Space Pilgrim Episode II: Epsilon Indi

Space Pilgrim Episode II: Epsilon Indi

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[FR] Space Pilgrim: Epsilon Indi
By Vic=HKC=
This is a French walkthrough for the game. However, as there are screenshots, everyone is welcome!
   
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Act I: Playing Stewardess
Comme l'ordinateur de bord refuse de vous laisser piloter, le seul moyen de passer le temps est de vous occuper de vos trois passagers: le Dr Balik, Amari et Lucas. Regardez dans la boîte d'urgence à droite pour trouver une corde (rope). Sortez du poste de pilotage.



Dans la pièce commune, Lucas s'apprête à tirer sur une cible mais vous l'en empêchez et confisquez son pistolet laser (laser pistol). Prenez la cuillère (spoon) sur la table de chevet et parlez au jeune homme. Vous apprenez qu'il désire retrouver sa souris... qui s'est échappée. Bien entendu, vous avez Zubar, votre chat, qui est à bord...



Remarquez que si vous allez dans la salle de bains (petite porte blanche), vous pouvez toujours utiliser les toilettes. Allez dans la salle des communications (porte la plus à gauche) puis passez l'autre porte pour trouver Amari.

N'hésitez pas à vous amuser avec l'intercom, notamment pour la musique. Parlez avec Amari qui doit envoyer un message mais apparemment, vous avez un problème. Prenez aussi le pied-de-biche (crowbar) sur les caisses.



Revenez dans la pièce précédente et essayez la console du milieu. Effectivement, il semblerait que vous devriez faire un petit tour à l'extérieur...



Retournez dans la pièce commune, puis allez dans la cuisine (porte de droite). Parlez au Dr Balik qui a besoin de café. Examinez le frigo (Examine contents) puis trempez la cuillère dans le beurre de cacahuète (spoon of peanut butter). Ouvrez la trappe de service avec le pied-de-biche. Prenez également la poubelle (rubbish bin) avec vous. Ensuite, utilisez la TV pour un épisode de Galactic Hospital (et un succès par la même occasion).



Space Opera
Watch an episode of "Galactic Hospital"

Rendez-vous dans vos quartiers (porte de gauche) et parlez avec Sabina. Examinez votre casier et prenez:
  • combinaison spaciale (space suit)
  • argent (pile of cash)



Retournez dans la cuisine et achetez une canette de Superjuice au distributeur (can of superjuice).



Allez dans la salle des machines et utilisez la poubelle de recyclage en vert avec celle dans votre inventaire (Recycle something).



Ensuite, revenez dans la cuisine et descendez dans la salle de service. La souris de Lucas s'y trouve! Ramassez d'abord la tasse de café à droite (empty coffee cup), ensuite, allez dans votre inventaire et combinez-la avec la canette de Superjuice. Pour rappel, vous devez utiliser Use with. Ensuite, cliquez sur la souris qui s'échappe dans son trou. Cliquez sur celui-ci et utilisez la poubelle vide (empty rubbish bin) puis la cuillère avec le beurre de cacahuète. La souris est à présent en votre possession.



Revenez en haut puis allez près de Lucas pour lui rendre sa souris. Ensuite, allez dans la salle de bain et examinez la pharmacie. Vous récupérez des somnifères (sleeping tablets). Retournez dans la cuisine.



Utilisez le moulin à moudre électrique avec les somnifères (Grind something). Ensuite, combinez la tasse de Superjuice avec la poudre de somnifère (ground sleeping tablets) et donnez celle-ci au docteur (Offer item). Sortez de la pièce et revenez. Notre homme dort et vous pouvez récupérez sur la table votre boîte à outils (tool kit).



