Two Worlds II HD

Two Worlds II HD

147 ratings
Two Worlds 2 - Руководство для чайников.
By Tokapb and 1 collaborators
Это руководство подойдет тем - кто вообще не знаком, или мало знаком с игрой Two World 2.
Данное руководство касательно сетевой игры, и как освоится новичку в ней. А также, что и как качать, собирать, распределение очков характеристик и т.п.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Регистрация и выбор класса
Чтобы начать сетевую игру, необходимо ввести ключ от самой игры (которым мы активировали её). И все же, перед тем как начать, настоятельно рекомендую ознакомиться с компанией. Там вы узнаете о механнике и геймплейе игры, а также будите чувствовать себя более комфортно в сетевой игре.
Затем нужно зарегистрироваться, создав учетную запись. Вводить свои настоящие данные или нет - решать вам. Далее нам предложат создать своего персонажа, только надо определиться с выбором класса (Воин, Маг и несколько их вариаций, а также Стрелок и Некромант) т.к от этого напрямую зависят наличие изученных способностей.
Горячие клавиши и управление
F1 - Навыки
F2 - Снаряжение
F3 - Предметы
F4 - Ингредиенты
F5 - Магия
F6 - Карта
F10 - Игры, Задания
F - Взять, убрать оружие
Tab - Ходьба, Бег
Зажатый ПКМ - Быстрый бег
Зажатый ПКМ при убранном оружие - Идти сидя
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 - Применяемые скилы и предметы
Enter - чат
Остальное по умолчанию.
Изменение языка (версии игры)
1. Находим игру в библиотеке стима.
2. Нажимаем ПКМ и выбираем свойства.
3. В категории "язык" выбираем нужный.
Я это к чему? Бывает у кого-то стоит английская версия игры, а ему надо русская (ну или наоборот).
Распределение очков характеристик и навыков
Для каждого класса, очки характеристик и навыки следует распределять в зависимости от достоинств персонажа. Очки можно распредилять между четырьмя характеристиками: Выносливость - Сила - Меткость - Сила Воли.

Распределение очков за 1 уровень (за каждый уровень дают 4 очка характеристики):
Воин - упор делаем на силу и выносливость, если вы качаете танка то через уровень берите больше выносливости, если дамагера, то наоборот.
Стрелок - упор делаем на меткость и немного выносливости для большего количества хитпоинтов 1:3 (1 выносливость, 3 меткость).
Маг - упор делаем на силу воли 1:3 (1 выносливость, 3 сила воли)

Очки навыков делятся на 6 классов:
Навыки Война - Навыки Стрелка - Навыки Мага - Навыки Ассасина - Ремесленные навыки - Общие навыки. Начисляются за уровнь, а так же за убийство мобов.
Навыки качаете из класса подходящего вашему персонажу. Все подряд навыки качать не стоит, выбирете самые приоритетные и уместные.



Также у торговцев есть книги, с помощью которых можно изучить любой навык другого класса. Если вы хотите изготовлять и улучшать предметы, а также создавать элексиры и снадобья, то вам необходимо приобрести книгу данного навыка и вкачать на несколько уровней, соответствующий навык ремесла.
З.Ы. Полезная вещь.
Магия (Создание заклинаний)
Заклинания распространяются на магов (некромант тоже считается магом) и могут наносить урон, хилить, бафать, дебафать, призывать существ, раставлять ловушки и алтари.
Заклинания могут быть трех уровней: 1-уровневые, 2-уровневые, 3-уровненые.
Заклинания состоят из карт: преобразования, воздействия, воплощения.
Карты преобразования: урон, защита, время, наведение, отражение, рассеивание.
Карты воздействия: магия ветра, огня, земли, воды, некромантия.
Карты воплощения: алтарь, область, заряд, чары, ловушка.
Для создания заклинания необходим заговоренный амулет.
Для увеличения мощи, эффективности заклинания следует повышать уровень применяемой магии, а также мудрость (повышает количество карт преобразования) и знания (повышает количество карт воплощения). Чем больше задействовано карт - тем оно мощнее, но и больше потребуется маны на заклинание, и тем дольше оно будет произносится. Не стоит забывать о том, что у мобов есть иммунитет к тем или иным стихиям магии, и к дополнению вашей основной стихии, следует изучить еще хотя бы одну.
Максимальное число применяемых карт:
Воздействие - 10
Воплощение - 10

Преобразование левые: урон - 1; защита - 1; время - 10
Преобразование правые: наведение - 1; отскакивание - 5; рассеивание - 5
При создании несколько- уровнего заклинания, следует учесть что, вы не можете на каждый уровень поставить максимальное число карт преобразование (время, отскакивание, рассеивание). Т.е. вам нужно распределить их между всеми уровнями.

