PAYDAY 2

PAYDAY 2

89 ratings
Спеки - мои и моих друзей #2
By Chakki and 1 collaborators
Всем привет. Мы вновь решили расписать свои спеки. Самое неприятное дело скажу я вам. По спеку игрока можно понять многое: стиль игры, тактическое применение спека, возможности применения на максимальной сложности итд итп. Дело неприятно тем, что гайдов на спеки - привеликое множество. И каждый считает своим гражданским долгом, показать миру, что его спек самый правильный. Нет правильных и не правильных, спек или подходит или идет переделка под себя.
В свете последних новостей сверкнуть спеками с действующими (пока ещё) скилтри считаю правильным.

Условия:
1) Вы 5 инфейм и выше (не говорите что это сложно, мы вам точно не поверим)
2) Вы обладаете всеми необходимыми DLC (которые мы расписывать не будем из - за бесполезности информации)
3) Вы смогли зайти в раздел гайдов Пейдей комьюнити (возможно самое сложное)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
pro100./7cuX
Прежде всего, хочу сказать пару слов, относящихся ко всем представленным мной спекам. Всего у меня сохранено 14 спеков (использую мод на 15 слотов под спеки [paydaymods.com], соместимый с BLT Club Sandwich Edition [github.com]), но представлять здесь их все я не вижу смысла, так как некоторые из них были собраны под конкретные игровые ситуации и, как следствие, имеют много минусов. Кроме того, в моей части данного руководства не будет стелс-билда, так как билды для скрытного прохождения практически идентичны у всех, кто что-то понимает в этой игре.
Здесь я обрисую три штурмовых спека, которыми пользуюсь чаще всего. Каждый из них универсален и позволяет выживать и эффективно противодействовать силам правопорядка. В каждом из этих билдов упор сделан на использование пистолетов, поскольку в настоящий момент пистолеты являются самой настоящей имбой. Помимо этого я использую глушители, но это мое личное предпочтение, от которого вполне можно отказаться, а освободившиеся очки навыков потратить на что-либо другое (только при этом вместо указанных мной ниже пистолетов лучше использовать револьверы Bronco .44 или Matever .357).
Билд №1: The turtle always wins
Вступление:
Это мой любимый билд. С ним я играю в 90% случаев. Это обусловленно личными предпочтениями (мне уютнее в ICTV, пусть и за счет потери мобильности).

Умения:[pd2skills.com]

Мысли о выбранных умениях:
MM:
  • Доминатор - маст хэв, ибо никто не застрахован от попадания в кастоди, а на многих контрактах тупо нет гражданских. Эйсить его особого смысла нет, т.к. это влияет только на расстояние, с которого можно задоминировать копа.
  • Аптечки - ну вы поняли.
  • Эквиллибриум и Стрелок - обязательны, так как пистолеты являются вашим главным оружием. Стрелок взят только в базовом варианте, поскольку выкидывать 8 очков за +15 дамага - не очень умный ход.
  • Вдохновление - маст хэв в любом штурмовом билде (имхо).
Enforcer:
  • Транспортер - маст хэв в любом билде в принципе, так как мешочки таскать приходится часто.
  • Устойчивость к оглушению - скажу одно: без нее игра превращается в симулятор белого экрана (с ней тоже, но хоть не на такое продолжительное время)
  • Остальные скилы в нижней части данной ветки рассматривать не буду, там и так все ясно.
  • Патроны - я предпочитаю быть готовым ко всему, поэтому в данном билде у меня 2 вида возможного снаряжения.
  • Вооружен до зубов - чем больше патронов, тем больше трупов вы оставите за собой.
  • ICTV - в представлении не нуждается.
Ghost:
  • Спринтер, быстрые руки и шиноби - полезны всем без исключений.
  • Остальные скилы в нижней части ветки взяты для того, чтобы добраться до "тихого убийцы", так что я выбрал самые полезные для данного спека.
  • Тихий убийца - увеличение урона для оружия с глушителем (зачастую этот скил позволяет сделать юзабельным для DW оружие, которое в противном случае будет "не очень").
Перк дека:
Силовик - значительно увеличивает запас здоровья, что сильно сказывается на выживаемости. Плюсом идет реген. При аккуратной игре этого достаточно для того, чтобы падать крайне редко или не падать вообще.

Оружие:
Основное:
Гранотомет Piglet - использую почти всегда. Единственный его минус - очень долгая перезарядка, о чем желательно вспоминать до того, как вы начнете опустошать магазин. В остальном же это отличное средство геноцида, крайне эффективное против толп противников. Также применяется против щитов и для оглушения дозеров. Незаменим при ведении оборонительного боя на закрытых позициях (к примеру превый день контракта "Крысы"). Кроме того, хорошо показал себя в ситуциях, когда необходимо быстро прорваться через толпу копов.
Модификации значения не имеют, т.к. статы меняются незначительно (только не вздумайте ставить зажигательные боеприпасы).



















Винтовка Thanatos .50 cal - использую крайне редко (сходу вспоминаются только третий день "Крыс" и второй день "Сторожевых псов"). Зато как же она выносит... Отмеченный вами дозер упадет с двух выстрелов в голову, не отмеченный - с трех. Всем остальным хватит одного выстрела в туловище.
Модификации - приглушенный ствол, бонус на количество боеприпасов, светодиодное комбо, прорезиненная рукоять, оптический прицел Acough.

Запасное:
Все представленные ниже пистолеты обладают отличными показателями, которые незначительно различаются о одного песта к другому. Самое главное - это урон. Все эти пистолеты убивают любого копа с одного выстрела в голову. Отмеченный вами клокер тоже умрет с одного хэдшота, не отмеченный - с двух. Тейзеру потребуется два хэдшота, бульдозеру - от одного до шести, в зависимости от того, сколько щитков у него осталось на момент встречи с вами.

Пистолет Baby deagle - самое большое отличие от конкурентов - просто пулеметная скорострельность в 1300 выстрелов в минуту (если не лень, то можно прописать макрос и после установки сумки с патронами 10 секунд поливать всех градом свинца). Плюс подбор в 2-3 патрона, что не может не радовать.
Модификации - нарезной ствол, ниндзя из джунглей, бонус на точность, совмещенный модуль, рукоять "спайк", нижний ресивер "спайк", пистоленый коллиматор.

Пистолет White streak - бесплатный аналог пистолета Baby deagle с более вместительным магазином и чуть меньшими точностью и стабильностью. Особой разницы вы не заметите.
Модификации - ниндзя из джунглей, бонус на точность, совмещенный модуль, увеличенный магазин, пистоленый коллиматор.

Пистолет Deagle - Имеет чуть меньшие боезапас и показатель подбора патронов, чем предыдущие два пистолета, но несколько большие магазин и урон.
Модификации - ниндзя из джунглей, бонус на точность, рейка для прицела, совмещенный модуль, украшенная рукоять, увеличенный магазин, прицел speculator, удлиненный ствол.


Оружие ближнего боя:
Абсолютно любое, исходя из личных предпочтений. Я предпочитаю Ледоруб. Но если подходить к вопросу совсем серьезно, то лучше взять оружие, поражающее противников электротоком (для защиты от клокеров).

Броня:
ICTV потому что у черепашки должен быть крепкий панцирь.


Снаряжение:
Сумка с патронами, либо медицинская сумка в зависимости от ситуации и наличия/отсутствия данных вещей у тиммейтов.

Билд №2: Combat sawman
Вступление:
Зачастую пила может значительно ускорить и облегчить прохождение некоторых контрактов. Этот спек позволит вам заиметь пилу, оставшись при этом боеспособным.

Умения:[pd2skills.com]

Мысли о выбранных умениях:
MM:
  • Читайте выше, по сравнению с предыдущим билдом изменений нет.
Enforcer:
  • Вместо свинцового дождя взята пила.
  • Вместо патронов взят берсеркер, чтобы быстрее пилить (по ходу дела решил заэйсить, т.к. на патроны все равно не хватало очков).
  • В остальном отличий от предыдущего билда нет.
Ghost:
  • Читайте выше, по сравнению с предыдущим билдом изменений нет.
Перк дека:
Оружейник - увеличивает количество брони и скорость ее восстановления. Регена нет, т.к. он плохо сочетается с берсерком. Как следствие, данный билд требует более осторожной игры, чем предыдущий.

