PAYDAY 2

PAYDAY 2

137 ratings
[Desactualizado] MEGA GUÍA: Mejores armas y accesorios NO DLC para PAYDAY 2
By CuliaoPesao
Una guía muy completa que contemplará armas y accesorios sin obtener ningún dlc de pago.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
NO DLC: Mejores armas PRIMARIAS
IMPORTANTE: Recuerden que esta guía esta escrita bajo mi punto de vista del juego, las armas que a lo largo me han parecido las más útiles, si tienes alguna recomendación me la puedes hacer saber en los comentarios. Vamos a la guía.

Compartiré con ustedes lo siguiente:

- 3 Mejores armas primarias
- 3 Mejores armas secundarias
- 1 Arma cuerpo a cuerpo

Partiremos con esta guía con una clásica arma la cual es la AMR-16 aunque carece de munición total lo compensa el daño que puede llegar a hacer.

1.- AMR-16 (Sin modificar):

Como pueden apreciar en la imagen está la arma recién comprada por lo que procederemos a modificarla con los siguientes accesorios:

Cañón: Cañón largo
Extensión de cañón: Compensador gruesito
Empuñadura frontal: Guardamanos clásico
Dispositivo: Módulo láser compacto
Empuñadura: Empuñadura de profesional
Cargador: Cargador militar
Mira: Mira quirúrgica (Acá se puede variar, usen la que les quede más cómoda, yo recomiendo esta con punto verde y el tamaño del punto que sea 3)
Receptor superior: Receptor exótico

Luego de hacer todo esto nos quedará algo como esto:


Si comparamos ambas armas pueden notar leves diferencias con daño y precisión pero una mejoría bastante en lo que es la estabilidad lo que nos proporcionará mejor manejo del arma al usar la mira:

Antes: Daño 86.1 | Precisión 60 | Estabilidad 32
Ahora: Daño 88.2 | Precisión 64 | Estabilidad 60

Comparaciones In-game de las modificaciones:


Antes:




Después:



2.- Rifle AK-762 (Sin modificar):

A esta potente arma le daremos unas modificaciones que lograrán darnos bastante estabilidad y precisión ya que carece de ambas debido a su potente daño. (Esta arma tiene muchas modificaciones DLC por la que son muy pocas las que son gratis).

Extensión de cañón: Compensador gruesito
Empuñadura frontal: Guardamanos "El Ruso Táctico"
Dispositivo: Módulo láser compacto
Mira: Mira holográfica (Ya que no es ni grande ni pequeña, encaja bien)
Culata: Culata de francotirador de madera

Debería quedar algo como esto:


Como pueden apreciar tuvimos que reducir en 1.1 el daño del arma para poder brindarle más estabilidad y precisión, comparando ambas nos queda algo como esto:

Antes: Daño 86.1 | Precisión 52 | Estabilidad 44
Ahora: Daño 85 | Precisión 76 | Estabilidad 68

Comparemos las armas In-game como se verían:

Antes


Después



3.- Rifle de francotirador Ornitorrinco 70

Es el único rifle francotirador gratis en este juego por lo que lo hace una de las mejores armas en esta sección, se preguntarán ¿Qué ventajas puede darnos?, muchas ya que nos proporciona las siguientes ventajas ante la policía:

-Matar escudos de un solo disparo en la cabeza sin importar que esten cubiertos
-Matar bulldozers con solo 3 balas en el vidrio de la cara, (un disparo quitar blindaje, otro para romper el vidrio protector y el último para terminarlo disparándole en la cara.

La única modificación que le haremos es colocar la mira quirúrgica ya que nos permitirá tener una mejor vista de la cámara y poner el punto de mira que más le acomode, este accesorio nos proporcionará +4 de estabilidad.


Aquí unas imagenes In-game:






NO DLC: Mejores armas SECUNDARIAS
Ahora nos dirigiremos a las mejores armas secundarias NO DLC:

Partiremos con una clásica, la cuál es:

1.- Locomotora 12G (Sin modificar)


Esta escopeta que viene siendo la arma favorita de muchos se puede lograr poniendo ciertas habilidades y modificaciones para tener un mejor manejo:

Munición: Proyectiles Buckshot 000 la que nos proporcionará más daño de arma pero reduciendo la cantidad de munición total
Extensión del cañón: Les recomiendo poner el silenciador ¡Shhh! lo que nos dará +4 de precisión y 4 de estabilidad pero nos quitará -4 de daño
Dispositivo: Módulo láser compacto
Empuñadura: Empuñadura de profesional (+4 de precisión y +4 estabilidad)
Cargador: Cargador ampliado
Mira: Mira holográfica
Culata: Culata policial cortita
Receptor superior: Portabalas

La comparación de las 2 es la siguiente:

Antes: Daño 60.9 | Precisión 48 | Estabilidad 36
Ahora: Daño 72.4 | Precisión 56 | Estabilidad 56


Antes:


Después:


DATO PARA ESTA ARMA: Con estas habilidades marcadas en la imagen puedes lograr las siguientes mejoras:


Las habilidades marcadas en rojo (La de abajo en AS y arriba en normal) Nos proporcionarán lo siguiente:

-Daño de un 35% más.
-Estabilidad aumentada en 4 puntos.
-Velocidad de recarga en un 50%.

Las estadisticas quedarían de esta manera:


Con un daño total de 96.6 y estabilidad de 60, la precisión se mantiene.

2.- Pistola Chimano Personalizable


Le añadiremos las siguientes modificaciones:

Extensión de cañón: Compensador de velocidad
Dispositivo: Linterna de polímero
Empuñadura: Empuñadura láser
Cargador: Cargador ampliado

Debería quedarles algo como esto:


En diferencias se puede ver que:

Antes: Daño 68.3 | Precisión 72 | Estabilidad 56
Ahora: Daño 69.3 | Precisión 76 | Estabilidad 76

Antes:



Después:


Y como última arma de esta sección, presentaré a

3.- Revolver Bronco .44


Esta arma tiene muchas modificaciones dlc pero eso no quita que sea una arma de gran potencia sin ellas, me gusta mas que la deagle (opinión personal)

Modificaremos:

Empuñadura: Empuñadura ergonómica de madera
Corredera: Cañón sobrecompensatorio
Receptor superior: Cuerpo delgado

Y queda esto:

´
No mostraré In-game como se ve ya que es lo mismo pero con cañón más largo. Diferencias:

Antes: Precisión 80 | Estabilidad 8
Ahora: Precisión 92 | Estabilidad 24

Se destaca por ser bastante potente, pero ojo, cuida los disparos.




NO DLC: Mejor arma CUERPO A CUERPO
Es una difícil decisión ya que tiene que ser un arma que pueda ayudarte a combatir bien cuando ya no quedan municiones, espero que la que les recomendaré les sirva, además viene con unas habilidades que deberán incluir para aumentar su derribo y el daño a causar es el:

Cuchillo de psicópata


Como pueden apreciar en la imagen, dice a un costado un "boost" por habilidades por lo cuál les mostraré a continuación:

En la rama de matón dejaremos esta habilidad en AS ya que nos proporciona:

-Dañar un 50% más a los enemigos normales con armas cuerpo a cuerpo
-Dañar un 50% más a los enemigos especiales con armas cuerpo a cuerpo


Y en la rama de Fantasma dejar esta sin AS ¿Por qué? porque solo nos permitirá derribarlos "más fácil" a la hora de combatir en caso de no matarlo.


Eso ha sido toda la guía amigos, espero mañana poder hacer la misma pero con armas DLC ya que hay una variedad tremenda en las que elegir, espero haberles ayudado en su juego :)