PAYDAY 2

PAYDAY 2

39 ratings
Рождение Небес по жесткому!
By blinya
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Характеристика контракта
Разряд контракта

Данный контракт относится к среднему разряду (30). А это значит, что игроки, чей уровень ниже 20, при завершении контракта будут получать штрафы по опыту за низкий уровень.

Значения вариатора сложности

Рождение небес
  • 0,75 спустя 0:17 после приземления.
  • 1,0 после 1 штурма.
  • 1,0 бесконечный штурм после поднятия крышки канализационного люка.

Опыт

Рождение небес: 31100


В среднем контракт проходится за 10 минут. После завершения, опыта выдается много. Чтобы не было штрафов за низкий уровень - это ограбление нужно отыгрывать с 20 уровня. В результате, данный контракт является одним из лучших быстрых контрактов для игры на кач.

Подробнее про разряд контракта, опыт и вариатор сложности читать здесь:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=678000381


Серия ограблений

В этом режиме всем контрактам присвоено определенное значение, которое они добавляют к значению серии, при успешном завершении. Основная логика следующая: чем большие значения контракт добавляет к серии - тем крупнее итоговая награда.

Контракт "Рождение небес" добавляет к серии 9 единиц, что гарантирует среднюю награду. На протяжении контракта присутствует несколько точек невозврата при смене локаций (прыжок с самолета и открытие канализационного люка). Таким образом для успешного прохождения необходимо как можно более осторожно и не торопясь отыгрывать эти моменты. По итогу данный контракт рекомендуется выбирать, если не выпало других более прибыльных альтернатив.

Подробнее про режим "Серия ограблений" читать здесь:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=902014804
Достижения
Достижения по остальным контрактам можно посмотреть тут:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1780187426

Джентльмены в костюмах
Завершите контракт "Рождение небес" вчетвером на уровне сложности "OVERKILl" или выше так, чтобы все члены команды использовали только пистолеты и костюмы-двойки. Чтобы выполнить достижение, вам нужно быть на ограблении с самого начала.

Всем игрокам требуется экипировать:
  • Основной слот - любое парное оружие
  • Вторичный слот - любой пистолет
  • Броня - костюм-двойка

При прохождении разрешается:
  • Играть с союзными ботами
  • Использовать конвертированных противников
  • Использовать турели
  • Убивать противников любыми рукопашными или метательными оружиями

Проще всего достижение выполняется с использованием билда на парные дробовики на уровне сложности "OVERKILL" со включенными союзными ботами и при поддержке переведенных на свою сторону противников.

https://youtu.be/Lo01Fd0jXaw


Не испачкай ковёр кровью
Выполняя контракт "Рождение небес" на уровне сложности "OVERKILL" или выше, сбросьте деньги из самолёта так, чтобы никто из членов команды не потерял здоровье.

Достижение вылетает моментально, после взаимодействия с пультом находящимся над местом появления игроков, в случае, если никто из игроков не потерял ни капли здоровья. Можно играть с ботами.

Во время добавления перка "Стоик", не было внесено ни каких изменений в механику выполнения этого достижения, таким образом при использовании этого перка можно потратить сколь угодно много здоровья и падений, и все равно гарантированно получить ачивку.

В качестве альтернативы, можно использовать связку из перка "Оружейник" с 2 секундной неуязвимостью и брони "УКТЖ". При этом следует никуда не торопясь продвигаться вперед убивая каждого встречного, так как тут нет ограничения по времени, и противники появляются всего лишь по 1 разу, при перемещении игроков в новую секцию.

https://youtu.be/Lo01Fd0jXaw


1... 2... 3... ПРЫГАЙ!
Выполняя контракт "Рождение небес" на уровне сложности "OVERKILL" или выше, сделайте так, чтобы все члены команды совершили прыжок с парашютом не более чем за 1 минуту и 23 секунды.

Достижение вылетает моментально, если все игроки выпрыгнут из самолета раньше чем за 1:23 с момента начала контракта. Можно выполнить в соло.

