Depth
173 ratings
[RU] Перевод статьи How to Shark 1.09 - Ray G. Quit Penalty
By NovaToR
Подробное руководство для акул. Охватывает виды акул, их эволюции, советы, оружие противника, анализ статистики.

Original: Ray G. Quit Penalty https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=483522020

Перевод ещё не закончен. [Положительные оценки помогут быстрее закончить работу.]

Если вы нашли ошибку, напишите в комментариях. Спасибо.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Здравствуйте, меня зовут Рэй и я один из лидеров в таблице лучших игроков за акул. Я решил сделать это руководство для других энтузиастов игры за акул и охватить механику, а также базовые и более продвинутые стратегии игры за подводных хищников. Что-то покажется простым, например движения или атаки может звучать тривиально, но я сделаю акцент на самых важных деталях, которые многие новички пропускают, особенно это касается методики "трешинга" водолазов. Даже опытные акулы могут найти ценную информацию в статье, потому что это руководство охватывает почти все мое знание игры (и это только часть за акул). Это будет долгий рассказ и он предназначен для людей, посвятивших себя освоению пути самурая. Статья объясняет многие нюансы геймплея, но полученные знание ничего не стоят без практики. Это игра с возможностями безгранично высокой квалификации дайверов и акул. Так что если вы хотите стать мастером, вам придется инвестировать свое время в обучение.


Я знаю, что это длинное руководство и будут люди, которые не могут справиться с этим объем информации. Так что если вы хотите более короткую версию, то вы можете пропустить разделы про нелюбимых вами акул из части I (но не пропустите раздел разрывание!). Вы можете легко пропустить части IV и V, если вы не заинтересованы в них. Но внимание: разрывание и описание акул из части I, II и III - очень важны, так что не забудьте прочитать их.


Это руководство является аналогом другого моего руководства, так что если вы играете за водолазов, то вот оно:


https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=532137970


Руководство How to Dive


*****


Все ниже описанное основано на 800+ часах игрового опыта и 2500+ матчей за акул, включая тестирование, исследования, анализ данных и консультации, как работает игра. Большая часть информации точна, но есть некоторые моменты, которые являются всего лишь моим мнением. Встретятся аспекты игры, которые могут работать на вас по-другому (лучше / хуже), и это хорошо. Вы имеете право не соглашаться и играть, как вы хотите. Что вы будете делать со всей этой информацией из данного руководства, зависит от вас.


Я много работал, чтобы сделать максимально полезное руководство, и я оценил бы любую обратную связь. Итак, без лишних слов я представляю вам ...


Обозначения
Эти значки будут встречаться ниже в статье. Слева-направо: белая акула, акула-молот, акула-бык, тигровая акула, мако и лисья акула. Убедитесь, что вы их узнали.




*****


Кроме того, вот основные сокращения, которые будут появляться:
  • ББ – большая белая акула (great white)
  • АМ – акула-молот (hammerhead)
  • Разрывание - момент, когда в зубах акулы водолаз теряет жизни
  • Тычок - левая клавиша мыши, короткая атака акулы и захват
  • Выпад - правая клавиша мыши, длинная атака акулы с захватом
  • Восстановление - промежуток времени сразу после использования атаки или способности, в течение которого нельзя использовать её снова; данный промежуток времени для способностей кроме того тратит "подзарядки"
  • Ударить и убежать - тактика атаки за акул одной цели (иногда двух) с последующим бегством, чтобы скрыться и восстановиться; позволяет сохранить жизни и контроль
  • Все или ничего - тактика, когда акула пытается напасть на все возможные цели, пока не будет мертва


Обозначения групп акул, которые можно увидеть здесь, на форумах или в игре:
  • Акулы танки - белая, молот, бык
  • Скоростные акулы - тигровая, мако и лисья акула
  • Большие акулы - белая и молот
  • Средние акулы - бык и тигровая
  • Маленькие акулы - мако и лисья акулы
ЧАСТЬ I: Знай свою акулу
Ниже приводится несколько десятков фактов об акулах, их сильных и слабых сторонах. Если вы читаете эту части, то считаем, что вы сыграли свои первые несколько игр, как акула, и умеете перемещаться по карте. Вы также должны знать про эволюцию (умение, которое дается за очки убийства водолазов) и про уникальную активную способность (активируется клавишей Е). Эволюции будут подробно описаны в части II. Если вы ищете точные цифры на каждую акулу, то смотрите Часть V: Статистика акул - вы сможете найти там все самое важное. Хорошо, давайте начнём, но, прежде чем мы перейти к разбору видов ...

Разрывание - правила нанесения урона
Предлагаю сразу начать с главного. Описание правил нанесения урона и стало главной причиной, почему я написал это руководство. Итак, почему это такое большое дело? Разрывание на кусочки является актом убийства водолаза и им вы прогрессируете к победе. Если вы делаете это неправильно, победить будет сложно. И поверьте мне, много людей не понимают, как это точно работает. Так что давайте разоблачать мифы:


  • Вы НЕ нанесёте больше урона, если будете быстрее / хитрее качать мышью.
  • Вы НЕ нанесёте больше урона, если перенесёте дайвера на большое расстояние (сопротивление воды не имеет здесь решающего значения).
  • Вы НЕ нанесёте больше урона, если будете жать на кнопки клавиатуры, качая мышью.
  • Урон НЕ отличается при атаке с левой или правой клавиши мыши.


Нет никаких сомнений в том, что размашистыми перемещениями мыши можно нанести максимальный урон. Но вы будете платить за это снижением радиуса обзора и дезориентацией. Забавный факт в том, что качая мышью, как сумасшедший, вы в конечном итоге почуствуете боли в руке или даже в ваших мышцах спины (поверьте мне, со мной это было). Многие люди усердствуют, потому что они хотят убивать жестоко. Но полезнее будет сходить в тренажерный зал, не так ли? Но давайте перейдем к сути.


Секрет разрывания не что иное, как сохранение скорости движения мыши. Это всё! Вы можете идти домой.


Хорошо, давайте разберемся подробнее. Вы можете наносить ограниченное максимальное количество повреждений (в зависимости от вида акул разное) в каждый интервал 0,25 секунды, и не более того. Максимального значения легко достичь простым перемещением мышью в ЛЮБОМ направлении, главное чтобы мышь находилась в движении. И говоря любое, я на самом деле имею в виду любое направление. Вы можете перемещать курсор мыши по кругу, вверх-вниз, вы можете даже двигать мышь только направо, если стол вокруг вас это позволяет, и вы по-прежнему будете наносить максимальное повреждение какое возможно. Под словом легко я имел в виду, что это может быть выполнено каждым, если чувствительность его мыши настроена разумно. Если вы свободно перемаете камеру и легко делаете поворот вокруг вашей акулы, то вы не будете иметь никаких проблем с достижением максимального значения урона. Нет правильного значения чувствительности - даже лучшие игроки имеют свои собственные настройки, у некоторых из них чувствительность мыши реально низкая, а кого-то до смешного высокая. Вы должны установить чувствительность мыши по вашим предпочтениям, чтобы легко менять направление движения вашей акулы, а разрывание - это не самое трудное, поверьте. Главное - ваш комфорт. Если вы заметили, что используете ваши мышцы при разрывании, вы должны настроить чувствительность мыши - выше или ниже. Настройте всё под себя.


Белая акула, тигровая и мако способны измельчать водолаза за 1,4 секунды, не меньше. Лисья акула и молот могут прикончить водолаза только разрыванием (без удара хвостом при помощи способности и травмирования водолаза об стену) за 2,8 секунды, это в лучшем случае. У акулы-бык повреждения зависят от её активной способности и растут при наличии раздражения. Без способности акула-бык может поглотить свою жертву за 1,9 секунды, с активной на 50% от максимума способностью - за 1.4 секунды, а после двух апгрейдов с максимальной накопленной яростью - за 1,1 секунды. Таковы пределы и да, они легко доступны. Ты, кто уже достигли их, чувствуют себя намного лучше в игре.


Лучший способ разрывания (для меня) это движения в половину размаха влево-вправо-влево-вправо. Посмотрите несколько видео за лучших игроков внизу по этой ссылке, чтобы самим понять, как они это делают это, если захотите.


https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=509523241


Лучшее видео


*****


Другой важный момент - это разрывание на скорости, о нём будет упомянуто несколько раз в данном руководстве. Поясню его здесь. Все акулы могут делать это за исключением лисьей акулы. Вы просто держите SHIFT нажатым, пока водолаз в ваших челюстях. Это позволит вам сохранить необходимую скорость для стратегии ударяем и уходим, пока вы не получите эволюцию мощный хвост. Если в ваши планы не входит брать мощный хвост - то вы должны использовать разрывание на скорости весь матч. Помните, что выносливость не будет восстанавливаться, когда вы используете спринт, так что не переусердствуйте. Иногда лучше разрывать водолаза, двигаясь с помощью клавиш WSAD и получить выносливость назад вместо того, чтобы тратить её. Всё зависит от ваших навыков.


Последний небольшой совет, который я могу дать в этом вопросе: есть способ проверить свою технику разрывания. Просто начните матч в одиночку, зайдя на вкладку частный матч в качестве акулы и поставьте ботов на пассивное поведение. Это позволит вам разрывать водолазов, не опасаясь, что боты будут пытаться защищаться.
* Белая акула
Основы:


Большая Белая акула (ББ) является "танком" среди всех акул, из-за её большого запаса здоровья и способностей, которые позволяют игнорировать процент от урона. Хороший игрок сможет легко поглотить водолаза, даже находясь под огнем. В зависимости от ситуации, белая акула может уничтожить всю команду водолазов, вообще не выплывая из комнаты - если водолазы со средним уровнем игры. ББ блистает в совместных играх - акула может сосредоточить большую часть внимания дайверов, в то время как более быстрые акулы могут забрать врага из-за спины. Тем не менее, это акула зависит от совместной работы и одновременных атак больше, чем быстрый мако, неуловимый тигр или суицидальный молот.


Мы рассматриваем самый медленный вид акул, но поверьте мне, с некоторой практикой и правильными эволюциями, акула становится достаточно быстрой, чтобы отправить всех своих противников на тот свет. Вы также должны быть осведомлены о её размере. Белая акула является самым большим из видов акул в игре, и является объектом, в который легче всего попасть, так что вы можете столкнуться с трудностями маневрирования в ограниченном пространстве.


Существует также заметная перезарядка между укусами и выпадами, которая является слабой стороной, поэтому убедитесь, что вы нацелили челюсти на водолаза, второй шанс могут не дать, если вы его упустите. Щиты от акул являются еще одной слабостью - из-за размера и скорости у вас есть гораздо больше шансов быть застреленым при попытке уничтожить генератор щита. Вот почему нужен хороший товарищ по команде для выполнения этой задачи.


