wykonujemy zadania związane z walką na pięści oraz wyścigi konne
- wykonujemy wszystkie zlecenia wiedźmińskie
- wykonujemy zadanie Mistrz płatnerstwa oraz Miecze i pierogi
- kompletujemy zbroje z cechu Kota
- zebranie najlepszych przepisów na eliksiry
- dobrze byłoby osiągnąć jakiś 35 lvl postaci
- w między czasie kończymy też DLC "Serce z Kamienia"

Pierwsze przejście to nie tylko zebranie osiągnięć fabularnych, ale i przygotowanie pod przejście gry na najwyższym poziomie trudności. Wykonanie zadań Mistrz płatnerstwa oraz Miecze i pierogi jest bardzo istotne. Po ich wykonaniu zyskamy arcymistrzów w tworzeniu pancerzy i mieczy.

Zebranie mistrzowskich receptur na eliksiry ułatwi nam przejście gry na najwyższym poziomie.
Proponuje zostawić sobie sejwy z pierwszego przejścia, potem możemy się do nich cofnąć i zając zbieraniem pozostałych osiągnięć

Drugie przejście gry - najwyższy poziom trudności

- wybieramy nowa gra + i wczytujemy sejwa z poprzedniego przejścia
- robimy samą fabułę
- doprowadzamy do zakończenia, w którym Ciri zostaje wiedźminką (z takim zakończeniem nie będzie żadnej walki w epilogu)
- sugeruje użycie eliksiru oczyszczenia i rozdysponowanie punktów rozwoju jeszcze raz
- wykupujemy zdolność z cechu Kota (premie do walki)
- rozwijamy znak Aksji sugestia do 3 poziomu
- rozwijamy zdolności szermiercze Geralta
- nosimy zbroje z cechu Kota (zapewnia premie do walki)

Przejście gry na poziomie trudności "Droga ku zagładzie" nie jest wcale takie straszne. Granie na ng+ zapewni nam całkiem dobry start. Przy pierwszym przejściu kompletujemy zbroje z cechu Kota, zapewni nam premie do walki, wykupujemy również zdolność na lekkie pancerze i kolejne premie zapewnione.

Co do mieczy to dobre kosiory wypadają z zabitych potworów (zlecenia wiedźmińskie). Rozwinięcie znaku Aksij sugestia do 3 poziomu zapewni nam wyłganie się z niektórych sytuacji. Dobrze jest też mieć rozwinięty znak Igni, który zadaje spore obrażenia i powoduje podpalenie co na chwile obezwładnia przeciwnika. Rozwijamy też zdolności szermiercze Geralta opcja szybkie i silne ciosy. Jak już wspominałem, jeżeli rozwinąłeś swoja postać nieco inaczej skorzystaj z eliksiru oczyszczenia.

Kolejną ważną sprawa jest fakt, że na najwyższym poziomie trudności hp Geralta nie regeneruje się w trybie medytacji, więc musimy polegać na eliksirach. Zebranie przepisów na najlepsze eliksiry jest, więc bardzo ważne. Szczególnie mam tu na myśli dwa eliksiry regenerujące żywotność: jaskółka oraz Dekokt Raffarda Białego oraz eliksir niwelujący zatrucie i działanie innych eliksirów czyli Biały Miód.

Jaskółka regeneruje żywotność przez pewien czas, natomiast Dekokt Raffarda Białego natychmiast przywraca cześć utraconej żywotności. Im lepsza receptura tym lepiej działa eliksir. Posiadanie eliksiru Biały Miód również jest istotne zapytacie dlaczego? Każdy użyty eliksir zatruwa Geralta, więc jeżeli dany eliksir przestał już działać i pozostawił zatrucie a my chcemy użyć kolejnego eliksiru to najpierw niwelujemy zatrucie pijąc Biały Miód.

Ukryte osiągnięcia
Bez i agrest

- Znajdź Yennefer z Vengerbergu. Osiągnięcie fabularne, nie do pominięcia.

Prawdziwy przyjaciel

- Znajdź i uwolnij Jaskra. Osiągnięcie fabularne nie do pominięcia.

Nekromanta

- Pomóż Yennefer wydobyć informacje od martwego Skjala. Osiągnięcie fabularne nie do pominięcia.

Mediator rodzinny

- Znajdź żonę i córkę Barona. Osiągnięcie trochę fabularne i trochę poboczne xD. Wystarczy wykonać wszystkie zadania dla Krwawego Barona a osiągniecie będzie nasze.

Coś więcej

- Znajdź Ciri. Osiągnięcie fabularne nie do pominięcia.

Ksenonauta

- Odwiedź Tir na Lia i przekonaj Ge'elsa do zdradzenia Eredina. Osiągnięcie fabularne nie do pominięcia.

Królobójca

- Pokonaj Eredina. Osiągnięcie fabularne nie do pominięcia.

Twórca królów

- Ukończ linię fabularną związaną z wyborem króla na Skellige. Na to osiągnięcie składa się kilka misji pobocznych, w sumie i tak trzeba zrobić te misje, więc raczej tego nie pominiemy.

Zamachowiec

- Weź udział w zamachu na króla Radowida. Aby zdobyć to osiągnięcie trzeba wykonać kilka misji pobocznych. Możliwość zabawy w zamachowca rozpocznie się po wykonaniu zadania "Teraz albo nigdy" (jest to zadanie poboczne związane z Triss, niby poboczne ale i tak trzeba je wykonać)

Propozycje zamachu zaproponuje nam Dijkstra po zakończeniu zadania "Teraz albo nigdy". W naszym dzienniku pojawi się zadanie "Spisek".

Niezbędne zadania:

- Spisek
- Racja Stanu

Wykonujemy zadanie spisek i cały plan zabicia Radowida idzie na razie w odstawke. Do zamachu powracamy podczas wykonywania głównego zadania "Najciemniej jest pod latarnią". Odpowiednio poprowadzone dialogi z Dijkstrą aktywują zadanie "Racja Stanu". Osiągnięcie wpadnie gdy Radowid zginie.

Gon, czarownica i stara wieża

- Ukończ linię fabularną związaną z Keirą Metz. Na linie fabularną Keiry składają się zarówno zadania fabularne jak i zadania poboczne. Osiągnięcie nie do pominięcia, gdyż i tak trzeba wykonać te zadania.

Drużyna w komplecie

- Zgromadź w Kaer Morhen wszystkich możliwych przyjaciół na bitwę przeciwko Gonowi. Osiągnięcie łatwo pominąć więc uważajcie.

Możliwa ekipa w Kaer Morhen:

- Keira Metz (postać wymagana)
- Triss Merigold (postać wymagana)
- Dijkstra a raczej wsparcie finansowe od niego (nie jest wymagany)
- Letho (nie jest wymagany)
- Hjalmar (postać wymagana)
- Zoltan Chivay (postać wymagana)
- Myszowór (postać wymagana)
- Vernon Roche oraz Ves (postacie wymagane)

I właśnie przez bitwę w Kaer Morhen musimy wykonać kilka zadań pobocznych dla poszczególnych postaci, bo inaczej się nie zgodzą na pomoc.

