Guns of Icarus Online

Guns of Icarus Online

122 ratings
Подробный гайд по классам Guns of Icarus Online
By Maksvell
В этом руководстве я опишу базовую миханику классов Guns of Icarus Online.И приведу обзор классовых способностей.И также приведу пример простейших тактик на разных типах короблей
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О КЛАССАХ
В Guns of Icarus Online существует 3 класса gunner,engineer и pilot.
У каждого из них есть набор специальных классовых талантов.
Все таланты открыты с начала игры.Уровень не на что не влияет.

Внешний вид классов
ENGINEER
(инженер)-наиболее ответственный персонаж в команде. Но сложный в освоении, т.к. точно рассчитать игровую ситуацию и определить приоритет своих задач - основная задача инженера. В какую то секунду он будет полезнее на пушке, в определённый момент - у двигателей (при использовании баффов пилота), в другом случае необходим бафф на какие либо орудия или броню, а может быть потребуется срочный ремонт баллона. Персонаж разноплановый и его роль в игре наиболее активна. Определятся с билдами для него сложнее всего. Но именно грамотная работа инженеров может спасти корабль в тяжёлых ситуациях.

Основное преимущество - возможность брать 3 предмета ремонта. Так же важно выбрать боеприпас, но его он сможет нести лишь 1 вид.С предметом пилота же - всё как обычно - подзорная труба(Spyglass).

При ремонте надо учитывать 3 момента - восстановление HP вешает определённый кулдаун, как и тушение пожара. Пожар наносит урон постепенно и степень урона зависит от уровня огня. Когда агрегат\орудие разрушено(красная полоса), на его починку влияет лишь сила восстановления . И при восстановлении нельзя отходить от агрегата до окончания ремонта. Так же эффективность всех агрегатов и орудий напрямую зависит от их прочности. Поэтому поддерживать всё в идеальном состоянии - основная задача. Так же инструменты пилота влияют на прочность определённых агрегатов и при их использовании инженеру лучше находится рядом с этим агрегатом.

Оптимальный билд талантов инженера
Инструменты инженера:
  • Rubber Mallet-полезен что бы однновремено восстанавливать несколько объектов однновремено или быстро с полу разрушенного объекта сделать целый.
  • Pipe Wernch или Shifting Spanner - полезны что бы быстро восстановить унечтоженый объект.У Pipe Wernch боле больше восстановления HP но немного меньше силы восстановления сломанных объектов.А у Shifting Spanner немного больше сила восстановления,но на много меньше восстановления HP объекта.Pipe Wernch все-таки лучший выбор.
  • Fire Extinguisher- просто огнетушитель.Должен быть хоть у одного инженера на коабле.

Инструменты пилота:
  • Spyglass- одна из второстепенных задач инженера в свободное время помечать корабли противника.

Инструменты стрелка:
  • Или Incendiary Rounds,или Heavy Clip- это уже выбор игрока оба этих типа патронов хороши но какие брать решайте сами(подробное описание всех потронов ниже).

Типы инструментов инженера:
Fire Extinguisher- гасит любой уровень огня, вешает кулдаун 3 секунды.
Классический огнетушитель - должен быть хотя бы один в команде. Отличается возможностью сразу погасить любое число стаков огня. Рекомендуется использовать выше 3-ого уровня пламени, в противном случае просто ремонт будет эффективнее в бою.

Pipe Wernch- восстанавливает 120 HP , вешает кулдаун 4 секунды, сила восстановления - 4.
Берётся практически всегда, т.к. по соотношению кулдауна и восстановления наиболее оптимален из ремонтного инструмента.

Dyna Buff Industries Kit- очень интересный и своеобразный инструмент. Часто не обоснованно оставляемый, но очень эффективный в грамотных руках.
Даёт следующие улучшения:
Engines(двигатели) - каст 3 секунды, вешается на 2 минуты, даёт +25% к мощности.
Guns(пушки) - каст 6 секунд, вешается на 20 секунд, даёт +20% урона.
Hull(зашита/броня) - каст 10 секунд, вешается на 2 минуты, даёт +30% брони.
Baloon(баллон) - каст 7 секунд, вешается на 90 секунд, даёт -25% к снижению при повреждённом балоне и +100% к вертикальной манёвренности.

Rubber Mallet - восстанавливает 250 HP, вешает кулдаун 9 секунд, сила восстановления - 2.
Этот молоток даёт наибольшее восстановление, но и вешает самый большой кулдаун. Основная полезность именно в большом восстановлении, т.к. можно успевать бегать между несколькими элементами по очереди или за 1 удар восстановить почти сломанное орудие или агрегат.