A présent, vous pouvez effectuer une sortie dans l'espace. Rendez-vous dans la salle des machines, passez la grande porte blanche pour arriver dans le sas et ouvrez votre inventaire pour utiliser votre combinaison. Ensuite, cliquez sur la console et respectez la procédure suivante:

  • Seal inner door
  • Equalise atmosphere
  • Unlock outer door



Sortez de votre vaisseau. Ensuite, montez à l'étage et allez vers le trou - vous n'avez pas le choix: la réparation se fait de l'autre côté et Gail restera toujours près du rail. Une fois près de celui-ci, ouvrez votre inventaire et utilisez la corde.



Ensuite, utilisez le pied-de-biche pour ouvrir la porte puis sur ce qu'il faut réparer. Sabina vous informe qu'un autre vaisseau est en approche. Retournez donc à l'intérieur. Respectez la procédure suivante en activant la console:

  • Seal outer door
  • Equalise atmosphere
  • Unlock inner door

Revenez dans la salle des machines, puis dans celle des communications. Amari vous confirme que tout est en ordre. Retournez au poste de pilotage. Parlez à Sabina puis installez-vous à votre poste.



Checkpoint
Complete Act 1 of Episode Two
Act II: The Jackal's Den
Les Jackals se sont arrimés à votre vaisseau, allez donc les accueillir dans la salle des machines. Après leur arrivée, retournez à la salle commune. Dr Barlik est le fugitif qu'il recherchait! Parlez à Cameron pour en savoir un peu plus. Allez dans la cuisine. Amari est la complice du docteur, vous l'aidez à se cacher. Allez ensuite dans vos quartiers parler à Sabina qui vous demande de changer le manifeste des passagers.

Utilisez l'ordinateur puis Edit passager manifest. De là, vous pouvez choisir n'importe quelle option (sexe, genre et profession). Vous pouvez éditer tant que vous voulez si vous désirez voir à quoi ressemble votre passager mystère.



Ensuite, Cameron vous appellera dès que vous quitterez l'ordinateur, allez au poste de pilotage. Ensuite, rendez-vous dans le sas et suivez la procédure suivante:

  • Seal inner door
  • Equalise atmosphere
  • Unlock outer door



Après votre interview, allez parler à Sabina dans la pièce commune. Elle vous expose son plan. Allez voir Cameron à la cuisine et dites-lui que vous allez rester un moment dans la salle de bains. Ensuite, dirigez-vous vers la salle des communications et utilisez l'ordinateur de bord. Retournez dans le vaisseau de la police. Vous connaissez la procédure à présent.

  • Seal inner door
  • Equalise atmosphere
  • Unlock outer door



Une fois dans l'autre vaisseau, prenez le câble (cable) à gauche et dirigez-vous dans le corridor.



Dans le couloir, vous avez 5 portes:
  • la première est celle d'où vous venez
  • la deuxième est la salle de contrôle (où un robot vous empêche de rester)
  • la troisième mène au quartier de l'équipage
  • la quatrième mène à la salle d'interrogation
  • la cinquième mène à la prison

Prenez la cinquième porte pour parler à Balik. Prenez ensuite le tournevis (screwdriver) à côté des consoles. Il est possible aussi d'obtenir un succès avec le prisonnier de droite, à condition d'utiliser un objet sur lui. Comme plusieurs personnes l'ont obtenu de façon différente, je vous indique que je l'ai eu avec les pinces métalliques (objet qui arrive plus tard). Bref, utilisez tout ce qui est dans votre inventaire à un moment donné.



The Dark Side
Attempt to torture a prisoner

Allez dans les quartiers de l'équipage et regardez l'étagère avec les dossiers (Browse). Vous trouverez celui concernant les membres d'Innes Station (voir Alpha Centauri). Utilisez l'ordinateur d'Anapa sur le bureau pour en apprendre plus sur son obsession sur la mort de son père (Play message). Retournez à l'étagère et choisissez Read Case File 2154. Retenez que l'incident s'est déroulé le 20 mai. Entrez dans la pièce suivante par la porte de droite, celle de gauche étant fermée.



