Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

39 ratings
Как поиграть со своим скином из мастерской стим
By aferist
Если вы хотите поиграть со своим скином из мастерской для его проверки, то этот гайд для вас. Постараюсь сделать его максимально подробным для чайников
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Примечание
1. Играть со своим скином вы сможете только в одиночном режиме с ботами/закрытой сетевой игре с друзьями. В противном случае вас просто будет кикать с сервера.
2. При закрытой игре с друзьями только ВЫ будете видеть скин. Для остальных он будет видет как стандартный.

Программы
Для того что бы поставить свой скин, вам потребуется 3 программы:
  1. VTFEdit : думаю, с ним не будет проблем, если у вас уже есть скин в мастерской.
    ссылка:https://steamhost.cnhttp://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=41
  2. GCFScape
    ссылка: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26
    Примечание: при установке ставьте эту галочку
  3. Notepad++
    Ссылка: https://notepad-plus-plus.org
Текстуры
Я буду показывать на примере Mac10, кстати вот ссылочка на него :3 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=665891342


Если вы выложили скин в мастерскую, то у вас должно быть 2 файла: текстура оружия в .tga и .vtf формате


1)
Открываем .tga текстуру вашего оружия через фотошоп:

2)
Жмём Изображение/Размер изображения и в открывшемся окне в Ширина и Высота ставим 512 вместо 2048

3)
Жмём ОК и сохраняем с тем же названием в формате Tagra в 32 бит, но в конце приписав 512 (вам так будет удобнее разобраться)


Фотошоп нам больше не понадобится
VTF формат текстур
Открываем установленный VTFEdit, жмём file/import (или Ctrl + I на клавиатуре) и в открывшемся окне открываем наш файл Storm beach512

5)
Жмём OK в открывшемся окне
и после загрузки текстуры нажимаем кнопку File/Save As... (или Ctrl + Shift + S на клавиатуре), в открывшемся окне сохраняем как Storm beach512 в VTF формате

VTFEdit нам больше не понадобится
Распаковка
Заходим в папку, где установлена CS:GO, у меня это C/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/Counter-Strike Global Offensive и находим там папку csgo, там находим папку models и переименовываем её в models(Оригинал)


6)
Спускаемся в самый низ папки csgo там и находим там файл pak01_dir, кликаем 2 раза.


7)

В открывшемся окне жмём правой кнопкой мыши на папку materials и нажимаем Extract

8)

В обзоре папок выбираем путь Компьютер/C/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/Counter-Strike Global Offensive/csgo.
Жмём Ок и ждём, пока всё разархивируется, у меня это заняло около 5-ти минут



Замена текстур
У нас появилась ещё одна папка materials. Заходим в неё.

Далее от неё идём по директории models/weapons.
В самом низу видим 2 папки: v_models[/i] и w_models[/b]


Теперь давайте вспомним про наши текстуры в .VTF формате Storm beach и Storm beach512.

Файл Storm beach нужно перекинуть по директории v_models/smg_mac10


Файл Storm beach512 нужно перекинуть по директории w_models/w_smg_mac10




Переименовывание
Внимание, важная часть!

Нам нужно переименовать наш Storm beach из v_models так, что бы число символов совпадало с числом символов файла, который мы будем заменять. То есть с числом символов файла smg_mac10_1 VTF формата.
Я переименую свой Storm beach допустим в smg_mak10_1


Теперь у меня совпадает количество символов с файлом, который я заменяю на свою текстуру. Запомните это название!

Возвращаемся на 2 папки назад и идём к w_models/w_smg_mac10
И наш файл Storm beach512 переименовываем в то же название, каким вы переименовывали Storm beach в директории v_models/smg_mac10

Последние шаги
Возвращаемся к папке csgo и спускаемся на самый низ.
Копируем файл pak01_dir (что бы потом можно было вернуть стандартный скин)


Открываем pak01_dir с помощью установленного Notepad++.


Возможно вы увидите в рабочем месте кучу белиберды, но не обращаем на неё внимания, жмём поиск/найти


В открывшемся окне пишем models\weapons\v_models\smg_mac10\smg_mac10_1 (это в моём случае, т.к. я делаю mac10) и жмёте искать далее


Видим что-то подобное:

smg_mac10_1 нужно переименовать в то название, которым вы называли ваши текстуры в папках v_models/smg_mac10 и w_models/w_smg_mac10


Теперь снова жмём Поиск/найти и в том же открывшемся окне теперь вписываем models\weapons\w_models\w_smg_mac10\smg_mac10_1 (директория зависит от вашего оружия, допустим AWP будет в models\weapons\w_models\w_snip_awp и models\weapons\v_models\snip_awp) и жмём Искать далее


Здесь, так же как и в прошлый раз, нужно переименовать smg_mac10_1 в smg_mak10_1


Сохраняемся (Ctrl + S) и выходим
Как вернуть всё назад?
1. В папке csgo удаляем/переименовываем папку materials, а папку materials(Оригинал) переименовываем в materials

2. в папке csgo удаляем/переименовываем файл pak01_dir, а файл pak01_dir - Копия переименовываем в pak01_dir
Конец
Теперь можете заходить в CS:GO в одиночный режим с ботами и играть со своим скином


Так же поддержите мою работу в worksop :3

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=680149051
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=680149051


28 Comments
YTLehanchic25 ❤ 22 Jan @ 7:01am 
с cs2 такой же метод? просто я тут конечно находил те файлы, но было куча несостыковок. щас всё удалил на всякий случай
john671doe 18 Oct, 2021 @ 7:46am 
сложна
VHS_ToNight 17 Oct, 2021 @ 12:22pm 
Херовый метод, тут нет нормалей.
_Mr_p1n_ 30 Jul, 2021 @ 6:47pm 
Делал все как показано. Ни чего не вышло. Есть кто разобрался? Нужна помощь.
☁️liqwety☁ 17 Apr, 2021 @ 2:29pm 
можно в дмке использовать свои скины или уже созданные скины в мастерской?
Toxich 5 Apr, 2021 @ 7:17am 
Не помогло. Всё сделал по инструкции, в игре тупо металический калаш становится. Переделывал всё 5 раз, так ничего не помогло. Но в мастерской (paint job workbench) отображается всё как надо
j 20 Mar, 2021 @ 10:52pm 
ах тыж хакер
Culbep Saidov 4 Mar, 2020 @ 5:02pm 
Можно ссылку на программу которая делает автоматически все эти действия? (Знаю что есть такая...)
BASBAY ✅ 23 Feb, 2020 @ 4:41am 
[h1]Как убрать неестественный блик на скине при внедрении в игру? ПОмогите[/h1]
Culbep Saidov 31 Jan, 2020 @ 6:48pm 
я не нашёл в папке Materials в конце нужные папки.