Unturned

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Workshop: Véhicules (fr)
By Arthurs
Ce guide explique comment faire des véhicules pour Unturned
   
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Intro
Les véhicules dans Unturned sont des transports conductibles que l'on peut trouver dans les niveaux. Tous les véhicules partagent des propriétées, mais chaque type de véhicules en ont des uniques. Tous les véhicules se trouvant dans le jeu peuvent êtres configurés ou créé depuis rien du tout comme cela va être expliqué.
Généralitées
Ce guide peut être lu et compris uniquement si vous avez déjà appris à exporter des objets (Object) d'unity 5 vers Unturned. Le procéssus est exactement le même , sauf qu'au lieu de suivre ce format , vous allez suivre celui spécifié (Vehicle). Le guide des Objets peut être trouvéici.

Tous ces véhicules partagent des propriétées et des objets (Game Objects) . Toutes ces informations doivent êtres données pour tous les objets (véhicules) que vous voulez modifier ou créer.

Data (commun a tous les véhicules):
- Engine: Chaque type de véhicules ont leur propre moteur (Engine). Les différents types de moteurs sont décris dans les spécificitées des véhicules ci-dessous.
- ID: Id du véhicule pour le spawner dans le jeu , il doit figurer entre [0, 65535]. Il est - recommander de ne pas utiliser une valeure inferieure à 200 , celle-ci sont utilisées pour le contenu officiel.
- Speed_Min: La vitesse maximale lorque l'on roule en marche arrière.
- Speed_Max: La vitesse maximale lorque l'on roule en marche avant.
- Steer_Min: L'angle pour tourner lorsque le véhicule roule lentement.
- Steer_Max: L'angle pour tourner lorsque le véhicule roule vite.
- Brake: La force de freinage à appliquer.
- Fuel: Le maximum de fuel dont peut être rempli un véhicule.
- Fuel_Min: Le minimum de fuel dont peut être rempli un véhicule lors du spawn.
- Fuel_Max: Le maximum de fuel dont peut être rempli un véhicule lors du spawn.
- Health: Le maximum de vie que peut posséder un véhicule parfaitement réparé.
- Health_Min: Le minimum de vie que peut avoir un véhicule lors du spawn.
- Health_Max: Le maximum de vie que peut avoir un véhicule lors du spawn.
- Explosion: L'ID de l'effet qui doit se jouer lors de la destruction du véhicule.
- Exit: La distance à laquelle le joueur doit se téléporter lors de la sortie du véhicule.
- Zip: (doit être présent) si le conducteur doit avoir les bras en face pour conduire.
- Crawler: (doit être présent) si le tournement des roues ne doit pas être effectué.
- LockMouse: (doit être présent) si la vue devrait être bloquée lors de la conduite.
- Traction: (doit être présent) si les roues doivent accrocher dans la neige.
- Sleds: (doit être présent) si les roues devraient tourner facilement , comme sur les roues d'un avion par exemple.

Game Objets (communs à tout les véhicules):

Vehicle (Vehicle) [RigidBody=kinematic/BoxColliders/Audiosource=Engine/LOD]
->Model_# (Vehicle) [Renderer] // devrait être mis dans le LOD#
->Fire (Debris) [ParticleSystem]
->Smoke_0 (Debris) [ParticleSystem]
->Smoke_1(Debris) [ParticleSystem]
->Sound (Player) [Audiosource] // pour les petits bruits ex: allumage des phares
->Objects (Vehicle)
-> Steer (medium) [Renderer]
-> #### (medium) [Renderer] => optionel
->Seats (Vehicle)
-> Seat_# (Vehicle) // pour savoir ou sont placées les sièges
->Bumper (Trap) [BoxCollider] // pour écraser les joueurs
->Nav (Navmesh) [BoxCollider] // pour que les zombies touchent le véhicule
->Exhaust (Vehicle) [ParticleSystem] // pour ajouter de la fumée par exemple

Clip (Vehicle) [BoxColliders/RigidBody] // même que "Vehicle" , mais sans LOD , ni Audiosource
->Bumper [pareil]
->Nav [pareil]
->Seats [pareil]

Igniton //Fichier audio rennomé. Joué lorsque le joueur entre.

Engine //Fichier audio rennomé , à glisser dans le "Audiosource" de "Vehicle". Joué lors du déplacement.
Voitures
Data:
- Engine : car

Objets(suplémentaire)

vehicle(à ajouter au vehicle Général)
-> Weels (vehicle)
->Weel_# [renderer , BoxCollider] //partie visuelle des roues
->Tires (vehicle)
->Tire_# [weelCollider] //partie Logic des roues
->HeadLight (vehicle) // on/off par clique droit => optionnel
-> Lamp_# [pointlight/spotlight]
->Taillights (vehicle) // on dès l’entrée dans le véhicule => optionnel
->Sirens (vehicle) [Audiosource] // on/off avec controle . les Siren_1/2 clignoteront , mais 2+ non=> optionnel
->Siren_#

Clip(à ajouter au Clip Général)
-> Tires[pareil]
Tire_#[pareil]

Sirens(fichier audio) // à mettre dans la première case du Audiosource de Sirens si il y en a une

Horn(fichier audio) // à mettre si on veut que la voiture clacson
Hélicoptères
Data(supplémentaire)
- Engine : Helicopter

Objets(supplémentaire)
->Rotors
->Rotor_#
->Model_0
->Model_1
Avions
Data(supplémentaire)
- Engine : Plane
- Lift : la force vers le haut à appliquer

Objets(supplémentaires)

->Rotors
->Rotor_#
->Model_0
->Model_1
Bateaux
Data(supplémentaire)
- Engine : Boat

Objets(supplémentaire)
->DepthMask // mesh qui couvre la ou on ne devrai pas voir d’eau ex:le fond d’un bateau
->Buoyancy [BoxColliders] // fait une poussée vers le haut lors que les boxcolliders sont immergés

note : assurez vous que le centre du bateau est au dessus de l’eau , sinon , il ne bougera pas aussi vite .
7 Comments
doudouFR 20 Sep, 2017 @ 3:55am 
cherche persone pour joué avec moi sur unterned j'ai skyp
Arthurs  [author] 25 Oct, 2016 @ 4:10am 
pas pour le moment
Ultimatefil 25 Oct, 2016 @ 3:32am 
compte tu faire une vidéo?
streetix[FR] 20 Sep, 2016 @ 9:12am 
c'est super dur unity c'est en anglais

HLF-THEMAX 20 Sep, 2016 @ 9:12am 
tu devrais mettre aussi pour les armes sur vehicules
Arthurs  [author] 20 Sep, 2016 @ 6:58am 
je sais x)
streetix[FR] 20 Sep, 2016 @ 5:29am 
c'est pour apprendre a cree les vehicule mais en video sa serai mieux :)