Движение:


Первый факт, с которым придется столкнуться: белая акула хороша в обороне, но слаба в скорости. Белой акулой можно играть очень неправильно, если пытаться двигаться ей так же, как другими видами акул. Ваш основной способ передвижения должен быть спринт (удержание SHIFT). Белая акула уникальна тем, что, это единственная акула, которая потребляет очень мало выносливости на спринте. Также ваша акула легко доберется спринтом с точки появления до робота S.T.E.V.E.


Эволюция Двойная-Скорость (Double-Time) просто создана для этой акулы и должна быть выбрана в начале игры, чтобы улучшить вашу скорость. Голод (Hangry) не будет эффективным. Но почему нельзя использовать выпад, чтобы добраться до S.T.E.V.E. как и любая другая акула? Чтобы ответить на этот вопрос, читаем дальше ...


Атака:


Укусы и выпады - это два единственных способы захвата водолаза, позволяющие раскромсать его на мелкие кусочки. К сожалению, для ББ выпад имеет гораздо более высокую стоимость (около 70% от общей выносливости) и его использование может в конечном итоге рано оставить вас без энергии. Такая стоимость выпада предназначена, чтобы заставлять вас применять другой стиль игры.


Вы должны использовать укус в качестве главного удара, в то время как спринт даст вам столь необходимую скорость. Выпад следует использовать только в исключительных ситуациях, чтобы вырваться из комнаты или когда вы можете безопасно захватить одинокого дайвера, не беспокоясь, что его друзья будут стрелять в вас из пушек или, когда у вас есть "четкое понимание", чтобы получить водолаза одним выпадом и уйти на спринте прямо на глубину океана, вдаль от всех.



Кроме того, очень важный совет: вы можете использовать спринт во время разрывания, это затруднит попадание в вас, но помните, что вы жертвуете регенерацией выносливости при этом. После того, как вы получите апгрейд на адреналин (Adrenaline Glands) - наиболее важная эволюция для ББ, он даст вам выносливость при получении урона - вы должны использовать спринт при разрывании все время - вы получите много выносливости от водолаза, который будет колоть вас.


Способность:


Джаггернаут (Juggernaut) является врожденной способностью белых акул. Она уменьшает получаемый урон на 30/40/50% в зависимости от уровня в течение 3-х секунд. Способность также снижает эффективность транквилизатора на ту же сумму, как и сокращение урона. Уровень 3 позволит игнорировать сети и эффект замедления зондами. Со способностью всё достаточно просто и понятно, но есть советов, как использовать её:


Более высокие уровни этой способности должны быть взяты в середине игры, когда дайверы могут позволить себе хорошее оружие, особенно когда сети вступают в игру, потому что без уровня 3 Джаггернаут (Juggernaut) сети являются вашей слабостью.


Способность длится всего 3 секунды, поэтому очень важно использовать её с умом. Я предлагаю использовать её, когда вы слышите первые выстрелы. Если дайверы используют сети, жезлы или гарпуны вы должны использовать её немного раньше (прежде чем вы слышите выстрелы), потому что это оружие может вас убить сразу. Если есть щит от акул в комнате, лучше всего активировать способность в тот момент, когда вы разрушаете его.


При обычных обстоятельствах, если вы пострадали от сети во время разрывания водолаза - вы бросите его. Если у вас был активирован Джаггернаут, то он останется в ваших челюстях. Но если сеть будет на вас в момент активации, водолаз уйдет из ваших челюстей прежде чем вы могли бы закончить его - он будет освобожден, а вы застрянете в сети. Так что лучший подход - активировать вашу способность сразу после того, как вы захватываете свою жертву, если есть опасность использования сетей. Помните, что если вы активируете способность, это не поможет проигнорировать сеть, вы должны будете избавиться от неё движениями мыши, и возможно за это время сеть повторно применят против вас, так как таймер у этого оружия заканчивается быстро.
* Акула-молот
Основы:


Молот (АМ) представляет собой акулу с большим запасом здоровья. По запасу сил сравнима с тигровой акулой и большой белой. Но давайте сразу перейдем к плохим новостям: акулы-молоты просто инвалиды в нескольких категориях. Низкое восстановление здоровья от употребления в пищу тюленей и регенерации от эволюции Кровавый Пир (Blood Feast), долгое время восстановления между выпадам и очень маленький урон с укусов. И это только самые заметные особенности.


Но сильная сторона - это пассивная способность хлопнуть водолаза об землю, стены или что-нибудь твердое для дополнительного урона. При удачном раскладе это может отнять 75% здоровья водолаза. Добавьте немного урона от разрывания и вы можете убить почти мгновенно. Вы должны помнить, что необходимость ударить водолаза об стенку является как преимуществом, так и недостатком. Акула-молот может быть легкой мишенью, да и не нанесете вы максимального урона, если стены нет рядом, а чтобы убить свою жертву обычным укусом уйдет вечность, у дайвера будет шанс ударить вас много раз, не говоря уже о других водолазах с оружием. Итого, из-за размера акулы при отсутствии непредсказуемости атаки вы можете быть остановлены сетями - это самая известная слабость акулы-молота.


Движение:


Для молота выпад является основным способом перемещения и самым быстрым способом добраться до S.T.E.V.E. Спринт не должен использоваться для перемещения. Эволюция Голод (Hangry) сократит ваш путь к водолазам, благодаря сильной регенерации выносливости в первые секунды после рождения, вы должны также использовать эволюцию Ловкие плавники (Nimble Finned), чтобы улучшить свою скорость. Акула-молот имеет долгий кулдаун между выпадами, а апгрейд сократит его. Вы можете также держать спринт на протяжении Голода (Hangry) (8 секунд после перерождения) для небольшого повышения скорости.


Атаки:


Я уже рассмотрел основы атаки в начале, но есть несколько трюков, которые должны быть описаны. Конечно удар водолаза об стену является основным источником урона акулы-молота, но нельзя игнорировать разрывание только потому, что оно наносит мало урона.


Попробуйте сделать следующий трюк с умеренной скоростью, так чтобы не потерять свою ориентацию в пространстве во время прицеливания в сложных комнатах. Эволюция Мощный хвост (Powerful Tail) позволит вам выполнить еще один выпад со своей жертвой в челюстях, а это очень важно, и эту эволюцию надо брать как можно раньше. Урон, который вы будете в состоянии сделать, разбивая водолазов может быть до 75%, но если все сделано неправильно, урон будет совсем ничтожным. Двумя важными факторами являются угол и скорость. Лучший угол, чтобы поразить объект, - перпендикуляр. Вы можете набирать скорость простым рывком в сторону водолаза.


Помните, скорость учитывается только "моментальная" и вам нужно проплыть на некоторое расстояние с водолазом, зацепив его рывком в ваши челюсти. Попытаетесь ударить его об стену, и остановитесь буквально рядом со стеной - урона не будет. Поэтому важно взять эволюцию Мощного хвоста (Powerful Tail), с ней даже если вы не можете прикончить водолаза в одном месте, можно просто выбрать другую твердую поверхность и закончить дело.


До получения Мощного хвоста (Powerful Tail), если вы не смогли как следует протаранить врага, всегда нужно пытаться получить немного скорости с помощью спринта (SHIFT) и менять направление на любую твердую поверхность. И последний трюк: что делать, если дайвер находится слишком далеко от стены для одного выпада? Вы можете продлить свой выпад - используйте спринт до последнего момента, а выпад делайте, когда прижметесь к жертве. Это сделает так же много урона, как было бы от удачного выпада. Но во всем этом нет потребности, когда у вас есть эволюция Мощный хвост (Powerful Tail). Продление выпада является самым верным способом борьбы с водолазами в открытых водах.


Способность:


Неумолимый сила является очень полезной способности. Вы генерируете дополнительную силу во время ударов о твердые поверхности (с водолазами в зубах и без них). Вы получите больше выносливости при правильном угле и скорости - действуют те же правила, что и раньше. Активировать способность лучше в тот самый момент, когда вы захватываете водолаза первым выпадом.



Выносливость дает вам возможность для ещё одной атаки, которая может закончиться серией убийств, если все выполнено должным образом. А уровень 3 способности также дает незначительное улучшение здоровья при лобовом столкновении, и это лучшее средство для восстановления вашего здоровья. При необходимости вы можете активировать его в изолированной комнате и биться головой об стенку в течение 6 секунд. Некоторое количество хитпоинтов вернется таким способом, и это будет даже эффективнее, чем охота за морскими котиками. Перезарядка этой способности не очень долгая, так что вы не потеряете много времени.
* Мако
Основы:


Мако является довольно простой акулой. Это самая быстрая акула, и она платит за это ценой низкого запаса здоровья. Регенерация её выносливости может выглядеть невпечатляющей, но это только потому, что мако имеет самый большой запас выносливости в игре, и это позволяет ей сделать пять бросков подряд, прежде чем закачивается запас выносливости. При правильном выборе эволюций эту акулу действительно трудно поразить, потому что она может прыгаать по комнате, как сумасшедшая. Тактика ударь и беги является наиболее предпочтительной для этой акулы. Все водолазы, которых акула видит на своем пути, как правило, заканчивают плохо. Внезапные нападения и грамотно спланированный отход имеют решающее значение.


Движение:


Из-за своей большого запаса выносливости и благодаря скорости, лучший способ передвижения - это броски. Голод (Hangry) значительно увеличит вашу первоначальную регенерацию на пути от места появления до S.T.E.V.E., поэтому этот апгрейд должен быть выбран рано.



Атака:


Приплыл, захватил водолаза, убил и отступил - вот так довольно упрощенно выглядит тактика ударь и беги за акулу Мако, а она является мастером этого дела. В некоторых случаях вы можете остаться в комнате, но если там не так много опасностей и остается возможность убить ровно одиним выпадом.


Следует использовать разрывание на спринте (SHIFT) и после каждого нападения убегать как можно быстрее, пока вы не получите эволюцию мощный хвост (Powerful Tail), после этого, необходимость в спринте отпадёт. После того, как у вас появится мощный хвост (Powerful Tail) начнется самое интересное, потому что вы сможете быстро выполнить еще один выпад с жертвой в челюстях. Огромное количество выносливостью позволит вам прыгать по комнате, но остерегайтесь кровоточащих патронов, всего одно кровотечение от пули может убить вас, потому что чем больше вы используете выпад, тем больше получаете урон.


Лучше всего до получения вышеописанной эволюции использовать тактику ударь и беги и если противник остался за стеной, всегда можно неожиданно развернуться и закончить работу. Конечно же не забывайте о движении мышью во время бегства с жертвой, хитпоинтов здоровья у Мако недостаточно, чтобы выдержать много уколов от кинжала. И мощный хвост (Powerful tail) в сочетании с ловкими плавниками (Nimble Finned) являются для акулы Мако отличным комбо, ведь уменьшается время перезарядки между выпадами с 1 секунды до 0,5 секунды.


