Death to Spies: Moment of Truth

Death to Spies: Moment of Truth

31 ratings
Все миссии на "Диверсанте" без убийств и усыплений
By Ян Лютнев
Развесёлое руководство для настоящих фанатов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оо, это вообще реально?
Ну, как видишь. И да, не так уж и много придется извращаться, разве что только на одной из миссий.

Кстати, это руководство единственное в своём роде, если не ошибаюсь, все легко проходят на "Волкодава" на сложном, а "Диверсанта" считают пострелушечным уровнем сложности.

А вообще, СШ пожалуй, сложнее, чем любой из хитманов, даже на легком уровне сложности, не то, что на этом, этот вообще вне всего. С ним конкурировать может лишь режим "легенда" из абсолюшн.

И да, проходить будем без убийств обычных людей и переодеваний...

Чтобы войти во вкус советую начать с "Доры", а не по порядку, иначе вы всё забросите.

На ноуте у меня видеокарга в один гиг, но играю почти на минималках, т.к. иначе тормозит, видно на скринах, но я думаю вы не умрёте.

Я решил сориганальничать, поэтому порядок миссий в руководстве я поставил от самой легкой к самой сложной.

Поехали!
Миссия 7 - Отступники
Согласитесь, странно, что самая легкая миссия - последняя. Она и на диверсанте легкая. Скорее всего её сделали последней именно из-за того, что она выделяется своим сеттингом. Вообще не отличается от прохождения с формой. Думаю, вы тут и без меня справитесь. Давайте уже приступим к настоящему хардкору.
Миссия 4 - Дора
Очень легко и весело проходится на диверсанте! Это тот случай, когда проходить с переодеваниями тяжелее.

Что взять с собой: Ничего!

1) Мочим доктора и подкладываем компромат

Сразу бежим к главному зданию, к лестнице. Там стоит охранник, но он почти сразу уйдет. Поднимаемся по лесенке. В окно пока не залезайте, а ложитесь на землю. Примерно через 30 секунд слева выдет солдат, потом войдет доктор и затем войдет солдат. И вот когда он прошел мимо вас, сразу влезайте в окно, идите к электронному щитку и жмякайте. Доктор в это время как раз будет копаться в электронике и его убъет током. Вся охрана, как на милость, куда то побежит, чтобы вы смогли зайти туда, забрать у доктора ключ, зайти в его кабинет и подложить компромат. Как только подложите, солдаты уже вернутся, но без паники, просто подождите и они опять уйдут. Вылезайте через окно и вуаля.

2) Крадём пропуск (не обязательно, но так быстрее миссию закончите)

Сразу спускаемся с лестницы и идем к дому с тёткой и её мужем. Если вы всё успели то к этому времени тетка будет идти по коридору, просто открываем дверь и ждем, когда она сядет строчить. Но если тётка уже сидит - не страшно, просто открываем дверь, ждем когда она успокоится и идем в комнату мужа.

(Там на скамейке сидит парочка, им делать нечего и они всё время пялятся на вас, они обязательно увидят, как вы прошли в чужой дом и появится полоска, но вы её игнорируйте и она поползет назад).

Так вот, открываем дверь к мужу не со стороны угла, а со стороны шкафа с книгами, слева, чтобы он вас не запалил. Как только муженек отвернется, но в моем случае он начал читать книженцию, ждем, когда его взгляд не будет смотреть в вашу сторону, нагло прокрадываемся сбоку и берем пропуск со шкафа. А дальше уже выходите из дома как обычно, они попросят уйти, вот вы и ушли.

3) Крадём пустой чемодан у чемоданного дядько

Как только вы украли пропуск, бегите к небольному зданию, где стоит охранник. И в это же время туда уже идет чемоданный дядко. Идем за ним. Он отдаст чемодан еще одному дядко, который оставит его в комнате, выйдет, а вы спрячьтесь за большой черной фигнёй на колесиках, он пройдет и не заметит. Взламываем дверь, забераем чемодан, но уходить еще рано! Коварный сообщник чемоданного дядко вернется, чтобы зайти в другую комнату непонятно зачем. Как зашел, проходим мимо и уматываем.

4) Меняемся чемоданами со зловещим братом чемоданного дядко.

В это же время злой злодей с чемоданом с конфетами (брат чемоданного дядько) уже пойдет со своей группой поддержки в здание, где вы мочканули доктора. Не попадаясь ему на глаза идём за ними (пропуск не забудьте предъявить), все нормальные пойдут в комнату трепаться, а дядко с чемоданом с конфетами попрётся в туалет. Забираем его чемодан и валим с уровня!

(Не обязательно)
Заменяем чемодан без пропуска.

