Orcs Must Die! 2

Orcs Must Die! 2

89 ratings
Доживаем до сотой волны. Башня/ Hitting the Hundred easily. The Tower. [Rus/Eng]
By Matisporus
Eng: This guide not only explain how to reach wave 100 on specific map, but also give tips and explanations in different game aspects.

Rus: Этот гид не только обьяснит как дойти до 100 волны на примере одной карты, но и даст полезные советы по тактике и прохождению игры в целом. см. главы 3 и 4.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Chapter one - Pre-word and Traps description. Hitting the hundred. English.
Pre-word
This guide originaly made specially for girl character Sorceress, so ones who playing as male character Warmage must to improvise a bit. Also this guide based on specific location "The Tower".
From other side this guide give advices that can be usefull on any map.


Here some reasonable answers for few most important questions.
Q. What i need To make this (reach wave 100 and possible even further waves) ?
A. At the first... dish. Time. Alot of time, using the floor portals take few hours for me, because something especially big, come through portal again and again till dies. Second you need some downloadable content packs like "Fire & Water"; "Are we there yeti?" Dlcs. Ofcourse if you play on this map(yeti dlc) and will use floor portals(fire & water dlc) otherwise you dont need this dlc and expirience described in this guide can be used on any other map.


============================
Chapter One: Traps&Stuff

Icon
Description
Transmutation Ring - Highly Recomended.
This item you will need for enliminating Heavy enemies like Ogres or Trolls also it good weapon on early waves as you can turn yourself to big ogre, especially ice one have many purposes for use. I recomend choose upgrade feature turning to ice ogre.
Autoballista - usefull thing.
On early waves good exterminator on late slowing enemies well.
Choose stun upgrade in skill book, its more usefull than range upgrade because its slowing enemies.(About other variants for inventory container 2 in end of chapter.)
Ice vent - Need as air.
Trap that freeze enemies, turning them to ice piece, that especially usefull in areas with low ceiling allowing to turn this areas in death bringing hell.
Dont forget to take "ceiling placing" upgrade and for longer freeze time.
Sceptre of Domination - Priority High.
Good serves for turning enemies one against another, in late game other enemies can't kill your servant but their attention on him gather many pools souls in places where better not to stand for long, like spring trap. So its good for slowing the horde and killing small ****** like cobolds.
Push trap - Usefull one.
When maxed slowing heavy enemies and pushing small. In skill book take feature to slow enemies.
Brimstone - Priority High.
Will serve you well on early waves, fully maxed it will burn up to 5 enemies. Also it turn on imediately - best trap for small pests like cobolds. On late waves damage effects of this trap will be not so tough because enemies health points increase with each wave, but it still will serve you for slowing enemies. Book feature upgrade - faster recharge.
Mushroom trap - Core
Trap that doing worst to your enemies - turning them against their brothers. With fields of shroom you can survive really long without even need to be present near pc. High price (1200) make almost unobtainable this trap in early game, but in late lvls most dangerous enemies after few steps to your fields become a your pocket horde. Perfect trap against fast running creatures. In skill book choose faster recharge its more usefull i think.(About other variants for inventory container 7 in end of chapter.)
Rift Defender Trinket - Must have.
First its increased amount of rift points, second its active ability stun every enemy existed on map and by this give you time to enliminate most dangerous enemies. If you trained so well that from first to
Floor portal - HIGHEST PRIORITY/IMPORTANT
Second core trap after spring trap, one step and it send enemy to gates, turn on immediately. Enemies will go back and make path through your traps again and again until they fall to boiling soup. Get upgrade for coins, amount of coins not big but its will help a bit.
Spring Trap - Absolutely Important
Our core weapon against this poor, its easy can throw to melted liquid lava almost every type of your rivals, except very heavy ones. And by this act sending subject to no going back places. Get upgrade that allow to push heavy enemies like ogres, trolls etc.


Alternative usefull things that i didnt used here in my walkthrough:

slot 7 or 2:
Spikes - if you not willing to stay so long like for years, and you want only too see whats up there near 100 or even 50 - choose spikes, with it you cover more space and it will cost less with no effiency loss.

Mana well - usefull thing that can trully save your life in most hot moments.

Scavenger trinket - Bigger loot presence in two modes.





Chapter two - Order of building, Gameplay and Afterword. Hitting the hundred. English.
======================================================
Chapter Two: How to properly place traps. Order of building.
When i writing this guild i based on specific map The Tower. This chapter will descript walktrough on this map.

On eary waves we have to build in areas where groups from both gates go - its place under stairs to third floor and whole third floor. I recomend you to take area down the stairs from third floor first. Place 5 brimstones there, 3 closer to stairs and 2 closer to left side.



Then we slowly fill place around - take left corridor. First lets put ice vents on ceiling and push traps on the walls. After few cash incomings you can begin fill floor with the spring traps. Install few more brimstones and you can go to the third floor. Second floor at this moment will look like that.


Here goes the floor 3. After we barely finished with second, need to start with third floor.
Place few brimstones in the area above stairs and then begin to build your core weapon against horde - spring traps. Places for this wonderfull things are depicted on this great picture down the text, you can look closer for more detail.


Waves come and go as the snow during winterfall. Soon you capital will grow, and you start to catch thoughts to build more expensive things like shroom traps and floor portals. And its right the time, build some shroom traps right near spring traps, look picture down here, place marked by red colour. In this way enemies, who step that shroom will be not only defend with sword your rift but also will block path to further enemies, they will not have any other solution except to fight on that spring traps that ofcourse will have bad ending for them. And in the end of the path, right before rift you have to build few floor portals, like 8 will be enough i think, portal location on picture.

I must notice that Big Gold ogre, will not affected by shrooms, but he will teleported by floor portals. On the waves like 90-100 you can go for coffe and tea and probably sandwich too, couse killing this guy take a realy alot of time. If you want to do everything in a hurry - sell that traps. Ogre will be missed obviously, he have so much health that kill them before rift, i think, is not an option.



=====================================
Afterword And Gameplay in one chapter

Gameplay is simple all you gotta do its properly build traps in right time, use trinkets and kill enemies that breach your defence lines. I construct this chapter in form of tips list. So just look and get ones you feel usefull:
* On this map are two portal entrances use them to escape from hard situations/ quick jump to high floor.
* Dont forget to use trinkets. Some of them better to use early then after.
* Rift defender one of trinkets that better to use early, use it in most hottest moments: Too much enemies, someone very dangerous get very close to you(ghouls) etc.
* Use transmutator ring on Very tough enemies like Mountain trolls its easy way to eniminate them fast.
* Use charm on enemies to slow the horde. Especially usefull in middle of fields made of spring traps.
* Sceptre of domination main atack have charge, just hold your mouse button one pressed and see its power after you release button.
* Floor portal is excellent way to send enemy back to start.
* Spring trap is excellent way to send enemy places with no back. Especially if theirs impulse directed to the lava soup.
* High lvl elementals will not affected by mushrooms completely, its mean that when they get lethal damage they usually divided by two, so that two will not affected by shroom effect, smaller elementals will be agressive to you too. In sum few higher level elementals can easily "disarm" shroom field of moderate size, in that case better enliminate them as fast as you can easiest way - use transmutaion ring.
* Breaks between waves are on 0,4,7,10,13,16,19,22,25 and thats all folks... use few last breaks to make additions and edits for your build "finalizing". Futher you will have only 3 seconds of time between waves to make everything you want.
* Big gold ogre are excellent way to raise up some cash but he turn big burden on late game, if you doesnt want to wait endless just delete your floor portal traps, ofcourse ogre vanished in rift, but you cant so wait long till he dies, rather you become old fart than he dies on wave number 1005.

Wish you long survial and Good scores in table. Stay healthy folks.
Глава первая Ловушки и Предметы. Доживаем до сотни. Русский язык.
Предслово.