Оружие:
Основное:
Пила OVE9000 - эмммм... Это пила, что тут еще скажешь? Если она нужна только на один из нескольких дней контракта, то ее можно заменить оружием из предыдущего билда.
Модификации - ускоренная раскрутка, заостренное лезвие.


Запасное:
Все те же Baby deagle, White streak и Deagle, подробная информация выше.

Оружие ближнего боя:
Абсолютно любое, исходя из личных предпочтений.

Броня:
ICTV ибо чем толще - тем теплее.


Снаряжение:
Сумка с патронами, либо медицинская сумка в зависимости от ситуации и наличия/отсутствия данных вещей у тиммейтов. Вторая предпочтительна, по вполне очевидным причинам.


Билд №3: "Go faster, bitсh!" © Chains
Вступление:
Как бы я не любил броню, костюм все же имеет одно огромное преимущество - мобильность. Как говорил герой одного фильма "Аллах любит разнообразие", так что для этого самого разнообразия я представляю билд "бегунка", который был мной подсмотрен у друга и немного переделан под себя.

Умения:[pd2skills.com]

Мысли о выбранных умениях:
MM:
  • Все без изменений, читайте выше.
Enforcer:
  • Тут взят только базовый транспортер, так что минусы билда очевидны. Однако, в данное дерево можно вложить больше очков, если отказаться от глушителей (об этом я говорил в самом начале).
Ghost:
  • Все без изменений.
Fugitive:
  • Додж и криты - значительно облегчают игру.
  • Лебединная песня - не могу сосчитать, сколько раз она выручала людей на моей памяти.
  • Даже не знаю, что еще сказать, тут все стандартно, многие раскидывают данную ветку так же, либо очень близко к этому.

Перк дека:
Нападающий - самый имбовый перк в игре и спорить тут не о чем. Увеличенный запас здоровья и лютейший реген, лишь бы было, в кого стрелять.

Оружие:
Основное:
Легкий Арбалет - имеет высокий показатель скрытности, а это именно то, что вам нужно. Перезаряжается практически мгновенно, эффективен против щитов и дозеров, также годится для работы по толпе. Единственный минус - отсутствие подбора боеприпасов.
Модификации - разрывные болты, бонус на боезапас.


Запасное:
Пистолет Baby deagle - да, я обожаю этот ствол, подробная информация о нем выше. Только в данном случае были использованы другие модификации, так как для этого спека требуется оружие с высоким показателем скрытности.
Модификации - нарезной ствол, ниндзя из джунглей, бонус на скрытность, микро лазер, нижний ресивер "спайк".


Оружие ближнего боя:
Любое, имеющее показатель скрытности 32. Например Ледоруб или Шокер.

Броня:
Костюм ибо надо выглядеть прилично, а то вдруг убежишь за пределы карты, знакомых встретишь...


Снаряжение:
Сумка с патронами, либо медицинская сумка в зависимости от ситуации и наличия/отсутствия данных вещей у тиммейтов. Медицинская сумка предпочтительна, так как патронов в нашей сумке с гулькин нос. Про четыре бинтика (first aid kit) я молчу, так как товарищей, выбравших такое снаряжение, я лично кикаю без разговоров.
Old One
Скилы

Эта универсальная раскладка, проверенная временем.
1) Ветка Манипулятор (mastermind). Практически в любой игре, будь то игра в пати или с рандомными людьми, необходимо наличие навыка поднятия товарища криком. Выбор остальных навыков ветки идет по возможности с минимально-необходимым раскладом очков и исходя из предпочтений по выбору оружия.
Поскольку в рандомных играх никогда не знаешь, кто будет твоим товарищем, и будет ли этот товарищ обладать хотя малой разумностью, то в билде прокачиваются как полные аптеки, так и полные пачки патронов.