Triss Merigold przyłączy się do wesołej ekipy, ale najpierw musimy jej pomóc w kilku zadaniach. jeżeli już wcześniej jej pomogliśmy będzie w Kaer Morhen.

Keira Metz dla niej również wykonujemy kilka zadań pobocznych i w finalnej scenie wysyłamy do Kaer Morhen.

Dijkstra nie pojawia sie w Kaer Morhen, ale jak go poprosimy o pomoc to sypnie groszem. Tutaj trzeba uważać, gdyż Dijkstra pomoże nam tylko wtedy jeżeli pomożemy mu odzyskać jego skradziony skarb. Podczas głównego zadania "Skarb Hrabiego Reuvena" zgódź się na to co zaproponuje Triss. W trakcie rozmowy z Mengem zapytaj go o pewien skarb. Po zakończeniu tego zadania pogadaj Dijkstrą i powiedz mu o skarbie. Według doniesień użytkowników Dijkstra nie jest wymagany do tego osiągnięcia, osobiście tego nie sprawdzałem z oczywistych powodów.

Letho pojawi sie w Kaer Morhen tylko wtedy gdy na początku gry będąc w Wyzimie powiemy, że nie zabiliśmy Lehto (wybory z Wiedźmina 2). Letho spotkamy na terenie Velen a ściślej mówiąc w opuszczonym Folwarku Reardonów. Po udzieleniu mu pomocy w bodajże dwóch zadaniach proponujemy mu podroż do Kaer Morhen. Letho nie jest wymagany, od decyzji gracza zależy czy w ogóle pojawia się w grze.

Hjalmar to wsparcie z wyspy Skellige. Musimy jednak pomóc mu w pewnym zadaniu, pomocy musimy też udzielić jego siostrze o imieniu Cerys. Chodzi tutaj o zadania związane z wyborem nowego króla. Niezależnie jednak kogo posadzimy na tronie (Hjalmar lub Cerys) do Kaer Morhen uda się tylko Hjalmar.

Zoltan udaje się do Kaer Morhen po krótkiej rozmowie.

Myszowór druid również jak Zoltan nie sprawia kłopotów i pokornie udaje się do Kaer Morhen.

Vernon udzieli nam wsparcia w zamian za pomoc w zadaniu zatytułowanym "Oko za Oko". Na miejsce przybędzie z Ves.

Odbywamy również rozmowę z cesarzem, ale nie ma to większego znaczenia.

Dywersyfikacja

- Podczas jednej walki zabij 3 wrogów na 3 różne sposoby (mieczem, petardami, z kuszy lub Znakiem). Nic w tym trudnego, zapewne osiągniecie wpadnie przypadkowo. Kolejność nie ma znaczenia.

Co to było?

- Użyj ataku, kontry, Znaku i petardy w dowolnej kolejności i w przeciągu 4 sekund. Wystarczy być szybkim a osiągnięcie wpadnie bez problemu. Znajdź samotnego bandytę, najlepiej zacząć od kontry. Osobiście zrobiłem to w następującej kolejności: kontra-->atak-->petarda-->znak. Wydaje mi się, że przeciwnika nawet nie trzeba zabijać, warto jednak zaznaczyć, ze osiągniecie trzeba odblokować podczas walki.
Pozostałe osiągnięcia część 1/4
Dziecko Niespodzianka

- Ukończ grę na dowolnym poziomie trudności. Chyba nie trzeba tłumaczyć.

Trening na Mordowni

- Ukończ grę na poziomie trudności "Krew, pot i łzy" lub "Droga ku zagładzie". Czytaj opis na początku poradnika.

Wiedźmin na szlaku

- Ukończ grę na poziomie trudności "Droga ku zagładzie". Czytaj opis na początku poradnika.

Geralt zawodowiec (ukryte osiągnięcie)

- Wykonaj wszystkie wiedźmińskie zlecenia. No jest trochę tego, poniżej zamieszczam listę wszystkich zleceń. Zlecenie z dodatków Serca z Kamienia oraz Krew i Wino (i tych darmowych) nie liczą się do tego osiągnięcia.

Zlecenia Biały Sad

Nazwa zlecenia: Licho ze studni
Lokalizacja: Biały Sad - tablica ogłoszeń
Potwór: południca
Trudność: lvl 3

Zlecenia Velen

Nazwa zlecenia: Potwór z lasu
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń przy posterunku granicznym
Potwór: elfy
Trudność: lvl 6

Nazwa zlecenia: Skrzekacz
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń Kasztel Wrońce
Potwór: kuroliszek
Trudność: lvl 8

Nazwa zlecenia: Leśnica
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń we wsi Podgaje
Potwór: północnica
Trudność: lvl 10

Nazwa zlecenia: Kłopoty grabarza
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń we wsi Zalipie
Potwór: baba cmentarna
Trudność: 10

Nazwa zlecenia: Potwór z bagien
Lokalizacja: Velen - Krzywuchowe Moczary chłop imieniem Lesław
Potwór: mglak
Trudność: 12

Uwaga
- do wykonania zlecenia niezbędne jest posiadanie Oka Nehaleni, które zdobywamy w zadaniu głównym "Po Omacku".

Nazwa zlecenia: Zaginiony patrol
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń w obozie Nilfgaardu
Potwór: wiwerna
Trudność: lvl 7

Nazwa zlecenia: Tajemnicze ślady
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń we wsi Zalipie
Potwór: czart
Trudność: lvl 20

Nazwa zlecenia: Zmora kupieckiego traktu
Lokalizacja: Velen - chłop siedzący na ławce pod domem we wsi Benek
Potwór: wiwerna królewska
Trudność: lvl 23

Nazwa zlecenia: Tajemnica wsi Stegny
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń we wsi Rudnik
Potwór: ekkima
Trudność: lvl 22

Nazwa zlecenia: Gryf na wzgórzach
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń w Kasztelu Wrońce
Potwór: gryf królewski
Trudność: lvl 24

Uwaga
- zlecenie powinno wisieć na tablicy ogłoszeń w Kasztelu Wronce po wykonaniu zadania "Mistrz płatnerstwa" Jest to zadanie poboczne, które dostajemy od Yoany przebywającej w kuźni, w Kasztelu Wrońce.