К примеру приведу несколько полезных заклинаний.
1-уровневое заклинание невидимости:
Необходимые навыки: Магия воздуха
Применяется на: себя, союзников, нейтралов
Воздействие - воздух (карта воздуха, кол-во: 1)
Воплощение - чары (кол-во: 1)
Преобразование - время (кол-во: 1-10)


Будет полезно в том случае, если вам надо пройти без лишней траты времени, или снять с себя агр мобов.

1-уровневое заклинание исцеления:
Необходимые навыки: Магия воздуха
Применяется на: себя, союзников
Воздействие - жизнь (карта воздуха, кол-во: 1-10)
Воплощение - чары (Кол-во: 1-10)
Преобразование - нет

Так же можно создать 2-уровневое заклинание исцеления (добавив на второй уровень карту некромантии - труп). Однако возможны затруднения с применением на себя и на союзников.

1-уровневое заклинание ослепление противника:
Необходимые навыки: Магия огня
Применяется на: врагов
Воздействие - огонь (карта огня, кол-во: 1)
Воплощение - заряд (кол-во: 1-10; одной достаточно)
Преобразование - наведение, отскакивание (кол-во: 1; 1-5)

Что бы использовать это заклинание, достаточно приобрести книгу магии огня (если же вы маг другой стихии, т.е. магия должна быть изучена хотя бы на 1). Мобы под действием этого заклинания, несколько секунд будут стоять на месте в полном замешательстве. Так же в игре есть мобы, на которых это заклинание не работает.

2-уровневое заклинание призыва нескольких существ за раз:
Необходимые навыки: Магия некромантии
Применяется на: местность
1 уровень:
Воздействие - нет
Воплощение - заряд (кол-во: 1-10; одной достаточно)
Преобразование - рассеивание (кол-во: 1-5)

2 уровень:
Воздействие - разложение (карта некромантии, кол-во: 1-10)
Воплощение - призыв (кол-во: 1-10)
Преобразование - время (кол-во: 1-10)

Так же вместо карты некромантии можно поставить любую другую. Соответственно и призываемое существо будет другим.

1-уровневое заклинание источник света:
Необходимые навыки: Магия воздуха
Применяется на: себя, союзников, нейтралов
Воздействие - молния (карта воздуха, кол-во: 1)
Воплощение - чары (кол-во: 1-10; одной достаточно)
Преобразование - время (кол-во: 1-10)

Будет полезно в том случае, если на улице ночь, или же вы находитесь в темном месте (пещера например).


3-уровневое заклинание ловушка:
Необходимые навыки: Магия огня, земля и некромантии
Применяется на: местность
1 уровень:
Воздействие - молния (карта воздуха, кол-во: 1-10)
Воплощение - заряд (кол-во: 1)
Преобразование - нет

2 уровень:
Воздействие - земля (карта земли, кол-во: 1-10)
Воплощение - заряд (кол-во: 1-10, одной достаточно)
Преобразование - урон, наведение, отскакивание, рассеивание (кол-во: 1; 1; 1-5; 1-5)

3 уровень:
Воздействие - труп (карта некромантии, кол-во: 1-10)
Воплощение - область (кол-во: 1-10)
Преобразование - урон, защита, время (кол-во: 1; 1; 1-10)

Что бы создать 3-уровневое заклинание не обязательно изучать несколько стихий (достаточно одной). Здесь я просто привел пример.

3-уровневое атакующее заклинание на урон:
Необходимые навыки: Магия воздуха, магия земли.
Применяется на: врага (самонаведение)
1 уровень:
Воздействие - молния (карта воздуха, кол-во: 1-10).
Воплощение - заряд (кол-во: 1)
Преобразование - урон (кол-во: 1); наведение (кол-во: 1); отражение (кол-во: 1-5); рассеивание (кол-во: 1-5);

2 уровень:
Воздействие - нет.
Воплощение - область (кол-во: 1).
Преобразование - нет.

