Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

Not enough ratings
Navigointi suunnittelijan käyttö
By SmX
Navigointi suunnittelijan (Maneuver planner eg.) käyttö. (kesken: lisätään sisältöä kun saadaan materiaalia)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Perusasiat kuntoon

Mikä on "Maneuver planner"?

Mauver planner eli navigointi suunnittelija on pelin sisäinen työkalu jolla voit suunitella etukäteen lentorataan muutoksia. Suunnittelijaan pääset käsiksi valitsemalla näppäimistöltä kirjaimen "M" jolloin kuva siirtyy kartta näkymään. Suunnittelu aloitetaan klikkaamalla lentoradan haluttua kohtaa josta aloitetaan lentoradan muutoksen suunnittelu ja myöhemin toteutus.


Ikonien selitykset suunnittelijassa


Prograde = Aluksen lentoradan myötäinen suunta
Retrograde = Aluksen lentoradan vastainen suunta
Radial in / out = Aluksen suunta horisonttiin nähden ylös / alas
Normal / Antinormal = Lentoradan suunnan muuttaminen myötä / vastapäivään






Samoja ikoneita löytyy myös kompanssista. Kerrataan:


Level Indicator = Aluksen tämänhetkinen suunta eli "tähtäin"
Prograde = Aluksen lentoradan myötäinen suunta
Retrograde = Aluksen lentoradan vastainen suunta
Maneuver = Navigointi suunnittelijan antama suunta
Target Prograde = Kohteen suunta
Target Retrograde = Suunta kohteesta poispäin

Huomioitavaa

Vaikka suunnittelisit Navigointi suunnittelijalla lentoradan jonka korkeimman kohdan sekä matalimman kohdan heitto olisi vain kymmeniä metrejä ja suorittaisit polton 0.001 m/s tarkasti ei se ole takuu onnistumiselle. Matkassa on monta tekijää jotka tulee ottaa huomioon:

- Minkä kokoisella ritsalla lähdet laukkaan? Mitä suurempi alus, sen epätarkempi lopputulos.
- Mitä moottoreita / moottoria käytät? Joissain moottoreissa on hieman jälkipolttoa. Toiset eivät syty välittömästi.
- Onko alukseksi ylipäätään jämäkkä? Alus joka heiluu kuin haavanlehti polttaa turhaan polttoainetta eikä enää toimi laskelmalla teho + aika - massa = kiertorata.
Lentoradan suunnittelu

Navigointi suunnittelijaa voi käyttää kolmeen tärkeään tehtävään pelissä.

1. Kiertoradan korkeuden muuttaminen tai tasaaminen
2. Avaruusaseman tai muun vastaavan kohtaamiseen kiertoradalla
3. Painovoimalta pakenemiseen (esim matkustaessa tai palattaessa kuun kierto-radalle/ radalta)



1.
Kiertoradan korkeuden muuttaminen tai sen tasaaminen


Jos haluat tasata kiertoradan aloita valitsemalla kiertoradan korkein (AP) tai matalin (PE) piste.

Esimerkiksi jos AP on 100,200 km ja PE on 70,500km ja haluat muuttaa PE korkeuden lähemmäksi 100km aloitat lentoradan suunnitelun pisteestä AP



Zoomaa mahdolisimman lähelle pistettä AP käyttämällä hiiren rullaa ja klikkaa lentorataa hiiren vasemmalla mahdolisiman lähellä ko. pistettä. Aukeaa pieni ikkuna jossa kaksi vaihtoehtoa. Valitse "Add maneuver". Valitsemaasi lentoradan kohtaan aukeaa nyt pieni "kello" jossa on viisareita jotka on merkitty eri ikoneilla.

Vedä varovasti vihreällä ikonilla varustetusta "prograde" viisareista kunnes AP ja PE liukuu suuntaan tai toiseen:

Jos AP alkaa liukumaan myötäpäivään
:
Vedä varovasti radial OUT viisarista kunnes ap on palautunut alkuperäiseen sijaintiinsa.

Jos AP alkaa liukumaan vastapäivään
:
Vedä varovasti radial IN viisarista kunnes ap on palautunut alkuperäiseen sijaintiinsa.

Kun "Radial" on tasapainossa, on PE pisteen korkeuden muuttaminen helpompaa "grade" viisareilla. Hinkkaamalla näitä neljää viisaria saavutat lähes täydelisen kiertoradan alle minuutissa.

Kun olet tyytyväinen suunnittelemaasi kiertorataan, siirry takaisin perus näkymään painamalla näppäimistöltäsi kirjainta "M".
Käynistä SAS avustaja valitsemalla näppäimistötäsi kirjain "T".
Kompanssin oikealla puolelle ilmestyy pieni ikkuna jossa on tuttuja ikoneita. Valitse "Maneuver" ikoni.
Seuraa kompanssia. Tähtäin pitäisi nyt liukua ja kohdistua Maneuver ikonin kanssa. (Jos mitään ei tapahdu: varmista, että RCS on päällä [näppäin "R"])
Kompanssin oikealla puolella on graafinen mittari sekä tietoa koska sinun pitää suorittaa täysi-poltto ja kuinka pitkään.

Huom! Jos polttoaika on esim 20 sekuntia. Aloita täysi poltto "Node in T - 12" joka tarkoittaa että aloitat polton 12 sekuntia ennen ns. H-hetkeä.

Aloita poltto aina täydellä teholla käyttämällä näppäintä Z

Ideana on puolittaa polton pituus kummallekkin puolelle ns H-hetkeä ja parin sekunin viiveellä viimeiset kaksi sekuntia voi käyttää alle puolella teholla päästäksemme lähemäs täydelistä poltto-aikaa.

Tiputa tehoja pitämällä pohjassa näppäintä CTRL

Sammuta moottorit näppäimellä
X

Jos homma tuntuu vaikealta älä luovuta vielä. Lataa ja asenna CKAN ohjelmalla mechjeb 2 modi joka automatisoi pelin käyttöä todelle pitkälle kuten seuraavassa 1.5h pätkässä: