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Le plein potentiel du Simulor Synoid
By lukinu_u
Ce guide sert à vous expliquer comment exploiter le plein potentiel du Simulor Synoid, non pas avec un simple build mais tout un équipement autour et l'utilisation du Focus. Je vais aussi vous donnez quelques petites astuces utiles qui permettent de mieux comprendre le fonctionnement de l'arme.
   
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Introduction
Alors, avant de commencer, je tiens à préciser que c'est mon premier guide donc n'hésitez pas à me dire qui ne va pas pour que je puisse m'améliorer.

Bon, commençont par le commencement. Le Simulor Synoid est la version "Synoid" du Simulor (Woah, je vous en apprends des choses :D) obtenable avec 125 000 d'affinité syndicale chez le Cephalon Suda à partir du rang "Génie".

J'apprécie particulièrement le Simulor Synoid parce que la majorité des amélioriations par rapport à la version standard sont là pour corriger le peu de défauts qu'elle a, à savoir : sa vitesse de rechargement, sa cadence, la taille du chargeur assez faible et la porté des vortex qui augmentée considérablement (statistique invisisble masi bien là).

L'AoE syndicale et les 3 polarités de base (Madurai, Vazarin et Naramon) sont aussi les bienvenus. L'AoE se déclenche presque toutes les minutes à assez haut niveau et les polarités peremettent à mon build de ne nécessiter que 2 forma au lieu de 5, ce qui est plutôt correcte.




Build de l'Arme
Donc, comme dit plus haut, mon build demande un catalyseur orokin et 2 forma (un Madurai et un Naramon).

Il est assez équilibré parce qu'il permet de profiter à la fois de bon dégats par seconde, de dégats et chances de critique correctes et de chances de statuts plutôt élevées sur trois fusions élémentaires à la fois (Magnétique, Viral et Radioactif).














Donc, expliquont un peu ça:
-Dentelure est simplement obligatoire pour faire de bons dégats.
-Chambre divisée permettra de lancer plus de "boule" un tir et donc former des vortex beaucoup plus rapidement.
-Frappe tendu pour augmenter les chaces de critique de 10% à 25%, soit une chance sur quatres d'infliger un coup critique, que ça soit à la formation d'un vortex ou sur les DPS qu'il inflige.
-Marteau-pilon va augmenter les dégats critique à 3.2x et les chances de critique qui seront complétées par les mods statut/éléments.
-Toute la 2e ligne est un mix entre mod de dégats élémentaires brut et mods éléments/Status. Avec Feu des Enfers, Porte-Tempête, Force Maligne et Cartouches Givrées, les dégats seront considérablement augmentés et les chaces de status sont augmentées à 43.6%, ce qui infligera presque un statut une fois sur deux.

Après, il y a toujours la possiblité de jongler avec Feu des Enfer,Balle de Thermite, Porte-Tempête, Haute Tension, Balles Cyogéniques, Cartouches Grivées, Chargeur Infecté et Force Maligne pour varier les fusions élémentaires et les chances de statut/dégats infligés mais je trouve que cet arrangement est le meilleur.
Astuce
Il y a deux choses très importantes à savoir sur le Simulor :
(autant sur le normal que sa version Synoid)

Premièrement, chaque tir effectué sur un vortex déjà formé pourra être stacké pour augmenter les dégats de celui-ci (5 maximums).

Ensuite, il y a la possibilité de tirer dans un vortex ayant déjà 5 tirs pour augmenter sa durée. Chaque tir dans ces réinfligera les dégats de "formation du Vortex" et aura une chance d'infliger un coup critique et du statut.
Mirage
Mirage est très bien pour toutes les armes parce qu'elle augmente énormément le DPS avec ses clones et son 3e sort quand on est à la lumière mais avec le Simulor, c'est totalement différent. Elle permet de changer totalement la façon de jouer l'arme grace à son premier sort qui permet de tirer assez de boules former un Vortex en un seul tir, ce qui permet de rester très moblie, même avec cette arme.

Contrairement à mon build de Simulor, celui-ci necessite plus de forma et n'es actuelement pas entièrement terminé (il me reste quelques mods à maxer). Donc il faudra un réacteur orokin, un adaptateur exilus et 4 formas (un Madurai, un Vazrain, un Naramon et encore un Madurai sur l'emplacement Exilus)



Donc, petite explication:
-Pour l'Aura, il y a Syphon d'energie sur l'image mais vous pouvez très bien prendre projection corrosive si vous êtes avec une Trinity EV.
-Pensée rapide et Flux accru sont la base de preque tous mes builds pouvoir, parce qu'ils permettent de ne pas trop crêver tout en permettant d'utiliser un maximum les pouvoirs, surtout ceux qui fonctionne sur la durée (comme l'ulti de Mirage dans ce cas là).
-Intensifier et Colère Aveugle sont notre source de puissance pour infliger un maximum de dégats avec le premier et troixième sort.
-Continuité Accrue et Etroit d'Esprit d'esprit permettent de ne pas avoir à relancer le 1 et 3 toutes les 5 secondes et aussi à conserver le bonus de "Galerie de la Malveillance".
-Allonge est là pour contrebalancer l'effet négatif d'étroit d'esprit pour permettre une utilisation correcte du prisme.
-Elan Foudroyant n'est pas forcément très utile dans le build mais je le met parce qu'il permet d'infliger un statut électrique pour stun les ennemis alentours, ce qui est très pratique pour sortir de situations "épineuses" (pendant un rechargement par exemple).