Если у вас достаточно здоровья - атакуйте снова, если нет - ешьте морских котиков. Когда вы убегаете старайтесь контролировать разрывание, движения должны быть умеренными, но вам надо обязательно в итоге закончить разрывание. Очевидный путь эвакуации всегда через самую большую дверь или отверстие, потому что их легко пройти, даже при встряхивании мышью. Узкая дверь может стать труднопроходимой во время разрывания водолаза, вы можете промахнуться. К счастью, с таким большой запасом сил вы можете предпринять несколько попыток, и если вы промахнетесь мимо двери, а водолазы были настолько любезны, чтобы не реагировать на это, то у вас получится уйти достаточно быстро.


Против достойных водолазов, которых вы не сможете удивить (обычно они знают о вашей позиции и нацелены на вас), вы должны "финтить" при своих атаках, и в этом заключена поздняя игра за акулу Мако. Под финтом я имею ввиду имитацию броска к цели, повторное прицеливание и захвата водолаза со стороны. С таким выпадом вы должны остановиться вне поля зрения водолаза, чтобы ему потребовалось время для перевода прицела. Обычная серия бросков прямо вперед в направлении водолаза в конечном итоге всегда заканчивается плохо для акулы.


Способность:


Способность Мако - Метка жертвы (Mark Prey) позволяет выделить цель впереди вас и, если эта цель будет съедена, вам предоставляются дополнительные 5 баллов за каждый уровень способности, так что вы можете получить 15/20/25 очков за убийство отмеченного. Уровень 2 и 3 будет также увеличить продолжительность метки. Благодаря этой способности мако может получить гораздо больше очков эволюции, чем любая другая акула, и причем очень быстро.


Имеет смысл отмечать неправильную цель время от времени, вы никогда не должны идти за меткой любой ценой, это слишком рискованно. Лучше получить 10 баллов, чем пытаться получить 25 и умереть. И помните, основной целью является уничтожение водолазов, а не накопление очков эволюции (даже если вам кажется, что это помогает достичь цели).
* Тигровая акула
Основы:


Тигровая является быстрым видом акул со средним здоровьем и запасом выносливости. Это наиболее сбалансированая акула, но, безусловно, относится она к типу скоростных. Из-за ограниченного запаса выносливости нужно играть умно, ей не получится беситься, как акулой Мако.


Потребуется много практики, чтобы научиться расчитывать силы тигровой акулы, но награда того стоит. Благодаря сбалансированным характеристикам, тигровая акула в начале матча является смертельным противником для водолазов, а при эволюциях мощный хвост (Powerful Tail) и кровавая ярость (Blood Rage), она может быть превращена в настоящую машину смерти.


Тигровая акула относительно легко переносит токсины и кровотечение, и ничто не может противостоять этой акуле, кроме пуль и хорошей меткости. Маскирующая способность делает эту акулу плохо заметной и позволяет проигнорировать обнаружение от вспышек или буев на короткое времени. Единственным недостатком тигровой акулы является регенерации здоровья от поедания морских котиков (один обед прибавит всего около 25% здоровья).


Игра за тигровую акулу может быть неправильной при любой карте и при любом наборе эволюций. Всё зависит от прямых рук. Если вы научитесь правильно играть за эту акулу, будете делать это хорошо везде и всегда.


Движение:


Перемещение выпадами - это лучший способ передвижения. Эволюция Голод (Hangry) значительно увеличит вашу первоначальную регенерацию сил на пути от места появления до робота S.T.E.V.E., поэтому этот апгрейд должен быть подобран рано.


Атака:


Лучшая тактика для тигровой акулы - ударь и беги, но также можно сыграть по тактике все или ничего, если для этого есть возможность. Средний запас здоровья не позволит устоять под сильным огнем водолазов, но способность Маскировка (Adaptive Hide) может дать вам преимущество первого убийства. Бросок - это самый распространенный способ атаки, но время от времени рекомендуется использовать укус для сохранения некоторого количества выносливости, это более разумно, если вы стремитесь убить всех водолазов в комнате. Разрывание на спринте (SHIFT) должно использоваться во время отступления, прежде чем вы получите эволюцию Мощный хвост (Powerful Tail), тогда вы сможете делать выпад с водолазом в ваших челюстей.


После того, как у вас есть эволюция Мощный хвост (Powerful Tail), вы можете ещё эффективнее использовать тактику ударь и беги, главное помнить, что нужно синхронизировать атаки с вашей невидимостью, и чтобы не погибнуть из-за ограниченного запаса выносливости, вы должны делать это всегда без ошибок. Вы можете остаться без сил (выносливости), если промахнетесь мимо выхода или врежетесь в преграду. Всегда выбирайте самые большие отверстия и двери для вашего побега. Но если вы решились на агрессию и решили убить всех, то я не могу дать вам каких-либо хороших советов - поможет только практика и умение правильно оценить ситуацию, нужно понимать, как водолазы расположены и откуда они вас ждут. Вы можете рассчитывать на удачу. Это тоже работает время от времени.


Способность:


Давайте я вас немного удивлю: Максировка (Adaptive Hide) не делает вас невидимыми. Она делает вас прозрачными, а точнее полупрозрачными. Вы должны знать, что обученный игрок всегда будет иметь возможность убить вас, правда с некоторой задержкой. Также знайте, что рывок при активной способности оставляет меньше возможностей отследить вас. Чем темнее помещение, тем труднее вас обнаружить. Помните, что зрение акулы и водолаза отличается - комната может быть светлой для вас, но быть темной для дайверов. Использовать это можно, только играя за водолазов и запоминая, в каких комнатах темно. Когда вы должны использовать вашу способность? Если у врагов есть вспышка или буй вы должны использовать способность сразу после того, как пересекаете радиус их действия.



Если буев и вспышек нет, вы должны использовать этот момент, вы выбираете для захвата жертву, исходя из стороны входа в комнату и уверенности, что никто не будет смотреть на вас в момент входа в комнату. Помните, что маскировка будет длиться только 2/3/5 секунд, и все это время вы не будете иметь красный контур во время разрывания вашей цели, что является преимуществом этой акулы, однако вашу жертву будет "колбасить". И хорошие дайверы смогут оценить ситуацию и понять, куда стрелять.



Как вы можете видеть на картинке выше только водолаз выделяется при использовании Маскировки (Adaptive Hide). Существует также одна секунда перехода в тень (изображение 2), прежде чем вас действительно будет трудно увидеть (изображение 3). Скриншоты от 1 до 3 были сделаны на открытой воде. Внутри помещения вы будет практически невидимым в темноте, если только не будет находиться в диапазоне фонарика дайвера, это делает тигровую акулу немного более видимой (изображение 4). Скриншот был сделан в тот момент, когда тигровая акула находится в неподвижном состоянии. Совершенно другая история, если использует разрывание на спринте (SHIFT) или Мощный хвост (Powerful Tail) - тело акулы будет еще труднее увидеть, но контур дайвера, пролетающего по комнате может привлечь внимание.
* Лисья акула
Основы:


Лисья акула является скоростной акулой, в некотором роде, похожей на Мако, но не совсем. Об этой акуле можно много рассказать. Мало здоровья, большой запас выносливости, высокая скорость и короткое время восстановления между атаками. Это единственная акула с повреждением АоЕ (область эффекта). Способность Удар Хвостом (Tail Lash) может нанести урон нескольким целям, критически ранить их и выключить фонари. Способность этой акулы также может уничтожать оборудование: мины, буи, щиты от акул - но только при полной прокачке. Это делает лисью акулу лучшей акулой поддержки в игре.


В эту акулу тяжело целиться. Вы должны разумно тратить свои очки эволюции, потому что с лисьей акулой вы, скорее всего, никогда не будете чувствовать, что у вас столько очков эволюции, сколько хотелось бы. Эта акула слаба против разлетающихся и вызывающих кровотечение типов боеприпасов. Кроме того, это единственная акула, которая не может использовать разрывание на спринте (SHIFT). Совсем не ваш вариант, если все пушки водолазов указывают на вас, лучше искать водолаза в нескольких метрах от остальных. Лисья акула зависит от совместной работы и одновременных атак больше, чем независимые акулы Мако, тигровая и акула молот. В ваших интересах уступить ведущую роль союзнику, нападая только на одиноких водолазов, которых легко убить, и вступая в бой лишь тогда, когда водолазы увлечены погоней или достаточно сильно ранены, разумен даже вариант укусить, умереть, переродиться и с восполненным здоровьем закончить бой.


Движение:


Из-за своего большого запаса выносливости и скорости, передвижение выпадами - это лучший выбор. Эволюция Голод (Hangry) значительно увеличит регенерацию сил на пути от места появления до S.T.E.V.E., поэтому этот апгрейд должен быть выбран рано.


Атака:


Давайте распишем все особенности превращения этой акулы в массового убийцу.


Во-первых: хватаем водолаза. Лучший способ атаки броском, но укус может быть лучше, если рядом ещё один водолаз, который может из-за броска избежать урона от AoE способности. Лучший вариант разрывать водолаза рядом с другим водолазом, тогда использование способности эффектневнее. Лучше при этом занять положение ниже, выше или за спиной другого водолаза, тогда он не сможет сразу начать стрелять в вас. И вы выиграете то время, которое нужно чтобы еще один дайвер окзался в ваших челюстей, имейте это в виду.


Во-вторых: пусть водолаза уже в ваших челюстей. Пора прикончить его. Ваша способность - Удар хвостом (Tail Lash) нанесет 40/50/60% (в зависимости от уровня) урона этому водолазу и всем ближайшим водолазам. Вот почему вы должны всегда пытаться делать захваты рядом с другими водолазами. Но это ещё не весь урон, наносимый АОЕ эффектом. Во время разрывания (не путайте со способностью удар хвостом) вы будете наносить урон каждому дайверу, по которому попадает ваш хвост. Это пассивная способность лисьей акулы и повреждение близлежащих водолазов равно урону, наносимому разрыванием. Так что если если есть 2-4 водолазов (в том числе один в ваших челюстей) и они в радиусе вашей способности, то после разрывания первого все они умрут одновременно.


В-третьих: в лисью акулу всегда трудно попасть. Ваша акула во время разрывания будет извиваться как червяк на крючке, и в идеале нужно всегда стремиться создать совершенно непредсказуемую траекторию для стрельбы. Из гарпуна убить вас будет очень сложно, но оружие с высокой скорострельностью может убить вас (с некоторыми случайными промахами). Разлет патронов принесет вам много вреда - этот модификатор боеприпасов снизит урон пули, но взамен добавляет 3 осколка с каждым выстрелом, предоставляя более высокие шансы расстрелять вас.


В-четвертых: планируем атаку. Лисьей акуле требуется тщательно выбирать свои цели, и основываться не только на позиции водолазов, но и на их здоровье. Эволюция электрорецепция покажет вам здоровье ваших будущих жертв, и вы получите решающее знание для планирования атак. Так почему это так важно? Ваша способность страдает от кулдауна после использования. Он кажется не слишком долгим, но у вас не получится за один бой использовать способность на двух водолазов последовательно.