Shifting Spanner- восстанавливает 40 HP, вешает кулдаун 2 секунды и имеет силу восстановления 5.
Умеренно необходимый инструмент, но чаще берётся Pipe Wrench. Имеет максимальную степень силы восстановления и минимальный кулдаун.

Chemical Spray- тушит 3 уровня огня, вешает кулдаун 5 секунд, при использовании у объект появляется имунитет к огненному урона на 20 секунд. Если объект будет разрушен - бафф спадёт.
В основном используется против команд, делающих ставку на огненное оружие. В остальном - обычно берётся огнетушитель.

P.S.
  • Сила восстановления-как быстро будет ремонтироваться объект после уничтожения.
  • Восстанавливает HP-как много HP востанавливает инструмент за один удар.
  • Кулдаун-сколько времени должно пройти чтобы продолжыть ремонт объекта.
GUNNER
(стрелок) - для большинства кораблей берётся лишь один. Может нести 3 типа боеприпасов, 1 ремонтное устройство и 1 элемент для пилотирования.

В инструменты пилотирования входит подзорная труба (Spyglass), поэтому обычно берут всегда её.

Инструментом ремонтаобычно выбирается гаечный ключ (Shifting Spanner).

Основная полезность стрелка - его возможность нести сразу 3 боеприпаса. Стрелок сидит на основном оружии и именно на него ориентируется Пилот. То, как он использует боеприпасы и использует возможности орудия - залог успеха в воздушном бою. При необходимости Капитан координирует перемещение стрелка между орудиями на некоторых кораблях.

Типы боеприпасов стрелка:

Incendiary Rounds - +20% увеличенный шанс возгорания при ударе, -25% скорость снаряда, -25% Размер обоймы, -30 скорострельность.
Идеальный боеприпас для тяжёлых орудий с разбросом. Огонь - одна из основных проблем для вражеской команды. Высокий уровень огня на нескольких сразу элементах корабля с высокой вероятностью выведет его из боя или позволит быстро добить.

Lesmok Rounds- +70% скорость снаряда, -30% размер обоймы, -30% скорости вращения орудия, +30% снижение баллистической дуги при стрельбе.Редко используемый боеприпас, лишь для орудий с медленным снарядом или большой баллистикой.

Greased Rounds - +60% скорости стрельбы, +20% размер обоймы, -15% скорости вращения орудия, -20% урона, -20% скорость снаряда.
Боеприпас используется на лёгких орудиях в основном при ближнем бое и на средних дистанциях.

Lochnagar Shot- высоко рискованный и экспериментальный боезапас: 1 заряд, +125% урона, -90% скорости вращения орудия, нет отдачи, 250 повреждений за выстрел орудию, -60% до набора полного урона(полезно орудиям, не эффективным в ближнем бою), -50% AoE.Боеприпас полезен для тяжёлых орудий, сложен в применении, но способен за 1 выстрел снести балон противника и "уронить" его на грунт.

Heat Sink Clip - орудие не может быть подожжено, когда эти боеприпасы загружены. +30% размер обоймы, +50% скорости вращения, -17% урона, -20% скорость снаряда.
Основное преимущество - что вашу пушку нельзя поджечь. Но урон не от огня оно никак не компенсирует. Хотя увеличение обоймы и скорость поворота - тоже неплохой бонус.

Charged Rounds - +30% урона, -25% скорости стрельбы, -20% размер обоймы.
Используется на тяжёлых орудиях с малым боезапасом.



Burst Rounds- +50% область взрыва боезапаса, +20% Размер обоймы, -15% скорострельности.
Полезно для орудий с взрывающимся боеприпасом. Для остального вида орудий - абсолютно бесполезно.

Heavy Clip- ослабляет отдачу.Следовательно нет отдачи, нет разброса, -25% Размер обоймы.
Хорошый выбор для боевого инженера. Снижение разброса жизненно важно на дальних и средних дистанциях.
PILOT
(капитан/пилот) - Очень важный член команды. Именно пилот выбирает корабль для боя и орудия, установленные на нём. Бой начинается лишь когда все капитаны нажмут согласие на игру или по таймауту, если большая половина сообщили о готовности.
Капитан сам по себе выполняет функции пилота и обычно никуда не отходит от штурвала (возможны варианты, когда он может тушить пожар,бафать один из объект на корабле или чинить объекты). Хотя основная его функция - именно навигация.На корабле есть высота подъёма и скорость движения вперёд или назад. Скорости реализованы "румбами", 4 вперёд, нейтраль и 4 назад. Так же корабль имеет инерцию в зависимости от своего веса и скорости.

При навигации задачи пилота:
  • Держать противника в поле обстрела стрелка;
  • Принимать решение о таране(при таране так же наноситься урон и вам);
  • Вовремя выводить корабль из боя или прятать в облаках;
  • Держать корабль в наиболее выгодной позиции относительно кораблей противника;
  • Координировать свои передвижения с другими капитанами команды;
  • Координировать действия команды корабля.

Оптимальный билд талантов пилота
Инструменты пилота:
  • Kerosene- используется для быстрого ухода от боя.Его примушество перед Moonshine в том что он наносит меньше урона двигателям и слабее замедляет возможность поворота.
  • Tar Barrel- позволяет уйти от врагов создавая облако дыма которое наносит урон врагам.
  • Impact Bumpers- зашишает вас от тарана,мин и ударов об стену/землю.

Инструменты инженера:
  • Shifting Spanner- лутчий вариант для пилота.Используется для быстрого ремонта разрушенных объектов.
Инструменты стрелка:
  • Берите любой тип потронов.Просто в большинстве случиев капитан не отходит от штурвала.

Типы способностей пилота
Chute Vent- позволяет быстро спикировать вниз, уходя от атаки противника. Даёт +200% к скорости снижения, повышает на 60% вертикальную манёвренность, однако наносит 65 урона в секунду вашему баллону. Эффект длится 3 секунды после активации. Главное в данном случае - не сломать баллон до конца.

Kerosene- даёт +150% ускорения, однако, замедляет возможность поворота в 3 раза. Наносит 10 урона в секунду вашим двигателям. Умеренно полезный инструмент, позволяет оторваться от противника в разгар боя или увеличить/уменьшит дистанцию между вами.

Moonshine- самогон. Как гласит описание - сварен для самых безумных капитанов. Даёт +200% ускорения, +50% к вертикальной манёвренности, -1000% к возможности поворота, при этом наносит 30 единиц урона в секунду всем двигателям. Используется лишь при сыгранной команде и в 2 случаях. Для быстрого ухода от противника или перед тараном.

Tar Barrel- баллон дыма. Используется для создания дымовой завесы. Снижает видимость корабля противником на 80%, производит облако дыма каждые 3 секунды, дым держится 30 секунд, однако наносит урон всем двигателям на 25 в секунду. Используется чтобы быстро покинуть поле боя, снимает так же метку с вашего корабля, а так же облако дыма наносит урон кораблям противника, которые в него войдут.

Phoexin Claw- талант дающий возможность ускорить ваш корабль. Повышает на 65% скорость поворота корабля,однако, замедляет подъём\спуск в 3 раза. При этом, однако, наносит 13 единиц урона всем двигателям. Главное не забывать вовремя выключать. Очень полезный инструмент.

Impact Bumpers- защита от прямых повреждений. К ним относятся тараны,мины и урон от падения\удары об стену. Можно использовать как когда таранят вас, тогда и когда сами идёте на таран. Снижает повреждения на 25%, снижая мощность вашего двигателя на 60%. Эффект длится 5 секунд, после отключения. Умеренно полезный инструмент.

Drogue Chute- аварийный парашют. на 250% снижает скорость снижения, -60% мощности двигателя. Длится 2 секунды,после навык деактивируется. Используется, когда ваш баллон уничтожен и корабль падает. Эффективно лишь в случае, если есть шанс уничтожить противника раньше, чем он вас. Оказаться ниже в такой ситуации - верный путь к гибели.

Hydrogen Canister- канистра водорода для вашего баллона, увеличивает скорость снижения на 60%, +350% подъемной силы, однако, даёт +50% шанс возгорания при попадании по вашему баллону противником. 75 урона / сек вашему баллону(за 4 секунды сносит баллон). Эффекты длятся в течение 3 секунд после отключения. Используется для разового ухода от противника по вертикали, хорошо защищает от тарана.

Таланты пилота которые лутчше не брать пилоту!!!!!!
Spyglass- портативный телескоп, используемый для нахождение и отметки кораблей противника. Даёт так же 3-ёх кратное увеличение, позволяет отметить до 4 целей. Обязательный предмет навигации для Инженера и Стрелка.


Range-Finder- наверное самый бесполезный придмет в игре.Он показывает ростаяние до цели(врага).Единственное приминение в сыгранной команде чтобы знать когда потроны долитят до врага.
Корабли и их преимущества
В игре сушествует семь типов кораблей.У каждого есть примушество к определённой характеристике.Я опишу в этом разделе все корабли и предоставлю тактики на некоторые из них.

.................................................................Galleon......................................................................