Donc, avec ce build (avec les mods qui ne sont pas maxés), quand le 1 et le 3 sont actifs, on arrive à 4 clones qui font 42.2% de dégats +50% des dégats du mod de syndicat x4.22 de l'eclipse.
Soit [1+4(42.2%(1+1/2)]x4.22=11.7

Donc en gros, ce build permet de faire des Vortex déjà formés instantannément et de pouvoir rester mobile en plus de faire des dégats x11.7 !
Focus
Vous pensez que c'est fini ? Et beh non ! Il y a encore moyen de rendre cette arme encore plus puissante, grace à l'arbre de focus Madurai.

Dans l'arbre de Focus Madurai, il y a 3 passifs qui permettent d'ajouter jusqu'à 40% de dégats physique de chaque type non pas par rapport aux dégats du type en question déjà présent mais en fonction des dégats totaux de l'arme (Tranchant, Impact et Perforant). Donc pour un total de 120% de dégats physiques supplémentaires.

En plus d'avoir 120% de dégats supplémentaires, le Simulor est capable d'infliger des status de chacuns de ses 3 tyes de dégats. Donc, il sera capable d'infliger du statut Magnétique, Viral, Radioactif, Tranchant, Perforant et d'Impact !

Dans le meilleurs des cas, si vous ne prenez que les compétences "Furie Flamboyantes, Colère Fulgurantes, Rage Ardente et Maitrise du Regard du Phoenix", il faudra attendre 255 secondes avant de pouvoir infliger ces dégats supplémentaires sauf que dans pratiquement 100% des cas, vous n'en aurez pas besoin avant :D
16 Comments
Ze Darv - Random Baguette Gamer 28 Jan, 2018 @ 7:48am 
Parmis la masse de crétins qui gueulent parce que cette arme est trop fumée (jouez avec Octavia en excavation, et avec un bon build, ça c'est vraiment le non fun, surtout si votre pote a pris une Ember en plus), je vais me permettre une critique de ton build dans sa construction. A part quelques fautes d'orthographes qui font mal aux yeux, c'est bien présenté, bien découpé, et malgré la présence de toutes ces stats, on s'y paume pas ! C'est un bon guide.
Zappy Boi 4 Dec, 2016 @ 8:42am 
cette arme du cancer pour feignant no skill....mais bon c'est rigolo de voir les kéké qui utilises cette merde crever en chaine après 20 minutes passés en survie =D, cheers !
lukinu_u  [author] 3 Dec, 2016 @ 7:12am 
Alors, pour répondre aux quelques commentaires récents :

Ce tutoriel est très vieux, (il date de l'époque où personne ne le jouais parce que l'arme était soit disant "pourrie"). Depuis beaucoup de changement ont été faits, notamment le changement de multishot sur l'arme et certains changement sur Mirage.
Et surtout, je ne pensais pas que ce combo serait aussi joué, sinon je n'aurais jamais fait ce tutoriel.

Ensuite, pour répondre au "pas besoin de forma", ce tutoriel n'est pas destiné à expliquer que Mirage peut être jouée au Simulor mais à montrer comment optimiser le plus les deux objets pour maximiser les dégâts, donc oui, les forma sont nécessaires. Après, on peut toujours jouer avec les deux objets sans mods mais le résultat ne seras pas le même arrivé à un certain niveau.

pájaro estupido 29 Nov, 2016 @ 9:49am 
magnifique tutoriel pour l arme qui ne requiert aucune visée et aucun effort, parfait pour transformer le jeu de vos compagnons d'escouade en un excellent simulateur de marche sans le moindre ennemi et le moindre fun.

simulor synoid worst best weapon 2015
Zatoïchi 22 Feb, 2016 @ 8:44am 
Cela affecte le 1st sort oui mais uniquement pour toi et non tes clones.
Je me suis mal exprimé dans le précédent commentaire, les clones ne sont pas affectés par le damage bonus donné par eclipse.
Mais sans ça, c'est déjà un perso bien pensé pour un template Mirage + Simulor.
lukinu_u  [author] 22 Feb, 2016 @ 6:44am 
J'ai testé sans chambre divisée et le mod mod est indispensable parce que sans, on ne peut pas former un Vortex complet en un tir et ça supprime donc tout l'interet de cette façon de jouer vu qu'on peut plus être mobile.

@poitheox, je n'utilise pas eclipse totale, le mod que j'utilise (galerie de la malveillance) affecte le 1er sort, donc il fonctionne même à l'ombre.
Sajiro 21 Feb, 2016 @ 1:25pm 
chambre divisée fait spawn 2 orbes mais déja fusionée donc pas de dégat d'explosion, c'est cool pour avoir le vortex plus vite mais avec une mirage ça prend vraiment une place de mod pour rien
Zatoïchi 18 Feb, 2016 @ 4:30am 
Bon guide mais cependant, il faut préciser que les clones ne sont pas affectés par le bonus donné par total eclipse.
Le mod est utile quand l'environnement donne un maximum de lumière sinon c'est un slot de perdu.
guiGEEK 6 Feb, 2016 @ 12:03pm 
le critique sur sinoid permet de bien booster ses degats, a nen pas douter, les enemis a resistance elementaires n'aimeront pas les degats physiques dues au passifs madurai, et forcement , si se poser la question de lutilitée du passif....emmener une mirage et un simulor est un des couples les plus petés du jeu (tout comme mirage + torid ou bien dautres)
Perso , jai pas restesté mais chambre divisé fesait bugger le tir secondaire du simulor (sinoid comme celui de base) et empechait de proc en elec...donc exit ce mod
OnlyFlames 5 Feb, 2016 @ 2:59pm 
AH oui, j'allais oublier : la version Synoid n'a besoin que de 4 cumul au lieu de 5, donc on a effectivement un vortex à chaque tir