Если вы захватили водолаза и прикончили его способность Удар хвостом (Tail Lash), то затем захватить еще один водолаз и убить займет много времени (из-за слабого урона от разрывания). Он нанесет удар вам несколько раз и у для других дайверов будет много времени для выстрела в вас. Так что лучшая тактика здесь будет начинать атаку с водолаза с полным здоровьем и переходом на следующего раненого (помните, что вы раните из-за вашего AoE при разрывании). Если у дайвера здоровье ниже 50% вы можете прикончить его быстро одним только разрыванием. После этого можете атаковать еще одного водолаза со 100% хитпоинтами, потому что ваша способность должна быть уже готова к работе. Конечно, вы можете сбежать из комнаты в любое время. И тактика ударить и убежать тоже работает иногда довольно хорошо.


В-пятых: полезно забыть все описанные шаги. Вообще-то нет, не забывайте их, просто иногда миксуйте их с описанным далее. Вам не нужно захватывать водолазов, чтобы хорошо играть за лисью акулу, иногда вы можете просто выпадом или укусом останавливаться рядом с ними, повернуться лицом к ним (способность работает по целям перед вами), шлепнуть водолазов способностью Удар хвостом (Tail Lash) и уплыть. Повторяйте эти действия для получения желаемого эффекта. Я предложил бы иметь по крайней мере 2-й уровень способности, тогда это может снять 50% от запаса здоровья водолаза. Вам также необходимо развить электрорецепцию, чтобы следить за ранеными водолазами.


Способность:


Удар хвостом - в целом про неё уже было всё объяснено. Каждый уровень увеличивает ваш урон на 10, начиная с 40, 2-й уровень позволяет разбивать стены, а 3-й уровень в добавок разрушит оборудование водолазов. Это отличная возможность уничтожать щиты от акул. Способность также будет уничтожать буи и мины, которые весьма далеко от вас. К сожалению, она не повреждает S.T.E.V.E. Оказывается, что площадь повреждения водолазов способностью очень ограничена, но ударная волна, которая может уничтожить оборудование дайверов, огромна. Существует также удивительный побочный эффект этой способности - включение/выключение фонарика водолазов. В открытых и хорошо освещенных помещениях не имеет смысла, но в темных помещениях без вспышек и буев он оставит пострадавших водолазов в темноте. Таким образом, вы и ваш товарищ по команде сможет получить несколько легких мишеней. Это способность, которая значительно увеличивает ваш урон, так что следует развить её по крайней мере до 2-го уровня с самого начала игры.
* Акула-бык (1ая часть)
Основы:


Акула-бык по её характеристикам очень похожа на тигровую. Средний запас здоровья и выносливости делают её ещё одной хорошо сбалансированной акулой, но играть ей нужно очень осторожно. В то время как основные характеристики похожи на тигровую, которую "трудно законтрить", как говорят, акула-бык страдает от многочисленных недостатков. Она абсолютно не для новичков, ей трудно овладеть. Вы будете больно наказаны при несоблюдение основных правил безопасности. Также, как и белая акула или лисья, эта акула во многом зависит от совместной работы. Лучше играть за эту акулу с кем-то, на кто вы можете положиться.


Акула-бык действительно медленная акула по двум причинам. Первой из них является тот факт, что акула-бык имеет 1,5 секундный кулдаун между выпадами (1 секунда с эволюцией Ловкие плавники) и вторая причина - ей всегда требуется время, чтобы набрать гнев, а это занимает много времени из-за особенностей способности, но не будем пока об этом. Размер - это также слабость акулы-быка, в сочетании с не очень большой скоростью это снижает шансы не быть расстреляными, а про копье и другое аналогичное оружие и говрить нечего. Токсины - это еще одна слабость, их применяют довольно эффективно против этой акулы. Сети тоже работают довольно хорошо. И в довесок низкий начальный урон при разрывании водолаза.


Я знаю, что всё это выглядит неклево, но давайте перейдем к хорошим новостям. Так какие же сильные стороны этой акулы? Если вы научитесь играть в эту акулу, то взамен получите живучесть, который может соответствовать только большая белая акула, а значит вы будете мало умирать и это плюс. Ещё один плюс - это возмность постоянно сохранять контроль над водолазами и пульсом биения их сердца (также благодаря живучести). Эта акула должна всегда оставаться рядом для наращивания возможностей своей способности. И благодаря способностью во многоих сравнениях эта акула выходит из отстающих в лидеры. Так что давайте пойдем вперед и разберем все по порядку.


Способность:


Обычно я описываю разделы передвижение и атака после раздела основы, но здесь придется изменить порядок. Как уже упоминалось Ярость (Enrage) (это имя способности) является чрезвычайно важной частью стиля игры за акулу-быка.


Ярость (Enrage) - это способность, которая должна наращивать свою мощь (RAGE). Ярость генерируется, когда вы находитесь рядом с водолазами - в диапазоне увеличения их пульса, это довольно безопасное расстояние для акулы-быка, но тем не менее водолазам всегда известно, что поблизости таитесь вы. Светлая сторона этого - тот факт, что большинство дайверов прекратит сбор золота и будет на страже, но также это означает, что акуле-быку будет труднее удивить их, и даст водолазам время, чтобы попытаться найти вас. Нарастание генерируется водолазами, а также их деятельностью, - перемещением, установкой оборудования и стрельбой. Например: щит от акул может генерировать много гнева или ваш товарищ по команде ... если по нему стреляют. Когда пули летят в вашу сторону вы можете собрать много ярости, но было бы здорово, если бы эти пули не приземлялись на вас. И последний совет про ожидание ярости: когда вы ждете, я бы рекомендовал бить стены и оставлять их до состояния сломать в один тычок, ведь если вы планируете ломать их в последний момент - приличные дайверы будут знать, откуда вы плывете из-за шума, который вы сделали.


Таким образом, вы нарастили ярость. Теперь вы можете активировать свою способность на короткое время и сделать несколько хороших атак. На 4/5/6 секунд (в зависимости от уровня) вы получите дополнительное здоровье, выносливость и повреждение при разрывании. Здоровье и выносливость могут быть увеличены вдвое, и урон может быть выше на целых 66%. Таких максимальных значений конечно можно достичь, когда ваша ярость достигла 100%. При получении 50% от вашей ярости вы получаете соответственно + 50% от вашего здоровья и выносливости и так далее. Более высокие уровни Ярости (Enrage) также позволяют наращивать её немного быстрее. На мой взгляд, способность стоит использовать только тогда, когда она достигла по меньшей мере 50%, это даст вам нужный урон при разрывании, сравнимые с большой белой акулой, тигровой и Мако. При более низких показателях урон акулы-быка даже при активизированной способности будет не так уж и велик.


Время, чтобы полностью поглотить водолаза:
Без способности ~ 1,9 сек
При 10% ярости ~ 1,8 сек
При 50% ярости ~ 1,4 сек
При 100% ярости ~ 1,1 сек


Другие виды акул для сравнения:
Большая белая, тигровая, Мако ~ 1,4 сек
Лисья акула (без способности удар хвостом) ~ 2,8 сек
Акула-молот (без удара об стену) ~ 2,8 сек


Когда способность активна ваше дополнительное здоровье и выносливость не будут истощать начальное значение, а это означает, что если вы не были повреждены ниже уровня вашего дополнительного пула здоровья вам вернется здоровье, которое вы было до того, как способность была активирована. Это может спасти вас в критические моменты, когда вы должны бежать при кровотечении или если вы пытаетесь поймать морского котика, а токсин может убить вас в любой момент.


Ярость длится всего несколько секунд, время восстановления довольно долгое и после активации очки ярости начинают расти с нуля - так что, когда вы атакуете, постарайтесь не тратить время попусту, каждая секунда драгоценна. Лучший момент, чтобы активировать способность - это момент перед тем, как схватить дайвера (при наличии нужного количества ярости). Эволюция Жажда крови (Vitalizer Frenzy) должна быть включены в сборку, она позволит мгновенно перезаряжать способность после убийства, это главный приоритет для этой акулы. Честно говоря вы можете НЕ развивать вашу ярость (или остановиться на 2-ом уровне), если у вас есть Жажда крови (Vitalizer Frenzy), этого вам будет достаточно, чтобы уничтожить всю команду водолазлов. Вы не можете активировать свою способность мгновенно, предыдущий таймер должен закончится, другими словами, чем больше длится ваша способность, тем больше времени у водолазов, чтобы убить вас. Если вы можете активировать Ярость (Enrage) каждые 4 секунды (при условии, что вы получите некоторую ярость в процессе) вы получите быстро очки здоровья и выносливости и поддержите некоторый дополнительный урон повреждения для вашей акулы. Всё это может превратиться в хорошую серию из четырех убийств.


За выживание действительно потребуется платить. Конечно, дополнительное здоровье помогает вам с этим, но вам нужно сохранять полное здоровье для того, чтобы после каждой встречи (после выстрелялов и нескольких ударов ножом) иметь некоторое дополнительное количество очков ярости (Rage), которое вы используете для следующего маневра, Если вы умрете, вы должны будете начать с нуля.


Последнее, что вам нужно знать, это тот факт, что ваши повреждения стены или препятствия будут повышены при активации способности и этот дополнительный урон также будет зависеть от накопленной ярости. С почти полной яросттю вы можете одним ударом крушить все стены.
* Акула-бык (2-ая часть)
Движение:


Лучший способ передвигаться - это спринт, у акулы-быка уменьшена стоимости для этого действия. Для пути от места появления до S.T.E.V.E. я бы порекомендовал спринт с эволюцией Двойная скорость (Double-Time).


Атака:


Есть несколько способов, чтобы атаковать акулой-бык. Это действительно акула, готовая на всё, включая обман. В то время как вы ждете ярости, у вас есть некоторое время, чтобы осмотреться вокруг и обнаружить возможности для неожиданных атак. Когда вы стеснены в ярости (ниже 50%), вы должны искать легкие жертвы. Одинокие водолазы являются самыми легкими жертвами, и вы не должны даже активировать способность на них. Другая стратегия - генерация ярости является "попутной" тактикой, вы должны ринуться через комнату с водолазами, чтобы показать себя. Это заставит их стрелять в вас, вы сгенерируете некоторое количество ярости. Только убедитесь, что вас не пристрелят. Это стратегия просто войти и просто выйти без атаки с единственной целью прокачаться. Третья стратегия, чтобы собрать ярость, - это просто использовать вашего партнера по команде, как акулу, которая приходит первой, делает шум и уплаывает. Вы должны быть рядом (в безопасном месте) и собрать достаточно ярости, так чтобы быть сразу продолжить атаку первой акулы. Это, конечно, потребует достойного товарища по команде, которому не слабо по крайней мере убить одного дайвера при стычке. Если он не сможет справиться с этим ... не стоит использовать его в качестве генератора ярости, у дайверов будет больше жизней, и ваш товарищ по команде может проиграть. Часто, когда товарищ по команде понимает, что он используется, он огорчается. И худшие товарищи по команде - это стеснительные акулы, которые боятся заплывать первыми, а также другие обманщики, которые пытаются использовать вас в качестве щита, например, другая акула-бык.


