Damned
73 ratings
Монстры и механика игры против них.
By Harlequin and 1 collaborators
Основные секреты монстров для выживших
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В данном руководстве описаны монстры игры, их особенности, и тактика игры против них. Если вы хотите много хоррора - не добавляйте яркость, вы будете почти слепы без фонаря, если хотите "pro" уровня, советую яркость немного добавить, чтобы без больших трудностей ходить в темноте без фонаря. Чтобы успешно противодействовать монстрам, вам очень важен слух в игре. Играть рекомендуется ТОЛЬКО в наушниках. Громкость сделайте высокую. Желательно настолько, чтобы ушам было неприятно, когда возле вас срабатывает громкая ловушка. Особенно важно выкручивать громкость при игре против Мэри.
Ангел (Падший)
Раздел обновлен 15.01.2016

Ангел является наиболее слабым на фоне остальных монстров.

- У ангела 3 фазы. 1 - ставить ловушки. 2 - искать выживших. 3 - возможность убивать;

- Для активации второй фазы ангелу необходимо поставить 12-14 ловушек;

- Расставили ловушки, вторая фаза - найти игроков, как только они окажутся в пределах
видимости ангела, он материализуется АВТОМАТИЧЕСКИ и готов убивать (3 фаза, видеть ангела можно только когда он в ней). Перед материализацией срабатывает сигнал как для ангела, так и для людей. У первого замедляется камера и слышен продолжительный звук, похожий на рычание. Люди слышат "возможную материализацию". Это значит что ангел заряженный для появления, и совсем рядом. Звук при этом продолжительный и весьма похож на катящуюся бутылку по асфальту. (Точно такой же звук, но короткий, слышен когда появляется статуя-копия, об этом ниже). Длится материализация ангела 8 секунд, однако двигается он рывками в ~1.5 метра, поэтому предугадать где он будет через секунду, сложно, так что беготню вокруг столов не советую. Двигается в первой фазе на ~10% медленнее, чем во второй и третьей.
- После каждой второй установленной ангелом ловушки появляется статуя-копия, если игроки пройдут мимо нее (в радиусе трех метров, в том числе и сквозь стены), для ангела она подсветится и он будет знать наше примерное положение на карте. Статую можно убрать, освещая ее некоторое время фонарем. В некоторых местах она может заблокировать двери, проход.

- Ангел может ориентироваться на ловушки, слышит абсолютно все, что вы делаете, а именно: щелчки фонарем, дергание закрытых дверей, открытие дверей ключом. Также он видит открытые двери, дверцы газовых плит, сейфов, шкафов, ящики столов, следовательно, может оценить на каком этапе игра. Целесообразно двери за собой закрывать, чтобы ангел не отследил вероятное местоположение игроков. Опытный ангел поставит все, кроме последней, ловушки и станет неподалеку от закрытой комнаты и будет ждать, когда она откроется. После этого он ставит последнюю ловушку и идет в комнату чтобы появится там и отрезать игроков от побега через дверь. Если все ловушки уже им поствлены, то для того, чтобы не войти в 3 фазу против своей воли, случайно оказавшись рядом с людьми, он будет смотреть в стену или в угол, так что просто так заставить его появится и убежать не выйдет. Соответственно, одно из двух. Ангел будет смотреть в угол, и слушать как открывается закрытая дверь, либо смотреть как открывается уже ранее открытая дверь, но тогда велик шанс появится в невыгодный момент. Наиболее подходящее в данном случае поведение игрока-человека — открыть дверь и уйти в другую сторону оставив ее открытой, вернутся в комнату позже.