Если вам было лень идти к тетке и мужу в халупу, идите к доктору в кабинет в большом здании справа. Он постоянно бегает в туалет и пока он там, берите со столика снотворное и лейте его в бокал там же. Теперь долго и мучительно ждите (а это очень долго), когда злобный брат придёт, поговорит с доктором, тот ему скажет выпить бокальчик и дядько отрубится. Берёте чемодан и всё.

Итог:
Никого не убили, никого не усыпили (если с пропуском), кроме целей, браво! Рейтинг - Волкодав.
Миссия 3 - Седая голова
Вы не поверите - даже не придётся заходить в здание!

Что взять с собой: Снайперку с глушителем, причем ту, которая с камуфляжем, ибо так атмосфернее. Всё.

1) Мочим Усатика-Аристократика

Сразу бежим к информатору. Говорим с ним и бежим в обход к сараю, окно которого выходит прямо на главное здание (а то там 2 сарая). Дожидаемся пока все отойдут и взламываем дверьку. Добраться до сарая попробуйте так быстро, насколько сможете и взломать дверь тоже лучше побыстрее. Как взломали, забираетесь на второй этаж, ложитесь и если всё успели, то в окне уже стоит или вот вот появится усатик-аристократик. Обязательно как увидите его сохранитесь. Зажимаем ПКМ, чтобы задержать дыхание и стреляем в голову, если не получилось в голову, загружайтесь, а то будет штраф точности. Тревогу не поднимут, ведь усатика никто не увидит, никому он не нужен...

2) Мочим Жирного Ублюдка


Выбираемся из сарая и в обход идем вот в это место на скриншоте:

Ждём жирного ублюдка сколько понадобится, периодически сохраняясь на F5. Жирный ублюд всё время появляется со своим верным слугой-наркоманом, который у меня всё время вертелся из сторон в сторону возле него. Это проблема, потому как стрелять в слугу нам нельзя (только цели), а без слуги он не ходит и стоит только кокнуть жирдяя, то слуга бежит поднимать тревогу, а с тревогой не видать нам рейтинга "волкодав". Казалось бы, миссия невыполнима... Но решение есть! Слуга заходит на балкон через несколько секунд после жирного, воспользуемся этим и как только (примерно время отсчитайте) жирный остановится, дойдя до своего любимого места на балконе, а слуга еще не вошел, стреляем в ЛЕВОЕ окно балкона (на скриншоте правое).

Жирдяй решит пойти проверить, но тут надо очень быстро стрельнуть ему в бошку! Не получилось - жмите быструю загрузку F8. Если всё правильно вышло, слуга пойдет к окну и у нас есть фора, чтобы добежать до лодки! От мусорки можно бежать уже в полный рост, вас не увидят. Я для верности проверил тактику 3 раза, во всех случаях труп замечали уже когда я был возле лодки и тревогу поднять не успевали.

Итог: Чуть-чуть снизили за точность и чуть-чуть за шум, но рейтинг - "Волкодав".


Для особых извращенцев:

"Нуклир, ты забыл про дополнительное задание!" - скажешь ты. Вот серьезно, лучше бы ты молчал! Ибо сделать его на диверсанте настолько геморно, что никому не пожелаешь. Даже у меня не хватило терпения его закончить... Но если ты герой-мученник, скинешь потом плод своих стараний в комменты, я оценю... И всё же я напишу, как это сделать.

Дополнительное задание - Вывезти 3 ящика с мукулатурой информатору.

Поначалу я думал, что это невозможно... Но я попытался и оказалось, что не так и сложно. Но ОЧЕНЬ муторно. Для этого вам нужно сначала пойти к информатору и вместо быстрого отстрела 2-ух злыдней направиться в другой конец главного здания, где стоит грузовик... Чтобы это сделать вам нужно дождаться, когда пройдет ОЧЕНЬ медленноидущий отряд солдат за угол, и подойти к зданию с левой стороны.

Когда один из рабочих отречется от компании и пойдет в здание, идите за ним, но не заходите внутрь (запалит фашист возле зеркала), а расположитесь вот тут, чтобы когда он вышел, вас не заметил.

Как только он выйдет, в присядку медленно идите к двери, которую надо взломать. Вас не должен заметить рабочий возле двери а фашист-зеркалофил должен стоять далеко. Вам хватит времени, чтобы взломать замок, проходите в комнату, забирайте ящик, сохраняйтесь, если к отзеркаленному по-полной фашисту придёт приятель, подождите, пока он уйдет и двигайтесь к двери, встаньте так, как на скриншоте, чтобы когда рабочий открыл дверь, он вас не увидел. Обязательно сохранитесь тут на F5.

Как только рабочий будет примерно в этом месте вам нужно очень быстро обойти дверь, не испугав рабочего на корточках, выйти из здания (проще выйти направо, затем переждать зеркальщика и пойти к информатору, к точке сброса ящиков.