Как вы, наверное, поняли, тактика акулы-быка - это в основном ударь и беги, и вы правы. Тактика ударь и беги должна включать в себя убийство 2-ух водолазов перед побегом и у вас есть от 4 до 6 секунд Ярости на всё. В некоторых случаях вы можете играть тактику все или ничего и делать это довольно хорошо, особенно с упомянутой эволюцией Жажды Крови (Vitalized Frenzy).


Вы нападаете на водолазов выпадом, но из-за сниженной стоимости спринта вы должны держать SHIFT после каждого захвата для маневрирования и стремиться к следующей жертве или к побегу. Эволюция Двойная скорость (Double-Time) может помочь вам создать некоторую дополнительную скорость для этого. Мощный хвост (Powerful Tail) не стоит брать с этой тактикой, лучше сэкономить несколько дополнительных очков эволюции, но эволюция Мощный хвост (Powerful Tail) может пригодиться в поздней игре, когда вы "страдаете" от слишком большого количества выносливости: например, вы взяли Кровавый пир (Blood Rage) или Адреналиновые Гланды (Adrenal Glands).
ЧАСТЬ II: Билды эволюции акул
Вторая часть этого руководства об эволюции акул. Большая часть написанного здесь основана главным образом на собственных наблюдениях, испытаниях и опыте. Следует помнить, что разные игроки могут находить разные эволюции более или менее полезным для них или расставлять приоритеты в другом порядке. Кто-то, например, может посчитать, что Игнорировать боль - это очень нужный навык, а я сейчас думаю, что это абсолютная фигня. Помните - нет лучшего билда, так же, как нет лучшей акулы, и я призываю вас, чтобы вы проверили все эволюции, а не прилипали к билду, который построил я или кто-то еще. Тогда вы почувствуете, что работает лучше для вас. Все зависит от вашего стиля игры и текущего мастерства.


Как вы увидите ниже, я добавил маленькие иконки, показывающие влияние на акул в трех цветах.




***

Их смысл:
  • зеленый - очень полезный и выгодный для этой акулы
  • желтый - в некоторой степени полезный, но не является приоритетом для этой акулы
  • красный - бесполезный или не сильно влияет на игру за эту акулу
Эволюции - базовые
Electroreception – shows current diver’s health. Good for planning to finish off wounded divers, which is great for thresher. It can slightly improve visibility of your targets because of big red health bars over their heads. It does help newbies a bit, but generally you should avoid it if you are not playing as thresher.


Hydroacoustics – this one is very situational. It helps locate far away divers, useful only against DPV users. If there are no divers with such equipment or you can locate them by hearing, then there is no point in taking it.




Nimble Finned - reduces cooldown between darts/lunges by 0.5 second down to 1 second for tank sharks and 0.5 second for speed-type sharks. Good choice for every shark, but you may want to prioritize some evolutions over it. Nimble Finned should be picked up between early and mid-game.



Double-time – increases shark’s speed while sprinting. Absolutely mandatory for sprinting sharks (great white and bull shark), not so good for others.





Hangry – gives initial stamina regeneration boost for 8 seconds or so it looks like. The truth is - there is a cooldown before your stamina regeneration can kick in (1 second for every shark) after performing an action that depletes stamina. Hangry simply ignores the existence of this cooldown for its duration.Thanks to it you can get much faster to S.T.E.V.E. and in most cases you will be ready to jump into action immediately once you are there with full stamina. Good for every shark with the exception of great white and bull.

Hemogenesis – constant but minor health regeneration that kicks in only out of combat. Not very good, the best it can do is prevent some of the bleed/toxin damage (but only after escape, not while being inside the room with divers). But to deal with that there is a better evolution – Placoid Scales. Hemogensis should be avoided and if you need health regeneration, then save those 20 points for Blood Feast or eat a seal. It provides regeneration of 3 HP per second which is also affected by heal scale so in case of great white it's 9 HP per seconds and 5,1 HP for hammerhead.

Razor Fins – deals 20% damage of diver’s health if you slash him with your fins. Not very good, thresher can benefit from it to some point as it is the only shark that is trying to get close to as many targets as possible. It does not affect thresher’s tail damage while threshing, but if your side fins will come into contact while doing so it will deal some additional damage.


Killer Instinct - treats a seal the same way as a diver with evolutions activated “on kill”. Shouldn’t be picked up on maps where seals are hard to get and that mostly means Devil’s Head and Quarry. There are three evolutions that can come in combo with this.

Blood Rage combo is the best one, you can eat a seal before entering the room with divers with constant regeneration of your stamina. Blood Feast combo will make a seal heal you for double the amount it should (some comes over time as a Blood Feast would). Third combo is with Vitalized Frenzy. It refreshes cooldown on your ability after eating a seal. There are very few situations in game where this could be useful, because most of the cooldown on abilities are quite short. Can be used on some transitions between safes, where you are able to bounce between seals and divers, especially if you are trying to keep S.T.E.V.E. in the open waters by smashing it with your head. Tiger can benefit from it in situations like that one, but beside that, those two evolutions should not be paired.
Эволюции - продвинутые
Minesweeper – it helps you see sea mines. Should be picked up only if there is a dedicated bomber in diver’s team that keeps exploding you and your teammate. In general you should try to learn how to see mines without minesweeper. If you pick it up, then use it to clear the mines so the other shark could safely attack.


Headstrong – increases damage done to S.T.E.V.E. and environment by sharks. It has some potential. Thanks to it big sharks can one shot regular walls (instead of two hits) and grab divers instantly without giving them time to react. Small and medium sharks will be able to get wall down in 2 hits, instead of 3. When a shark with Headstrong evolution hits S.T.E.V.E., it repairs itself twice as long. This is a great evolution if your team is aiming for destroying S.T.E.V.E., stopping it in transition between safes or when you need more time to deal with divers when they are trying to escape after 4th safe.

Placoid Scales – decreases time of being tagged, and improves your defense against toxin and bleeding. The only good defensive evolution, but should be picked only if there is a lot of mentioned ammo modifiers. It is definitely a good evolution and if you have already all evolutions from your build taken, you can go for this one - just to be “safe”.


Serrated Teeth - this evolution will leave a deep wound in your “almost” victim. I said almost because this ability only kicks in when you died with diver in your jaws. Literally vengeance from the grave. The mark of serrated teeth is applied once you grab a diver, but the damage starts once he is released from you due to your death, so it does not improve your damage while thrashing. Diver will be bleeding until he reaches medkit or death. Of course if you had him almost dead, then he will die in matter of few seconds which is beyond help. Even if he has time to swim to medkit (which is outside next to ammunition boxes), there is still second shark that will find desperate player very appealing. Serrated Teeth does not improve your survivability at all so I would not recommend it until you have all your major evolutions from your build. If you are having match where you can make a 1 for 1 trade with tickets most of the time or you are going with all out aggression tactic (going wild in the room with divers until you die), this can be useful, that’s why I deem it situational.

Blindside – gives your shark a possibility to curve its lunges. It can be controlled with sideways movement (hold A and D keys before lunging). The only shark that I can imagine using that would be mako. Blindside can make you harder to hit for a diver who is currently facing you and can start shooting soon. If user is skilled with blindside (or lucky), it can avoid most of the bullets or a spear/harpoon projectile. It can be used to jump out from behind a pillar or door to surprise divers. Takes a lot of time to really “feel” the curve and distance between you and diver. It can easily fail, landing somewhere else with your jaws, bounce off of wall or any other object. It’s hard to use, requires a lot of practice to control properly and I don’t think it is really worth it, because mastering feinting is much better option. It's mostly for dedicated makos who are trying to take their game to another level of versatility. HH, tiger and thresher could benefit from it to some point, but they don't generate as much evolution points as mako and Blindside is rather late game evolution when you've completed your build.
Эволюции - высшие
Evolutions - high tier
Powerful Tail – allows you to lunge with diver (or seal) in jaws. Amazing ability that improves your unpredictability and avoidance. Significantly influences your playstyle with every shark with the exception of great white (it can be used to some degree on GW if paired with Adrenal Glands or Blood Rage, but I wouldn’t recommend it).


Blood Feast – gives you health regeneration after eating a diver. It takes few seconds before it will kick in and you can't be harmed while waiting for it. The amount of health gained is 60 health points for bull, tiger, mako and thresher, while GW and HH has a 3x and 1,7x multiplier on it respectively. So for great white it heals you for 51%, for hammerhead 31%, for bull and tiger 30%, for mako 55% and for thresher 40%. You can also stack the healing gained - if you kill 2 divers it will heal you for twice as much.

Vitalized Frenzy – every time you kill a diver, cooldown on your ability will reset instantly. After the duration of ability it has to be activated again manually, active effect can’t be queued one after another. In my experience you shouldn’t prioritize it over avoidance, movement improving and stamina building evolutions. It makes for a fine late game evolution for most of the sharks and it helps you carry a game, if your shark teammate is doing poorly.

For great white it means nearly constant damage reduction from Juggernaut with pauses between activation. You can be affected by nets in those pauses even with level 3 (for a short while which will make you lose your speed and drop a diver in your jaws if you had one) if you don’t shake them off.

Hammerhead will be able to keep Relentless Force up nearly all the time. But if you think of it as source of infinite stamina, then you may be disappointed, because Adrenal Glands and Blood Rage are far superior in that matter. Then again the health ticks from constant Relentless Force level 3 can be really helpful.

Bull shark's existence is defined by its ability so this evolution is a must for it early on especially because cooldown on it is quite long.

Tiger will be able to cloak itself more often, which makes for an alternative way of investing in its ability - instead of spending evolution points on level 2 and 3 for longer duration, you can go for a short stealth after each kill.

Thresher will be able to refresh its damaging ability, but only when diver dies because of thrashing, not the Tail Lash ability itself. It takes lot of self-control, good reaction time and practice to be able to refresh every cooldown on Tail Lash.

Mako is the only one who doesn’t benefit from it greatly. Its ability have a 12 seconds cooldown, but that is enough to perform a constant hit and run tactic. This shark is not really a master in all out aggression, so it is better to wait the cooldown out and spend the points somewhere else.

Blood Rage – improves stamina regeneration instantly after kill and lasts for 10 seconds. It works exactly like hangry, but let me repeat that: there is a cooldown before your normal stamina regeneration can kick in (1 second for every shark) after performing an action that depletes stamina like lunging or sprinting. Blood rage simply ignores the existence of this cooldown for its duration. So you get full stamina regeneration with no pauses which is pretty awesome for every shark.

Ignore Pain – this is the only evolution that can (and most probably will) punish you for picking it up. Simply – it drains your stamina every time you take damage saving your health pool. Backed up with Adrenal Glands it can do some good and soak a lot of damage, but that is only true if divers don’t use bleed/toxin ammo modifiers. Unfortunately toxin and bleed can be easily picked up by divers at any point of the game and you can’t back off from your Ignore Pain evolution. Once you are under effect of bleed/toxin Ignore Pain will soak all of its damage at the cost of your stamina. Constant damage over time will take every bit of energy and your shark will be a sitting duck unable to lunge or sprint – which will make you an easy target. If your stamina will be constantly soaking damage, normal stamina regeneration will not happen until you are free from bleed/toxin. Not even Adrenal Glands can save from this depletion. Avoid on every shark.