Ачивку рекомендуется выполнять с ботами, у которых изучен навык "Ловкий" который увеличивает скорость взаимодействия и позволяет сэкономить время на открытие дверей и взятие парашюта.

Так же, следует позаботиться о скорости перемещения, взяв следующие навыки:
  • Пригнись и прикройся - базовая версия
  • Паркур - базовая версия
  • Любую прокачанную на максимум строку перков

Забег по самолету можно выполнить как в костюме двойке со сборкой через уклонение, так и в УКТЖ с билдом через Оружейника. Самое главное во время забега не отвлекаться на убийство противников не мешающих продвижению вперед. И быстро убивать противников блокирующих путь. Для билда через броню, рекомендуется использовать любой ручной пулемет.


В самом начале контракта присутствует время бездействия, примерно 9 секунд, на протяжении которого нет возможности произвести маскировку. При наступлении 10й секунды нужно быть готовым быстро напялить маску. У переключателя занавесок всегда одно и тоже положение. С правой стороны от люка.

После активации переключателя проходит еще 9 секунд, до того как сбросятся занавески и откроется путь вперед. При появлении проход, необходимо сразу же втопить по полной, не обращая внимания на вылезающих из автомобилей солдат. В таком случае они не успеют нанести много урона и можно будет добежать до лестницы на второй этаж получив мало урона.

На втором этаже нужно преодолеть 3 узкие секции с креслами. Из-за того что они узкие, не будет возможности увернуться от встречающихся на пути противников. Поэтому всех встречающихся на пути к дверям солдат нужно отстреливать.

После активирования пульта управления, чтобы появилась возможность совершить прыжок, необходимо поднять парашют из деревянного ящика. Тогда и только тогда трап разблокируется и можно будет спрыгнуть вниз. У основания трапа (с левой и правой стороны) присутствует 2 небольшие невидимые стенки. Поэтому при заходе на трап нужно держаться ближе к центру.

https://youtu.be/Lo01Fd0jXaw


Мягкая посадка
Выполняя контракт "Рождение небес", парашютируйтесь прямиком в закусочную через отверстие на крыше.

Достижение автоматически разблокируется, как только игрок приземлится на парашюте в закусочную через разбитую крышу. Закусочная находится в правой части карты, поэтому с трапа выпрыгивать нужно справа.

После прыжка и до раскрытия парашюта, нужно вообще не совершать ни каких перемещений. После раскрытия парашюта необходимо начать рулить клавишами перемещения к окну на крыше, которое располагается ближе ко входу в закусочную.

Из-за того, что во время полета на парашюте угол обзора по вертикали достаточно узок, то, как только получится дорулить до окна, необходимо сразу же бросить гранату, чтобы разбить окно взрывом, и затем парашютировать туда до конца. Если коснуться не разбитого окна или крыши, то достижение провалится.

https://youtu.be/Lo01Fd0jXaw


Mellon
Выполняя контракт "Рождение небес", найдите 9 спрятанных колец.

На карте 31 место появления колец, которые разбросаны по 4 локациям. На любой сложности всегда появляется по 9 колец. Выполнять достижение проще на нормале. Триггер ачивки срабатывает, после взятия последнего кольца и она вылетает у всех присоединившихся игроков.

Ресторан



Склад







Заправка













Автосалон






Экспертная посадка
Выполняя контракт "Рождение небес" на уровне сложности "Жажда смерти" или выше, приземлиться на любую крышу здания и накопить не касаясь земли 200 убийств на команду.

Достижение можно выполнить с использованием союзных ботов и конвертированных противников. Однако если кто-нибудь из игроков коснётся земли или приземлится на машину, то достижение провалится (зона, куда запрещено приземляться, выделена серым).




Рекомендуемая сложность: Жажда смерти. Быстрее всего достижение получается набить приземлившись на большую белую крышу склада.

Во время прыжка с парашютом, выпрыгивать с трапа самолета необходимо с левой стороны, так как склад располагается в левой части карты. Счетчик ачивы запускается во время приземления первого игрока на крышу. Достижение выпадает при накоплении командой 200 фрагов.