3 уровень:
Воздействие - камень (карта земли, кол-во: 1-10).
Воплощение - чары (кол-во: 1-10).
Преобразование - урон (кол-во: 1).

Создал самое мощное заклинание на урон из того что было. Эффективно будет в толпе врагов. При применении выпускает сразу несколько самонаводящихся пучков заряда (до 7 зарядов), которые при попадании бьют по области (магией земли и воздуха) и имеют эффект отскока (до 5 раз). Что бы добиться максимального эффекта заклинания необходимо изучить применяемую магию на максимум, а так же навыки мудрость и знания для применения максимального числа карт.
Примечание: чем больше карт вы вложили в заклинание - тем дольше оно будет произноситься, и больше потребуется маны для использования. Поэтому рекомендуется изучить навыки мистицизм (сокращает расход маны) и ворожба (сокращает произнесение заклинания).
З.Ы. Короче чем больше толпа - тем сильнее заклинание. С предварительным применением невидимости Имба ♥♥♥♥.
Магические кристаллы
Магические кристаллы бывают 6-ти типов:
Кристалл очков (желтый) прибавляет очки статов:
  • выносливость (увеличивает здоровье и вместимость инвентаря);
  • сила (увеличивает урон наносимый в ближнем бою);
  • меткость (увеличивает урон наносимый на расстоянии);
  • сила воли (увеличивает объем и восстановление маны)
Кристалл урона(красный): дает прибавку к урона одной из стихий.
Примечание: в оружие можно вставлять несколько кристаллов урона только одной стихии.

Кристалл защиты (синий): дает прибавку к защите от одной из стихий.
Примечание: 1)можно вставить только в обмундирование (шлем, шляпа, броня, мантия, перчатки, сапоги, штаны и в щит). 2)вставлять в одну вещь можно камни разных стихий.

Кристалл мастерства (зеленый): дает прибавку к одному из навыков (будь то навык война или алхимика), т.е. у вас вкачен навык война "пробивание блока" на 5 уровень; вы вставляете кристалл мастерства этого навыка который дает +1 в любой предмет экипировки и получаете в итоге навык 6-го уровня.

Кристалл силы (серый): просто повышает вместительность инвентаря на определенное количество пунктов. Стоит заметить что каждая вещь (оружие, экипировка) занимает от 1-ой до 8-ми пунктов вместимости (кольца, амулеты, кристаллы, материалы место не занимают).
Примечание: если у вас не хватает места в инвентаре, просто разберите не нужные вещи.

Замыкающий кристалл (фиолетовый): увеличивает параметры предмета от 20-ти до 100% (в зависимости от уровня кристалла) и делает невозможной дальнейшую работу с предметом.
Примечание: такие кристаллы встречаются довольно нечасто, поэтому вставлять в не топовые предметы не советую, тем более если камень не максимального уровня.


Так же магические кристаллы имеют семь уровней, чем выше уровень тем больше он дает.
Два одинаковых кристалла одного уровня можно объединить в один на уровень выше.
Что бы объединять кристаллы нужно повышать уровень навыка "работа с камнями" .
От уровня навыка зависит с каким уровнем кристаллов вы можете работать (объединять, вставлять в экипировку).
Примечание: не советую объединять камни мастерства, т.к. обычно они дают +1 к навыку, при объединении двух камней он будет давать опять же +1 хоть его уровень и повысится. Скорее всего это из-за того что каждый навык имеет 10 уровней, и если бы кристаллы объединялись 1+1=2 то было бы имба, т.к. количество камней которые мы можем вставить ограничено.
Преобразование (улучшение предметов)

С помощью преобразования можно улучшить свое снаряжение. Для этого необходимо изучить навык "работа с металлами", после изучения этого навыка на максимум можно изучить следующие навыки: изготовление доспехов; изготовление оружия; изготовление щитов; изготовление луков; для дальнейшего улучшения снаряжения. При улучшении предмета помимо повышения его характеристик - увеличивается число ячеек под кристаллы, с навыком работа с металлами на максимум можно улучшить предмет на 10 уровней и добавить 3 ячейки под кристаллы, для дальнейшего увеличения характеристик и ячеек необходимо изучить следующий навык.

