Gnomoria

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[中文指南]矮人村庄新手入门<参考翻译>
By Attack.On.Pika and 2 collaborators
欢迎

欢迎您的到来。当你准备开始游玩Gnomoria(矮人村庄)时,你是否因为语言问题或是太多的游戏细节而晕头转向,不知所以?那么,这篇评测将教会你一步一步玩会这款游戏。

首先,要明确一点,正如大部分DF(矮人要塞)游戏一样,这是一款“城堡建设”游戏,你所需要做的只是给出具体的规划,然后你的矮人(Gnomes)将会自动自行,而不像传统即使战略游戏一样你需要手动操作每个单位。同时,你的矮人们也有自己的作息及生理需求,他们会优先满足自己的生理需求,之后才会按规定的计划干活。

如果你希望从这篇指南中获得类似“作弊”“快速游戏技巧”等捷径来迅速玩透这款游戏,那么我推荐你还是移步他处吧。矮人村庄事实上并没有真正的结局(END),唯一的结局,就是当你手动结束这个游戏。它是个节奏很慢的游戏,可能需要用去你几天的时间,才能玩出这个游戏的精髓。请耐心,正如你看这篇指南时一样。

另外,这篇指南参考、翻译自----> 英文原版
采用的是参考翻译的方式,请不要无脑黑译者,谢谢。
English original version--->Gnomoria Basics

如果你看完了这一切,并始终对这篇指南抱有兴趣,那么,开始新游戏吧(Starting a New Game)!
   
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开始新游戏[Starting a New Game]
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当你看到这个页面的时候,说明你已经成功开启了新游戏。祝贺你!



  • 王国名字(Kingdom Name}-你的王国名字;随机名字(Randomize Name)-随机一个名字
  • 王国面积(Kingdome Size)-你的王国尺寸.
  • 难度(Difficluty)-游戏难度

点击进阶设定(Advanced Setup )你会看到以下画面



卧槽,怎么有这么多项目?但是,莫慌,抱紧UP主♪(^∇^*)。
王国名字(Kingdom Name) - 略。
王国尺寸(Kingdom Size) - 略。
地图种子(Kingdom Seed) - 玩过MC都知道,不说了。
王国中心(Kingdom Center) - 定义你的起始点坐标。
地图高度(Height) - 这个设定决定了地图中的山的最大高度。
山地高度(Hill Width) - 决定了山的面积。
山地平滑度(Smoothness) - 决定了山的陡峭程度。
难度(Difficulty ) - 略。
矿藏深度(Metal Depth) - 决定了矿藏埋在多深的地方。
矿藏储量(Metal Amount) - 决定了矿藏的总量。
敌人实力(Enemy Strength) - 决定了敌人的个体战力,新人推荐0.5。
敌袭频率(Attack Rate) - 如题,新人推荐设置成0.5.
敌潮大小(Attack Size) - 每次进攻敌人的数量。新人推荐训练难度(0.5).
敌军实力增长(Increase Enemy Strength over time) - 决定了多久之后,敌人实力将会增长
敌人种类选择框(Lots of checkboxes) - 决定了敌人的种类。其中,入侵者只会在地图边缘刷出来,而刷新的怪会在黑暗的地下刷出来,参考MC。野生动物、哥布林、曼特人(Wild Animals, Goblins and Mants)属于入侵者.,其他都是刷新的怪。.
新版中还增加了一个哥布林隧道[Goblin Tunnel] - 勾上代表哥布林会在挖隧道进入你的王国。

当你决定好一切的时候,点击预览(Preview),可以预览地图。点击创建(Generate),将会直接生成地图并开始。初心者可以参考图中设定。
菜单基础-下达指令(1)
菜单基础-下达指令(1)

这是大部分DF类游戏初心者不明所以的地方。这个章节将会一步步教会你如何操作。

首先,你会看到这个画面:



图中间,是你的矮人(Gnomes)和一对耗牛(Yaks) , 以及一些初始物资。

WASD控制地图移动,滚轮拉近拉远,<>旋转地图。
左上角,依次为当前视距层数(Depth)、可用食物(Food)、可用饮用水(Drink)。我们稍后再谈。

下方是指令菜单,我们一个一个来说。



地貌(Terrain) - 其子菜单用于改变地形。稍后再谈。
农业(Agriculture) - 其子菜单用于农业发展。稍后再谈。
建造(Build)- 其子菜单用于建造东西。稍后再谈
规划(Designate) - 其子菜单用于划分区域。稍后再谈。
清空地形(Clean Floor) - 其无子菜单,用于告诉你的矮人对地上的物体进行清理。
摧毁(Deconstruct) - 摧毁已建造的物体。
取消规划(Remove Designation) - 如题。
取消计划(Cancel Job) - 取消原定的计划。

首先,我们从地貌(Terrain)开始.