Вот, механизм описан. Осталось сделать так еще 2 раза, да... Это без учёта того, что медленноидущий отряд 1 раз как миннимум придется ждать еще раз и сам процесс таскания ящиков долог до невозможности... Ах да, и еще, по идее их надо всех увезти на грузовике, но это точно НЕВОЗМОЖНО (возле него стоят 3 рабочих), и я не уверен, зачтут ли задание, если дотащить ящики вручную (может и зачтут). В любом случае - это даже для меня слишком!
Миссия 6 - Пастух
Сложно додуматься, как сделать, а воплотить не сложно. Разве что только в дом зайти.

Что взять с собой: Ничего!

1) Освобождаем Горбачёва

Сразу бежим к дому, садимся возле двери гаража и ждём. Будет происходить перестановка охранников. Сохранитесь на этом месте, где на вас смотрит чувак в кротовьих очках.

Как только он отвернется, в присяди начинаем взламывать замок, делаем это максимально быстро и как только взломали сразу же открываем дверь и входим.

В 50% случаях меня увидеть не успевают, так что не забываем жать F5/F8. Берём канистру. Теперь - внимание! - нам нужно дойти до комнаты Горбачёва на 3-ем этаже с этой канистрой. А когда вы её несёте - приседать нельзя! Невозможно? Да! Шутка, это легко, взламываем дверь, но не открываем, и в это же время два охранняка направятся вперед, а один - к барной стойке. Вам нужно открыть дверь так, чтобы звук не задел одного из двух охранников, при этом вы должны держать канистру, и пробежать за спинами их двоих.

Бежим и прячемся за летницей, чтобы вас не увидел третий охранник, который идет от барной стойки назад. Если вы не сбили их маршруты - успеете. Теперь нам нужно с канистрой на лестницу. Но за лестницей налюдает один, да еще и скоро пойдёт прямо к вам. Ложимся, берем камешек и кидаем в стену за ним, чтобы оба повернулись, и спокойным шагом идем по лестнице.

Доходим до третьего этажа (на втором никого не будет), оставляем канистру по середине лестницы и ложимся, ждём, когда охранник, стоящий в середине коридора пойдёт в туалет. Вам нужно взять камень и кинуть его в угол коридора возле туалета, пока охранник до него не дошел. Все трое развернутся и будут туда пялится.

Возможно потребуется несколько попыток, но в любом случае шагом доходим до туалета, оставляем там канистру и ждем мистера пропера в углу. Мистер пропер, похоже, слепой, потому как чтобы не увидеть вас в углу надо быть обратно одарённым, но он справился.

И теперь вот что. Его придётся накормить хлороформом. И это не потому, что я не смог, а потому, что так надо по миссии, иначе Горбачев откажется выходить из комнаты. Я, конечно, пытался извернуться и нашел еще один вариант, я, из комнаты Горбачева, пока он её караулит, начал из нагана стрелять возле него, на патроне седьмом он закричал "стреляют!" и убежал на нижние этажи (меня не заметил, видимо). Странно, но Горбачев активизировался и таки поставил свою доску. Но потом обстреленный вернулся, увидел, что Горбачев смылся и миссия была провалена. Так что вариантов, видимо, нет, придётся усыплять, не предусмотрено. Но если вдруг вы попробуете решить эту неразрешимую задачу то идите за дядкой, ждите, пока он отопрёт дверь и спрячьтесь тут.

Вы легко попадете к Горбачеву, а как дальше вынудите его сбежать - если сможете как-то обмануть игру - скидывайте в комменты.

2) Труп и побег

"Зачем было тащить канистру, если можно взять баллон из магазина, поставить его на лифт и донести легко"? Во-первых, это долго, во-вторых - вы получите больше шума к рейтингу (из-за взрыва). Труп вы и без меня дотащите, надеюсь, вы помните, что в здание, где стройка можно заходить спокойно, просто сразу бегите на крышу, вас немного поругают и забудут, даже Горбачев за вами легко пробежит и не нужна никакая маскировка строителя. Подкладываете труп, ставите канистру (убедитесь, что усыпленный охранник в туалете) и жгите. Сразу сохраняйтесь и побежали. Деревяжка проломится, но вам нужно бежать вперед всё время, вы немного постукаетесь о стены, но не умрёте, бегите налево, к машине, как можно быстрее, пока не подняли тревогу. Если успели - всё.

Итог: Волкодав, чуть-чуть шума, один усыпленный (так надо по сюжету).
Миссия 5 - Польский подарок
Большой замок с фрицами на каждом углу, а нам ни то, что нельзя никого даже усыплять (вообще-то можно, но мы же перфекционисты), так еще и попасться нельзя, а замечают слету, ведь все стрелочки-то красные... Но не переживаем, всё не так безнадёжно! Будет немного трюкачества, но вы справитесь, потому как в этой миссии лучше меньше писанины и больше скринов. Постоянно сохраняйтесь.