Таким образом тактика игры за ангела самая сложная, что несомненно плюс, если хотите максимально равной игры. Высокий шанс убить всех людей только при условии неопытности последних. Если же за людей играют очень опытные игроки, игра становится настоящим экшеном для тех и других, но шансы выиграть у ангела всегда ниже. Относительно людей это самый сбалансированный монстр, по равенству шансов победа монстр/люди. Если вы новичок, то игра за этого монстра не для вас.
Фантом
Раздел обновлен 15.01.2016

Начнем мы с основной сложности игры против фантома - для него не существует дверей. В отличие от остальных монстров в материальной форме, фантом может всегда ходить сквозь двери, поэтому заблокировать дверь, спасаясь от него, не получится (так можно спастись от ангела в 3 фазе, луркера во время материальной формы, от мэри). Также он не видит двери сейфов, шкафов, ящики столов, двери газовых плит. Видеть он может людей только если они шумят. У фантома нет какой либо энергии, поэтому он всегда может совершать атаку, даже вслепую, наугад. Он слышит вас, поэтому вести себя надо как можно тише, если фантом в пределах видимости:

- Не дергать ручки закрытых дверей. Не трогайте закрытую дверь по несколько раз подряд, случайного не срабатывания ключа не бывает, а лишний шум будет;

- Не щелкать фонарем. Щелчок фонариком в пределах 5-7 метров от фантома выдаст ваше положение. Он увидит вас как белый силуэт.

- Хождение в штатном режиме в пределах 3 метров выдает вас, бег выдает на большем расстоянии.

- Фантом не ставит ловушки, однако как и с мэри, ловушки игрой ставятся автоматически на карте, и издают шум когда вы мимо них проходите.

- Ходьба на присядках поможет вам пройти без шума мимо подавляющего большинства ловушек, однако некоторые, все равно будут срабатывать.

- Кроме шума рядом с фантомом, единственным фактором стать видимым для него - непосредственная близость. Если вы оказались от него на расстоянии вытянутой руки или ближе - бегите. Если он загнал вас в тупик - бегите сквозь него, но ни в коем случае не раньше, чем он окажется на расстоянии вытянутой руки. В противном случае он увидит вас раньше из за бега, и сможет рассчитать время удара, чтобы вы не смогли пробежать мимо.

Так как же сбежать от фантома, когда он вас увидел? На бег у вас есть 8 секунд, фантом передвигается медленно. Видит он вас 5 секунд, после чего вы исчезаете из его пределов видимости, и он пойдет вслепую в то место, где вы исчезли из его поля зрения. Если только что он перестал вас видеть, а вы снова зашумели, или зацепили ловушку, а фантом рядом и ваша выносливость еще не восстановилась, то вам не повезло, и он убьет вашего персонажа. Если скрыться удалось, шуметь нельзя, нужно менять свое положение, медленно уходить, если он очень близко, на присядках. Играя, нередко можете заметить что фантом все время бьет руками, даже если никого не видит. Так игрок может случайно убить человека еще до того, как он появится в поле зрения. И значительно усложнит пробежку сквозь него. Однако шум удара выдает фантома на расстоянии около десяти метров, что для людей, несомненно, плюс.
Появление фантома сигнализируется для людей. Когда фантом попадает в предел видимости героя, то играет тревожная музыка. Если фантом вас видит, то музыка начинает играть другая и весьма напряженная. Музыку, когда фантом видит, слышит и фантом, так что потихоньку утопать, рассчитывая, что он не посмотрит в вашу сторону, не получится. Исходя из свойства проходить сквозь двери, всегда при игре против фантома открывайте их полностью, чтобы улучшить себе видимость через дверные проемы. И не стойте в них, иначе в случае появления в проходе сбоку он увидит и убьет вас раньше, чем вы сможете что либо предпринять.
Луркер
Раздел обновлен 15.01.2016

У луркера два состояния - призрачное и материальное.