开凿(Mine) - 这个按钮的子菜单将会命令你的矮人对同层的物体进行操作
挖掘(Dig) - 这个按钮的子菜单将会命令你的矮人对下一层层的物体进行操作
移除地砖(Remove Floor) - 理解成MC里的地砖,这个按钮就是把选中的地砖移除.
移除斜坡(Remove Ramp) - 移除斜坡。斜坡和台阶的区别稍后再谈。.
改变墙体(Change Wall) - 改变选中墙体的材质。会弹出一个子框,稍后再谈。多用于建筑。
替换地砖(Change Floor) - 略。
填坑(Fill Hole) - 填坑,同样会弹出一个框,选择你要填入的材质。

开凿(Mine) 和挖掘(Dig)各有三个分支选项. 开凿选项中的开凿(Mine), 用于挖开墙壁和挖矿, 另外还有两个选项:建阶梯/斜坡(Mine Stairs/Mine Ramp)。 斜坡和楼梯有着巨大区别.楼梯只能直上直下,而斜坡则允许矮人上下以及左右移动,但是矮人无法在斜坡上停留,这意味着他们无法完成斜坡附近的工作。请注意理解这一点。

接下来,我们来谈谈吃的♪(^∇^*)
看,这是是农业(Agriculture)菜单的子菜单:



农场(Farm) -给你开辟一片农田。
地下农场(Underground Farm) - 只能用于种蘑菇(Mushrooms)
牧场(Pasture) - 矮人将会驱赶家畜到这里。耗牛(Yaks)产出牛奶(Milk),小鸡(Emus)[注:其实不是鸡,但是说成鸡方便理解]产出蛋(Eggs),羊驼(Alpacas)[别问我为什么,这是游戏里的设定]产出羊毛(wool)
树林 - 用于种树,形成树林。有伐木林和果林等种类。
种树(Plant Trees) - 如题。
伐木(Fell Trees) - 如题。可获得原木(Logs)。
采摘(Cut Clipping) - 收获树上的果实。
收获(Gather) - 收获农田作物及野草莓(Strawberries) 、棉花(Cotton),果实(Fruits)等。
菜单基础-下达指令(2)
菜单基础-下达指令(2)

接下来是建造(Build)菜单



作坊(Workshops) - 当材料充足的时候用于建造作坊。制造进阶物品。
机械(Mechanisms) - 相当于高级机械,稍后再谈。
家具(Furniture) - 建造家具咯。
仓储(Storage) - 正常情况下物资将被存放在仓库(Stockpile)里。而这个菜单里的东西建造的是仓库中存放物资的“容器”。每个容器将可以存放32个单位的物资。容器包:板条箱(crates), 桶(barrels)和袋子(bags).
地貌(Terrain) - 简单来说就是建造墙咯。自觉想想MC里的方块。

接下来是DF类游戏中很重要的一个菜单,规划(Designate)。掌握这个菜单才能成为人生赢家。



仓库(Stockpile) - 请记住这个单词,他在很多游戏里都会出现。具体用法是画出一个区域,然后左击这个区域,方框里选择这个仓库,弹出的方框里,左边可以改这个仓库的名字,右边可以选择这个仓库里存放的东西。合理放置仓库可以提高效率。举个例子,把你的食物仓库放在厨房(kitchens) 可以提高运输效率。
农业区(Agriculture) - 貌似和之前提及的那个农业重复了,算是一个小bug,我们无视它。
房间(Rooms) - 允许你定义一个屋子。个人房屋(Personal Quarters) 是一个矮人独立的屋子。如果一个矮人在他的屋子里拥有床和桌椅[靠在一起],他会在这里睡觉、吃喝。 宿舍(Dormitories) 和食堂(Dining halls)你们都懂,不解释了.独立的小餐厅也可以被设置在礼堂(the Great Hall). ,这是闲置的矮人喜欢聚集在一起吹比的地方。还有医院(Hospital),需要有床(Bed)和医生(Doctor)才能运作
警戒区(Guard Area) - 想想抗战电影中的城门口检查站的日伪军你就知道了。
巡逻线(Patrol Route) - 如题。