Это руководство было написано опираясь на персонажа девушка волшебница, поэтому играющим за парня мага придется малость импровизировать. Также руководоство касается определенной локации карта Башня, хотя опыт выложенный в этом руководстве вы безусловно можете применить на любой карте.

Для начала я хотел бы дать несколько ответов на наиболее волнующие вопросы, которые могли у вас возникнуть зайдя вы на этот гид:
В. Что мне необходимо чтобы дожить до 100й волны (а может и дальше) ?
О. Во первых время, много времени. Я в своем прохождении использовал порталы, поэтому у меня это заняло чертовскую кучу времени. Во вторых если вы думаете использовать играть на карте башня, вам потребуется Длк "Are we there yeti?", а если вы собераетесь использовать порталы то другое длк "Fire&water".




============================================
Глава 1. Ловушки и Предметы.


Иконка
Описание
Кольцо Трансмутации - Необходимо.
Данный предмет будет пригодится в устранении тяжелых противников, таких как огры или тролли, а также элементали высшего уровня. В книге заклинаний берите усовершенствование "превращение в Ледяного Огра", вы получите не только мощное оружие но и возможность замедлять противников таких как толстосум.
Автобалиста - Полезная вещь.
На ранних волнах баллиста это отличный истребитель вредителей, на поздних замедлитель, при правильной прокачке соответственно. В книге заклинаний берите особенности установка на стенах и на замедление.(Про другие возможные варианты для слота 2 в конце главы.)
Замораживающая ловушка - Нужна как воздух.
она замораживает противников, превращая их на время в ледяную глыбу, что особенно полезно на участках с низкими потолками позволяя превратить данные участки в смертельные душегубки. Берите особенности установка на потолке и более длительная заморозка.
Скипетр власти - пригодится.
Данная вещь полезна для стравливания противников, на поздних волнах противникам практически нереально убить твоего подопечного, но внимание противников на зачарованом брате заступоривает их на определенном месте, скажем на пружинной ловушке. Времени пока они борятся друг с другом зачастую достаточно чтобы ловушка перезарядилась и отправила их в кипящий бульен.
Таран в стене - Полезная ловушка.
Прокаченная по максимуму замедляет и толкает противников выигрывая вам время.
Берите усовершенствование на оглушение противников.
Серная ловушка - Пригодится.
Отлично помогает на первых этапах, особенно прокаченная по максимуму. Имеет великолепное применение против мелких паразитов, так как срабатывает мгновенно.
На поздних волнах не становится бесполезной, даже несмотря на то что наносит малый урон противникам, она будет работать как замедлитель и убийца мелких паразитов. Возьмите усовершенствование на быструю перезарядку.
Споры грибов - Вещь Незаменимая....
В том случае если вы думаете прожить дольше сотой волны и даже дальше. Обращает врагов на вашу сторону. Отличное оружие против кобольдов и Гулей, а также крупный противников на которых не действуют пружинные ловушки. Иза высокой цены рекомендовано устанавливать такую ловушку на более поздних волнах. (Если вы не думаете выживать вечно про другие предметы для этого слота в конце главы.)
Амулет защитника портала - Мастхэв.
Во первых увеличивает количество портальных очков , Во вторых активная способность оглушает всех противников на карте давая вам время разобрался с угрозой в особо опасные моменты. если вы так натренировались что с 1- по 50 ю волны не теряете не очка , берите вторую особенность - на более длительное оглушение.
Напольный портал - Одна из ключевых вещей
Наступая на нее враг отправляется назад к воротам, таким образом проделывая путь через ваши ловушки снова и снова. На более поздних волнах толстосум имеет очень большое количество здоровья и убить его быстро не очень то и легко поэтому ону будет проходить через ваши напольные порталы снова и снова, если вы не желаете ждать очень долго не ставьте эти ловушки. Но таким образом вы конечно потеряете толстосума и его денежки. Берите усовершенствование на монетки, это поможет вам получить хоть и мало но все же дополнительные монетки.
Пружинная ловушка - Незаменима.
Безсловно незаменима, так как является основным оружием сначала и до конца игры. Способна отправить практически любого противника кроме особо крупных в лаву тем самым мгновенно убить его, независимо от уровня и количества здоровья. В книге заклинаний возьмите особенность позволяющую толкать тяжелых противников таких как огры и тролли.