Луркер в призрачной форме не может видеть игроков, дверей, открытых ящиков. Шуметь можно, слышит он только срабатывающие ловушки. Появляется луркер по нажатию кнопки. Соответственно, он может стоять на месте, и ждать пока возле него сработает ловушка, чтобы появиться. Лучше не ждать, когда появится луркер, рекомендуется бежать, как только вы активировали ловушку, к ближайшей двери, закрыть ее и заблокировать собой (Только если дверь открывается внутрь комнаты), тогда если он материализуется, не сможет вас убить. В призрачной форме луркер перемещается быстро, и хорошо видит окружение. Чтобы материализоваться он копит энергию, ловушки, как ангелу, для этого ставить не надо, просто нужно время. В материальной форме он видит также, как и люди, ходит медленно, чуть чуть быстрее, чем игрок при ходьбе. Материальная форма длится у него очень долго, 40 секунд. Луркер может исчезнуть раньше, если видит, что вас не сможет убить, он исчезнет ранее. И будет готов появится снова раньше, так как не потратил всю энергию во время материализации. Учитывая бег игрока длиной всего в 8 секунд убежать от него очень трудно, шанс есть только если вы оказались в 7 или более метрах от него, и бегите так: 1 секунды бег, остановились, 2.5 секунды отдых, снова секунда бега. Суть в том, чтобы держаться от луркера на расстоянии двух метров, отдалясь перебежками по секунде.
Самый простой способ уйти, как было сказано выше, добежать до комнаты, закрыть дверь и заблокировать ее собой, актуально это для всех монстров кроме фантома. Можно обнаружить, если луркер рядом - Слышен стук сердца, чем он громче, тем ближе луркер, слышно стук когда он в призрачной форме в пределах 10 метров. Когда он появляется, начинает играть музыка. Кроме очень правильного бега, блокирования дверей, хороший способ сбежать - ходить и перебегать вокруг стола. Также он плохо видит в темноте в материальной форме, поэтому целесообразно использовать фонарь как можно реже. Играя долгое время вы выучите ловушки, которые срабатывают даже при ходьбе на присядках и будете их, по возможности, обходить. Играя за луркера можно выучить какие предметы вообще не могут быть заряжены, и не терять время, пытаясь прокрасться мимо них. Ловушками могут выступать раковины, сломанные унитазы, лампы в коридорах, батареи, кровати, часы, столы, доски на полу. Каждая издает характерный шум. Есть очень громкие ловушки - часы, унитаз. А также те, которые слышно плохо - кровати, лампы.

Стоит добавить, что в игре вы можете встретиться с новичками, которые жмут кнопку материализации как только игра оповещает о том что накопление энергии завершено для этого, а также тактическими приемами игры за луркера, когда он появляется рандомно, даже если не слышит сработавших ловушек, надеясь оказаться рядом с людьми. Это актуально, когда игра только началась и монстр знает где появились выжившие. Поэтому не рекомендуется находиться в месте появления. Нужно как можно скорее уходить оттуда, и быть внимательным даже тогда, когда ловушки не срабатывали. И другой вариант это ключевое место, где часто ходят, например лестница между эатажами.

Мэри
Раздел обновлен 15.01.2016

Мэри это девочка, или низкорослая девушка в белом. Есть определенное сходство с Самарой из фильма "звонок".

У мэри две фазы. В первой она накапливает энергию для атаки, во второй (ярость) атакует. Особенность и ключевая опасность заключается в том, что в первой фазе она материальна, и всегда видит выживших, видит двери, свет фонарей, все то же самое, что и люди. В игре против мэри особенно важно сделать звук погромче и выключить фонарь и вообще его не включать. Фонари видно очень далеко, как и свет за углом. Это помогает ей быстро найти людей. Звук нужен погромче затем, что мэри плачет, и если она близко, то слышно ее всхлипы. Они тихие, поэтому услышать их на расстоянии можно только если прибавить громкости. Стоит добавить, что в игре есть недоработка, которая усложняет игру против мэри, эта же недоработка касается фантома, описано в разделе о нем. Плач мэри слышно только в горизонтальной плоскости. То есть если она прямо перед вами, или на этом же месте в горизонтальной плоскости, но на другом этаже, плач будет одинаково громок. По причине этого невозможно понять за углом она, или на другом этаже. Ходит она очень медленно, это самый медленный монстр в игре (в первой фазе, во второй самый быстрый). Заряжается она около трех минут, однако если люди окажутся в пределах 10 метров прямой видимости (через двери и стены не работает), и тем более, будут светить на нее фонарем, зарядка с нуля до второй фазы пройдет в пределах 15 секунд, поэтому увидев ее надо бежать, подальше, и тем более, выключить фонарь, если вы не сделали этого ранее. Если мэри последний раз вошла во вторую фазу давно, то вероятно, вам не повезло и игрок, управляющий ей, включит вторую фазу. В этом случае надо быть готовым бежать сквозь нее. В ярости мэри ОЧЕНЬ быстро бегает, и может пробежать практически всю карту за 5 секунд(столько длится вторая фаза). Она может бегать сквозь игроков, но двери по прежнему ее блокируют. Если дверь прямо рядом с вами, лучше заблокировать ее, спрятавшись в комнате. Если местность открытая, или она вас зажала в тупик, бежать сквозь нее единственный вариант. В ярости она скорее всего пробежит мимо, но непременно развернется, так что нужно маневрировать, менять направление. Лучший способ бегать по кругу радиусом в ~ 1.5-2 метра, как в одну, так и в другую сторону.