你已经了解了这个游戏基础的内容,如果你想的话,你已经可以开始摸索着玩了。接下来是进阶内容
菜单基础-王国信息
菜单基础-王国信息

在屏幕最上面,有这样一个菜单



王国(Kingdom) - 王国总览.
仓储(Stocks) - 你所有的物资.
人口(Population) - 人口分布情况
军事(Military) - 军事相关
事件(Events) - 最近发生事件的记录
帮助(Help) - 官方小百科

我们一个一个来看:先是王国(Kingdom)中的总览(Overview)



左上方显示了国名(kingdom name), 地图种子(world seed) 和难度(difficulty) 。西方四个数据分别是人口总数(Populations)、作坊数量(Workshop)、农场数量(Farms)、牧场数量(Postures)。价值(Worth) 是你所有物资的总价,表示着你这个王国的总值(相当于游戏分数)。

再来说说外交(Diplomacy).



最上方是你所遇到的王国的名称,下面三个数据分别是:
外交状态(status)
距离(distance):到达所需时间.天(day)、小时(hours)
是否派遣大使(ambassador)
另外就是不同类型的国家会买卖不过的东西。具体到游戏里自己体验吧。再一点,派遣的大使需要独立的住处,否则他们将不会工作。

接下来的三个选项卡非常简单,我们跳过不说。实在看不懂,翻翻字典,也没几个词。


来看仓储(Stocks).



不言而喻,这里就翻译几个单词吧。
从上而下依次是:食物、饮用水、武器、装甲、家具、仓储容器。[对着图看]

接下来来看人口选项及职业介绍=v=
菜单基础-人口及职业
菜单基础-人口及职业

矮人们会自动分配职业,但有时,你需要自己定义矮人的职业。这就需要打开人口(Populations)选项了



左侧四个数据依次是:人口(populations)、死亡数(deceased)、空闲人口(Idle)、伤者数(injured)。
下面的选项是默认制服,我们稍后再谈。