2) Ветка Силовик (enforcer). Так как билд имеет универсальный характер, прокачка до улучшенного КТЖ идет через скилы по улучшению стрельбы из дробовиков. Для игры на дв всегда необходимо наличие устойчивости к оглушению: при активном штурме и большом скоплении ботов вблизи игроков довольно часто возникают ситуации беспрерывного спавна флешек, что может серьезно усложнить жизнь команде.

3) Ветка Призрак (ghost). Тут все просто - джентельменский набор из необходимых навыков под любой билд и наличие навыка "специалист по ПП" для большего разнообразия по выбору оружия.

Перк

Выбор перка продиктован наличием восстановления здоровья.

Оружие
Основные пушки, с которыми играю представлены ниже.
Так же в основной слот можно брать любую дамажную штурмовую винтовку по вкусу или огнемет.


В дополнительный слот помимо дробовиков можно взять как пистолеты-пулеметы, так и РПГ - все ситуативно.
Оружие показано без дополнительных бонусов, какой бонус использовать решение индивидуальное.

Остальное

В качестве брони используется улучшенный КТЖ. Патроны или аптеки выбираются исходя из того, чего не хватает в команде. Для ближнего боя используется шокер - для стана клокеров/тазеров и прочей живности. Так же для этих же целей при возникновении форсмажорных ситуаций или для задержки ботов при отходе берется молотов.
Chakki
ММФуги 1.0
Скилы:


Ссылка для любителей pd2skills: Жмяк! [pd2skills.com]


В общем и целом в спеке преобладает простое правило: много бесполезных проходных скилов для достижения максимальной полезности в верхних рядах веток.
ММ: Полные аптеки с инспаером и быстрым пистолетом. Возможность быстро бегать и сажать копов.
Энф: Underdog скорее проходка нежели полезность, но и с ней неплохо. Stun Resistance - не представляю игру без этой штуки.
Гост: взял бы Shinobi но извините, никак.
Фуги: не смотрите на 3 тир, не смотрите говорю. И ниже не смотрите. Очень дорогие и не нужные проходки. Но смотрим наверх: Swan Song/ Counter-Strike /Low Blow /Sneаky Bаstаrd. В паре с инспаером, сонг весьма в тему; защита от клокеров; Криты; Маломайский додж.

Дека:
Grinder

Реген меня привлекает всё больше в этой игре (одновременно дисбалансируя всё к чертям).

Броня:
Костюм двойка

Эквип:

1 сумка с патронамии или 2 сумки аптек. Для OVK патроны. Для DW аптеки. Или просто смотрите, что набрали тиммейты.

Первичка:
Старый добрый лук из вестерн пака. Оружие от которого меня выворачивало до недавнего времени.
Бонус: Увеличение бк на 8 стрел

Щиты и Кэп - не проблема.

Вторичка:
Здесь у меня есть неоспоримый победитель:

Есть в нем какая - то банальная тормознутость, неспешность, называйте как хотите.

Или берите Бебидигл. Полная аналогия по статам (+4 stability) с моим фаваритом. Но у него есть минус который убивает все его великолепие: он мне не нравится.


На оба пистолета поставлен бонус на консилмент для достижения заветной тройки в обнаружении (чтобы не навредить доджу ,которого итак мало делаем видимость 3-5).

Метательное:
Молотов. Причем однозначно.
На данный момент я не вижу смысла в гранатах и динамите(про остальные варианты я не говорю).
Молотов меня устраивает более чем. Стеночка огня дело весьма удобное - она дает пару секунд передышки в которые можно пополнить бк, оттопырить хп, оценить ситуацию по миссии, сменить позицию.

Оружие ближнего боя:
Берите любой вариант с уровнем консилмента 32. Лично я предпочитаю Урсу. Просто привык.


Несколько слов про спек:
Самое важное в любом спеке который в точите под себя в этой игре, это универсальность убийства противников. Например вам будет тяжеловато бегать с 2 дробовичками: снайперы - практически приговор, игра только на средне - ближней дистанции (Маскони с иголками может решить вопрос, но удачи вам с подбором вторички (скажи мне про Джадж и посмотри его точность и дальность)).
Для овера спек подходит, но вам будет весьма "дискомфортно" кроить DW на открытой местности.