Альтернативные полезные вещи, которые я не использовал в таблице:

Слот 7 или 2:
Шипы, если вы не думаете задерживатся надолго и хотите дожить до волны так 50й берите вместо 2го или 7го слота. С их помощью вы накроете большую площадь за меньшие деньги с отличной эфективностью.

Колодец маны - Отличная вещь которая поможет с противником в наиболее жаркие моменты.

Амулет мусорщика - Дополнительные деньги, больше возможностей.

Глава 2. Порядок установки ловушек и Геймплей.
===========================
Глава 2. Порядок установки ловушек и Геймплей.

Я писал этот гид базируясь на локации башня, соответственно этот раздел будет описывать прохождение этой локации, но тем не менее используя данную тактику вы с легкостью добьетесь успеха и на других уровнях с подобным типом строения карты. От вас потребуется лишь малость импровизация.


Вначале игры когда у вас мало денег, экономически выгодней установить первые ловушки в местах через которые будут идти орки с обеих врат. Такие как: небольшая площадка у лестницы со второго на третий этаж и все третий этаж. Я рекомендую начать с площадки на третий этаж. Установите 3 серные ловушки непосредственно возле ступеней и еще 2 ближе к левому краю. Серные ловушки, максимально прокаченные обжигают до 5 противников без перезарядки, убивая на первых волнах 50-80% личного состава зеленых человечков, а к тому же срабатывают они мгновенно, что особенно полезно против кобольдов-бегунов и прочей неуловимой нечисти(гулей).


Далее, с поступлением на ваш счет монет потихоньку занимайте коридор слева.
Установите тараны на стены а потолок обустройте ледяными ловушками, они будут замечательно замораживать противников в нужном месте создавая смертельную душегубку, на потолке ближе к стенке у вас даже останется немного места чтоб впихнуть туда балисту. Ледяные ловушки необходимая вещь, поэтому прокачайте особенность "установка на потолке" она вам пригодится.Обустроены таким образом коридор будет эффективен на всех волнах, всякую мелочь пружины будут выбрасывать, а крупных представителей, таких как бронирование огры,элементали высшего уровня вобщем все те на кого не действует пружинная ловушка даже со специальной особенностью будут оглушатся,замедляется и всячески давать вам время на добивание либо трансмутацию противника. Со временем ставьте пружинные ловушки на пол. См картинку ниже (англ. ice vents - замораживающие, ледянные вентиляции)


Следующим шагом будет установить пылающие серные ловушки на пятачке возле ловушки бревна. Дальше по стенке размещаем тараны и пружинные ловушки на полу, в пространстве между колоннами так, чтоб импульс ловушки был в сторону второго этажа, до которого мелочь будет кстати долетать, а всякие огры и троли прямо в лаву. Затем выставляем перешеек из трех огненных ловушек чтобы замедлять и ранить противников. В квадратном коридоре с низким потолком лепим замораживающие ловушки на потолок, пружины на пол. На потолке можна оставить один квадрат пустым чтоб поставить в него балисты для замедления противников. Скажу что много балист ставить не стоит, потому что скоро вы поймёте их бесполезность по части нанесения урона, ставьте их ради оглушения.
Козырь програмы. За пружинными ловушками выставляете, череду грибных ловушек. Сначала первые три, они изображены на картинке ниже затем полностью превращаете все свободное пространство практически до самого портала в грибную плантацию. В конце пути, возле самого портала выставляете 8 штук напольных порталов

.


=============================
Эпилог и геймплей.