Что взять с собой:
5 дымовых шашек, но мне понадобилось всего 3 (можно и с двумя) и рюкзак.

1) Выполняем дополнительное задание

Ждём, когда из комнаты со спящими красавицами выйдет смотритель, идём к деревяшке и отодвигаем её, ложимся и проползаем в сарай. Берите 3 динамита, устанавливайте один (1/3), к тому времени смотритель вернется обратно, но вскоре он снова уйдёт, а мы прямо за ним.

Проходим так, чтобы нас не заметили и сразу в дверь к лестнице.

Наверх не идите, рано еще, не дай чайник собъете маршрут охраны раньше времени, идём на улицу и когда двое патруллирующих повернутся спиной, ползём направо по краям стен, не забываем пережидать сидящего на скамеечке.


Мы сделали почти круг и вот, вы в сарае, покопайтесь там и очень легкое доп. задание выполнено.



2) Устанавливаем 2 оставшиеся бомбы.

Чтобы вас не запалили на выходе из сарая, можете выбежать из него налево и переждать тут.

Теперь вы легко пройдете за арку, видите, пока всё просто.

Теперь нам нужно добраться до здания, куда рабочие несут ящики очень замысловатым путём. Сразу идем направо и ползем вдоль стены.

Доползаем до двух охранников, удивительно, но они слепошары и вас не увидят, главно не приползать слишком близко, обойти их можно только присев.

Дождитесь момента, когда охранники на улице перестанут смотреть в вашу сторону и в присяди проходите мимо них опять же прижимаясь к стене.


Ложимся отдыхать за ящиком и ждём, когда 2 охранника пройдут, нам нужно в окно, причем как можно скорее, обязательно сохранитесь до этого.

Если вы всё сделали одновременно со мной и быстро, то в комнате никого не будет, если же будет, загружайтесь и переждите еще один поход 2-ух солдат за ящиком, можете попробовать их отвлечь камешком, но я обошелся без этого. В итоге вы должны залезть в окно и спрятаться тут.

Немец абсолютный даун, он вас не увидит, сразу за ним идите в комнату, откуда он вышел, там стоит еще один охранник, но он редко посматривает в сторону двери, если заметил - загружайтесь и попробуйте еще раз. Как получилось - встаем сюда и кидаем дымовую в сторону глобуса - чтобы он точно её увидел и отбежал от двери.

Вам хватит времени, чтобы прошмыгнуть в дверь. Теперь мы в таком подвальном тоннельчике. Там ходит один очень злой охранник. Еще там есть ящик, специально для нас поставили. Нам в него.

Вылезти из него сложнее, чем залезть. Этот момент - один из двух более менее сложных трюков в миссии, но с сохранением вы легко пройдёте. Как только охранник пошел налево, перелезайте как можно быстрее ящик (как только он повернётся, лучше сразу встать, так вы перелезете бесшумно), если времени ну чуть-чуть не хватает, попробуйте кинуть камешек, авось он застопорится. И сразу бежим взламывать дверь, это быстро. Как только взломали - вы оказываетесь в ловушке - сейчас придет фриц и заметит вас, а если откроете - рабочий будет секунд 6 стоять ступором и вы не успеете пройти в дверь. Засада? Нет! Открываем дверь как только взломали, пока рабочий тупит, фриц почти дошел до вас, кидаем камешек в стену, как на скриншоте.

Всё, фриц остановится на чуть-чуть и нам хватит времени проскочить в комнату. Обойти рабочего и установить динамит (2/3) проще простого, поднимаемся наверх. В кабинете сидит фриц, по большей части за столом, номы уже знаем, что делать! Смотрим на карту, как только охранник за другой дверью повернется, чтобы пойти обратно, кидаем камень чуть выше зеленого шкафа или куда-то туда.

Застольщик развернется и вы спокойно перебегаете в другую дверь. Охранник идет медленно, вам не составит труда идти за его спиной и развернуться вместе с ним.

Идите на второй этаж, возле двери будет стоять еще один. Ждем, когда он пойдет курить, взламываем дверь и ставим динамит (3/3).

3) Крадём новый сингл у радиста

Теперь нам нужно идти обратно, к винтовой лестнице тем же путём... Это будет немного посложнее. Спускаемся тем же путём, фрица на столе отвлекаем тем же путём и идем к рабочему.

Рабочий снова мешает пройти - он молится, а нам неплохо бы зайти к дядке в тоннеле за спину, но пока он намаливает статую, мы сделать того не успеваем. Ладно, не мешаем ему, пусть идет работать дальше. Как только он почти проходит свой круг, закидываем стены камнями, лишь бы он отвлекнулся. Этого хватит, чтобы проскочить в тоннель за спину к злому дядьке.