Adrenal Glands - regenerates stamina instantly after taking damage, that also includes stabbing from diver that is currently in shark’s jaws. Tank sharks will benefit greatly from it, because they are able to take a lot of damage.
Рекомендуемые билды
Here are my current builds for every shark. I was always changing something in those, but this version can be considered as final. I would recommend it for both newbies and more experienced sharks, but I would also encourage to experiment with order of those, try other evolutions and find your own build in time.

About the tiers that can be seen there - I go from tier 1 to tier 6. If there are 2 or 3 evolutions in a tier I take them all in any order I see fit and only then I am moving to next tier. Tier 0 is situational and in my opinion the best moment to pick them up is after tier 3 for mako and hammerhead and after tier 2 for the rest – of course if there is a need to use situational evolutions. Also tier 0 is where I go after picking up all of the needed evolutions. Black numbers on abilities indicates the levels of abilities. If there is no level 2 in the build, but there's level 3 it means that in this tier I'm maxing the ability from level 1 to 3.
ЧАСТЬ III. Тактика и стратегия.
Time for some tips and strategies. These tips are everything I could come up with and I've added titles to them and put in order that would be easy to read. They apply to all sharks in general. I hope you'll find them useful.
Базовые идеи
Сhoose your starter shark
What sharks are best for beginners? In my personal opinion GW and tiger are the best choices. Both will allow you to learn game’s mechanics. They will teach you how to manage your stamina, which is an important skill - mako and thresher won’t do it for you, because of large stamina pool. You should also avoid hammerhead as your starter shark. HH is maybe the best shark for stomping other newbies and get some fast kills, but I’ve seen too many players that thought of it as the only shark they need. Later on they end up brutally traumatized by good divers that just brought the fight to open water or by using net guns. Also you will be called a noob because of playing hammerhead too much.

Mastering your beast
You shouldn’t aim to master all sharks, pick 2 or 3 (1 is not enough, 4 is too much). GW and tiger may be easy to get into, but all sharks are equally hard to master. It will take time to get really good with all of them at once and a lot of practice to get used to switching between them with ease. And don’t take me wrong here, I’m talking about mastering a shark, you can go and test all sharks and be “only good” with those you don’t usually play. Just have your preference and a “go-to” sharks. If you prefer to play alone, I wouldn't recommend great white, bull shark and thresher, because those two require a reliable teammate and more coordinated attacks - which is very rare in random matchmaking.

Shark’s Goal
Devour 34 divers before they escape or your tickets run out to win. Another strategy would be completely destroying S.T.E.V.E., but good divers will never let you do that. This works mostly on newbies. I highly suggest the first tactic and to execute it well you have to simply be aggressive and deny them gold.

Of course it is not that easy, there is a thin line between being aggressive and being reckless. That’s something you will have to figure out and learn by yourself. In time you will be able to assess the situation better and you will know when you can get in for a sure kill. But remember, you shouldn't be too cautious - waiting for an opportunity, hanging outside the room for 10 seconds is a waste, just … DO IT!

About gold denial – the more gold divers can gather, the better weapons they’ll have. Aggression will help a lot with solving this problem. The more you stress them the less gold they will pick up. You should also observe all 4 divers. If one is getting away from the group to pick up gold, you can get an easy kill and you will not let them collect that (they get money only if the gold is brought to S.T.E.V.E.).

Ensuring your victory
So you know the basics about how to win a game. Now how to ensure your victory in matchmaking? Two main ways to do that. First is getting good enough so you can outskill 4 divers and carry your random teammate who might not be as good as you. That’s the hard and long way – trust me, I took that path. The easier one is simply bring a friend. A lot of players choose to play alone and quit the game, because divers can easily defeat them and their random shark teammates simply fall behind. As silly as this tip may sounds, some people ignore this possibility: if you encounter a decent diver in matchmaking, then ask him if he wants to team up, if he agrees - send him friend request and play with him from time to time. Make some more friends like that. It will make your experience with the game much better and highly increase your chances of winning.

Settings
Go into Settings > Game > Misc and set your Field of View to max. It will set camera a further behind you, which will greatly improve how much you can see around you.
Settings > Video > Lighting > Light Shafts and turn it off. Light shafts may be a bit blinding on some maps near the surface which can blind you especially during seal hunting.

Evolution pick before the game starts
You should NEVER spend 10 evolution points at start. Even for electroreception for thresher – you should know that all divers will be at full health at start anyway.

If you miss with your attack …
In general if you miss with your attack – run. But if you are sure that you weren’t noticed by more than 1 diver and you can still make 1 for 1 trade with tickets, you should get that kill. If you can’t assess the situation properly and you die a lot trying to do that, you should stick to running after missed lunge until you get a bit better with your shark.

Be unpredictable, be vertical
Attack from below and above are the most surprising ones, because people are too used to other FPS games with horizontal perspective. Also try to attack from different entrances, predictable sharks are easy to kill.

When you are wounded
Seals will heal you, but don’t waste too much time chasing them. Sometimes it is better to die and come back with full health – that saves time. Try to make your death worth something if your health is low – bump into S.T.E.V.E., destroy shark shield, blow a mine or grab a diver and run into closest mine before he stabs you with his knife. But if you are in a real hurry to spend your evolution points, press O to suicide. Just be sure that you won’t regret losing that 1 ticket later.

How do I aim?
If you have a problem aiming without a crosshair remember that your crosshair is at the top of your dorsal fin (the one on your spine).

Never assume you are hidden in the darkness of the ocean
Diver can see you in the open waters to some point, the more experienced diver, the more his eyes are trained in seeing shadows moving in the distance. There are maps where sharks are very visible even from a long distance. That is especially true for Olmec and Hillside map. So never assume you are invisible in the water, use obstacles to hide yourself.

Heartbeat – forcing divers to be on guard or catching them off guard
If you are close, divers will hear a fast heartbeat. They will most likely stop gathering gold and be on their guard. So you have two main options – either go as fast as possible from spawn point and grab a diver from a not fully cautious team or swim around so they will stop gathering gold, while you wait for your teammate for a double attack.

Curse of the red outline
Aim for lone divers, but try to be aware where are the rest of them, so you won’t be shot in the back. They can see your red outline if you grab a diver and thrash him. You will be outlined even from very far away, behind walls and obstacles and even in total darkness as seen on the screen below:



Time is blood, time is gold
Don’t waste time on spending evolution points. The moment you die you should already know what evolution you have to pick up. If you need, make your build and write it down. When you slack, divers are farming gold like crazy.

It doesn’t hurt so much from behind
You receive 50% damage if you will be shot in the tail. That’s more like a fun fact, not an actual tip. You can’t control where you will be shot.

Avoiding lag
Play on servers with low ping. Sharks can take up to 200-250 ping with not much of a problem, but more can make your game unbearable. You can check your ping by holding TAB while playing a match. Unfortunately you can’t see on what server you are playing so you will have to exclude them from main menu by method of elimination. For example: I'm from Europe where I get around 50 ping and I get 150-200 on both US servers - so I play on all three. I avoid Australia servers because my ping jumps there to 350.
Советы хороших игроков
Advanced
Diver’s sound localization
Divers can hear you and I am not talking here about the heartbeat. Good diver players can use headphones to estimate location and distance of sharks with left and right channels. If they can back it up with good reflexes and low ping, they can dodge attacking sharks. Sprinting, lunging and darting are noisy, moving with WSAD is not. If you are facing divers that are proudly swimming in open water, sniping you from a distance and dodging most of your attacks you are facing players with high skill levels (but still - that is a very rare sight and only teams of best divers can do that). It goes well with good aim, trained eyes, knowledge of the map. The more experienced they are, the much more likely for them to have this skill mastered and they are a pain to deal with. Attacking from above or below can be confusing for them. On the bright sight newbies have no idea about it, so you don’t have to be so cautious with them. I always switch to more silent mode against divers with levels 80+.

Shark’s sound localization
You can also hear divers. To some point at least. There are three things that you can hear. Only one requires headphones and that’s DPV. DPV users are able to gather a lot of gold and should be dealt with if you can keep up with them. Sadly there is no use to chase a skilled DPV user if you can’t catch him. In that case go back to killing other divers. Another thing that you can recognize is the sound of a sea mine set up. It should alarm you to be cautious or if you can hear more mine sounds you should think about picking up Minesweeper evolution. Have in mind that buoys have the same sound of setting up, but they give off a soothing sound after that. Last thing you can hear are bullets. It can alarm you of being targeted. If that is the case you should try to move fast and/or unpredictably. Remember that bullets take some times to travel because of water resistance. That should give you some time to change direction or dart to dodge. You should be especially afraid of harpoon sounds, because those carry a death sentence.

Stalk your enemies
Before you pick your shark in the choosing menu after loading screen, you should check level of your opponents and teammate. You can do that simply by pressing ESC. It will also show you the name of the map in case you weren’t paying attention to the loading screen. If the divers status says “Pending data ...” you can right click on him and pick “View Depth Profile”.



With their levels known, you can see their experience (but you can’t see their skill, you can estimate it at best) and go with your best shark if they can provide a challenge. But if you think they can’t, then train yourself with other sharks – “handicapping” yourself like that, will provide a good challenge for you and not too much pressure for less skilled divers, so both parties can have some experience out of it. Win-win situation, but it is up to you, if you want to take that road or just stomp them hard.

Stalk them even more!
Take a close look on the cage with divers inside at start. You can see their weapons so you know what to expect. The most worthy of your attention will be DPV, bang stick and mines and those are things that you should avoid and be aware of them in advance.

Dealing with the chase
Chasers and aggressive divers are always a pain, but they can be countered very easily. Once you run from the room (and if your HP is high enough for one kill) take a look back. If there is more than one chaser you should continue on withdrawal. If there is only one player trying to chase you and haven’t spotted you yet, try to change your position a bit. He will expect you from angle where he last saw you. In situation when he carefully and slowly trying to swim out and aim for anything suspicious, don’t wait for him to come into sight (you can see through walls for Pete’s sake) and attack before that happens. Turn back and run with him while thrashing.

If you are being followed by DPV user (remember that you can hear it) it can be played out differently depending on your current health and on being tagged or not. Of course if you are left with very low health - run away from him, but if I you have enough HP and even when you’re tagged, you can instantly turn back and just lunge at him, not many has the reflex to react to that. But if needed, you could also feint with lunge to land somewhere out of his sights and finish him with next lunge, while he trying to assess the situation – if he stops. In situation where he doesn’t stop and tries to run away with DPV, chaser becomes the chased. Another strategy against DPV when you’re not tagged, you can just hide behind anything solid and jump out at him, before he can get visual and switch weapons. Free kill.

