Time Clickers

Time Clickers

103 ratings
Time Clickers中文攻略指南
By Nagae Iku
Steam上看了很多篇这类游戏的指南由于没有中文所以打算写一篇给大家提供帮助~
为了不咬文嚼字所以干脆写的简单易懂些~

技能类:
Pulse Pistol、Flak Cannon、Spread Rifle、Rocket Launcher、Particle Ball
以上一共有这五个技能,其中Pulse Pistol、Flak Cannon、Spread Rifle这三个技能最为重要,因为他们的攻击速度和伤害速度是最高的,专心点这三个技能就可以,其他两个技能Rocket Launcher和Particle Ball升到500级就不用升级了,Rocket Launcher和Particle Ball这两个技能就是累赘,升级价钱高而且攻击伤害以及攻击速度低,不适合前中期升级,纯后期技能(我打到1100左右关卡这两技能也没有什么用处。。。。)

其他选项说明:
Time Warp(这个是重生选项,点击的话游戏会告知你是否重生,重生后虽然要重新开始打了,但是会提升你的DPS,增加你的攻击力,而且也是重新分配属性值的关键,这是打到一定关卡吃力的情况下必须重生的选项之一!!!!)
Time Cubes(这个用于属性升级的点数,百分之百一定掉落Time Cubes的关卡100, 250, 500, 1000,后面关卡还没打到我就不怎么清楚了)
Weapon Cubes(这个就是升级武器以及升级Available的掉落率,前提是默认情况下要打到1000关卡才会出现)

属性升级:
关于属性升级尤为重要,属性的升级影响整个游戏的流程和速度,属性分为五大类Abilities、Damage、Click、Gold、Progress
初期配点把Progress属性栏里“Change fo the Time Cubes appearing(Time Cubes出现的概率)"升级到50%(闹钟图标那个)
初期这样配点是为了让Time Cubes出现的概率更大,已便重生之后有更多的点数给属性升级~

前期配点把Progress属性栏里“Change fo the Time Cubes appearing(Time Cubes出现的概率)”升级到75%(闹钟图标那个),再把“出现Time Cubes的数量(Time Cubes出现概率上面的那个)”升级到50%(闹钟带+号图标的那个),然后把Abilities、Damage、Click、Gold的所有属性都升级1次,除了最上面的4个属性1000点和10000点的不要去升级(这是中后期技能),Abilities栏里的Gold Rush升满(这个很重要,游戏里使用技能得到的金钱数量X4,能够提早购买游戏里的升级技能)~
前期这样配点让Time Cubes出现的概率再大幅度增大,概率大幅度提升的前提下再升级下Time Cubes出现的量多加50%,然后其他属性升级1次能在游戏中攻击力和速度稍快点~

中期配点把Progress属性栏里“Change fo the Time Cubes appearing(Time Cubes出现的概率)”升级到90%(闹钟图标那个),Gold属栏里的Start with gold升9次(也就是开始游戏金钱的数目加到15.6a),Progress属性栏里的Start on wave升级9次(起始关卡91关开始,把Abilities(升级5次,最下面的时间漏斗图标)、Click(升级5次,射中靶心的图标)、Gold(升级10次,最下面的瓶盖图标)最下面的属性升级下,其他所有属性升级2次,除了最上面的4个属性1000点和10000点的技能不要去升级(这是中后期技能)~
中期这样配点让Time Cubes出现的概率升级到90%,这样基本每次BOSS都会出现掉落,加上其他的属性技能升级可以让游戏里的技能发挥更好~

中后期配点把Progress属性栏里“Change fo the Time Cubes appearing(Time Cubes出现的概率)”升级到100%(闹钟图标那个),其他所有属性技能再升级1次或者2次,最上面的4个属性1000点和10000点的技能除了1000点那个属性不要升级,其他全升级因为他们只有升级一次就是满了~
中后期这样配基本上就非常稳定了,Time Cubes出现的概率升级到100%是一定会掉的,配合其他属性升级,打关卡更加流畅了,基本就是定格的刷刷刷的套路了~