分配(assign)选项卡是你可以手动调整矮人职业的地方


左侧是矮人姓名,你可以自己更改,中间是矮人职业,下面会翻译,右边是当前矮人的状态。



职业(profession)菜单是最容易让新手犯糊涂的地方。

最上方是该职业的名字,你可以添加(add),和移除(remove)一个职业。这就意味着你可以自定义一个职业。同样,制服(uniform)定义了该职业穿戴的服装,前提是你的仓库里有这个服装。左侧框框则是职业种类,下面有具体解释。右侧框框这是不同职业之间工作的优先级(Job Typr Priority),新手推荐别去动。
矿工(Mining) - 略.
石工(Masonry) - 在切石机(Stonecutter)和石匠作坊(Stonemason workshops)工作。
石雕(Stonecarving) - 在石雕作坊(Stonecarver workshop)工作, 可以做出用于交易的东西
伐木(Woodcutting) - 略
木匠(Carpentry) - 在锯木厂(Sawmill)和木匠作坊(Carpentry workshops), 工作
木雕(Woodcarver) - 同石雕
冶金(Smelting) - 在火炉(Furnaces) 把木头(wood)转成煤(coal);在熔炉(Forge)把原矿烧成金属条,
铁匠(Blacksmithing) - 略
金属加工(Metalworking) - 同石雕
武器大师(Weapon Crafting) - 在武器作坊(Weaponsmith workshop),用金属条生产武器。
盔甲师傅(Armor Crafting) - 在盔甲作坊(Armorer workshop) 生产盔甲
宝石雕刻(Gem Cutting) - 在宝石雕刻作坊(Gem Cutting workshop) 把粗矿(raw gems)加工成宝石(gems).
珠宝制作者(Jewelry Maker) - 在珠宝作坊(Jewelry workshop) 把宝石变成之前的珠宝工艺品
纺纱工(Weaving) - 在织布机(Looms) 把线(thread)和粗纤维(raw fibers)变成布(cloth)。
裁缝(Tailor) - Tailors work at Tailor workshops making cloth items.
陶工(Pottery) - Potters will work at Kilns making pottery trinkets and bricks.
皮革加工(Leatherworking) - 在皮革作坊(Leatherworking workshop)变皮革为皮甲
骨雕(Bonecarving) - 很重要的职业,他能生产很多小零件.如裁缝需要的骨针(bone needles)。在骨雕作坊(Bonecarving workshop)工作.
提炼(Prospecting) - 在提炼作坊(Prospecting workshop), 10泥土(soil) 或石头(stone)方块=>1金属银(metal sliver).10金属银=>银条。
炼金(Tinkering) - 在炼金作坊(Tinkering Workbench)工作,就像科学家一样,发明新东西。
机械制造(Machining) - 在机械作坊(Mechanist's workshop)制造机械
工程师(Engineering) - 在工程设计桌(Engineering Table workshop)工作.同时,敲响预警钟的也是他们
技工(Mechanic) - 负责组装机械零件以及还原机关陷阱。
畜牧业(Animal Husbandry) - 略
屠宰(Butchery) - 在屠宰场(Butcher's Table workshop),把动物和尸体(animals and corpses)变成肉、兽皮和骨头(meat, hide and bones).
园艺(Horticulture) - 略
农业(Farming) - 略
厨艺(Cooking) -在厨房(Kitchen)做好吃哒♪(^∇^*)
酿造(Brewing) - 在蒸馏厂(Distillery)造饮用水(drinks).
医药(Medic) - 照顾受伤的矮人
护士(Caretaker) - 这个工种很有趣。有些矮人在战斗后会因伤断肢。如果没有手,那么它将无法进食。这时候,据需要护士来照看他了。这是个充满爱的职业哟~~~~~~♪(^∇^*)
建筑工(Construction) - 他们负责制造作坊、管理仓库,包括摧毁物品
搬运(Hauling) - 略。

当其他工作显然更迫切时,很多新玩家想知道他们为什么侏儒是做这一份工作而不是另一个。 还记得刚刚说的优先度么?我们再来看这个。

挖掘(Mining) - 只对矿工有效
农业(Agriculture) - 这是最具有可操作性的一个工种。包括了农业和园艺以及伐木等。其优先级包含收获(gathering)、采摘(clippings), 伐木(cutting trees) 和种植(planting trees). 其中,应做到收获永远是最优先的。 因此请确保你不要安排过多的任务在采摘果子上,否则你地里的庄稼可能会因此被忽略、烂在地里。这里与个小技巧,一个矮人只可以掌控一个或两个农场,因此,你可以控制一个牧民去顺带处理一下果林.
建造(Build) - 如题.
机械(Mechanic) - 主要是负责复原陷阱及组装机械零件.
作坊工作(Workshop) - 这一项决定了大部分作坊的工作优先级,除了维修室(Tinkers' Bench).
农场(Farm) - 这一项决定了农场耕种的优先级,而不是收获.
树林(Grove) - 同上,包含了种植、砍树、修建。不包含采摘。
维修(Tinker) - 见上,略
搬运(Hauling) - 请把它放在任务单的最后,除非你有足够的矮人来当搬运工。

好的,工种到此介绍完毕。下一章我们将来讲诉军事项目。
菜单基础-军事
菜单基础-军事



军事(miliary)概述了你的小队情况及他们正在做啥. 上方依次是敌人(Enemies),小队(Squads)队形(Formations)位置(position)制服(uniforms)

我们从小队(Squads)界面说起



这个界面让你选择/移除(choose/remove)一个小队.小队采用一种已知的队形,包含一名队长和四名士兵。



在队形(Formations)界面你可以创建/移除(add/remove)一种队形。优势(Perk)选择项,指的是提供一种BUFF。其余选项则是改小队的队长(leader)及士兵组成。最下方三个选项依次是:
-->执行攻击命令/防御/避免战斗<--



位置(Position)选项允许你进一步操作,包括攻击部位及制服等。
下方的六个选项分别是:追赶剩余目标/保持距离/流血则撤退/撤退去换衣服/撤退去装填弹药/协助队长