В ящик вы залезть скорее всего не успеете (буквально полсекунды не хватит, кидаем камень в стену опять, когда вы возле ящика, фриц остановится и вот тогда вам хватит времени залезть внутрь.

Теперь наступает очередь второго сложного момента. Вам надо снова вылезти через окно, пройдя ужасную комнату со столом.

Разумеется, чтобы отвлечь охранника двери, снова кидаем дымовую, но на этот раз не в глобус (чтобы второй стоящий в комнате её не увидел её и не застопорился, а между шкафами и столом, чтобы увидел только он). Второй охранник пойдет в другую комнату и вам надо успеть либо, пока дверь не закрылась, пройти за ним, либо, если закрылась, снова пойти в угол, где мы кидали дымовую в первый раз и лечь там за тумбчокой, вас не увидят, только теперь этим спрячьтесь за столом.


Потом вы уже сами проберетесь в комнату с окном, ждите там сколько нужно и выбирайтесь так, чтобы охрана на улице не запалила. А путь обратно такой же, там ничего сложного.
Миссия 5 - Польский подарок (окончание)
Оо, я превысил лимит символов! Гармоничность руководства нарушена! Ну что поделать, вот продолжение.

Идем на второй этаж, ждем, когда охранник на скамеечке отойдет, открываем дверь, чтобы не нарушить его маршрут.

К тому времени радиста озарит и он запишет свой супер-сингл и побежит хвастаться. Подождите, пока он прибежит, похвастается и пойдет обратно. У меня сложилась такая картина.

У вас должно быть так же и ваша цель - по быстрому взломать комнату слева со спящей красавицей и отсидеться там. Не вышло и вас запалил второй охранник - либо ждите второй круг, либо попробуйте камнями или дымовой подрегулировать, но я не советую, лучше подождать.

Дождитесь момента, когда можно будет взломать комнату с картиной и сделайте это очень быстро. А если вас успевает запалить второй охранник (меня не успевал) вы знаете - камень или дымовая.

Подслушали сингл - остается только уйти путём, откуда пришли. Сначала снова проберитесь в комнату где спит фриц, а оттуда уже на винтовую лестницу. Кидайте всё, что осталось, тут уже подойдите творчески к своему побегу. Я, например, кинул дымовую сюда.

Добежали до выхода - всё!


Итог: Никого не усыпили, ноль процентов шума, волкодав, вы герой!
Миссия 1 - Молния
Это воистину запарная миссия, в первый раз как запустил на диверсанте, думаю, это катастрофа, нереально. Оказалось.. Просто катастрофа. Реально. И еще - кажется, я нашел метод захвата пилота без некрасивого и немного читерского метода "загороди всем вид грузовиком и последовательно кидай дымовухи, пока летчик не прибежит к тебе". Мой метод более честный, единственный тихий. Именно в кажущейся невыполнимости миссии и есть интерес.

Что взять с собой: Возьмите 5 дымовых, только они и камни вам понадобятся, хотя мне понадобилась всего одна (!) дымовая.

1) Проникаем в здание, чтобы порыться в шкафу.

Опять будет скриншотная эпопея. Бежим по лесу, обегая всех. Как видите ворота - обегаем колонну солдат справа и ползем между вышкой и забором.

Прячемся у здания и кидаем камень в окно.


Внутри вы легко взломаете дверь, пороетесь в шкафу, зайдет фриц, вы его пропустите и через то же окно выходите из здания - готовьтесь переползать дорогу, это легко.

2) Ломаем фрицам станцию

Как переползли - бежим сразу к этой чудесной конструкции.

От неё - прячемся за постройками, где вентиль. Как только группа, ходящая кругами, перестанет смотреть на вентиль, крутите его и сразу бегите под конструкцию. Сначала выбежит фриц-паникёр, затем по лестнице стустится и фриц-пофигист. Сразу как он спустился поднимаемся, открываем дверь (фриц-пофигист испугается, это даст нам фору), заходим и крошим электронику. Прячемся в углу, зайдет фриц-паникёр, а фриц-пофигист будет еще в шоке медленно ходить. Ждёте, пока отвернется и бежите к зенитке, которая возле деревни. Обойти вышку будет просто.

3) Угощаем зенитки кислотой.

Сейчас начнутся настоящие сложности. Итак, со стороны дерева, куда ходит один из солдат, только с правой стороны, так, чтобы не запалила вышка, любой ценой ползём сюда.


На момент, когда вы приползли, солдат, ходящий к дереву должен, это важно, быть не у дерева, а сидеть вместе со всеми. В итоге ждём, пока не получится ситуация, когда солдат-дерево не пойдет к нему, а через 5 секунд после этого второй солдат не поёдет ждать, освобождая нам путь к зенитке. Вышка в это время по идее смотрит в другую сторону.