以上就是升级属性点数的基本套路了,到了中后期我猜大家都能熟悉如何分配加点属性了,如果发现有多下的“Time Cubes”点数不够其他属性升级,可以不急着用留在下次重生再次升级,或者给Damage栏里的Team DPS、Pulse Pistol DPS、Flak Cannon DPS、Spread Rifle DPS升级,因为他们升级耗掉点数比其他属性升级耗掉点数要少很多~

有几个属性不值得去升级我要说下,因为这些是针对纯后期的属性,其中Rocket Launcher和Particle Ball这两个是对应Damage栏里的Rocket Launcher DPS和Particle Ball DPS,之前我说过这两个武器技能没有什么用,因为伤害低攻击慢升级贵所以没必要升级了,而且Rocket Launcher和Particle Ball还对应Click栏里属性Rocket Launcher does和Particle Ball does,这两个也不要去升级,还有Gold属栏里的Start with gold和Progress属性栏里的Start on wave是互相配合的技能,提升Start on wave的话必须要提升Start with gold,如果不加Start with gold的话就会金钱不足,你就会卡关了,Start on wave升级多少次数那么Start with gold也要升级多少次数!!!!

游戏内有三把武器,初始就是大家在游戏中看到的手枪,还有两把需要Available加点解锁,Available点数可以解锁Weapon Cubes里的武器以及升级里面的技能和属性,由于这个是中后期以及后期的东西,目前我玩的点数不多,但是大致知道如果加点了,所以也跟大家说下,1000关就会掉落1个Available点,所以只能解锁Click Launcher武器(这武器只要1个点就能解锁了),Click Cannon这武器需要50000点Available点数(对我来说这是遥不可及的距离,还没打到),Click Pistol这武器就是你游戏中现有的武器之一,可以直接升级,不过目前升级没有什么意义(还是纯后期升级的),所以只能把Available点数用在Weapon Cubes的属性栏里,这栏里有三个属性,最左边的是Available点数出现的概率,中间是Available点数数量增加的百分比,最右边的是推前关卡出现Available点数(默认是1000关卡才出现),我的个人建议把推前关卡出现Available点数升级下推前到850关,然后把Available点数出现的概率升级到50%,至于Available点数数量增加的百分比在Available点数出现的概率升级到75%的前提下在升级,不然的话Available点数数量增加的百分比毫无意义了~

忘记补充一点Progress栏里的Boos time(心脏的图标)和Need to defeat(心脏裂开图标)这两个属性没必要升级,一个是增加BOSS时间(默认是30秒)另一个是减少每大关的小关卡(每1关有10小关,除了BOSS关卡),只要其他属性升级多以及DPS高的话30秒时间足够打击BOSS,至于减少关卡会影响你的金钱数,我建议如果其他属性全部升级满再升级Need to defeat的减少管卡属性,目前就这些了,如果还有内容我还会再补充~

目前我的个人攻略指南就这些了如有疑问或者不足可以进行指点,本来想发我的属性配点图但是发现总是卡在上传图片上,所以只好文字表达了,希望大家的谅解,如果喜欢的话就给个赞支持下评个满分=w=~
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
19 Comments
Nebunu Weed 8 Jan, 2021 @ 3:24pm 
nice
Olie 17 Sep, 2017 @ 8:51am 
2 bombs werent enough
Nagae Iku  [author] 16 Sep, 2017 @ 8:44pm 
大佬你好。。。。
gfw2012 16 Sep, 2017 @ 5:40am 
没玩过此类游戏就别乱写误导人,只用3个技能DPS最多能差几倍到一个数量级,挂机效率差的不是一点
你这头猪蛮有意思的 27 Jun, 2017 @ 3:21am 
迷迷糊糊玩了半天不知道这个游戏干嘛的。。
wangwangwang 14 Aug, 2016 @ 12:47am 
666666:steammocking:
别的小朋友。 24 Jul, 2016 @ 6:02am 
支持下我也没玩过。。。
Sky_DLock [中 Eng] 6 Jun, 2016 @ 7:03pm 
我是第一批玩这个游戏的玩家,那时候这游戏还没上Steam呢,但是由于早期的平衡性做的不好,再加上太浪费时间,退坑了
[STW]Ghost 23 May, 2016 @ 9:55am 
字好多,感谢分享= =可我不玩这游戏,支持一下:steammocking:
Merainy 27 Apr, 2016 @ 10:52pm 
有攻略玩起来就是好,谢楼主