Примечание: на скриншоте сверху показано примерное соотношение получения материалов из имеющихся предметов.
Так же не забываем вставлять камни в свое снаряжение .
Шляпа мага, шлем, броня, перчатки, штаны, сапоги, мантия, накидка - в эти предметы вставляйте преимущественно камни защиты;
Оружие - кристаллы урона (ну больше ни куда вы их и не вставите);
В предметы экипировки так же входят кольца (можно надеть 4 штуки) и амулет. Их улучшить нельзя. Так что ищите те у которых есть по две ячейки для камней. Ну они в принципе и нужны для кристаллов - вставляйте в них кристаллы силы и очков, на усмотрение кристаллы мастерства.
Примечание: рекомендую иметь запасные кольца или амулет с кристаллами мастерства производственных навыков.

Еще одна функция в преобразовании - возможность перекрасить экипировку. Для этого необходим краситель, цвета конечно такие себе (тусклые, невзрачные). Большая вариативность при покраске у мантий (4 активных красителя), у остальных вещей в основном 1 или 2 красителя.
Для улучшения нам необходимы материалы, которые можно получить из ненужных предметов разобрав их. Всего есть 11 видов материалов:
Материал
Где взять
Дерево
1.Самый распространенный материал, его у вас точно будет в избытке.
2.Можно получить из дубинок, щитов.
Железо
1.С ним тоже не должно возникнуть проблем.
2.Можно получить из тех же дубинок, щитов, различного оружия, экипировки.
Сталь
1.Не далеко ушела от железа.
2.Сталь можно получить преимущественно из оружия.
Кожа
1.Этого материала уже будет по меньше.
2.Можно получить из предметов экипировки (штаны, мантии, кожаный доспех), колчанов.
Ткань
1.Этого материала будет еще меньше чем кожи. Преимущественно необходим для улучшения шляп, накидок и мантий.
2.Можно получить из штанов, накидок, шляп волшебников.
Детали кольчуги
1.С этим материалом у вас будет проблема.
2.В основном можно получить из перчаток и брони (опять же не всей, т.к. есть кожаная броня)
Сущность огня
1.Необходима для улучшения посохов школы огня.
2.Можно получить из посохов школы огня.
Сущность воздуха
1.Для улучшения посохов школы воздуха. 2.Из посохов воздуха.
Сущность воды
1.Для улучшения посохов школы воды.
2.Из посохов воды
Сущность земли
1.Для улучшения посохов школы земли.
2.Из посохов земли
Сущность смерти
1.Для улучшения посохов некроманта.
2.Из посохов некроманта.
Сетевые режимы
Старт сетевой игры начинается с выбора города. Он пока один - Гуранга. Город небольшой и закрытый, в нем лавки да тусуются игроки, которые бродят по лавкам, общаются, создают или присоединяются к чужим играм.


Нажимаем F10, выскакивает окно о создании/присоединении. Слева - набирающиеся в данный момент пати и "присоединение", справа - выбор сетевого режима и "создание". Хочешь уйти в свою деревню? Выбираешь "деревня" и "создать". Из деревни вернешься в Гурангу. Хочешь уйти в сюжетный поход? Выбираешь "приключения", номер главы, ждешь/не ждешь попутчиков и "создать". Из приключения вновь вернешься в Гурангу. Остальные режимы - то же самое.



«Поединок». Противостояние команд по классическим правилам: сражение ведется до последнего героя.
«Дуэль». Битва двух игроков лицом к лицу: останется только один!
«Приключение». Сюжетная кампания из семи глав, в которой вам и вашей команде предстоит отправиться в долгое путешествие и найти потерянный артефакт по личному приказу самого императора.
«Охота на кристаллы». Уникальный игровой режим, в котором команды соревнуются в быстроте и ловкости. Победившей считается та команда, которая соберет как можно больше синих кристаллов. При этом важно не нарваться на черепа, которые уничтожают все кристаллы вокруг, и внимательно следить за зелеными кристаллами, которые могут превратиться в черепа.
«Деревня». Стратегический режим, который позволит вам стать хозяином целого поселения. Возведение построек, управление селениями, защита их от врагов – лишь небольшая часть обязанностей того, кто претендует на звание образцового лидера.

Деревня отличное средство для поднятия капитала на 10-м левеле стартовая стоимость - 10к.