Nazwa zlecenia: Bestia z Dobrowa
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń we wsi Dobrowa
Potwór: ghule
Trudność: lvl 24

Nazwa zlecenia: Zaginiony brat
Lokalizacja: Velen - tablica ogłoszeń przy Karczma na Rozstajach
Potwór: krabopająk
Trudność: lvl 30

Zlecenia Novigrad, Oxenfurt i okolice

Nazwa zlecenia: Barciowe widziadło
Lokalizacja: okolice Novigradu - tablica ogłoszeń we wsi Jantra
Potwór: ogar dzikiego gonu
Trudność: lvl 14

Nazwa zlecenia: Biała dama
Lokalizacja: okolice Novigradu - tablica ogłoszeń pod Novigradem
Potwór: południca
Trudność: lvl 16

Nazwa zlecenia: Śmiertelne rozkosze
Lokalizacja: Novigrad - tablica ogłoszeń w południowej części miasta
Potwór: sukkub
Trudność: lvl 15

Nazwa zlecenia: Nieuchwytny złodziejaszek
Lokalizacja: Novigrad - tablica ogłoszeń w centrum miasta
Potwór: doppler
Trudność: lvl 13

Nazwa zlecenia: Nawiedzony dom
Lokalizacja: Novigrad - tablica ogłoszeń w centrum miasta
Potwór: żywiołak ziemi
Trudność: lvl 24

Nazwa zlecenia: Opiekun lasu
Lokalizacja: okolice Novigradu - tablica ogłoszeń na przedmieściach
Potwór: leszy
Trudność: lvl 25

Nazwa zlecenia: Pijak z Oxenfurtu
Lokalizacja: tablica ogłoszeń w Oxenfurcie
Potwór: katakan
Trudność: lvl 26

Nazwa zlecenia: Bestia z oxenfurckiej puszczy
Lokalizacja: tablica ogłoszeń w Oxenfurcie
Potwór: gryf królewski
Trudność: lvl 35

Zlecenia Skellige

Nazwa zlecenia: W sercu lasu
Lokalizacja: Skellige - tablica ogłoszeń w Kaer Trolde
Potwór: leszy
Trudność: lvl 22

Nazwa zlecenia: Morskie diabły
Lokalizacja: Skellige - tablica ogłoszeń w Kaer Trolde
Potwór: baba wodna
Trudność: lvl 18

Nazwa zlecenia: Upiór z Eldbergu
Lokalizacja: Skellige - tablica ogłoszeń we wsi Arinbjorn
Potwór: upiór
Trudność: lvl 18

Nazwa zlecenia: Bestia z Hindarsfjall
Lokalizacja: Skellige - tablica ogłoszeń we wsi Larvik
Potwór: nekker
Trudność: lvl 16

Nazwa zlecenia: Zaginiony narzeczony
Lokalizacja: Skeelige - tablica ogłoszeń we wsi Svorag
Potwór: meluzyna
Trudność: lvl 19

Nazwa zlecenia: Zaginiony syn
Lokalizacja: Skellige - tablica ogłoszeń we wsi Rannvaig
Potwór: bies
Trudność: lvl 29

Nazwa zlecenia: Zaginieni górnicy
Lokalizacja: Skellige - tablica ogłoszeń we wsi Blandare
Potwór: trol
Trudność: lvl 27

Nazwa zlecenia: Smok
Lokalizacja: Skellige - tablica ogłoszeń we wsi Fyresdal
Potwór: widłogon
Trudność: lvl 28
Pozostałe osiągnięcia część 2/4
Dendrolog


- Rozwiń w pełni jedno z drzewek umiejętności. Z czasem zrobisz to osiągnięcie nie ma pośpiechu, trzeba levelowac postać aby zdobyć punkty niezbędne do wykupywania zdolności.

Poniżej screen dla rozjaśnienia. Zaznaczyłem w ramce o co chodzi. Do odblokowania osiągnięcia musimy wykupić wszytko co się da w danej sekcji a nie jedynie jeden człon.



Mesmer


- Za pomocą Znaku Aksji zmuś przeciwnika do zabicia innego przeciwnika. Zrób to 20 razy. Nic trudnego wystarczy mieć odpowiednio rozwinięty znak Aksji. Chodzi tu konkretnie o alternatywny tryb znaku Aksji o nazwie Marionetka. Odblokowaną modyfikacje znaku Aksji umieszczamy w dowolnej kieszeni umiejętności postaci. Alternatywny tryb znaku aktywujemy poprzez przytrzymane klawisza odpowiedzialnego za rzucanie znaków.



Śmierć w przestworzach


- Zabij 10 przeciwników, wyrzucając ich w powietrze Znakiem Aard. Chodzi o to aby znakiem Aard zrzucić przeciwnika z wysokości, przeciwnik ginie od upadku a nie od znaku. Poniżej zamieszczam filmik dla rozjaśnienia.


Pandemonium


- Zabij 50 przeciwników używając otoczenia (np. gazu bagiennego, owadów, obiektów). Staraj w ten sposób zabijać gdy tylko masz okazje. Osiągnięcie czasochłonne ale w końcu się uda. Poniżej zamieszczam filmik z nieco innym sposobem na to osiągnięcie.


Kontra


- Wykonaj 10 skutecznych kontrataków pod rząd i nie daj się przy tym trafić ani nie paruj ciosów. Nie jest to trudne, wystarczy wyczuć moment na kontrę. Udaj się do jakiegoś obozowiska bandytów zostaw jednego przy życiu resztę zabij i z tym pozostałym pobaw się w kontrowanie.


Zabójcza sekwencja


- W czasie jednej walki zabij 5 przeciwników bez Quen, nie odnosząc obrażeń innych niż od zatrucia. Osiągnięcie dziecinnie proste na niskim poziomie trudności. Pamiętaj, ze musisz zarąbać 5 przeciwników w jednej walce, najlepiej zrobić to na bandytach lub piratach. W sumie nawet nie wiem czy by zadziałało na potworach...

Żywy zapalnik


- 10 razy zdetonuj gaz z petardy Smoczy Sen za pomocą podpalonego przeciwnika. Zacznijmy od stworzenia petardy Smoczy sen i ulepszenia znaku Igni. No i tak znajdujesz sobie przeciwnika rzucasz na niego znak Igni, przeciwnik musi się podpalić, następnie rzucasz w niego petardę oto cała filozofia. Niektóre potworki są odporne na podpalenie, dlatego też najlepiej robić to na bandytach.

Rzeźnik z Blaviken


- W ciągu 10 sekund zabij przynajmniej pięciu przeciwników. Niski poziom, pięciu przeciwników i mamy osiągnięcie.

Pięściarz

- Pokonaj Olafa, mistrza walki wręcz ze Skellige. Olaf będzie piątym przeciwnikiem na Skellige, co ciekawe jest to walka na śmierć i życie, a Olaf to niedźwiedź xD.

Utrapienie koronera

- Nałóż na przeciwnika równocześnie: krwawienie, zatrucie i podpalenie. Zrób to 10 razy. Nie jest to specjalnie trudne, jest to raczej nudne. Do tego osiągnięcia będzie nam potrzeba kilku fantów:

- petarda czarcia purchawa
- petarda gwiazda tańcząca lub ewentualnie igni
- bełty rozrywające

Bełty rozrywające powodują krwawienie przez pewien czas. Sugeruje zacząć od strzału z kusz, potem podpalenie petarda lub znakiem i na koniec zatrucie petarda czarcia purchawa. Aby przeciwnicy nie zdychali za szybko zwiększ poziom trudności.

Strzelec wyborowy


- Zabij 50 przeciwników - ludzi, elfów, krasnoludów lub nizołków - strzałem w głowę z kuszy. Kolejne czasochłonne osiągnięcie. Oczywiście wykupujemy wszelkie zdolności związane z kuszą, strzelamy w głowę wykorzystując celowanie.