А теперь главная фишка. Как только встанет солдат-жрун, берем дымовую и целимся примерно в край нижней левой ветки.

Тут на везение - солдат-дерево может либо развернуться на секунду (запалит), затем побежать, либо просто побежать. Можно конечно загружаться до нужного результата, а можно просто лечь на секунду во время его разворота возле зенитки. Как только он побежит, лейте кислоту и сразу ползите тем же путём, откуда пришли, вам нужно избежать взгляда вышки и солда-дерево, который идет обратно, только осторожно, сидящий возле зенитки солдат гарантированно насторожится от звука шипения кислоты.



Если смогли - браво, вторая зенитка легче, добираемся до неё.


Теперь вам нужно ждать момента, когда сидячий солдат и ходячий солдат смотрят в одну (правую) сторону и находятся примерно на одной линии. Как только ходячий уже ушел направо достаточно, чтобы не смотреть на зенитку, ползем к ней, убеждаемся, что сидяк сидит с другой стороны и льём. Сидяк забеспокоится и пойдет проверять, а вы обойдите слева, ходячий вас не запалит т.к. всё еще идет в другую сторону.

Вам нужно вернуться тем же путем, опять же избегая вышку. Если повезет - охранник развернется и будет смотреть в другую сторону, если нет, загружайтесь или можно попробовать в момент его разворота пройти за спиной.

В любом случае с горем пополам вы выберетесь, теперь идем к ангару, выполнять легкое доп. задание.

4) Захватываем механика.


Нам нужен самый крайний ангар, где 3 рабочих. Там есть удобное место за бочками, ложимся туда и сохраняемся. Дожидаемся момента, когда один из механиков пойдёт чинить переднюю часть самолёта. В большинстве случаев остальные не смотрят. Сохранитесь, если момент удушения никто не увидел и попытайтесь отнести труп к бочкам.



Если не получается - используем старую-добрую дымовую куда-нибудь в стену, где дверь, откуда мы вошли. Кто-нибудь да прибежит, пытаемся усыпить его, но это немного запарнее.

5) Захватывам зайку-пилота.

Вот он, самый упоротоый и сложный момент в миссии. Уверен, если кто и пытался пройти на диверсанте, все бросали на этом моменте, и я был близок бросить. Есть 2 пилота - один тусуется возле главного здания, второй тусуется в деревне, ходит по домам. Первого можно выманить некрасивым способом - подогнав поближе к нему грузовик и кидая дымовые, чтобы он подбежал поближе, где мы его и усыпим. Но это обман движка, меня такое не устраивает. Честным методом поймать первого нереально, даже из здания, где я смог пробраться в туалет, но это не помогло. Чтобы попасть в деревню от ангара, переползаем дорогу, как раньше и идем к дому с верандой.


Оттуда уже обегаем деревню с левой стороны и останавливаемся за деревом возле вышки.


Вам нужно мимо вышки, с левой стороны, проползти к этому зданию и залечь у края, где вас проходящие из-за угла справа не заметят.

К этому времени в домик рядом, где стоит охранник, пойдёт пилот. Как он выйдет, оставит дверь открытой, развернется, вы должны очень быстро встать на корточки, как только охранник возле двери не будет смотреть в вашу сторону, красться по направлению к двери и одновременно кинуть камень так, чтобы охранник развернулся.


Потребуется много попыток, но это не сильно сложно. Проходим в дверь и заходим за угол обязательно с левой стороны, ведь сразу позади вас появится медсестра, которая может запалить, если бы сделали всё недостаточно быстро.

Теперь долго ждём, когда пилот завершит свой круг, придет в комнату и наконец-то усыпляем заиньку.



Миссия 1 - Молния (окончание)
6) Уходим с чертового аэродрома!

Вот вы усыпили заиньку и вам нужно выйти из избушки. Но не спешим! Ибо скоро придёт пилот-жрун, который обязательно запалит вас по пути обратно.

Вы должны дождаться, пока он не пожрет и пойти за ним (не обязательно прям за ним, можно чуть подождать), можете растратить дымовую на охранника возле двери, чтобы он побежал вперед или же изловчиться и кинуть камень вбок.

В любом случае, идем обратно тем же путём. Всё, осталось только долго и мучительно пробраться в стартовую точку миссии, там будет очень элегантно сидеть "свой" с аппаратурой, сообщаем о выполнении и снова, долго и нужно, ползем назад, на точку сбора. Как вам миссия? Ужас! Но не такой ужас, как следующая...