Спасение для людей, как и проклятие, заключается в том, что мэри может телепортироваться. Она может это делать сама, за счет малой части своей энергии, или игра сама ее телепортирует в случайную точку на карте, примерно каждые 40 секунд. Если мэри стоит на месте, то это время увеличивается. Под самый конец игры, когда выжившие близки к победе, игра ее телепортирует все время близко к людям. Так что имеют место быть такие неприятные моменты, когда вы заблокировали от нее двери, а она появилась у вас за спиной. И даже в начале игры такое может быть часто, если игрок за мэри телепортируется сам несколько раз подряд, то может оказаться в одной с вами комнате и моментально компенсировать затраты энергии на телепорты. Блокируя дверь лучше стоять к ней спиной, чтобы следить за обстановкой в комнате. Вторая фаза у нее длится, как было сказано выше, 5 секунд, после этого она исчезает и появляется также в случайной точке на карте.

Когда она включает ярость, у нее меняется внешний вид и слышен ее громкий крик. Музыка играет в начале, но через небольшой промежуток времени плохо заметна. Профессиональные игроки за мэри могут открывать шкафы и ящики в открытых изначально комнатах, чтобы ввести в заблуждение выживших. Они будут думать что кто то уже здесь был, и все подобрал, соответственно, не будет искать ключей. Так что смотрите даже в открытые места, не думайте что это сделал кто то другой. Также стоит упомянуть что на карте появляются случайным образом ловушки, чтобы мэри могла понять где вы примерно находитесь, даже если вы не пользуетесь фонариком и находитесь вне пределов ее видимости. Количество их, несравнимо меньше, чем при игре против фантома, где они тоже размещаются игрой на карте случайным образом.

Insanity. Когда ваш опыт в игре ничего не значит.
Раздел обновлен 15.01.2016

В игре есть такой параметр как Insanity.Это режим сумасшествия, паники. Добавляет хоррора, но понижает шансы выжить. Включается он только у тех, у кого есть ключи, чем больше ключей у игрока и чем ближке игра к концу,тем чаще у игрока возникают галлюцинации, такие как: отключение видимости, даже с фонарем еле видно вокруг, серый экран, скриммеры лиц на экране, самопроизвольное включение и выключение фонаря, руки из пола, которые "хватают вас за ноги" и существенно замедляют вас, постоянно срабатывающие ловушки при игре против мэри. Кто то считает, что это добавляет сложности в игру, и "про" играют только с ним. Этот режим, несомненно усложняет игру. Но даже в том случае, если вы "про" вы никак не сможете избежать галлюцинаций. Которым никак нельзя противостоять. Поэтому я не согласен с тем, что "про" должны играть с этим режимом. Вы никак не сможете бороться с руками из пола, они будут вас замедлять, и если монстр видит вас, у вас не будет никакой возможности бежать, поэтому здесь ничто не зависит от вашего игрового опыта. Если вы бежите от монстра и тут появляются руки - вы труп, и не важно новичок вы или видавший виды игрок. Самопроизвольное включение и выключение фонаря моментально выдает вас при игре против мэри и во время материализации луркера. Тут конечно можно сразу направить фонарь в пол, но одно мигание уже точно попало вдаль, а если луркер рядом то он и так вас увидит. Я не рекомендую играть с этим режимом, поскольку он выравнивает новичков и очень опытных игроков, никто не может противостоять рукам и моргающему фонарю, и существенно понижает шансы выжить при и так существенном дисбалансе против монстров. Включать можно, если есть желание, только при игре против ангела. Если в начале режим немного пугает то потом он вызывает дикое раздражение.