Światowidz

- Odkryj 100 punktów do szybkiej podróży. Osiągnięcie wpadnie podczas normalnej rozgrywki, wystarczy tylko dużo zwiedzać.

Deratyzator

- Zniszcz wszystkie gniazda potworów albo pod Novigradem i w Velen, albo na Skellige. Gniazda potworów niszczymy przy użyciu petard takich jak: kartacz, gwiazda tańcząca, samum. Poniżej zamieszczam filmik z lokalizacja wszystkich gniazd na terytorium Velen i pod Novigradem.

Kilka gniazd doszło z dodatku Serce z Kamienia, na filmiku ich nie mam bo filmik powstał przed wydaniem dodatku.


Poniżej mapki z gniazdami na Skellige, jest tam tylko 5 gniazd.






Pozostałe osiągnięcia część 3/4
Kolekcjoner kart

- Zdobądź wszystkie karty do gwinta dostępne w podstawowej wersji gry. Najnudniejsze ze wszystkich osiągnięć i chyba najbardziej czasochłonne. Wszystkich kart jest bodajże 195 ale do wbicia osiągnięcia wymagane jest zebranie 120 kart, niektóre karty maja duplikaty dlatego taka różnica w liczbie.

Karty do kupienia

Poniżej zamieszczam listę wszystkich kart do kupienia, a raczej listę postaci co te karty sprzedają.

Biały Sad

- karczmarka ma w ofercie 5 kart na sprzedaż.
- kupiec przy moście ma te same karty co karczmarka, jest on tylko alternatywą.

Velen
- karczmarz w Karczmie na Rozstajach ma 5 kart na sprzedaż.
- kupiec we wsi Zalipie ma 5 kart do opylenia.
- kwatermistrz w kasztelu Wrońce ma do sprzedania 3 karty.
- kupiec w kasztelu Wrońce ma 4 karty do sprzedania.
- kupiec we wsi Glińsk ma dwie karty do sprzedania. Kupca w tej wiosce trzeba najpierw uwolnić z rąk bandytów znajdziesz go na takiej sporej wyspie po prawej stronie od Kłomnicy.
- kupiec we wsi Podgaje ma do sprzedanie 2 karty.

Novigrad, Oxenfurt i okolice

- Markiza Serenity z burdelu w Novigradie o nazwie Passiflora ma do sprzedania 4 karty.
- karczmarz Oliwier z karczmy w Novigradzie ma do sprzedania 4 karty.
- karczmarz w złocistym jesiotrze również w Novigradzie ma w swojej ofercie 4 kart.
- karczmarz w gęsiej pipie ma 5 kart do sprzedania, jest to karczma niedaleko Novigradu.
- karczmarka w siedmiu kotach ma w ofercie 5 kart.
- Stjepan karczmarz z Oxenfurckiej karczmy ma w ofercie 4 karty.

Wyspy Skellige

- karczmarz Jonas prowadzący karczmę w porcie Kaer Tolde ma do sprzedania 4 karty.
- karczmarz ze wsi Arinbjorn ma w ofercie 4 karty.
- karczmarz z wioski Svarlag ma do sprzedania 4 karty.
- karczmarz se wsi Urialli posiada 4 karty do sprzedania
- karczmarz z wioski Harviken posiada w swojej ofercie 4 karty do sprzedania.

Karty do wygrania

Poniżej zamieszczam listę postaci chętnych do gry w gwinta. Za wygrana otrzymujemy od nich kartę, pamiętaj o częstych sejwach.

Biały Sad

- uczony w karczmie

Wyzima

- nilfgardczyk w ogrodzie (patrz żółty wykrzyknik na mapie)

Velen

Po wygraniu z Krwawym baronem pojawi sie w dzienniku zadanie "Gwint: rozgrywki w Velen" nowi przeciwnicy zostaną zaznaczeni na mapie.

- Krwawy Baron znajdziemy go w Kasztelu Wrońce.
- szkutnik ze wsi Rudnik
- wróżbita ze wsi Benek
- dzieciak imieniem Hadko ze wsi Podgaje

To by było na tyle jeżeli chodzi o rozgrywki w Velen.

Novigrad, Oxenfurt i okolice

Gwint: Partyjki z karczmarzami

- Stjepan karczmarz z Oxenfurdzkiej karczmy.
- Olivier karczmarz z Zimorodka.
- karczmarz z karczmy na rozstajach.

Gwint: Rozgrywki w Novigradzie

Najlepiej zabrać się za to dopiero po ukończeniu zadania głównego "Spis Cudzołożnic"

- Vimme Vivaldi w Novigradzie, w centrum miasta.
- Markiza Serenity znajdziesz ją w burdelu o nazwie Passilfora.
- Sigismunda Dijkstra postać fabularna nie do pominięcia.
- kupiec z komanda wiewiórek niedaleko Novigradu.

Gwint: Starzy znajomi

Najlepiej zabrać się za to dopiero po ukończeniu zadania głównego "Spis Cudzołożnic" gdyż wcześniej nie zagramy z Zoltanem.

- Zoltan Chivay w Novigradzie.
- Vernon Roche znajdziemy go w kryjówce niedaleko Oxenfurtu.
- Lambert możemy z nim zagrać po zakończeniu zadania Po nitce do kłębka, lub potem w Kaer Morhen.
- wykonaj zadanie "Spisek" aby zagrać z Talarem a znajdziesz go w karczmie Siedem Kotów.

Wyspy Skellige

Gwint: Rozgrywki na Skellige

- druid Myszowór zagramy z nim dopiero po wykonaniu misji fabularnej "Echa przeszłości".
- Gremista musimy wykonac zadanie "Egzaminz alchemii".
- Crach an Craite z Kaer Tolde.
- Lugos Szalony z Kaer Muire.
- krawiec w porcie Kaer Tolde

Zadania związane z kartami

- "Po nitce do kłębka" kartę Nekker zabieramy z trupa Hammonda. Zadanie zaczynamy w Novigradzie, tablica ogłoszeń w centrum miasta.
- "Terapia szokowa" jest to zadanie od druida na Skeelige a nagroda jest karta Iorveth.
- "Niebezpieczna gra" zadanko w Novigradzie od Zoltana na sam koniec zadania wybieramy karty jako nagroda.
- "Kwestia życia i śmierci" na imprezie w rezydencji Vegelbudów można wygrać trzy karty, szukaj na mapie żółtego wykrzyknika.

Novigrad

Zadanie "O wysoką stawkę". Do tego zadania radze zabrać się dopiero po zebraniu solidnej talii.

Turniej odbywa się w burdelu Passilfora, wystarczy zapisać sie na turniej u skryby i wpłacić wejściówkę w wysokości 1000 koron. Po wygraniu tego turnieju zdobędziesz również osiągnięcie "Mistrz Gwinta"

Mamy tutaj 4 przeciwników do pokonania, robienie sejwów przed rozgrywka i po jest jak najbardziej zalecane.