Итог: Волкодав.
Миссия 2 - Загадка короля
Кошмар, кошмар, кошмар, кошмар, кошмар, кошмар (x50)

Эту миссию явно не для "диверсанта" делали. А если и да, то разработчики - те еще маньяки. Ибо эту миссию я, сюрприз!, не прошел. Я не могу выкрасть энигму с подлодки, а точнее тупо зайти на неё. Да-да, знаю. Не называть же руководство "почти все миссии". Но эту миссию, по-моему, никто не прошел на диверсанте с такими условиями! В любом случае, у вас есть реальный шанс стать героем и попробовать свершить несвершаемое. Если получится - хвастайся в комментариях. Но на ютубе и в гугле я не нашел, чтобы у кого-то получалось. Всё дело в том, как подобраться к подводной лодке незамеченным (я смог это сделать и даже смог уйти с лодки), а вот как уйти... Как дойти до этого момента, выполнив остальные задания, я всё же напишу. А как пройти нормально момент со сходом на лодку (про выход вообще молчу) - действительно загадка короля.


1) Крадём кусачки.

Пройдём в дверь без лишних ожиданий, сразу. Идем и прячемся за машиной, как только в ней копающийся немец повернется и пойдет копаться к другой, идем за ним, прячемся за колонну, в это же время из будки выйдет другой немец, как он пойдет налево, солдат и рабочий впереди разойдутся. рабочий пойдет к двери, нам нужно за ним, но нас может спалить немец, с которым он только что разговаривал, через окно.

Начинаем красться за рабочим, по пути разворачиваемся и кидаем камень в бочки, чтобы немец отвернулся.

Секунду подождем возле двери, чтобы немец за дверью развернулся и проходим в коридор. Очень легко. Налево нам еще рано, т.к. нет кусачек, поэтому идем за отрядом направо, но в коридор на 2-ой этаже не заходим, ждём за дверью. Как отряд остановится, выдет солдат ИЛИ ЖЕ выйдет солдат и рабочий (в разных сохранениях у меня было по-разному).


Если вышел только солдат - будет немного сложнее. Вам надо, КАК ТОЛЬКО он начал отварачиваться уже бежать что есть сил к двери, пока она не закрылась, счет идет на миллисекунды, иначе придет рабочий и пока вы открываете дверь он вас запалит. Если успели вбежать - закрывайте дверь за собой. Если рабочий вышел одновременно с солдатом - тоже придется бежать, но тогда в случае неудачи уже можно открыть дверь, но тогда вы секунду теряете. За дверью стоит немец, пробегаете некоторое расстояние, присаживаетесь и вам нужно кинуть камень в стену прям у него перед носом, чтобы он отвернулся от вас и чтобы звук камня не задел одного из 3-ех патрульных, который идет в конце.

Открываем дверь и сразу прячемся за правой стеной, если вы всё успели, то вас не запалит солдат внутри. В итоге вас запрут.



2) Роемся в скучных бумагах.

Недолго вы будете заперты, скоро вас отопрут. Идем обратно, стоит охранник, как поворачивается, идем за ним в комнату, где жужжат механизмы. Прячемся слева, скоро и солдат и рабочий уйдут, открываем решетку и идем в вентиляцию. Выползаем в комнате, смотрим на карту, как только охранник пройдет мимо комнаты, открываем дверь и перебираемся в противоположную. В соседней комнате будет еще одна вентиляция - нам туда. Ждём, когда из комнаты с проигрывателем уйдет солдат трепаться. Нам нужно открыть дверь, подождать, пока они успокоятся, удостоверится, что охранник издали, периодически заходящий в коридор либо отвернулся, либо ушел, а второй треплящийся озранник в вашу сторону не смотрит, быстро на корточках выходим и кидаем камень прямо между ними, чтобы оба развернулись.

Сохраняйтесь. Теперь вам нужно открыть дверь и быстро войти в капитанскую комнату так, чтобы вас не успели запалить. Счет опять идет на миллисекунды. У меня получилось с 5-ой попытки, входя медленно на корточках. В итоге вы заходите в комнату и роетесь в бумагах.

3) Взламываем сейф


Чтобы взломать дурацкий сейф, нужен код. А код есть только у капитана и у одного из радистов в комнате с сейфом. Т.е. нам по сюжету необходимо усыпить одного из них, иначе никак. Поэтому ждём капитана и вынужденно усыпляем его. Теперь ждем, когда два солдата поговорят, один пойдет в комнату, откроет дверь и тут вы должны открыть дверь так, чтобы оба услышали и начали думать. Как только оба отвернутся, спокойно проходите с комнату напротив и уже оттуда идём в вентиляцию, только в другую сторону, и спускаемся вниз в комнату к радистам. Тут всё очень просто, ждем, когда один радист выйдет, а второй отвернется и очень быстро бежим, открываем, берем, закрываем сейф и к решетке, решетку можно не закрывать.