Корабль имеет наибольшую броню, прочность и огневую мощь, несёт 6 орудий, из них 4 тяжёлых. Обычная тактика его применения - зависать над противником, обездвиживать, затем спускаться следом за ним и добивать. С другой стороны - он является очень крупной мишенью для всех противников и очень плохо маневрирует.
Имеет 3 палубы (3-я обзорная и не используется), зоны ответственности инженеров делятся именно по палубам.

.................................................................Spire......................................................................


Spire несёт 4 орудия, одно тяжёлое. Своеобразный и очень манёвренный корабль, небольшой и сложный в прицеливании по нему.
Имеет две палубы, которые делят между собой инженеры

...............................................................Pyramidion...............................................................


Pyramidion несёт 4 орудия, все лёгкие. За счёт спаренных передних орудий - достаточно эффективный корабль. По сути одинаково популярен с Goldfish.
Имеет палубу и верхний мостик с орудиями. По сути один инженер отвечает за нижнюю палубу. Второй инженер становится вторым стрелком на верхнем левом орудии, попутно занимаясь ремонтом баллона.

...............................................................Goldfish...............................................................


Goldfish наиболее используемый корабль, несёт 3 орудия, из них одно тяжёлое. Основная тактика - заход в хвост противника и уничтожение баллонов. Очень манёвренный и быстрый, так же удобная палуба, все агрегаты быстро достигаются инженерами.
Палуб две, зоны ответственности своеобразны.

...............................................................Junker...............................................................


Несёт 4 орудия, все лёгкие. Ввиду отсутствия тяжёлых орудий часто используется как корабль поддержки. К примеру - для галеона. Хотя ему не хватает манёвренности, но в остальных характеристиках всё средние.
Так же две палубы, один инженер занимает верхнюю, второй нижнюю и переднее орудие, является при этом и вторым стрелком по факту.

...............................................................Squid..................................................................


Squid несёт 3 орудия, все лёгкие. Самый быстрый и манёвренный корабль, но имеющий невысокую огневую мощь.Своеобразный выбор, но способный себя окупить в умелых руках.
Лёгкий в ремонте корабль, но имеющий достаточно небольшую прочность и мощь.
Лёгкие и тяжёлые орудии
Тяжёлые

Typhon Heavy Flak Cannon- рекомендуется для дальнего боя, эффективен против брони.Средней-высокой дальности диапазона орудие, которое стреляет фугасными снарядами нанося существенный ущерб в широкой области действия. Время взвода 1,25 секунды, без АоЕ ущерба до 300 метров. Имеет 2 заряда.

Lumberjack Heavy Mortar- рекомендуется для дальнего боя, эффективно против баллона, орудий, двигателей. Высокоточное орудие против Баллона противника с высокими AoE повреждениями. Время взвода 0,8 секунды, нет AoE до 220 м. Т.е. абсолютно не эффективно на ближних дистанциях. Имеет 6 зарядов.

Manticore Heavy Hwacha- рекомендуется для среднего радиуса действия, эффективна против брони, орудий и двигателей. 20 ракет способны вывести из строя всё на палубе противника.Достаточно долго перезаряжается.


Hellhound Heavy Twin Carronade- рекомендуется для среднего-ближнего радиуса действия, эффективен против баллона, орудий и двигателей противника. В упор способен разнести баллон противника за 1 залп. Но не так эффективен против брони. Имеет два заряда.

Лёгкие

Whirlwind Light Gatling Gun- рекомендуется для среднего-ближнего боя, эффективно против орудий, двигателей, брони. Имеет высокий разброс боеприпаса и 60 снарядов, тем не менее очень эффективное орудие и часто используется.


Beacon Flare Gun- это скорее инструмент, чем орудие. Позволяет осветить облака, чтобы найти спрятавшегося там противника. Используется на кораблях с большим числом слотов под орудия в качестве вспомогательного средства. Так же может поджигать части корабля противника при попадании.Имеет 2 заряда.

Phobos Light Mine Launcher- рекомендуется для дальнего боя и засадных тактик, эффективно против баллона, жизни корабля и брони. Наносит прямой урон(аналогичный тарану). По факту создаёт мины . Эффективно прятать их в облаках, уходя от противника. Но мины легко могут быть сбиты стрелками противника, если будут замечены. Крайне сложное в использовании орудие. Ведь нужно быть осторожным - мины могут нанести урон и вашему кораблю и вашим союзникам. Мины становятся активными через 3 секунды после выстрела и одновременно можно поставить не более 5 мин.

Banshee Light Rocket Carousel- рекомендуется для дальнего боя, эффективно против здоровья корабля.Орудие способное поджечь корабль противника с большого растояния. По факту более дальнобойный и эффективный вариант огнемёта.Имеет 8 снарядов.