制服(uniform)页面是你为矮人定制的衣服
从上往下依次为:头/身体/手臂/腿/手掌/脚/左手/右手.
请问你的矮人选择合适的道具。比如一个矿工或许需要一把稿子在右手。

好的,接下来的部分是怎样游玩的介绍。
开始游戏-从基础开始
开始游戏-从基础开始

当你开始游戏,你将拥有九个矮人(Gnomes)和一对耗牛(一公一母),一些稻草(straw),绷带(bandages),一些种子(seeds)、食物和饮用水。他们都装在板条箱(crates)、桶(barrels)和袋子(bags)里



一开始你只能做很少的事。作为推荐,我希望你能够尽量做到不被饿死——比如种个地.


下一步,记得试试按空格,开启/关闭暂停。
首先我们要有个小麦(wheat)农场(farm).小麦被用来喂养耗牛(Yaks)和羊驼(Alpaca),或者作为床(bed)及盔甲(armor)的填料.一开始你有32个小麦种子,所以你只能种6x6的农场。

要做成一个小麦农场,你需要在农业(Agriculture)选单里选择农场,在平地上(请先砍倒数目、清理草丛后,弄出一个平地)拖出一个方块[左键选择一个起点,放开鼠标,在另外一个终点再次点击,这才是正确的操作方法]。你将会看到一个绿色的方块,这就是你的农场。农场只能建立在泥土(soil)之上,不是黏土(clay),然后点击你刚刚建立的农场,会弹出个方框,选中农场,会如下图所示:



左侧,是这个农场的名字,你可以自行命名。下方的数字是这个农场的优先级,优先级越高,越容易被照顾到[另外,他还受到上文所提及的那个工作优先级影响]。至于挂起(suspend),如果点上了,这个农场将会被暂时关闭。
右侧.作物(Crop)选择框里是你所能种植的作物的名称和种子数。下方三个值分别为:已耕种面积(Tilled Plots)、已播种面积(Seeds Planted)、成熟作物(Crops Ready);


下一步,你可能还需要一片牧场(postures)。如农场一样,你可以自行操作。
不过请注意,耗牛(Yaks)的生态面积是12,牧场面积太小将会影响它的生存,且只有一公一母时才能繁衍后代。
你会发现地上还有许多野草莓(Strawberry),树上有些果子,你可以采摘他们->请试试其他的菜单选项。

接着,我们还需要造一些仓库。通过上文你已经可以得知如何使用仓库(Stockpiles)的按钮。请动手试着做。请别忘了给他们设定他们所被允许存放的东西。
我建议你把储存食物和饮用水的仓库的优先级设为4.

作为参考,这是我的游戏截图。



现在你可以按下空格开始游戏,然后欣赏你的矮人进行工作了。
你会发现有些矮人啥都不干,这是为什么呢?
原来,矮人是有职业之分的,你不可能让一个矿工去伐木。

此时你也可以在仓库中防止“容器”,请记得:—> 袋子(Bags)存放果实和庄稼、种子,桶(Barrels)存放饮用水,板条箱(Crates)装着除此之外的一些。唯一不需要存储的东西是泥土(soil)、石头(stone)和稻草(straw),他们会自动叠加。

下一步,我们要做的是获取石头(stone)以建造我们的第一个作坊(workshop).点击terrain menu->dig->dig stairs,找到一个合适的点往下挖台阶。新人可能不太会操作,请多试几遍。另外请注意,别在水旁边挖,有可能会塌方的[这个游戏里的所有生物都是旱鸭子,用这个特性我们可以做一条护城河]。此时别忘了通过滚轮来调整视距层数,来使你看到地下的一切。

一般来说,石头在-7层左右。至于挖矿,请这样操作terrain menu->mine->mine wall.

此时别忘了在建立一个放矿物的仓库。且注意,怪物会在一定空间大小的无光空间里生成。别挖的太大,可能会塌方或者生成怪物。

这里有一个很有趣的设定,在非和平模式下,一堆放在非储存点的物资,在两天后会聚集成一个石巨人(golem)。[这些物资指的是泥土、石头、木头等]

最后,你还需要一点木头。请这样点agriculture->cut clipping。
桦木(birch) 在后期有大用,松树(Pine)则是最低级的树种。
砍树的时候也别忘了种树:Agriculture->Grove。操作同农场。
你可以采摘椰果来补充你的食物储备 (Agriculture->Forage) 当然这个操作也可以用来收获棉花(Cotton)........