Calm down and plan ahead
Watch the tickets. Plan in advance and learn to take a break. There are places where divers can defend themselves pretty well, for example 4th safe on Galleon (in general most of 4th safes are hard to get in and out safely). If both divers and sharks are low on tickets, then you might want to wait for them to come out and finish them on their way back. If you are ahead with tickets then you may be a little bit reckless, but try to aim for at least for 1 for 1 ticket trade. If you are steadily thining down their tickets so far, you can skip a room where there is too much flares, buoys, mines and move to the next one to break all walls possible. By that you are making it easier for yourself on next safe and they spent all that money for those consumables for nothing.

Walls and poorman’s Headstrong
Most of breakable walls have 3 “charges” before they break. Speed-type sharks have to hit them 3 times, tank sharks can do it with only 2 rams. Of course Headstrong evolution will help you with that, but if you don’t want to waste your evolution points, there is a trick to break them faster. Simply start sprinting a second before you hit them with your head. Charging with sprint will also take 1 charge out of wall and that doesn’t share a cooldown with lunging/darting. What am I trying to say – you can ram the wall with sprint and instantly after this, you can add a lunge to make the wall break faster. Speed-type shark will need one more push, but tank shark will go through instantly, without giving divers enough time to notice the noise of wall breaking. Going in like that will cause a lot of debris to fly around, masking you entrance pretty well.

Ragequiters always lose
Never ragequit. If you are going to quit the match because divers are kicking your fin or they are much more skilled, then you will be beaten by them every time. You will not learn from easy matches, you will learn from the hard ones and from losses. If you are left with last ticket, see what can you do with it before you die. If you are playing with a newbie that can barely score 2 kills, see how hard you can carry him. This is how you will become a good shark. If you are still going to ragequit, then I don’t even know why you are reading this guide. Knowledge alone will not make you a pro without determination to test yourself. I know that losing may suck, but try not to focus on winning, focus on outdoing your teammates – that is the win you need.
Советы лучших игроков
Advanced (2)
Surprise rush
This is very interesting tactic that ended up with a lot of hackusations for attacking without heartbeat warning, while I wasn’t really aware of how effective it is, until someone explained it to me how does it feel. At start when divers are swimming out of the cage and you are rushing from your first spawn point, slow down at half of your way and regenerate your stamina to full. Once you have it, rush as fast possible and grab a diver. Seems pretty insignificant, right? This is how it works: at this moment most divers will be collecting their first gold and if you will steadily swim towards them they will hear rising heartbeat and that will be their signal to run after S.T.E.V.E. If you regenerate your stamina to full halfway there, you have much greater chances to rush there with maximum lunging speed to grab your first victim. Most of the divers won’t bother looking for shark, because they think they still have time and won’t react to rapidly increased heartbeat. At that moment their top priority is to deliver gold to S.T.E.V.E. and not fighting sharks which can be their downfall. Works with all sharks, except Great White.

Information processing
This is a hard one to keep focus on and comes with time and experience. There are three main concepts that I can point out when it comes to information processing. But it sounds pretty simple.

First: watch where divers are pointing their gun. If you can analyze where all present divers are looking, you increase your chances for a kill without being damaged too much. Don’t treat them like a dot that can be taken from any side you want, because if you rush a lone but experienced diver from his front it tends to end badly. You have lots of options to sides from which you could attack, but you have to take other divers vision into equation.

Second is remembering divers position. Once you attack and thrash diver, you should already know where to lunge next. Exit or next diver – at this point you should know how far and what angle you should take for your next move. If you’ll slack a moment longer you can waste stamina or health if divers will react fast.

Last one is thinking vertically alongside horizontally. That’s something that you need to get used to as both diver and shark. You always have to remember that there may be enemy above or below you and running away is possible in all directions. This is hard to explain, but if you attack from above misses and you can instantly reposition yourself to diver that now is above you and grab him with your second attack – you’re getting it. It’s worth noticing that most divers can’t think vertically so it’s easy to get them off guard with your skills.

All this skills, once mastered, should come naturally, without even thinking about it and that is something that you can always improve on, skill cap to how fast your brain can process information is basically limitless and extremely crucial in becoming a pro.

Diver’s health indicator for sharks
Diver has 100 health points, but let’s talk about something associated with it. As you can see on screens below shark has a way (aside for Electroreception evolution) to tell how much health its victim has left and that is this indicator. Once it gets red and closes up – the diver will die. If you are going for a chain kill, this should tell you when you should be ready to stop thrashing and start aiming for another diver or in case of your low health – aiming for exit.







Knock S.T.E.V.E. a little
S.T.E.V.E. will move slower depending on how much gold it collected from safes. Its speed decreases by 30% after each safe is broken. But there's more. The percentage of damage taken reduces it's current speed by the same percentage. So if you bring it down to 50% after 4th safe it will move ridiculously slow.
ЧАСТЬ IV: Знай своего врага
We are on enemy territory. The best way to know your enemy is simply playing as a diver. There is much to learn there. If you know how to play diver, then you will learn their point of view, strengths and weaknesses. There are few facts you will probably notice while playing a diver. Bullets take some time to travel, before the shark can be hit, that’s because of water resistance. From divers perspective some rooms that might be pretty visible for sharks can be really dark without flashlight. All speed-type sharks will have an advantage in rooms like that, especially thresher with its ability to temporarily knock out lights and tiger with Adaptive Hide.
Оружие водолазов
I won’t go deep into every weapon, there is no reason for it. Instead I will review briefly those weapons that can affect shark’s gameplay greatly.

Sensor – or sonar gun. A cheap and not harmful weapon. It will help divers locate gold better. It can also shot a detection ring from time to time. If aimed properly or with some luck – it will hit you and discover your position by tagging you for 2 seconds. Divers will often expect you to attack from the direction where you were “caught”, so try to take a different route.


Bang Stick – is a melee weapon that can one shot speed sharks and critically wound (down to 15%) tank sharks. The best way to deal with bangstickers is to eat them first, before they will have a chance to get to you, while thrashing another diver or just avoid them. Bang Stick can be easily spotted if you can come close to the room. Be aware, they can stab you while lunging at them in straight line, so try to take them by surprise. If they are aware of your position, you can try to feint your lunge and get them with second one from different direction.

Net Gun – hammerhead’s bane. If a good diver get you inside a net, you are pretty much dead. In last effort you can try to get out by moving your mouse (just like thrashing) and then get the hell away from there. Netting a shark will also force you to drop your victim from your jaws which is very unwanted. The only way to deal with those is to be fast, be on the move or attack netters first. Same as with bang stick, net gun can be recognized, if you can come close enough to the room.

Harpoon – this is a very dangerous weapon. It can one shot speed-type shark and critically wound tank shark (down to about 15% HP). It can shot only once before reload, so only experienced divers with great aim will be carrying it. Counter is the same as with Net Gun - be fast, be on the move or attack harpooners first if possible (but if they shoot you while lunging straight at them, you are pretty much done for). HH in full health can take a shot and kill harpooner, if he deals maximum damage instantly. GW can take up to 2 regular harpoons with Juggernaut active and eat a diver if ability was evolved – if you’re lucky. Harpooners with penetrating rounds will not be so merciful for tank sharks.

DPV – this little devil was mentioned few times across the guide. It stands for diver propulsion vehicle or simply underwater scooter. This is not a weapon, but a tool that can insanely boost diver’s mobility and let him get tons of gold thanks to it (there is a gold detector and gold magnet upgrade for it). It is possible to catch DPV users and that should be done, before they can bring collected gold to S.T.E.V.E. There are very skilled DPV users in Depth, that can pretty much avoid chasing sharks and lure them away from their teammates. You will have to either learn how to deal with them with practice or simply ignore them and thin opposite team’s tickets instead. You can invest in Hydroacoustics evolution to see them better, if they like to swim far away from the group or learn to locate them by sound localization (with headphones).
Ловушки водолазов
Shark shields - if you can see a huge dome that disrupt the sharks' senses, then you are facing a shark shield. There are few options how to deal with it. Destroying its source is the obvious one. But you must know that diver will expect you to do that and they will know where to aim exactly. You must be fast with it. You can always wait for it to end, but that is always a bad option, unless you have only a few tickets left. There is a way to grab divers when they are under Shark shield’s dome. Take advantage of your third person camera and try to position yourself so you can see black figure of a diver. Not only this, their flashlight will give away their position, as you can see the light of it pretty easily. It takes some practice to spot players that way, but you can play on that false feeling of safety.

Buoy and flares – both can detect you and give away your position. If you are not a tiger (using its ability), this can alert divers, which will not end well if they did notice you. You should try to always come from a way where there is no flare or where buoy will detect you too late for players to react. You shouldn’t care too much about destroying buoys, they can be easily replaced and going after them can cost you a ticket.

Sea Mines – those explosive consumables can easily kill a shark, but it can also be turned against divers. With some practice you will be able to see mines even without minesweeper. There is a lot of fun to be had with mines. You can easily activate them just by swimming by with either sprint or lunge. You can also do it by lunging past them to set them off safely, but that takes some practice. Be very aware of your hitbox (body), because if you just nudge the mine with your fin it will end badly. You can also fail when you will touch a wall or anything solid with your shark – which can lead to bouncing off of it a bit, enough to nudge the mine. So as you see, lunging past mines is a delicate task if those are placed by a good diver.

Explosion can heavily injure or even kill a nearby diver or damage S.T.E.V.E. Mine will deafen diver and dust from explosion will obstruct their view so it is a good idea to come through that dust after the explosion for a kill. If there is a dedicated bomber in the opposite team, take minesweeper evolution and try to blow all mines so the other shark can safely get in. Speed sharks are best suited to be minesweepers.

P.A.T. - Portable Aquatic Turret is something that can be the downfall of many shark. This little device is equipped with a motion sensor, tag detector, and automatic rifle which basically means it’s a portable aimbot which will shoot and kill you. It will be highlighted, but it can be hard to spot right away, thankfully you can easily hear it’s presence, because it's noisy. It’s also really fragile and you can easily take it down with a dart or lunge, the same as you would take down shark shield. It has battery which lasts 60 seconds. Turret can be placed mid-water. Once it enters the game it should move to your high priority list of things to destroy – especially if your shark teammate may not be able to avoid its fire and waste tickets. Diver can set it to follow him to reposition, but while doing this it’s unarmed. I don’t have to add that’s a great moment to safely take it down, right? Follow mode doesn’t save battery. Once it’s armed it can be aimed at any direction which you as a shark can recognize by laser line that comes straight out of it. Remember that’s just a general direction of where P.A.T. is aiming, it will rotate and try to gun you down once you’re in its field of vision. Its reaction time is really fast and once you get spotted you better keep on moving, because thankfully it can’t lead its shots. Detection range is quite long so you would want to take it down fast and with a single lunge and if possible from behind, sides, below or above. Waiting it out is an option but I wouldn't recommend it unless S.T.E.V.E. is nearly done and will be moving to next safe soon. If you give divers too much time they will just gather more gold to buy another one. Best tactic so far is to get in, destroy it and get out before divers can shoot you. Reposition yourself and continue the game. Thresher should have no problem to take it down with its level 3 ability. Tiger and mako with their speed should also be able to get it down fast as long as it’s not a frontal attack. In addition tiger shark should attack them with their ability activated since P.A.T. (same as AI divers) have 50% reduced detection range while this shark is cloaked. Frontal attack would be really bad for slower sharks, at best you can depend on bull and GW’s ability to soak some damage. The only problem in destroying P.A.T. is the fact that there are also 4 divers that can shoot you or … another turret. That’s why it’s so important to get out immediately after destroying it if you can’t handle what will happen next.
Ammo modifiers
Улучшения оружия
Ammo modifiers
Most weapons have an ammo type, that can be bought for additional cost. This is how they work and how you should deal with them. You will notice that I added little icons around every modifier. The meaning behind the four colors:

danger is minimal and in most cases modifier won't do much harm by itself to this shark
somewhat effective and can be troublesome
dangerous, very effective against this type of shark
doesn't affect the shark

Toxic – this will slowly drain your health and make your health bar green. To get rid of this effect completely you need to eat a seal. You can also overheal yourself with Blood Feast but it won't take off the toxic effect.


