Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

Not enough ratings
Обзор Hitman: Absolution
By daniel_malyshev
Из-за того, что кол-во символов в рекомендациях Steam ограничено до 839 символов (а у меня оказалось намного больше, и сократить я его никак не мог), то пришлось прибегнуть к руководству.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предыстория.
Несмотря на то, что новую часть серии Hitman, вышедшую в 2012 году, раскритиковали и игроки, и критики, я всё равно решил купить её спустя год после релиза... и прошёл лишь через 2 года после покупки)

Поначалу, я хотел написать положительную рекомендацию, так как я лично получил кое-какое удовольствие от прохождения Hitman: Absolution. Но сравнив все плюсы и минусы, я поменял своё решение.

(Я думаю о Ларочке, но субтитры тоже ничего)
Плюсы

  • Мы знаем, что многие серии превращаются в конвейеры либо с минимальными изменениями в геймплее/сюжете/графике, либо без каких-либо изменений. И несмотря на то, что Hitman тоже серия игр, в ней были изменеия.
  • Сюжет. В предыдущих частях (а я лично играл только в Contracts и Blood Money) история нам преподносилась как воспоминания Агента 47 или рассказ одного инвалида о загадочных делах, которые как-то связаны с Агентом. В общем, это разный набор локаций, которые слабо связаны между собой. А в Absolution нас ожидает уже полноценный сюжет, в котором один уровень плавно перетекает в другой.
  • Многим игрокам не понравилось "очеловечивание" Агента 47, который в предыдущих частях был хладнокровным убийцей. Лично мне такое изменение в характере персонажа понравилось.
  • Графика стала, понятное дело, лучше.
Минусы.
  • Прокачка Агента. В большей степени, ненужная вещь, так как не вы выбираете, какой навык вкачать, как было в Blood Money, а компьютер, и прокачивает он ненужные навыки. К примеру, он периодически прокачивал снайперскую винтовку, которую я использовал только в конце. Или этот любимый «Увеличен бег на 2%».
  • Чекпоинты. Теперь вы не можете сами сохраняться, а должны находить чекпоинты, чтобы сохраниться. Но у них есть один прокол: если вы загрузите чекпоинт, то вы заметите, что те враги, которых вы когда-то убили, вдруг взяли и ожили.
  • Сюжет. Несмотря на то, что он стал цельным, он оказался предсказуемым. Главный злодей, которого мы убьём в конце, это «типичный техасец», который говорит, как «техасец», и действует, как «техасец». И он вызывает лишь отвращение. Остальные злодеи никак не запоминаются. Ну, а сюжетную линию вы и так можете предугадать на середине игры.
  • Локации. Если в прошлых частях нам был доступен весь уровень, то теперь в Absolution весь уровень разбит на отдельные локации, которые мы по отдельности посещаем, ликвидируем цель. При этом на предыдущую локацию НЕЛЬЗЯ возвратиться. Сами локации достаточны маленькие, нет такого размаху, как, к примеру, в Contracts, и из-за этого геймплей изменяется… в худшую сторону.
  • Испытания. Одна из 2-ух вещей, которая портит впечатление об игре. Теперь вас поощряют за то, что вы брали какие-то определённые вещи, убивали людей и одевали их одежду… Бред.
  • Стелс. Помните, как в Blood Money, чтобы цель «случайно» убила себя, надо было пораскинуть мозгами (при этом, чтобы не было лишних жертв), и в конце миссии в газете написали, что это сделал «Silent Assassin”. Каждое убийство — это загадка... Эх, теперь в Absolution убийство человека на ринге (а затем Агент 47 снимает маску перед всеми людьми) считается «идеальным» убийством, а тихое убийство даётся статус «Professional”; а если вы убили много людей скрытно и их спрятали, то вам дают больше очков, чем если бы вы вообще никого не убивали... Сама механика стала напоминать Splinter Cell: Chaos Theory: постоянно перемещаться на корточках, тихо убивать людей, перемещаться по вентиляции. Я ничего не имею против Теории Хаоса, но я хочу играть в Hitman, а не в клон Splinter Cell.
  • Инстинкт. Вот 2-ая вещь, которая портит впечатление об этой игре. Во-первых, с помощью инстинкта вы видите сквозь стены всех врагов и свою цель, что даёт вам кое-какое преимущество (Ладно бы Бэтмен: у него есть специальные гаджеты, но как Hitman научился это делать??), также с помощью него вы «прячетесь» от врагов. Если кто не понял, в Blood Money, переодевшись, никто вас не замечает (хотя это странно, но в рамках серии это работает), но вдруг ни с того, ни с сего в Absolution, если вы переоделись в охранника, охранники подозревают, что вы не тот, за кого себя выдаёте. Как вы поняли, инстинкт тратится, и его вы должны заполнять. Чем? Незаметным убийствами. А, вы хотите пройти Silent Assassin’ом? «Тогда мы не знаем»,- ответили разработчики. Ну, а как именно Агент 47 «скрывается» от людей…facepalm
  • Задания. Из-за всех предыдущих минусов задания выглядят неинтересными: количество способов убийств сведено к минимуму (ладно бы так, но в «Испытаниях» вам прямо пишут, как надо убить цель!), уровни линейные… И зачем я в это играл?
Итог.
Я понимаю, что серия должна развиваться, но не таким образом. Мне нужен настоящий Hitman, а не пародия на Splinter Cell. Да, эта часть крайне неплоха, но всё равно Blood Money лучше.

Не понимаю, зачем вы решились читать обзор какого-то чела игры, которая вышла аж 4 (!!) года назад, но всё равно спасибо! Так что, вот маленький подарочек :)

1 Comments
банкоматик 4 Jul, 2017 @ 8:43pm 
Обзор надо писать не в руководства... умник..