Несколько слов про додж:
Додж мертв. Причем давно. Выползать на дв со спеком на додж самоубийство. НО с регеном от дэки это уже кое - что.
Шансы уворота при значении консилмента от 3 - 5
Тип шанса уворота
Значение шанса
Стоя
20%
В приседе
35%
Спринтуя
45%
Можно увеличить значение взяв дэку "рога", но без регена. Даже не знаю. Это будет не то.

Убойность спека:
Все от гласкенонов до тяжелого спецназа ФБР/Снайперы/Тазеры/Клокеры/ - 1-2 выстрела в голову.
Щиты - 1 стрела.
Дозеры - 1 стрела и 2-3 выстрела в голову из пистолета. Или просто пистолетный огонь без стана от стрелы (в зависимости от того, как часто у вас будут криты).
Капитан - всё зависит от того, как часто вы будете критовать стрелами.
Гайды других авторов
Весьма информативные развернутые и интересные статьи от других авторов русскоговорящей части сообщества.
Категорически рекомендую к прочтению.


(Для перехода к списку гайдов этих авторов просто нажмите на соответствующий ник в таблице↑↑↑↑↑)
35 Comments
pro100./7cuX  [author] 24 Apr, 2016 @ 1:39am 
@jarostneba
Насчет стальных нервов. Я почему-то думал, что мне на них не хватало очков. Я ошибался. Сам юзать не буду, прекрасно обхожусь и без этого. Переделать билд, чтобы были стальные нервы - 5 минут. Жмяк сюда [pd2skills.com]
pro100./7cuX  [author] 24 Apr, 2016 @ 1:35am 
@jarostneba
Я 50% катаю в рандомных лобби. Поверьте, тимплей возможен, нужно только вовремя кикать совсем уж конченых персонажей. Насчет копов за углом. Не могу понять, Вы говорите про их рукопашную атаку? Если да, то у нее настолько долгая анимация, что я в 90% случаев успеваю от нее уйти, так что лично для себя проблемы не вижу. Если у кого-то это вызывает трудности - вэлком, качайте БИ.
jarostneba 24 Apr, 2016 @ 1:15am 
@pro100./7cuX
От одного копа не загнёшься, но у меня чаще всего возникают ситуации, когда их 3 и более, а бьют они почти одновременно. Стальные нервы стоят копейки а профит огромный. А командной игрой компенсируется вообще всё. У меня нет команды, почти всегда играю один с рандомами, на командное взаимодействие рассчитывать не приходится. Короче говоря, лишняя выживаемость никогда не бывает лишней.
chikenosaur 23 Apr, 2016 @ 3:11pm 
Да в целом годная тема
krinax 23 Apr, 2016 @ 9:39am 
Глянул вики, оказывается правильно звучит "разноображу". Еще раз gl)
pro100./7cuX  [author] 23 Apr, 2016 @ 9:37am 
@kr1nax
Спасибо на добром слове! И удачных Вам хейстов =)
krinax 23 Apr, 2016 @ 9:36am 
Отличный гайд, как и все гайды от вас, цитирую харда, "дедов". Спасибо огромное) Теперь хоть разнообразю(разноображу), ой да ну нахер, сделаю разнообразнее свои побегушки на всяких двшках, типа хокса)). gl
pro100./7cuX  [author] 23 Apr, 2016 @ 9:35am 
@RUSH
Ага, они самые =)
RUSH 23 Apr, 2016 @ 9:34am 
Спеки!
pro100./7cuX  [author] 23 Apr, 2016 @ 5:42am 
@jarostneba
Едва ли этот гайд совсем для новичков (имхо, прокачав 5 инфеймов пора бы уже хоть как-то соображать). Да, эти скилы полезны. Но! Отсутствие "стальных нервов" компенсируется аккуратной игрой и элементарным взаимодействием с тиммейтами. Касаемо боевых исскуств мне сказать нечего, никогда не юзал и не собираюсь. Откинуть копыта от внезапной встречи за углом? Если там дозер или клокер, то этот скил не спасет, остальное решаемо, ибо чтобы откинуть копыта от простого копа за углом нужно неслабо прощелкать клювом.