Scylla Double-Barelled Mortar- рекомендуется для среднего-ближнего боя, эффективно против здоровья корабля. Стреляет по дуге. Имеет наибольший урон по здоровью корабля. Имеет 16 зарядов.


Artemis Light Rocket Launcher- рекомендуется для дальнего боя, эффективно против здоровья корабля, орудий и двигателей. Скорострельная пушка с АоЕ. Имеет 4 заряда.


Javelin Light Harpoon Gun- скорее инструмент, чем орудие. Хотя и наносит урон. Эффективно против баллона и брони. После попадания связывает корабли канатом мешая маневрированию противника. Практически не используется, разве что на галеоне. Логично, что имеет лишь 1 снаряд, зато достаточно быстро перезаряжается.

Hades Light Cannon- рекомендуется для дальнего боя, эффективно против баллона, здоровья корабля и брони. Стреляет по дуге, на ближней дальности не эффективно, т.к. время перезорядки боеприпаса 0,75 секунды и до 150 метров АоЕ нету. Так же может поджигать цель. Имеет 8 снарядов.

Barking Dog Light Carronade- рекомендуется для коротких дистанций(250 метров), эффективно против баллона, двигателей, орудий. Стреляет дробъю.Урон каждой дробинки рассчитывается отдельно. Вблизи наносит высокий урон. Имеет 5 зарядов.

Dragon Tongue Light Flamethrower- пригоден только для ближнего боя, эффективно против баллона и здоровья корабля.В упор имеет нерлохой AoE урон. Снаряжается 300 боеприпасами. При правильном выборе боеприпаса может вблизи вывести из строя и все орудия противника, повесив на них более 8 стэков огня.

Echidna Light Flak Cannon- рекомендуется для средней дальности действия, эффективно против здоровья корабля, оптимально использовать для добиваний. Мощная пушка, но с высоким разбросом снарядов. Имеет 6 зарядов.


Mercury Field Gun- снайперская винтовка. Рекомендуется для больших расстояний, эффективно против орудий, двигателей, брони. Имеет наибольшую дальность из всех орудий в игре. Высокая эффективность против брони и только брони. Т.е. добивать с этого орудия - не возможно. Имеет 2 снаряда.
P.S.
Вопросы оставлять в коментариях к руководству.
21 Comments
De_mliva_bandurka 20 Jul, 2021 @ 12:00pm 
жаль, что походу в данный момент он полезен только мне.
epicpoop 1 Dec, 2018 @ 4:13am 
Спер часть обзора с coop-land
odin_bing 22 Jun, 2018 @ 12:53am 
Maksvell  [author] 28 Apr, 2018 @ 12:46pm 
ну так гайду два года уже, а на игру я забил давно и переделывать гайд как-то лень
Fuhrer_51[RUS] 27 Apr, 2018 @ 3:24pm 
Ну и плюс... Инфа на данный момент неполная и не везде актуальная.
Ряд навыков перебалансен и многие показатели изменены или вовсе переназначены.
А некоторые тут совсем не упомянуты)
Fuhrer_51[RUS] 27 Apr, 2018 @ 2:34pm 
А как в стоковую версию игры поиграть???
Klitorius 25 Jun, 2017 @ 2:47am 
Отличный гайд, кто ещё играет нам 1 члена команды не хватает, жду в друзья
Anal Tweet 22 Jun, 2016 @ 11:29am 
Криво написано с точки зрения этого нашего языка. В оригинальных названиях тоже кое-где очепятки. Вообще есть толковые буржуйские куда более полные, точные, годные.
BioMedical_Engineer_LXIX 26 Apr, 2016 @ 11:19am 
[IF-II-Sc] Asante Green flame,согласен. Обычный гаечный ключ только для ремонта целей,которые получили немного урона,молоток - для целей,которые получили много урона. А зубчатый гаечный ключ для начинающих игроков подойдёт. ( P.S. На своём аккаунте имею 48 часов игрового времени и 80 достижений ) .
Asante Fenix 26 Apr, 2016 @ 11:02am 
Ну я хз. Либо ты непризнанный гений и все остальные дураки, либо тебе просто нечем заняться. Потому, что спаннер для ребилда предназначен и с таким набором больше будешь стоять дрочить, как при ребилде, потому что у тебя он будет ниже, так и при ремонте. Нормальный инж стунет маллетом и побежит к пушкам, а твой будет секунды считать кулдауна. Повторюсь, так никто не делает! Мой тебе совет, прежде чем писать руководство(в точности дача советов), наиграй немного больше, чем 33 часа. А то только людей в заблуждение вводишь.