Torchlight II

Torchlight II

340 ratings
Гайд по Берсерку
By Trinket
Этот гайд носит собой ознакомительный и обучающий характер, для людей которые сомневаются как качать Берсерка. Все совпадения с другими гайдами и форумными статьями случайны.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Берсерк начинает игру со следующими параметрами:
  • Сила – 15 (повышает наносимый урон и критический урон)
  • Ловкость – 15 (повышает шансы на критический удар, шанс увернуться от удара, а также снижает время следующего удара в случае неудачной атаки)
  • Концентрац.– 5 (повышает магический урон и запас маны)
  • Стойкость – 5 (повышает защиту, шанс блокировать атаку щитом и запас здоровья)
У нас 218 очков жизни и 50 очков маны.

Ветки навыков у нас следующие:
  • Навыки охотника - здесь находятся различные сильные удары, как правило, завязанные на нанесении мощных физических повреждений.
  • Навыки тундры - здесь находятся различные элементальные атаки, наносящие морозный или электрический урон.
  • Навыки тьмы - здесь находятся навыки тени и различные "волчьи" атаки.
В каждой ветви по 10 навыков, включая 3 различные пассивки.
Максимум для каждого навыка – 15, больше очков вложить не сможем.
Прокачка параметров
Параметры даются на 100-ый уровень героя, прокачивать мы будем следуюющем образом, чтобы к 100lvl у нас получилось следующее:
  • Сила - 290
  • Ловкость - 120
  • Концентрац. - 5
  • Стойкость - 120
Чтобы расти более-менее равномерно по этим параметрам, из 5 очков, 3 вкладывайте в силу и по 1 - в ловкость и стойкость.
Прокачка скиллов
Из расчета на 130 очков навыков, в конечном итоге у нас будет следующее:
  • Навыки охотника (75 очков):
Потрошение - 15
Вой - 10
Боевая ярость - 15
Жажда крови - 5
Палач - 15
Буйство - 15
  • Навыки тундры (10 очков):
Яростное возмездие - 10
  • Навыки тьмы (45 очков):
Стремительная тень - 5
Мастер бешенства - 15
Рыжий волк - 10
Броня в клочья - 15


Большинство навыков, которые мы берем, - это пассивки. Маны не жгут и работают фоном, пока мы всех месим. Устраивать игру на пианино нам не потребуется.
Подробнее о скиллах
За заряд берсерка и за криты у нас отвечают следующие скилы:

Мастер бешенства
пассивка, продлевает наше пребывание в состоянии заряда берсерка. Чем дольше мы в заряде берсерка, тем больше критуем. Всё очень просто, вкачивая на максимум, каждые полсекунды вылетает крит.
Палач
пассивка, позволяет нанести удар с двух оружий сразу. Повезло и рандом увенчался успехом, накопление энергии для заряда берсерка ускоряется. Качается в максимум.
Буйство
пассивка, позволяет ускорить атаку и передвижение, если мы убиваем врага в ближнем бою. Чаще атакуем – быстрее накапливаем заряд берсерка. Качаем в максимум.

Пассивки, которые наносят урон фоном в дополнение к нашему основному урону:

Яростное возмездие
пассивка, позволяет раз в какое-то время атаковать врагов, нанося определенный процент урона от оружия. В идеале, чтобы этот навык срабатывал как можно чаще, качаем на 10 - 15.
Рыжий волк
пассивка, нанеся критический удар, можем внутренней яростью зацепить врагов, оказавшихся рядом. Тоже качаем на 10 - 15.

Нам нужны такие навыки, которые будут делать атаки эффективными и, по возможности, отхиливать нашего Берсерка:

Жажда крови
пассивка, позволяет отлечиваться благодаря критам. В максимум качать смысла нет, нам важно просто иметь этот навык в арсенале.
Броня в клочья
пассивка, позволяет при ударе снижать защиту атакуемого врага, а также повышать собственную броню. Идеально подходит для пробивания боссов, особенно толстых. Максим для идеального пробивания целей.
Вой
активный навык, работает по типу проклятья: враги замедляются и атакуют как слоупоки, а мы наносим им больше урона. Качаем на 10-15.
Стремительная тень
активный навык, нападаем на врагов в форме теневого волка, нанося им урон электричеством, ломаем щиты и дополнительно отхиливаемся. Это наш второй отхил. Качаем до 5.
Боевая ярость
активный навык, используем на толпах. Чем больше врагов в зоне действия навыка, тем больше у нас возрастает урон. Качаем в максимум, особенно, если любите собирать врагов в кучи.
Потрошение
стартовый активный навык, наносим урон всем врагам, которые стоят перед нами, накладывая кровотечение. Качаем в максимум, помним, что у навыка есть шанс снизить заряд берсерка.