Vous êtes dans la chambre d'Anapa. Fouillez la valise sur le bureau pour trouver un pistolet d'étourdissement (stun gun) ainsi que les pinces métalliques (metal clamps). Si vous n'avez pas encore le succès The Dark Side, retournez près du prisonnier et utilisez les pinces métalliques sur lui. Ensuite, assemblez les pinces avec le câble. Depuis la chambre d'Anapa, vous avez accès à la salle de bain commune aux deux officiers.



Utilisez le tournevis sur la porte menant à la chambre de Cameron.



Prenez les pistolets laser au mur. A présent, retournez dans le corridor.



Prenez la première porte et attachez le câble avec les pinces sur le moteur à droite. Ensuite, utilisez-le pour recharger votre pistolet d'étourdissement. Si cela ne marche pas, utilisez cette arme sur le prisonnier d'abord pour constater qu'elle est vide puis rechargez-la.



Revenez dans le couloir puis prenez la seconde porte. Automatiquement, Gail va détruire le robot. Fouillez-le pour récupérer son oeil (droid eye) puis utilisez la console à gauche. Elle va permettre de désactiver les lasers du vaisseau et les alarmes. Le code est 0520 (la date de la mort du père d'Anapa). Choisissez les deux options puis revenez dans les cellules de prison.



Utilisez le pistolet d'étourdissement sur le prisonnier puis l'oeil du robot sur la console. Choisissez Shut down laser cells.



Dirigez-vous vers votre vaisseau à présent. Malheureusement pour vous, Anapa est déjà là... Après l'altercation, retournez dans votre vaisseau. Vous connaissez la procédure.

  • Seal outer door
  • Equalise atmosphere
  • Unlock inner door

Cameron tente de vous prévenir d'un danger mais vous le renvoyez dans sa navette. Ensuite, rendez-vous dans la pièce commune et faites connaissance avec votre nouvel ami, Emet.

Creator
Complete Act 2 of Episode Two
Act III: Emet
Retournez vers la droite par deux fois pour entrer dans le complexe. Parlez avec Leila puis passez la porte. Après la fin de la conversation entre Balik et le commandant, avancez. Vous allez suivre Balik dans la salle d'évaluation où Amari vous attend. Suivez les indications qui seront données pour votre évaluation. Utilisez donc la chaise pour le premier test.



Ensuite, récupérez les six objets sur les tables et assemblez-les:
  • Barrel + Muzzle Brake
  • Barrel and Muzzle + Plasma Cylinder
  • Barrel, Cylinder, Muzzle + Butt Stock
  • Barrel, Rear and Muzzle + Grip
  • Barrel, Rear, Muzzle, Grip + Laser Sight



Ensuite, déposez le fusil plasma (assembled plasma rifle) sur la table du milieu et activez la console près de l'escalier. Pour échapper au robot, attirez-le vers la caisse au milieu afin de pouvoir le contourner plus facilement puis dirigez-vous vers le fusil.



Retournez à la console et répétez cette action avec les deux robots. Ensuite, si vous désirez essayer avec trois robots et débloquer un succès, choisissez l'option I would like to try. Sinon, choisissez I see et passez au paragraphe suivant. Revenons donc aux trois robots. Quand vous êtes prêt, activez la console. Si jamais vous perdez et que vous désirez continuer, choisissez la deuxième option No, I want to try again. Dès que vous réussissez le test, le succès se débloquera.

Top Marks
Evade all three droids in the evaluation

Après, faites visiter la base à Amari - n'hésitez pas à examiner tout. Allez voir Leila puis passez la troisième porte du couloir pour montrer le laboratoire. Ensuite, passez à la réception (dernière porte) pour constater que Jimenez n'est pas à son poste. Toquez à la porte du commandant puis parlez-lui. Ensuite, revenez à la réception et passez la porte des quartiers de l'équipe pour y trouver Jimenez. Parlez-lui. Retournez voir le professeur dans le laboratoire. Mais une alarme se déclenche....