1. 29 мест для застройки - 26 общих и 3 для рудников. В общих можно строить разные хибары - фермы для добычи мяса, усадьбы для добычи зерновых с последующей перемолкой на мельнице и выпечкой хлеба.
2. В каждом доме живут 1-2 поселенца, которые помимо выполнения работы требуют хлеба (мяса) и зрелищ. Посему нужно строить лавки для продажи всего и вся, таверну.
3. Для поддержания порядка в поселение следует возводить крепости с 1-2 омоновцем. Каждый мент ведет разъяснительные работы с семью гражданскими и получает зарплату из казны в размере 300 голда
4. Ментам нужны нормальная одежда от Юдашкина, так что не обойтись без постройки кузни для доспехов (услуги кузнеца - 1000), огнестрелы на случай нападения голодных чаек (домик мастера луков с окладом в 1000) и фейерверки (башня магов - 1000).
5. Услугами кузнецов и компании так же пользуются простые смертные хлебопашцы да фермеры. Иногда в храмах еще покупают эликсиры.
6. Есть продвинутые постройки для улучшенных товаров - что-то там при лукаре, плантация при храме и 3 рудника (один для кузни и два для башни магов). Их эксплуатация обходится в грабительские -3000, так что я пока такое не строил - нах-нах-нах.
7. Любую постройку можно снести и вернуть в казну 2000. Хорошо, конечно, но храм прокаченный стоит все 45000 и сносить его проблематично.
8. Любую обычную постройку можно апгрейдить и поселить в неё второго селянина - мощность вырастает вдвое. Расходы тоже.
9. Каждые 6 минут староста обходит поселение и собирает с него доход. Потом высчитывается содержание ментов, кузнецом и так далее. Прибыль идет в казну и её можно забрать себе в карман.
10. Иногда прибегают лихие черти, народ волнуется, отказывается работать и так далее.



Основной минус происходящего – статичность.
Построил таверну и жаждешь дискотеки по вечерам? Черта с два, приходи и сам себе бренчи на балалайке. Настроил ферм и ждешь когда же пастухи поведут коров на пастбище? Не дождешься. Пастухи сидят и что-то чистят, а коровы сами по себе гуляют по пастбищу. Крепости и патрули? Сидят за частоколом и носа не высовывают. Кузнец сидит себе у горна и в ус не дует…
Ни звуков, ни анимации — развитая деревня оставляет гнетущее впечатление ничегонеделания и никчемности бытия. Как такое можно было допустить?!
После модернизации содержание увеличивается вдвое.
Деревня нужна не для подъема капитала (застроенная всеми прибамбасами деревня разорит любого олигарха), а для улучшенного ассортимента торговцев, несколько предметов, которые вы не встретите у городских торговцев снаряжением. То есть, рудник + кузня для воина, мастера лука + орешник для лучников и так далее…

Минимум расходов и улучшенные постройки.
Важно понимать, что графа «содержание» у постройки не подразумевает получение от неё прибыли. Взять, к примеру, храм.

Улучшенный храм делает 20 эликсиров, которые продает жителям по 100.

Содержание у него -2000. Даже если вы построите 20 улучшенных ферм/усадеб/лавок, то отобьете его содержание и получите «гигантскую» прибыль в +400 за 2 порции хлеба и мяса, потребляемых храмовщиками… +400 за постройку в 40 000?!

При этом придется построить улучшенную лавку для реализации, тех самых 20 эликсиров!

То есть, 2 места суммарной стоимостью 54 000 будут давать +800 и +10 оборота. В то время как две улучшенных фермы за 16 000 при наличии мяса, хлеба и луков дают +1200.

Так же с остальными постройками – даже если найдете покупателей на их продукцию (снаряжение для крепостей и усадеб, луки для крепостей и ферм), не факт, что будете с прибылью.

Информация относительно деревни была взята вот отсюда [forums.playground.ru], автор Зэр Аэль [users.playground.ru]
Советы по игре
В одиночку давольно таки тяжело играть в сетевой игре. Хорошо начинать играть по сети в двоем или троем по определенным стратегиям (танк танкует, маг хилит и т.п.).
Даже если у вас нет друга или знакомого с этой игрой, не стесняйтесь просить помощи на сервере. В этой игре русскоязычного комьюнити не меньше чем англоязычного. Более того, люди там дружелюбные и в помощи не откажут, заодно и пообщаться можно.