Экипировка
Касательно экипировки в целом. Ищем следующие бонусы:
  • увеличение накопления заряда берсерка, увеличение шанса на крит;

  • бонусы на урон (прибавка к силе, физическому урону, критическому урону и увеличение шансов на критический удар);

  • бонусы скорости (скорость атаки и бега, это важно, т.к. если наша куча врагов кончилась посреди заряда берсерка, нам быстро нужно добраться до следующей кучи);

  • мана-лич, по возможности, лайф-лич (мы не качаем ману, поэтому нам важно ее восполнять как можно быстрее. Если у нас когти и хорошая скорость атаки, полный бар маны будем отхиливать быстро и обойдемся минимумом банок, да и то по суровой необходимости);

  • обязательно нужна хорошая броня и сопротивления. Мы все время на передовой, ловкость и жизнь не вкачаны на максимум, по нам могут и будут попадать. Поэтому чем лучше броню найдем, тем дольше проживем;

  • сокеты (для вставки камней под резисты, урон и другие бонусы, можно с бонусами на ману).

Остальные бонусы – опционально. Не лишней будет ловкость и жизнь, не лишней будет мана, но целенаправленно искать нужно атаку, скорость атаки и свирепый урон.
Оружие
Пару слов об оружии.
Отталкиваясь от выбранных навыков (у нас в активе Палач, который требует два оружия в руках) и наших пожеланий почаще впадать в заряд берсерка, берем два когтя/катара. Учитывая, что одна из наших пассивок снимает физическую защиту, ищем именно физический урон, по максимуму.
Кроме того, когти – одно из самых быстрых оружий в игре, а мы помним, что чем чаще попадаем по врагу, тем больше шансов у нас сделать крит, отхилиться и накопить заряд для заряда берсерка. Поэтому наше идеальное оружие должно быть быстрым.
Можно и что-то другое брать, но лично мне больше нравятся когти.
...
Если вы хотите увидеть Гайд (руководство) по другому персонажу. Пишите в комментариях, и уже через день два я выложу его.
Доброго всем FPSa!
30 Comments
Chudick 7 Jun, 2024 @ 11:22am 
Ua- привіт шукаю друзів в стімі кому не важко добавляйте я хочу мати багато друзів
Eng-hi I'm looking for friends on steam com it's not hard to add I want to have a lot of friends
ru-привет ищу друзей в стиме кому не трудно добавляйте я хочу иметь много друзей
Drunked Ivan 28 Jun, 2021 @ 1:00am 
Забыли написать в руководстве,что Берсерк впадает в ярость,если гладить его против шерсти :lunar2019piginablanket:
Ka3yMa 1 Sep, 2020 @ 9:39pm 
Бред, говорим берс - подразумеваем стаю! Без стаи - тупо дохнем!
Efesys 22 Jun, 2020 @ 5:40pm 
Почему нигде нет сохранений с прокачанными персонажами? Прошел игру и хотел попробовать другие классы, но никто не выкладывает.
Trinket  [author] 9 Jan, 2020 @ 12:28am 
@Jormungard На вкус и цвет...
Jormungard 8 Jan, 2020 @ 2:12pm 
Очень плохой гайд
EternalAutumn 4 May, 2018 @ 11:11am 
А вообще мне непонятно как урон проходит по персу в этой игре и как защиту повышать, просто бегаю по подземельям и пробить не могут, но иногда возьмут и ваншотнут на месте даже прыгнуть с подхилом не успеваешь
EternalAutumn 4 May, 2018 @ 11:09am 
Гайд хороший, сдох 65 раз уже :steamhappy:
Xleba 20 Oct, 2017 @ 7:55am 
Ловкость, как и остальные статы, имеет кап эффективности. Если не ошибаюсь 464(давно не играл, могу быть не точным.) Другими словами ее просто обязательно нужно брать, а то потеряете вы 50% крита и 50% уклона. Та же ситуация и со стойкостью. А вот конц и сила уже могут привышать и 1к. тут смотря что за персонаж и чем пользуется, но могу лишь сказать что сила для любого персонажа, будь то скит или берс или эмбер, лучше конц. в 99% случаев.
Immersive 20 Oct, 2017 @ 3:52am 
а Ловкость вообще в игре мусорная характеристика какие то копейки крита, а по поводу штрафа за неточный удар так это воообще смех