Przeciwnicy w kolejności:

- Bernard Tulle
- Sasza
- Finneas gdy go już pokonasz w gwincie zacznie się stawiać, obij mu mordę w walce na pięści
- hrabia Tybalt

Po pokonaniu Tybalta zdobędziesz osiągnięcie "Mistrz Gwinta"

To oczywiście nie koniec zbierania kart, jest ich jeszcze trochę do zebrania. Przedstawię wam swoją strategie.

W pierwszej kolejności załatwiłem sprawy z Gwintem w Białym Sadzie i w Wyzimie. Następnie kupiłem wszystkie możliwe karty. Moim kolejnym krokiem były rozgrywki w Gwinta w Kolejności Velen, Novigrad, Skellige i na koniec finał w Passilforze. Oczywiście to za mało, gdyż spora ilość kart jest przyznawana losowo, co to znaczy? A no to, że możemy je wygrać od przeróżnych postaci. Chcąc nie chcąc zacząłem wędrować od wioski do wioski i pokonywałem kolejnych kowali, płatnerzy, kupców, karczmarzy. Strategia okazała się dobra, gdyż w końcu zebrałem te karty. Mówiąc prościej zagrałem i wygrałem z każdą postacią w grze xD Strategia może nie jest najszybsza, ale na pewno skuteczna.

Mistrz Gwinta

- Pokonaj Tybalta i wygraj turniej gwinta zorganizowany w Passiflorze.

Zadanie "O wysoką stawkę". Do tego zadania radze zabrać się dopiero po zebraniu solidnej talii.

Turniej odbywa się w burdelu Passilfora, wystarczy zapisac sie na turniej u skryby i wpłacić wejściówkę w wysokości 1000 koron. Po wygraniu tego turnieju zdobędziesz również osiągnięcie "Mistrz Gwinta"

Mamy tutaj 4 przeciwników do pokonania, robienie sejwów przed rozgrywka i po jest jak najbardziej zalecane.

Przeciwnicy w kolejności:

- Bernard Tulle
- Sasza
- Finneas gdy go juz pokonasz w gwincie zacznie się stawiać, obij mu mordę w walce na piesci
- hrabia Tybalt

Po pokonaniu Tybalta zdobędziesz osiągnięcie "Mistrz Gwinta"
Pozostałe osiągnięcia cześć 4/4
Na każdą okazję

- Zbierz 12 unikatowych receptur na eliksiry. Nawet nie zauważysz jak wpadnie to osiągnięcie. A jak ci się spieszy odwiedź jakiegoś zielarza i wykup wszystkie recepty jakie posiada.

Grenadier

- Zbierz receptury na 6 unikatowych rodzajów petard. Jak wyżej.

Mól książkowy

- Przeczytaj 30 książek lub innych pism. Nic trudnego, możesz zbierać rożnego rodzaju książki lub po prostu kupić, osiągnięcie wpadnie nawet nie zauważysz kiedy.

Uzbrojony i niebezpieczny

- Skompletuj i załóż dowolny zestaw wiedźmińskiego rynsztunku. Kompletujemy zestaw dowolnego rynsztunku, wystarczy rynsztunek na pierwszym poziomie i mamy osiągniecie.

Przykład na rynsztunek szkoły Kota

1. Podstawowy i ulepszony - mapa do kupienia u sprzedawcy i Kowala we Wsi Konary.
2. Wyśmienity - mapa do kupienia w Kasztelu Wrońce.
3. Mistrzowski - mapa do kupienia we Wsi Zalipie

Buffon

- Aktywuj wszystkie możliwe rodzaje premii z Miejsc Mocy w tym samym czasie. Jest pięć rodzai premii. Idealnym miejscem do wykonania tego osiągnięcia jest Biały Sad. Na terenie białego sadu mamy bodajże 6 miejsc mocy. Poniżej filmik dla rozjaśnienia.




Mistrz Mistrzów

- Ukończ wszystkie zadania związane z walkami na pieści w Velen, w Novigradzie i na Skellige. Ukończ wszystkie zadania z cyklu "Wściekłe pięści" oraz zadania "Mistrz areny" i "Wściekle pięści: Mistrz nad Mistrzami". W finalnej walce czeka cie walka na pięści ze skalnym trollem xD Finał odbywa się na Skellige.

Szybki i wściekły

- Wygraj wszystkie wyścigi konne w grze.

Jest tego trochę i najlepiej jest je wykonywać po kolei.

Wyścigi Wrońce-->Wyścig Gonitwa Erazma Vegelbuda-->Wyścigi śmiałków: Ku chwale Bogini

Na Skellige przyjdzie nam jeszcze wygrać wyścigi kwalifikacyjne przez przystąpieniem do głównego wyścigu.

Wyścigi Wrońce
- informacje o wyścigu znajdziemy na tablicy ogłoszeń w Kasztelu Wrońce.
Wyścig Gonitwa Erazma Vegelbuda
- do rozpoczęcia na torze w pobliżu rezydencji Vegelbudów.
Wyścigi śmiałków: Ku chwale Bogini
- na informacje o tym wyścigu trafiamy we wsi Larvik (tablica ogłoszeń).

Munchkin

- Osiągnij 35. poziom rozwoju postaci. Osiągnięcie wpadnie podczas normalnej rozgrywki, tak bardziej pod koniec gry ma się rozumieć.

Wielki zły wilk

- Za pomocą petard zniszcz 10 gniazd potworów. Niszczymy 10 gniazd i mamy osiągnięcie. Patrz opis osiągnięcia "Deratyzator".

Nietykalny

- Pokonaj przeciwnika w walce na pięści, samemu nie odnosząc obrażeń. Nic w tym trudnego, będziesz miał wiele okazji do zrobienia tego osiągnięcia.

Geralt i przyjaciele

- Wygraj rundę gwinta używając tylko neutralnych kart. Używamy tylko neutralnych kart.

Neutralne karty

Geralt z Rivii, Cirilla, Yennefer z Vengerbergu, Triss Merigold, Villentretenmerth, Vesemir, Zoltan Chivay, Emiel Regis Rohellec Terzieff, Jaskier, Tajemniczy elf

Hat-trick

- Zagraj trzy karty bohaterów w rundzie i wygraj partię gwinta. Karty bohaterów zdecydowanie się wyróżniają, mają takie złote barwy. Używamy trzech kart w jednej rundzie i wygrywamy cała rozgrywkę.



Równe szanse

- Zabij dwa potwory ze zlecenia bez użycia Znaków, eliksirów, mutagenów, olejów i petard. Chyba nie trzeba tłumaczyć.

Mutant

- Wypełnij mutagenami wszystkie dostępne dla nich miejsca. Mamy w sumie 4 miejsca na mutageny, a same mutageny zdobywamy z ciał zabitych potworów. Poniższy screen ukazuje o jakie miejsca chodzi.



Skrzekacz

- Wykonaj zlecenie na Skrzekacza. Zlecenie na Skrzekacza wisi na tablicy ogłoszeń w Kasztelu Wrońce. Nieco więcej o zleceniach na potwory przy opisie osiągnięcia "Geralt zawodowiec".