Une fois prêt, vous pouvez commencer votre mission. Le commandant veut que vous trouviez des fusées éclairantes pour une piste d'atterrissage improvisée. Allez voir Jimenez et Leila pour également les aider. Lui a besoin des robots et elle d'un engin explosif. Revenez dans les quartiers de l'équipe.

Essayez d'ouvrir le casier de droite, celui de Leila, qui est au milieu de la pièce. Faites Enter combination pour recevoir une décharge électrique et débloquer un succès.



Booby Trap
Stick your nose where it doesn't belong

Bon, cette fois-ci, les choses sérieuses commencent. Allez dans le bureau du commandant puis prenez les bonbonnes d'essence dans la caisse (shuttle fuel) ainsi que la "clé usb"(data chip) sur le bureau. Sortez de là.



Regardez le bureau de la réception, notamment la note. Leila y indique le mot de passe de Jimenez ou du moins un indice. Utilisez ensuite la console. Vous pouvez voir les fichiers personnels (View personal files). Utilisez la clé usb sur la console pour récupérer les fichiers pour les robots.



Ensuite, allez parler à Balik au laboratoire pour récupérer le code pour les robots. Retournez à la salle d'évaluation pour prendre le fusil plasma ainsi qu'une bobine de fil électrique (length of wire). Allez à la console des robots puis activez-en (Activate droid) un pour le docteur. Amenez-le au laboratoire.



Ensuite, profitez-en pour aller à l'armurerie (où Leila se trouve) et examiner les armoires pour trouver une boîte à outils (tool kit). A présent, examinez la lampe et utilisez votre boîte à outils pour retirer l'ampoule (qui servira comme fusée éclairante - beacon). Examinez aussi l'ordinateur de Leila pour trouver le code de l'armoire de Jimenez: 0805.



Retournez à la salle d'évaluation pour les deux derniers robots. Utilisez la console puis la clé usb pour charger les fichiers. Ensuite, faites Activate droid et amenez-le près de Jimenez. Faites de même pour le second. Retournez dans le laboratoire.

Utilisez votre boîte à outils sur la lampe puis sur le modèle réduit d'avion sur le bureau pour récupérer la batterie/pile (battery).



Rendez-vous dans le bureau du commandant pour une nouvelle lampe.



Ensuite, dans les quartiers d'équipage, vous pouvez continuer à démonter les lampes. Allez fouiller le casier de Jimenez, à côté de celui de Leila, le code étant 0805. Vous trouverez des radios. Ensuite, utilisez à nouveau vos outils sur la cuisinière pour un détonateur (igniter). Allez dans votre inventaire et combinez:
  • Battery + Length of Wire
  • Wired Battery + Radio
  • Wired Battery with Radio + Igniter
  • Explosive Trigger + Shuttle Fuel



Allez porter la bombe à Leila. Ensuite, sortez du complexe et allez près des falaises, là où l'acte III a débuté. Allez dans votre inventaire et utilisez les lampes (beacon).



Allez prévenir le commandant. Ensuite, dirigez-vous vers l'extérieur pour prendre la navette avec Amari et Balik. Appréciez l'épilogue!

Fugitive
Complete Act 3 of Episode Two
Copyright
CC-BY-NC
Amorini Vinciane - February 2016
May 2020 (Videos)
5 Comments
HEAVEN'S GATE 28 Jul, 2016 @ 8:34am 
Jai tous fait exactement pareille ..
HEAVEN'S GATE 28 Jul, 2016 @ 8:34am 
Perso bloquer pour sortir du vaisseau la porte souvre pas puis elle veut pas prendre la space combinaison dans le placard ..
Tenalic 11 Apr, 2016 @ 2:37pm 
Merci pour ton guide
Chris Fifty-Two 28 Mar, 2016 @ 4:39am 
Want to thank you for your guide. Would not have been able to beat the game without it.
wolll 18 Mar, 2016 @ 3:00pm 
Merci beaucoup !