当你做完了这一切,你已经完成了入门。去建造(Build)菜单选择作坊(workshop)。在列表的顶部是粗糙的工作台(Crude Workbench)。这是制作的开始。你可以看到它需要一个原木(Logs)和一个石头(Stone)。如果你有多种木头和石头的话,你可以选择用哪种木头和石头。把你想要的地方,你的建筑工会自动建造它。下一步我们将讨论更多的进阶的东西。
开始游戏-建造基础及矮人作息FAQ
开始游戏-建造基础及矮人作息FAQ

完成了以上步骤,你将会拥有一个小麦农场、草莓农场、牧场、粗糙的工作台以及一些仓库。此时你将迎来第一个夜晚。如图所示:



现在,是时候开始制造了。右键你的工作台(Crude Workbench)。



卧槽,这是什么?莫慌,首先,你可以指定一个个人工作室。你可以锁定那些作坊分配给某个矮人,这样其他工匠就不会浪费时间来到这个工作站。

接下来是优先级。我们不多说了。有个建议就是:把最高级的作坊设成最高优先级。

提示:当你命令一个作坊来制作一些东西时,它会检查它是否有它所需要的所有东西。如果没有,游戏将尝试安排下级作坊为您建造它们。然而AI的智商...所以有时它会建造出许多余的项目(特别是如果你有很多建造命令时)。另外还有一点,请记住材料少的优先完成。举个例子,如果你想建立一个平台(5块木条)和一个箱子(4木条),箱子里永远是第一个完成的。



在左边,有一个列表,你可以看到此时该作坊可制作的所有项目。下面,你可以看到所需的工艺水平[工匠水平]是什么,你需要的原料是什么,在这里你也可以选择你想使用的某一种材料。在中间所有工作的清单。选择木板,选择你想要的那种木材(或如果你不小心)和按工艺。你应该看到工作清单中的木板,越上面越优先。

选材料是记得别去选任何(any)。因为它有可能消耗最珍贵的木材去制作一把椅子。
右上角是循环制作(repeat),这对制作食物和饮料是个不错的选项,他可以确保你有一个恒定的供应。最后一个选项是“工艺材料”。这要怎么理解呢?例如,一个三明治需要肉和面包。如果你想制作一个三明治,你的厨房会创造出肉和面包制作的进程。而肉则会自动在屠宰场被排上进程。如果关闭这一选项,那么屠宰场将不会生成这一进程。

不管怎样,请先创建一个木板(plank)、一把椅子(chair),工作台(workbench)和凿子(chisel)。在你的矮人完成它的同时,我们先去谈谈睡觉的问题。

爱人们需要睡觉。你可能会看到右下角的提示信息:一个矮人睡在了地上。矮人会疲劳,当他们累了,他们的工作速度和移动速度会减慢。请找到一个5x5区域,使它成为一个宿舍(Designate->Room->Dorimtory)现在去建造(build)菜单,选择家具(furniture)。找到“稻草床”(straw bed),放在宿舍里。不要太多,记住你需要稻草喂的牦牛!

让我们再深入的谈谈睡眠。矮人很贪婪,他们的房间越有价值,他们就越少睡觉且睡眠质量会得到提高。你放置雕像(status)品和梳妆台使房间更宝贵,也可以使用更有价值的墙壁和地板。尽管如此,有一个例外:宿舍(dorimtories)不受房间价值的影响。

回到刚刚说到的制作。当你完成刚刚提及的任务之后,你可以试着造一个石匠作坊(stonecutter workshop)了。你需要这个作坊,靠石匠打造一个锯片(sawblade)。锯片将被用来建立一个锯木厂(sawmill)。完成这一切之后,你的粗糙的工作台就已经没用了,可以拆了。接下来我们来看下一章:
开始游戏-厨房(Kitchen)及酿酒厂(Distillery)
开始游戏-厨房(Kitchen)及酿酒厂(Distillery)

接下来需要建造的就是厨房和酿酒厂。我们先讲酿酒厂,因为酿酒厂更加重要。如果当你的矮人(Gomes)结束小睡后才开始着手建设你的工坊(Workshops)时,那可能已经是第三天了。