Nieustraszony pogromca wampirów

- Wykonaj zlecenie na Sarasti'ego. Zlecenie na Sarasti'ego wisi na tablicy ogłoszeń we wsi Rudnik. Nieco więcej o zleceniach na potwory przy opisie osiągnięcia "Geralt zawodowiec".

Duch Lasu

- Wykonaj zlecenie na Ducha Lasu. Zlecenie na Ducha Lasu wisi na tablicy ogłoszeń w porcie koło Kaer Trolde. Nieco więcej o zleceniach na potwory przy opisie osiągnięcia "Geralt zawodowiec".

Czy to pies, czy to bies

- Wykonaj zlecenie na Morvudda. Zlecenie na Morvudda wisi na tablicy ogłoszeń we wsi Rannvaig. Nieco więcej o zleceniach na potwory przy opisie osiągnięcia "Geralt zawodowiec".

W proch sie obrócisz

- Wykonaj zlecenie na Therezane. Zlecenie na Therezane wisi na tablicy ogłoszeń w centralnej części Novigradu. Nieco więcej o zleceniach na potwory przy opisie osiągnięcia "Geralt zawodowiec".
Efekt dopplera

- Rozwiąż problem z dopplerem w Novigradzie. Zlecenie na dopplera wisi na tablicy ogłoszeń w centralnej części Novigradu. Nieco więcej o zleceniach na potwory przy opisie osiągnięcia "Geralt zawodowiec".
Osiągnięcia z DLC Serce z Kamienia część 1/2
Płatny dodatek fabularny do naszego wspaniałego Wiedźmina wprowadza 13 nowych osiągnięć.

Jak ty jemu, tak on tobie

- Zabij 3 przeciwników ich własnymi strzałami. Łatwe osiągnięcie, jedyne co trzeba zrobić to wykupić umiejętność odbijania strzał. Następnie szukamy jakiegoś bandyty z łukiem lub kusza i odbijamy jego strzałę. Trzeba w odpowiednim momencie wcisnąć klawisz odpowiedzialny za kontrę, samo blokowanie nic nam nie pomoże, gdyż Geralt odbije strzałę ale nie w przeciwnika. Trzeba po prostu wyczuć odpowiedni moment na wykonane kontry.


Siedmiopak

- Bądź pod wpływem siedmiu eliksirów lub odwarów naraz. Cóż odwary maja dużą toksyczność, więc chyba nawet nie jest możliwe użyć 7 naraz xD No ale z eliksirami jest to bardzo proste. Co bardzo istotne używamy eliksirów, które działają przez określony czas. Warto tez wykupić zdolność zwiększającą tolerancje Geralta na eliksiry.

Sugerowane eliksiry:

- jaskółka
- kot
- puszczyk
- grom
- pełnia
- czarna krew
- filtr petriego

W pierwszej kolejności zażyj eliksir o najdłuższym działaniu (czyli np. kot) poczekaj aż nieco spadnie toksyczność i następnie zażyj kolejne 6 eliksirów.



Bicz boży (zbugowane) naprawione (ukryte osiągnięcie)

- Zabij wszystkich upadłych rycerzy Zakonu Płonącej Róży i zrabuj ich obozowiska. Osiągnięcie bywa problematyczne jeżeli nieodpowiednio się za nie zabierzemy. Jeżeli oczyściłeś wszystkie obozy z upadłymi rycerzami i nie masz osiągnięcia odpal grę na czysto. Mam tu na myśli rozpoczęcie nowej gry i tylko sam dodatek Serce z Kamienia.

Po rozpoczęciu dodatku udaj się do wsi Bronovitz i zgarnij z tablicy ogłoszeń wszystkie notatki. Dzięki temu na mapie pojawią się znaki zapytanie ????? które oznaczają ciekawe miejsca w tym obozowiska bandytów.

Udaj się do wszystkich 8 obozowisk przed rozpoczęciem jakiegokolwiek innego zadania. Po dotarciu do obozu po prostu zabij wszystkich obecnych rycerzy i zrabuj skrzynie podświetlane na czerwono. Warto tez trochę pomedytować w obozie i upewnić się czy przeciwnicy się nie respią.

Sam miałem problemy z tym osiągnięciem i zadziałała dopiero metoda, którą opisałem powyżej. Co ciekawe osiągnięcie wpadło po zabiciu ostatniego rycerza bez zrabowania skrzyni w ostatnim obozie xD


Nowa moda

- Zbierz wszystkie elementy ofirskich pancerzy, ekwipunku dla konia oraz przynajmniej jeden miecz.

Wykonujemy zadanie zatytułowane "Z dalekiego Ofiru". Po wykonaniu tego zadania zdobędziemy schematy na ofirski rynsztunek, udajemy się do płatnerza i tworzymy zbroje. Miecz możemy kupić byle jaki u tego samego kupca co zleca nam zadanie.

Jeżeli chodzi o fanty dla naszej płotki to ów handlarz posiada w swojej ofercie bodajże dwa elementy dla konia. Z Ofirskim siodłem sprawa wygląda nieco inaczej... z tym samym kupcem możemy się również ścigać konno a za wygraną otrzymamy ofirskie siodło.

Lokalizacja kupca na mapie



Wojna totalna

- Wygraj rundę gwinta osiągając przynajmniej 187 punktów.

Osiągniątko dziecinnie proste z mocna talią kart. Sugeruje najpierw zebrać wszystkie dostępne karty osiągnięcie "Kolekcjoner Kart". Osobiście osiągnięcie odblokowałem osiągając 191 punktów a grałem potworami z ustawionym Eredin Breacc Glas Dowódca Czerwonych Jeźdźców jako dowódca.
Karty z tali potwory posiadają ciekawa zdolność "Braterstwo" i to właśnie dzięki temu łatwo nabić dużo punktów, oczywiście wszelkie karty premiowe jak "Róg Dowódcy" również mają ogromne znaczenie.



Pełen obraz (ukryte osiągnięcie)

- Odtwórz wszystkie koszmary Iris w Namalowanym Świecie. Mamy w sumie 8 wspomnien do odtworzenia z czego jedno łatwo pominać. Biorąc pod uwage, fakt iż trzeba uzupełniać te wspomnienia aby dalej kontynuowac zadanie wysoce prawdopodobne, że wspomnienie w altance jest zbugowane, gdyż jest to jedyne wspomnienie, którego nie trzeba ukończyć.

Odblokowanie tych wspomnień polega na uzupełnieniu brakujących elementów. Przy pomocy wiedźmińskich zmysłów szukaj odpowiednich przedmiotów i umieszczaj je w odpowiednim miejscu.

Wspomnienei Iris - Altanka



Oto i nieszczęsna altanka. Po załadowaniu malowanego świata Geralt stoi na wprost tej altanki. W tym wspomnieniu musimy uzupełnić dwa brakujące elementy. Olgierdowi wciskamy w ręke ksiązkę a na małym stoliku kładziemy palete malarską.