Лут можно не только продавать, но и разбирать на состовляющие, и уже с помощью этих состовляющих можно улучшить предметы. Также улучшайте свое снаряжение камнями (но для этого придется вкачать на несколько уровней навык "работа с камнями". Есть камни улучшающие навыки ремесла, рекомендую иметь в своем инвентаре зарание заготовленые вещи с этими камнями, и надевать их при изготовлении предметов. Ну или просто вынимать основные камни с вашего снаряжения и на время вставлять камни ремесла (данный способ занимает больше времени)
Заклинание призыва очень полезная вещь. Анимацию подбирания лута можно отключить в настройках игры.

Руководство будет дополнятся.
Добра!

Витя Токарь


Другие мои руководства:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=731731676
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2325020767
42 Comments
AVBG 23 Oct, 2023 @ 6:37pm 
3-уровневое атакующее заклинание на урон:
Попробовал повторить (для простоты всех карт по 1 штуке) - нифига. Как только на втором уровне появляется область, игра не даёт сохранить заклинание. (Либо что-то менялось в игре с того времени, как это заклинение было придумано, либо какие-то дополнительные условия нужны).
AVBG 16 Oct, 2023 @ 10:52am 
не советую объединять камни мастерства, т.к. обычно они дают +1 к навыку, при объединении двух камней он будет давать опять же +1 хоть его уровень и повысится.
Это не совсем так. Кристаллы мастерства 1-3 уровней действительно дают только по +1 к навыкам, но уже кристаллы 4-6 уровня - +2, а кристаллы 7 уровня - так и все +3.
AVBG 2 Sep, 2023 @ 9:54am 
Не знаю, почему замазало у вас, но можно обойти, к примеру, заменив e на латиницу.
AVBG 2 Sep, 2023 @ 9:53am 
> А что бы понять почему
Ну вот я пишу "себя" - не замазывает.
Tokapb  [author] 2 Sep, 2023 @ 8:45am 
AVBG
Так и быть, отвечу на ваш вопрос: "На кого?".
Ответ: на себя.
А что бы понять почему слово замазано кроме буквы "с", я не поленился и зашёл в редактор руководства. Оказалось что, слово "себя" выделено курсивным шрифтом, а вот буквы "с" курсивным шрифтом не выделена, тем самым разделяя ее с тремя последующими буквами. Вот вам ответ на ваш последующий вопрос.
:retro_beer:
Всего доброго!
AVBG 30 Aug, 2023 @ 4:41am 
1-уровневое заклинание невидимости:
Применяется на: с♥♥♥♥♥♥

На кого?

PS: Обычно к орфографии не придираюсь, но одно терпеть не могу: на воЙну ходят воИны, а не воЙны; отдыхать ездят в ТаИланд, а не ТаЙланд (хотя там и живут таЙцы).
TR1GGER X✅ 22 Aug, 2021 @ 4:12pm 
привет, может ты знаешь, в общем я играл раньше больше 2х лет назад, после чего у меня случились проблемы с игрой, ну а после я и вовсе в армию ушел, так вот, я решил первоначальную проблему с игрой, но при попытке входа на свою учетную запись мне пишет, что данный ник не существует, при том что данные (ник, пароль) были сохранены и когда я вошел в игру были уже вбиты в необходимые строчки, что это может быть?
Dumspiro 29 Jun, 2021 @ 9:11am 
Спасибо за уточнения!:winter2019happyyul:
Tokapb  [author] 29 Jun, 2021 @ 6:05am 
$low ☭ nicK [SIS]
2. Как в первой части склеивать одинаковые предметы экипировки нельзя. Тут предметы снаряжения улучшаются путем "Преобразования". Можно только одинаковые магические кристаллы объединять что бы получить на уровень выше, о чем я написал в руководстве.
Tokapb  [author] 29 Jun, 2021 @ 6:05am 
$low ☭ nicK [SIS]
1.Насчет дамагера и танка как такового определения у этой игры нет. Это моё субъективные видение в распределении характеристик для класса "Война". Если больше вкладываться в характеристику "Выносливость" - то получим больше хп (соответственно можно танковать больше урона). Если больше вкладываться в характеристику "Сила" - то урон от оружия будет больше (следовательно наносимый урон будет увеличиваться с увеличением этого параметра).