ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
3: From the couple games I've played with real people it seems fine, MH should have a downside to picking it up. The one here is there's enough room to fight, so prepare for it.
4: A teleporter is something I've looked into and might still add, just looking for the right position. I actually had the exact same position in mind, so I'll have a look at it later again, the map is quite rail heavy, that's why I changed the pickup ammo to 5.
It's not designed for duel so I agree, it's main goal was ffa with ca as 2nd mode.
Thx for you feedback!
love the style of the map
Suggestions:
- make wall closer to RA so we can plasma climb it to grab RA
- make RA elevator faster
- mega corridor could be tighter, it feels too much UT and less quake when large like that and doesn't allow tactical moves
- make a teleporter from https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=609541279
to railgun so it makes the spot less overpowered and this map looks rail heavy.
i don't think it suits duel for its open areas making it rail heavy