Wspomnienie Iris - Fontanna



Drugie wspomnienie znajdziemy przy fontannie. Rozwiązanie jest proste, odnajdujemy kieliszki i wręczamy je Olgierdowi oraz Iris.

Wspomnienie Iris - Salon



Trzecie wspomnienie znajdziemy już w domu, jest to jakaś jadalnia, salon czy coś w tym stylu. Podpowiedzią do ukończenia wspomnienia jest obraz na ścianie. Należy zapalić świece na stole i rozpalić w kominku.

Wspomnienie Iris - Sypialnia



Czwarte wspomnienie znajdziemy w sypialni. Aby rozwiazać to wspomnienie należy polożyć zakrwawiony ręcznik obok Olgierda.

Wspomnienie Iris - Obraz



Piąte wspomnienie odbywa się w pokoju obok sypialni. Kluczem do jego rozwiązania jest odpowiednie ułożenie owoców i kielicha na stoliku obok Olgierda. Podpowiedź do prawidłowego ułożenia znajduje się na obrazie, który maluje Iris.

Wspomnienie Iris - Pracownia Olgierda



Szóste wspomnienie rozgrywa się w pracowni Olgierda. Znajdujemy świece i krede. Rozwiązanie polega na prawidłowym ułożeniu świec na pentagramie.

Wspomnienie Iris - Piwnica



Siódme wspomnienie znajdziemy w piwnicy. Olgierdowi wkładamy w łapy kubek a kontrakt ślubny wedruje do ojca Iris.

Wspomnienie Iris - Ostatni posiłek



Ostatnie wspomnienie rozgrywa się w dużym pomieszczeniu zaraz po wyjściu z piwnicy. Do jego rozwiązania potrzeba 3 rzeczy. Mała miska dla kota, duża miska dla psa, i taca z jedzeniem dla klucznika.


Osiągnięcia z DLC Serce z Kamienia część 2/2
Trzeba było pocałować (ukryte osiągnięcie)

- Zabij zaczarowanego w ropuchę księcia. Osiągnięcie fabularne, nie do pominięcia.

Hulaj dusza! (ukryte osiągnięcie)

- Weź udział we wszystkich zabawach weselnych. Osiągnięcie do zrobienie w zadaniu "Hulaj dusza"
zabawy weselne są oznaczone ma mapie a jest ich w sumie 9.

- walnąć kielicha dziewczynami w pobliżu wejścia
- wejść na piętro stodoły i posiedzieć
- Porozmawiać z kobietą siedzącą pod drzewem w rogu obszaru
- wskoczyć do stawu i wyłowić but Shani
- zapędzić świnie do zagrody (używamy znaku Axsji)
- zagrać z niziołkami w Gwinta
- zatańczyć samemu w stodole
- walnąć kielicha z krasnoludami w stodole
- odszukać połykacza ognia

Zakupoholik (ukryte osiągnięcie)

- Kup wszystkie przedmioty wystawione na aukcji w domu Borsodych. Osiągnięcie łatwe do pominięcia, pilnuj się. Naszym zadaniem jest kupić 3 przedmioty wystawione na aukcji, cena wszystkich to jakoś 700 koron. Osiągnięcie do zdobycia w zadaniu "Sezamie, otwórz się"

Zgiń, przepadnij! (ukryte osiągnięcie)

- Ukończ dodatek "Serca z Kamienia". Nie do pominięcia.

Kiedy wrogów kupa… (ukryte osiągnięcie)

- Sprowokuj wszystkie koszmary Iris von Everec, by walczyły z tobą jednocześnie, i pokonaj je. Jest to podczas finałowej walki w zadaniu "Żyli długo i szczęśliwie" Koszmarami Iris są kopie jej męża Olgierda. Jest w sumie 6 kopii Olgierda, aby walczyć ze wszystkimi naraz trzeba każdą z nich sprowokować do walki, czyli po prostu zaatakować. Walka nie jest specjalnie trudna, kopie szybko padają.

Krowobójca (ukryte osiągnięcie)

- Zabij 20 krów. Nic w tym trudnego, krowy padaja od jednego ciosu, a znajdziemy ich sporo kolo Folwarku Martina Feuille na terytorium Velen.

Sporty ekstremalne (ukryte osiągnięcie)

- Ślizgaj się w dół zbocza przynajmniej 10 sekund bez przerwy. Wystarczy do tego odpowiednio wysoka górka, pamiętaj jednak, ze slizg musi trwać 10 sekund i w miedzy czasie nie możesz się zatrzymać. Dobrym miejscem do tego osiągnięcia jest górka z punktem szybkiej podroży o nazwie "Kieł Yngvara" na wyspie Skellige, a konkretnie na jednej z mniejszych wysp.



Osiągnięcia z DLC Krew i Wino część 1/3
Krew i wino (ukryte osiągnięcie)

- Naszym zadaniem jest doprowadzić do bezpieczeństwa kilku winnic na terytorium Toussaint.

Zadanko zaczynamy przy moście Plegmunda. Poniżej screen z lokalizacją.



Z jednego zadania szybko robi się 5 zadań.

- Awantura o wino: Vermentino
- Awantura o wino: Coronata
- Awantura o wino: Nieczysta gra
- Awantura o wino: Konsorcjum
- Awantura o wino: Belgaard

Pełna synergia

- Odblokuj premię za skompletowanie wszystkich elementów rynsztunku wiedźmińskiego z dowolnej szkoły.

Do odblokowania osiągnięcia konieczne jest założyc na Geralta arcymistrzowski rynsztunek czyli kompletna zbroja + miecz srebrny i stalowy.

Zadanie zwiazane z poszukiwaniem arcymistrzowskich schematów możemy zaczać u arcymistrza kowalstwa. Screen ponizej dla rozjasnienia.



Hasta la Vista (ukryte osiągnięcie)

- Naszym zadaniem jest zabic zamrożonego przeciwnika (np. bandyte) strzałem z kuszy.

Nic w tym trudnego. Zamrozic przeciwnika możemy petardą "Północny wiatr"



Dawid i Goliat (ukryte osiągnięcie)

- Naszym zadaniem jest zabić goliata strzałem z kuszy w oko.

Z goliatem walczymy na poczatku DLC "krew i Wino". Zbijamy HP goliata do resztki i wykańczamy strzałem z kuszy.



Uwaga
Jeżeli sposób powyżej nie zadziała, to po prostu strzelajcie bezpośrednio w oko, bez obniżania jego HP.

Broń „W"

- Rozwiń dowolną mutację. Zapewna jakaś nowość zwiazana z rozwojem Geralta. Zacznijmy od tego, że nalezy na początek nieco popchnąc fabułe dlc.

W pewnym momencie zaczepi nas posłaniec i doręczy list. Wykonujemy zadanie, które sie zacznie po przeczytaniu listu. Po wykonaniu tego zadania odblokuje się możliwość mutowania Geralta. Całą czynnosc mutacji wykonujemy oczywiście w menu postaci :).
Osiągnięcia z DLC Krew i Wino część 2/3
W domu najlepiej

- Wykorzystaj wszystkie możliwości rozbudowy Corvo Bianco. Musimy w pełni rozbudować dom, który otrzymamy w prezencie od ksieżnej Anny. Troche to kosztuje, ale efekt wizualny jest tego wart.

Bohater Toussaint

- Zostań odznaczony medalem Vitis Vinifera.

Osiągnięcie za konkretne zakończenie. Liczą się decyzje w zadaniu "Długa Noc"

W rozmowie z Regisem wybieramy opcje rozmowy z Orianą i odnalezienia Ukrytego.
Nasze dalsze poczynania już nie będą miały znaczenia.

Warto na początku zadania "Długa Noc" zrobic sejwa i potem sie do niego cofnac, aby zrobic osiagniecie "Skazany w Toussaint"

Witamy w Toussaint!

- Dotrzyj na terytorium księstwa Toussaint. To już bez wątpienia osiagnięcie fabularne nie do pominięcia.

Rycerz doskonały

- Ukończ perfekcyjnie wszystkie konkurencje podczas turnieju rycerskiego.

Wykonujemy zadanie "Pieśń rycerskiego serca" . Podczas tego zadania weźmiemy udział w 5 konkurencjach.

- strzelectwo
- wyscig konny
- walka na arenie w grupie
- walka na arenie z mistrzem
- wlaka na koniu

Uwaga:

Nie mam pewnosci, czy walka na koniu ma wplyw na to osiagniecie, jest to tak jakby poza konkurencjami turniejowymi. Warto jednak zdecydowac sie na te walke gdyz jej wygranie jest wliczane do jednej z czynnosci w zadaniu "Ścieżki przeznaczenia".

Natomiast zadanie "Ścieżki przeznaczenia" to nic innego jak osiągnięcie "Wcielenie pięciu cnót"
Osiągnięcia z DLC Krew i Wino część 3/3
Wcielenie Pięciu Cnót

- Otrzymaj Aerondight z rąk Pani Jeziora.

Wykonujemy zadanie o nazwie "Ścieżki Przeznaczenia"

Poniżej mapa z miejscem startowym tego zadania.



Udajemy się na miejsce zaznaczone ma mapie.



Screen powyżej. Po prawej pustelnik, u ktorego zaczynamy zadanie a po lewej pod wodą nasz przyszły "kosior" srebrny miecz o nazwie Aerondight.

Niestety to nie takie hop siup. Zadanie jest powiązane z kilkoma innymi zadaniami, w których musimy podjac konkretne decyzje, lub zrobic cos konkretnego.

- nie dobijamy szarleja (czy jak to sie tam pisze) na arenie.
- zdejmujemy klątwe z wichta zamiast go zabic.
- dajemy posłancowi napiwek.
- pokonujemy rycerza w walce konnej.
- pokonujemy mistrza areny.

Uwaga

W innych zadaniach również mozemy zdobyć te cnoty. Wszystko zalezy od naszych decyzji. Podałem jedynie jeden z wariantów na to osiągnięcie.

Łowca skarbów

- Odszukaj wszystkie arcymistrzowskie schematy z wszystkich wiedźmińskich szkół.

Miejsce w ktorym zaczynamy zadania poszukiwań. Screen poniżej.



Skellige jak malowane

- Zbierz wszystkie karty składające się na talię Skellige.

Mapa z graczem posiadajacym karte z talii Skellige. Karta do wygrania u karczmarza.



Wszystkie karty są do wygrania, no prawie wszystkie.

Po wygraniu pierwszej karty pojawi się zadanie "Gwint: talia Skellige" robimy to zadanie i mamy osiągnięcie.

Skazany w Toussaint

- Zostań osadzony w więzieniu w Toussaint.

Osiągnięcie za konkretne zakończenie. Liczą się decyzje w zadaniu "Długa Noc"

W rozmowie z Regisem podczas zadania "Długa Noc" wybieramy opcje odnalezienia i uwolnienia Syanny. To czy na koniec wybierzemy opcje zabicia Dattfalla czy go puscimy wolno nie ma już znaczenia. Osobiście go puscilem.

Podczas zwiedzania z Syanną bajkowego świata możemy natknać się na "Dziewczynke z zapalkami" sama rozmowa z nią w niczym nie przeszkadza, jednak aby Syanna zginęła z rąk Dattfalla NIE należy odkupywać od dziewczynki czerwonej wstążki.
200 Comments
spotles  [author] 23 Jul @ 9:02am 
@unkn0wnski
Dzięki mordko :47_thumb_up: :Geralt:
unkn0wnski 22 Jul @ 7:23am 
To jest potężny poradnik :) żółwik poleciał :steamthumbsup:
Calvex 21 Jan @ 8:09am 
Tak, musiłem wczytać save i ostatniego questa drugi raz robić.
spotles  [author] 9 Jan @ 10:29am 
@Calvex
DLC nie mają wpływu na trofea z podstawki. To podstawowe osiągnięcia, tam się nic nie może zmieniać. Bardzo dziwne, grane od początku do końca na najwyższym poziomie?

Ale w osiągnięciach u Ciebie jak kliknę porównaj to widzę, że masz odblokowane....
Calvex 9 Jan @ 3:33am 
Przeszedłem podstawkę na poziomie "Droga ku zakładzie" i nie dostałem osięgnięcia. Ktoś wie o co kaman? Czy DLC tez musze przejść?
spotles  [author] 11 Dec, 2024 @ 12:20pm 
@Nero
Jak nie działa? Może nie każdy zdycha jak upadnie? Próbuj do skutku, możesz ewentualnie w jakiejś innej miejscówce. Możesz też pokombinować z Aard-em, eliksirem wzmocnić siłę znaku, lepiej będą latać.

Osiągnięcie nie było zbugowane, raczej niewygodne, wiesz jak zrzucisz np. dwóch na raz, a gra zaliczy 1 czy coś w tym stylu.
Neroxx3 11 Dec, 2024 @ 5:10am 
Tylko mi nie działa achievement "Śmierć w przestworzach"?
Darkko 15 Jul, 2024 @ 4:45am 
@Mathełko
To wystarczy teraz pokonać npc w swobonej rozgrywce, czyli po prostu idziesz do jakiegoś gościa z ikonką kupca, zielarza czy kowala i wybierasz opcje "zagraj w gwinta", wygrywasz i dostajesz losową kartę. I musisz wygrać tak wszystkie karty (jest ich chyba 40). Ważne aby Npc się nie powtarzały, więc trochę musisz poszukać po mapie.
Mathełko ❤ 15 Jul, 2024 @ 4:21am 
@Bonaparte
zadanie wszystkie z gwintem mam ukonczone. naprawde niewiem o co chodzi
Reaper 10 Jul, 2024 @ 11:43am 
Prawda, jak robiłem tego questa wieki temu to szukałem ostatniego kupca po całym świecie, (doskłownie chodziłem po wioskach i próbowałem gry w gwinta) i ostatniego znalazłem gdzieś na zadupiu na Skelige