Геймплей прост, все что вам нужно делать это раставлять ловушки в правильных местах в правильное время, убивать просочившихся за линии вашей обороны орков.
Эту главу я решил сделать в форме короткого листа с советами. Читайте и выберайте наиболее полезные:

* На этой карте есть два портальных входа, на первом этаже и на третьем. Используйте их чтобы избежать опасных ситуаций, а также быстро поднятся на третий этаж.
* Не забывайте использовать амулеты, некоторые из них лучше использовать заранее чем позднее.
* Амулет защитника портала один из таких амулетов, используйте его активную способность оглушение в наиболее жарких ситуациях: слишком много противников, вас догоняет множество гулей итд.
* Используйте кольцо трансмутации на очень сильных противниках таких как Горные троли или Елементали высшего уровня чтоб мгновенно нейтрализовать угрозу.
* Используйте очарование скипетра власти для замедления орды, особенно полезно в средине полей из пружинных ловушек.
* Напольный портал пригодится чтоб отправить противника назад.
* Пружинная ловушка пригодится чтобы отправить противника в места, откуда нет пути назад.
* Елементали высшего уровня не подвержены эффекту грибов целиком и полностью, когда они получают смертельный урон они распадаются надвое - эти двое враги вам. Парочка елементалей может с легкостью разрядить небольшое поле грибов, поэтому лучше устранять их как можно раньше.
* Перерывы между волнами на 0,4,7,10,13,16,19,22,25 волнах и это все ребята.... используйте последние перерывы чтобы внести финальные изменения в ваши поля ловушек. В дальнейшем вы будете иметь всего 3 секунды на то чтобы сделать необходимое.
* Толстосумы это отличный способ заработать, но они становятся обузой на высших уровнях. Их здоровье увеличивается до непомерных величин и если вы используете портал их путешествие по вашей тропиннке может затянутся до бесконечности. Если вы не желает ждать так долго... Просто уберите напольные порталы в поздней игре.. но где-то после 103 волны они пропадают, можете вернуть их вновь.

Желаю вам длительного выживания и приятной игры. Будьте здоровы.
14 Comments
Freelancer 13 Sep, 2022 @ 12:12pm 
Ищу напарника для ачивки на 40 волн в коопе по этому гайду
Kladovhik Skyka 2 Jan, 2021 @ 2:52pm 
тоже кто будет играть,добавляйтесь ,в свободное время поиграем:)
< blank > 16 Sep, 2020 @ 6:07pm 
If only we could have huge spring traps sending them aaaall into the lava. Easy game.
Angel 1 Oct, 2017 @ 12:30pm 
ищу веселого игрока для совместной игры и достижений :)
Matisporus  [author] 20 Sep, 2017 @ 8:45am 
особенно элементалей
Matisporus  [author] 20 Sep, 2017 @ 8:45am 
против самых сильных противников лучшее оружие - это кольо трансмутации, устраняет многих за один выстрел.
Matisporus  [author] 20 Sep, 2017 @ 8:44am 
Ну элиту трансмутируй значит, или стравливай между собой с помощью магической палочки, чтоб выиграть время. А вобще не так много врагов могу пройти ловушки, и их надо сбивать еще на подлетах - как только они выходят из ворот, это элементали высшего уровня и троли. Есть определенные пиковые волны, для них желательно хранить бревна - так как бревно при умелом броске срежет приличное количество элиты.
Ob†1v1oN 20 Sep, 2017 @ 8:30am 
Как это не дойдут, если на них не действуют напольные ловушки... Доходит вся элита свободно до грибов, грибы кончаются, - водишь хороводы...
Matisporus  [author] 20 Sep, 2017 @ 8:27am 
По полтора часа водить их пока не реснутся грибы? А напольные ловушки с пружинами ? - они до грибов не дойдут даже. Если бы ты сделал как в этом гайде, такой комментарий бы не появился.
Ob†1v1oN 20 Sep, 2017 @ 7:41am 
Как со своим билдом, так и с этим выше 47 никак. Враги неубиваемые, а по полтора часа водить их пока грибы не реснуться - это чушь.