Дополнительная тактика против всех, кроме фантома.
Раздел обновлен 15.01.2016

В данном руководстве многократно говорилось о блокировке дверей. Что же не счет дверей, которые нельзя подпереть? Вы можете использовать двери, которые открываются на себя (в помещении, из которого вы бежите), в коридорах, в местах, где вы еще можете отступать. Такую дверь вы не можете подпереть, чтобы монстр ее не открыл, однако можно держать дверь. От игрока, хорошо открывающего двери вас это, скорее всего, не спасет, однако задержит луркера, ангела в 3 фазе, очень хорошо работает против мэри во время ярости. Не рекомендую против мэри в первой фазе, рано или поздно она откроет дверь, и моментально от вас зарядится, не стоит рассчитывать, что вы сможете держать дверь достаточно долго, чтобы она телепортировалась. Держать дверь нужно следующим образом: делаете так, будто дверь открыта и вы пытаетесь ее закрыть, тянете все время закрытую дверь на себя — "наводите точку на чуть удаленное, от центра двери место (в сторону дальше от дверной ручки), нажимете ЛКМ, и уводите мышь влево по дуге, как бы закрывая. И так быстро и раз за разом, вы будете сопротивляться открытию двери монстром. Будет случаться, что монстру удастся открыть дверь, и если вы не успеете ее снова закрыть перед носом, то нужно бежать, отступать. А против мэри конечно лучше пробежать мимо нее и бегать кругами, если ей удалось открыть дверь, которую вы держите. во время ярости. Особенно внимательно держите дверь в местах, где вас можно обойти по кругу, чтобы зайти вам за спину. Если дверь не открывается от вас, вы не видите никакого сопротивления удержанию двери, стоит задуматься, не пошел ли монстр в обход. Очень актуально против мэри, она моментально в ярости до вас добежит, и для луркера, который достаточно долго материализован. Не актуально против ангела, он не успеет вас обойти. Если сопротивления нет, то я не рекомендую открывать дверь, которую вы держали, и бежать через нее. Вполне возможно что монстр не пошел в обход, а стоит неподалеку, и его не видно. Если мэри можно услышать, то где будет находиться луркер, не известно. Советую уходить через другой выход, но не через тот, в который может зайти монстр обойдя удерживаемую дверь. Если таких дверей нет, лучше остаться посередине комнаты, чтобы увидеть в какую зайдет монстр, так вы без риска оказаться возле монстра, будете знать куда вам бежать.

Данное руководство обновляется и редактируется. Следите за обновлениями. Нажмите "оценить", если руководство было полезным для Вас. Приятной игры!
16 Comments
makis 28 Oct, 2022 @ 12:14pm 
А за монстра может играть ИИ ?
Kzenox 22 Feb, 2021 @ 10:15am 
Кто хочет поиграть, периодически собираемся около 16-18 по мск, нас 3-4, 23+ лет. Добавляйтесь с пометкой.:steamhappy:
Chapa 28 Dec, 2020 @ 9:37am 
ищу пати в дамнед
POLMAN  [author] 29 Mar, 2017 @ 2:58am 
Желающие поиграть можете стучаться в друзья
Barracuba 8 Mar, 2017 @ 9:48pm 
я тоже ищу друзей в Damned
Мрачный 3 Jan, 2017 @ 7:18am 
need friends for play
Prince 2 Jan, 2017 @ 12:53am 
Ищу людей с которыми можно поиграть в damned
Daimyō 13 Feb, 2016 @ 4:33am 
Люди помогите у меня при запуске ошибка с игрой.1.Появляеться консоль2.Появляеться Окно с игрой.3.Ошибка в коносли.
Harlequin  [author] 27 Jan, 2016 @ 8:27am 
Muito obrigado! Nós tentamos!:steamhappy:
laila 27 Jan, 2016 @ 7:52am 
muito interessante, nunca tinha percebido isso!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1