The math:
All bullets that apply toxin deal 80% of the base damage. Exceptions to this rule are the spear pistol, spear gun, and harpoon, where it remains at 100%.
Each bullet comes with 1 toxin stack and adds 10 seconds of duration.
The damage calculation: total toxin seconds * shark’s max health * 0,001
The more stacked time you have on you and the bigger health pool your shark has, the more effective toxin will be. This modifier is very effective against the GW, HH and bull but not so much against sharks with smaller health pools.

Bleed – bleeding rounds will deplete your HP while lunging, darting, moving with WSAD and sprinting. The best way to deal with it is to run out with a single lunge (if you have still a lot of health) or sprint out (if there is not much of it), hide out of diver’s vision and wait for the bleeding to stop. Stacks drops very quickly when you are not moving and that is the best counter to bleeding.

The math:
All bullets that apply bleed deal 80% of the base damage. Only the harpoon, spear gun, and spear pistol with bleed don't suffer from damage reduction and deal 100%.
Each bullet comes with 1 bleed stack and adds 3 seconds of duration.
The damage is calculated like this: total bleed seconds * shark’s speed * 0,002
I won’t go into details about bleed damage vs shark speed , (because that’s expressed in Unreal Engine units) but basically it means that the faster the shark travels and the more seconds of bleed it has on, the faster its health will go down. Lunging will deal the most damage as it’s the fastest; sprinting and moving with WASD deals less damage, but can still kill if the shark's health is low. It’s very effective against the mako and thresher. It can be effective against bigger sharks, if they soak too many stacks of bleed and are forced to move (while escaping and being chased).

Splitting - this ammo type is more likely to hit a target even if the aim was off, but with lowered damage. The ammunition splits into 3 bullets and hits for 70% of weapon's base damage, but hits only once per shot – those 3 bullets are not stacking. This modifier is effective against makos due to their speed, and very effective against threshers due to their wild hitbox while thrashing.

Drag - can be used only on spear gun and spear pistol. It can be backed up with toxin, tag or bleed effect for extra damage. Drag will slow down shark for 3 seconds and it’s very effective against bull and HH. By slowing down hammerhead diver can decrease the amount of damage dealt by slamming into wall. It's even somewhat effective against GW despite its ability it will still kill its momentum since both drag and ability last 3 seconds and it's very unlikely to time them together. There is no real reason to use it against mako and thresher, they are more likely to nearly die because of the damage from those weapons than be slowed down.

Sonar – spear pistol, spear gun and harpoon projectiles will be able to outline you, revealing you to the whole diving team. This will happen when they miss you and spear will fly near your shark. It can be also used against sharks that are swimming just outside the door (waiting for an opportunity) to check their position – so don’t hang there for long. This won’t tag you like tagging rounds or sensor, but there will be a text “you have been detected” on the bottom of your screen for about 1 second, so it is easy to miss that. Long range snipers that can shot you from a far distance will find this very useful. If they miss with their shot a bit, your shark will be outlined for a second, so they will be able to predict where can you be in a moment. To counter this, simply don’t run away in a straight line and hide yourself behind anything solid.

Tagging – the most irritating of bullets, but not very deadly by itself. Tag lasts 10 seconds from last bullet taken. You will be outlined from even a far distance and because of it you will lose element of surprise. You will have to wait this out – which will give divers more time to collect gold. Of course being tagged inside the room full of divers will greatly increase chances to be gunned down. The best way to deal with it is hide behind obstacles, so you won’t be sniped or tagged again (it can be reapplied). You can also take that time to eat a seal or two. Be aware of divers positions and chasers. Also you shouldn’t come from the same entrance where tag dropped off you. Divers will expect you to come from that direction.

Tranquilizing –this kind of ammo will deplete small amount of your stamina (10 stamina per bullet), which is not dangerous at all by itself, but will also stop your stamina regeneration and start a 1 second cooldown from last hit (the same way that happens 1 second after dart/lunge/sprint). If you are currently using lunge that doesn’t have much effect on you. Same as with lunging - tranquilizers can get you below 0 stamina so the regeneration may take few seconds, which can make your escape harder. Tranquilizers are a nuisance with starter weapons, but once you get Adrenal Glands or Blood Rage, they can be laughed off, both evolutions make up for it far more than this kind of modifier can take from you.
Улучшения оружия (2)
Ammo modifiers (2)
Penetrating - this is a harpoon-exclusive modifier that adds 120 damage to the base 300 damage. If divers managed to get this upgrade, then you have let them gather way too much gold. Without it harpoon is only able to critically wound HH and GW. Penetrating harpoons will one shot those sharks (great white’s ability will allow you to take one harpoon). Of course it will also one shot small and medium sharks, but harpoon can do that even without penetrating ammo. Even fully enraged bull shark won't stand a chance against this modifier.

Explosive - this is a harpoon-exclusive modifier. It makes projectile explode on hit (on shark or on anything solid). Skilled divers avoid this kind of ammo, because it makes harpoon's trajectory slower. Explosive modifier can also obstruct their view (just like a sea mine would), deafen them and damage the wielder if he is too close to explosion. If a diver pick this up, you have let them get way too much gold and he probably has no idea what he just bought. It’s very rare to see explosive harpoon in use. Direct hit deals the same damage as normal harpoon, indirect hit by explosion deal a percentage of original damage. That explosion can be dangerous to sharks with small health pool or with already low health status if you happen to be near one.

Extra Mags – increases magazines for ADS and APS rifles to 180 (up from 120). There is nothing you can do to prevent this modifier and it doesn’t affect any shark in any way, with the exception that ADS/APS divers will less likely visit ammunition boxes.

Scope and Night Vision Scope – both scopes allow divers to zoom in and give more accurate aiming. They also reduce weapon spread. Night vision scope will help diver to see further on dark parts of the map. They help against every kind of shark, but none in particular. Scopes won’t be of much help from close, when sharks are mingling among divers. You can’t know if diver is using one of those, but counters are obvious and should be (already) implemented to your gameplay. Getting close to divers is the obvious one, so they can’t use it well. Especially when they are being eaten. Try not to charge straight at the entrance to the room from far away and use obstacles to hide yourself to avoid being sniped. Be unpredictable and attack from places where they are not looking, surprise them by destroying walls - namely "basics for shark gameplay" despite scopes, just one more good reason to do that.
PART V: Shark Statistics
ЧАСТЬ V: Акулья статистика
Картинка
Полезные ссылки
Useful links
This is a link to video collection from Depth. Lots of great players posted their gameplay there and those are much better in terms of skill, than randomly found gameplay on youtube, full of people who sells their overreaction while being eaten by shark.


Depth Gameplay
Руководство по Depth
Создал: Ray G. Quit Penalty
Collection of gameplay videos submited to community for public view. Here you can find some really good recordings from some of the best players of this game. Open for new videos - if you meet requirements.


Here's already mentioned counterpart guide about divers:


How to Dive 1.01
Руководство по Depth
Создал: Ray G. Quit Penalty
Detailed guide about everything a real diver in Depth should know. It covers diving basics, tips, weaponry, modifiers, consumables and strategies how to deal with different shark species.


If you are interested in exact numbers about weapon’s damage you should check Sinopia’s guide:


Shark and Weapon Statistics
Руководство по Depth
Создал: Sinopia
Ever been curious as to how much damage each weapon does, and how much health each shark has? Well, here we are!
Заключение
So here we are at the end of this guide. Overall it took about several dozens of work hours to make this guide as it is now, and that includes writing, making or editing images, screenshotting, in-game research, consulting, going into Depth Editor for datamining, editing text after pre-readers were done with it and posting it on Steam. It was both a chore and fun and in the end I feel great about it. I hope at least some of you found what you were looking for while reading this. Of course there were people who helped me a lot with it. So special thanks for a big input to this guide goes to:



Also thanks to all pre-readers who gave their tips and have found some nasty grammar errors:



And the final thanks go to the game developers - Digital Confectioners for making this great and addicting game.

So comment, like, share, favorite, spread the word about this guide. I do plan on updating this guide as the time goes and new content is presented. Now I can finally go back to actually playing the game. See you there!
25 Comments
123 23 Sep, 2017 @ 8:02am 
Текста много и много полезного текста. Но бля, мужик, приведи его в читабельный вид, аж голова заболела от всего массива инфы в таком виде (транслит передает привет), к тому же перевод текса не подразумевает строгое следование именно словам автора.
John C. Ock 15 Jun, 2017 @ 10:54am 
Автор гайда - ленивая жопа
V.A.T.S. 27 Dec, 2016 @ 1:59am 
Прогнано через гугл-переводчик [2]
жаль что я мусор 21 Aug, 2016 @ 6:43am 
"Перевод ещё не закончен. [Положительные оценки помогут быстрее закончить работу.]"...
"Последнее изменение 26 марта"...
Мда...
Gaslighting is not real 16 Aug, 2016 @ 6:01am 
какого чёрта это в топе, если даже до конца не переведено?
последнее изменение 26 марта...
ReiTer 8 Aug, 2016 @ 4:39am 
Такое впечатление, что прогнано через гугл-переводчик, немножко поправлено и не перечитано. Хотя, по-честному, смысл текста понятен, но посоветую переводчику поработать над текстом в плане грамматики и стилистики. Обязательно буду поглядывать за этим интересным руководством, так что очень надеюсь на продолжение.
ORIONE 29 Jul, 2016 @ 10:23am 
Автор,если нужна помощь с переводом,то я могу помочь
WildBoar (СОЛДАТ) 3 Jul, 2016 @ 12:48am 
почему инглиш все?
₣RIENDLY-Троян 28 Jun, 2016 @ 2:55am 
как часто выпадают предметы?
NovaToR  [author] 30 Apr, 2016 @ 3:44am 
Мне нечего добавить