4) Проникаем в подлодку

Возвращаемся в комнату с механизмами тем же путём, для веселья можно сломать оборудование там, и в итоге нам нужно вернуться на первый этаж и пойти в другой, длинный коридор. Идем по правой стене, охранник слепошара. Останавливаемся тут.

Как только охранник поворачивается, крадемся в дверь и бежим сразу прятаться за механизм, у нас всего секунда.

Один из рабочих пойдет вон из комнаты и мы, одновременно с ним, идем к щитку открывать нам люк.

Как только включили - бегом несемся прятаться за механизм снова. Скоро к люку пойдут рабочие, а затем туда же за компанию сходит и фриц в черном. Идем за фрицем в черном и как только зашли за угол кидаем камень в сторону, куда рабочие и смотрят, чтобы задержать их, нам надо подойти к ним поближе, причем с левой стороны, они будут поворачиваться направо.

Как только повернутся, открываем люк и уходим. Если один ушел, а второй еще тупит, кидаем камень в стену, спокойно открываем люк и уползаем. Используем кусачки, заползаем на лестницу и вуаля, мы вошли в зал ада.

Нам нужно на лодку. Это почти нереально. Ключевая сложность в начале проникновения - отряд из трех солдат, который медленно идет по всему залу и солдат возле двери.

А еще, солдат, переодически ходящий посмотреть на подлодку поближе, к перилам (на скрине стоит спиной к вам).

Короче, я потратилкучу времени на глупые попытки. В итоге я нашел способ, но для начала, давайте посмёемся.

МИНУТКА ВЕСЕЛЬЯ (или как нуклир пытался пробраться на подлодку крайне упоротым методом)









Миссия 2 - Загадка короля (окончание)
5) Выбираемся с лодки и конец

Это было учень сложно, глупо и бесполезно, ибо, кто уж мог подумать, на трубе меня замечают все, как на земле. Пришлось отменить план. Теперь я покажу вам метод, так явно задумано не было, он основан на слабостях движка, это полный бред, подробности расписывать не буду, только покажу суть, ибо всё очень рандомно и с кучей сохранений. Скажу лишь, что перед тем, как начать ползти, я пропустил отряд из 3-ех солдат к лодке.













А дальше всё. Не пройти. Как бы я ни старался. Фактически всё упирается в одного солдата - который любит ходить к перилам. И у него есть еще одна особенность - он, кажется, не отвлекается на дымовые. Ну или я не смог отвлечь. В общем, фейл. Выполнены все задания, кроме выхода с уровня. Эта миссия просто отстой, она порядочно меня взбесила. Короче, я пас. Если у вас крепкие нервы - пробуйте. У меня осталось к этому моменту аж 4 дымовые шашки, но это не помогает. Рассчитываю, что какой-нибудь отбитый фанат всё же сможет это сделать без убийств. Это всё, что я мог предложить, на мой взгляд, этого достаточно.

P.S. джорж фон самолет - и есть тот самый отбитый фанат. Он пытался, прошел иначе чем я, но с одним убийтвом. Зато - прошел миссию. Мне выписывать способ с убийством совесть, да и формат, не позволяет. Но если вам хочется узнать - как же всё таки пройти - то можете оттолкнуться от его видео (в стим нельзя загружать чужие видео, поэтому вот вам ссылка).
А теперь вон отсюда!
Вот и конец руководства. Плак-плак. И если вы зашли и хоть что-то прочитали (если вообще хоть кто-то зайдет, игра то уже сыпется), то обязательно, даже если вам не понравилось, ставьте лайк, чтобы мои труды попали в топ руководств, а не болтались в самой низине. Спасибо, что читали, или пробежали глазами скриншоты! Приурочил руководство к выходу 3-ей части. По ней тоже, думаю, будет руководство от меня. Я пытаюсь писать не скучно. Всем пока и да пребудет с вами хлороформ!

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=445960664
3 Comments
fltrp 17 Jan, 2020 @ 2:22pm 
https://www.youtube.com/watch?v=Nfclv6hY1UU

Довольно-таки старое прохождение Загадки Короля на Диверсанте.
Hemul-Gurg 15 Apr, 2019 @ 12:01pm 
Ты шпион, потому что ты зашпионил всю игру мне!!!! Ты её проспойлерил!!!! Я надеялся на красивый сюжет, а из-за тебя теперь смысла проходить её нет!!!!! НЕНАВИЖУУУ!!!! ДИЗЛАЙК!!!!!!
/NC/_Tetri 14 Mar, 2016 @ 5:35am 
Отличное описание! СМЕРШ красиво раскрывается через "диверсанта", а уж без лишних убийств... Это страшно, это высший пилотаж.
И да, я тоже капитально застрял из-за этой чёртовой подлодки... Даже не попал на неё, баги движка использовать не догадался. Увы, похоже, это задание по-тихому и без переодеваний выполнить не удаётся, а жаль.