如果你一开始在游戏中不平稳发展的话,那些在黑暗中刷新的怪物和哥布林入侵者将会出现。那时你则需要很小心,因为他们将会从矿井(Mines)出来,而你需要从那里取得你建造建筑所需的石料(Stone)。所以确保你的矿井是点亮的(也可以封掉矿井),或者你有一个足够数量的军队处理它们。你可以用火把点亮漆黑的空间,这需要煤(Coal)和树枝(Sticks)来制造。这些东西在我谈到游戏后期时会再次提到,比如金属锻造(Metal Smithing)。

如果你的水源不够,或者如果你有空闲时间,那就趁这时候解决这个问题。你需要一个石匠作坊(Stonecutter Workshop)和一个简陋的工作台(Crude Workbench)生产你所需要的东西。一个井需要放在水上,所以要把井建造在岸边。它为您的侏儒提供水资源,在某种意义上可以说是无穷无尽的(除非你要排干湖水...)。

在冬天,当你需要储存食物的时候,你无法找到到水果(Fruit)来制作酒(Wine),这个时候一个井可以在冬天拯救生命。在之后我会解释冬天的相关事项。

与此同时在你的菜单工坊处(Workshop)选择建造酿酒厂(Distillery)。一个酿酒厂需要一张桌子(Table)和两个酒桶(Barrels)。一旦你的酿酒厂建造完毕,你就可以给你的矮人酒(Wine)饮用,酒是比水更基础的资源,并且比水的效果更好。可以使你的矮人有更长的饮用间隔时间,这个效果同样也可适用于食物方面。

您需要建造一个厨房来提供更高等级的食物。一个厨房则需要的材料是一张桌子(Table),一把椅子(Chair)和一把小刀(Knife),制作一把小刀需要一个石匠(Stonemason)[因而你还需要截石机(Stonecutter)]还有一个木匠(Carpenter)[所以你还需要锯木厂(Sawmill)或者简陋的工作台(Crude Workbench)]。石匠制造出刀身并使刀锋利,而木匠给刀制作刀柄。

有了厨房后你就可以生产食物,水,和所有你需要的物资来维持你的王国。从现在起,你拥有了你玩这个游戏所需的一切工具和所需的知识,接下来的游戏你便可以不再需要帮助。
祝您游戏愉快。
开始游戏-小技巧,诀窍和注解
开始游戏-小技巧,诀窍和注解

在玩游戏之前我们有一点点东西要记住。

首先,在冬天没有作物会生长,还记的我说过的冬季食物储备吗?那是为啥呢?树木不会生长,作物不会生长,毛都没有。在冬天,你食物的来源只有任何你已经储存好的食物加上任何你交易到的物资、动物、你打败的敌人的尸体(是的,可以这么做,很美味,相信我=v=)。

其次,这篇指南不是它的最终形式。我将会在以后的日子回来扩大游戏后期的东西,比如机制,这是另一个迷惑大量新手玩家的话题。

然后...也就是最后,享受这个游戏吧
更新日志
更新日志

July 1, 2014
Updated guide to reflect changes to golems.

December 26, 2015
Updated legal section to deal with translation requests.

翻译自2015.12.16
法律声明
法律声明

英文作者原文:
This guide (C) 2014-2015 M. Damian Mulligan (G'lek Tarssza)
Gnomoria (C) 2012 Robotronic Games

The following site/services have permission to host this guide:

- Steam Community

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  • The guide deviates from the contents of this guide at any location where it does so in any way which is not a result of the translation.
  • 译制:Attack.On.Pika & SiroYasha & Dark Saber

----->这篇指南参考、翻译自-->英文原版<--
English original version --->Gnomoria Basics
5 Comments
CrowRob 1 Jan, 2018 @ 8:30am 
好好
电波 11 Nov, 2016 @ 1:12am 
英文苦手过玩教程还是会在游戏中懵逼吧
Pixeller 21 Jun, 2016 @ 11:07am 
很不错, 支持下.:SBpenguin:
张大猫 8 Mar, 2016 @ 3:50am 
原版教程看过了很不错,lz翻译的也很棒,支持下!:steamhappy:
Cod21 26 Dec, 2015 @ 2:18am 
虽然没玩,但是还是赞一下用心做出来的作品