Так же для обороны на крыше с собой желательно захватить билд через лебединую песню, медицинские сумки, вдохновление и тяжелую броню.

https://youtu.be/t9_owcU2M88
Достижения за прохождение
Fo' Sho'!
Завершите контракт "Рождение небес" на уровне сложности "Нормально" или выше.

Наслаждайтесь полетом
Завершите контракт "Рождение небес" на уровне сложности "Сложно" или выше.

Воздухом, сушей и морем
Завершите контракт "Рождение небес" на уровне сложности "Очень сложно" или выше.

Ангелы преступлений
Завершите контракт "Рождение небес" на уровне сложности "OVERKILL" или выше.

В милях над землей
Завершите контракт "Рождение небес" на уровне сложности "Хаос" или выше.

Единственный предел - небеса
Завершите контракт "Рождение небес" на уровне сложности "Жажда смерти" или выше.

Кража сверху
Завершите контракт "Рождение небес" на уровне сложности "Смертный приговор" или выше.

Вызывая дождь
Завершите контракт "Рождение небес" на уровне сложности "Смертный приговор" с включенным модификатором одного падения.

https://www.youtube.com/watch?v=w5twb2BNrd0
Прохождение. Часть 1
Самолет

Внутри самолета отсутствуют постоянные возрождения. Весь самолет разделен на определенные секции. При проникновении игроков в неизведанные секции происходит единоразовое возрождение противников. После зачистки секции от возрожденных врагов новых респаунов не происходит, до того момента пока игроки не переместятся в новую секцию. Внутри самолета присутствует два яруса: верхний и нижний. На протяжении нижнего яруса разделение на секции происходит посредством развешанных тканевых занавесок оливкового цвета. На верхнем ярусе расположено несколько небольших помещений с креслами. Активация верхней секции происходит после взаимодействия с выламываемой дверью. Лестничные пролеты между помещениями на верхнем ярусе относятся к нижним секциям. Т.е. при перемещении игроков в неизведанные секции нижнего яруса, возрождение противников происходит и с низа и с верхних лестничных пролетов.





Выпиливать секции нужно осторожно, не торопясь. Если пробили броню, то отступить назад на зачищенную территорию и отсидеться. На протяжении нижнего яруса могут появиться от одного до трёх бульдозеров. Клокеров, тейзеров и щитов на самолете нет. Перед прыжком с самолета, необходимо лишний раз удостовериться, что все взяли по парашюту.


Улица

Приземлившись, по быстрому активировать ближайшую палету. Итак, непосредственно к карте. Карта представляет из себя вырезанный участок улицы прямоугольной формы. По середине улицы пролегает дорога, разделяющая прямоугольник на левую и правую части. В нижней левой части карты располагается огромный склад. В нижней правой - небольшой ресторан + парковка. В верхней правой - большой автосалон. В верхней левой - небольшая заправка с гаражом.



Тактика прохождения этого участка миссии следующая:
Выражаясь терминами из Long Guid'a
"На некоторых картах существует возможность перемещаться по замкнутой в круг траектории, тем самым водя за собой большую часть штурмовых групп. Так же можно в эту тактику добавить немного подавления, чтобы еще сильнее затормозить перемещение групп, либо вообще не стрелять, тогда копы будут зависать в раздумьях, стрелять по игрокам или нет."

Строки выведены из особенностей поведения противников. А именно:
"Штурмовые группы перемещаются к положению игроков или турели (в отличии от групп разведки, которых интересуют только гражданские, либо мешки с лутом). После возрождения, они сразу прокладывают свой путь к месту положения одного из игроков или турели и начинают перемещаться на это место, до конца. Как только окажутся на месте, начинают прокладывать новый путь к положению одного из игроков либо турели. Этот проложенный путь остается неизменным вне зависимости от того, куда игроки впоследствии сместятся. Допустим, что во время возрождения штурмовых групп все игроки находились на точке А. Следовательно штурмовые группы после возрождения проложили свой путь к точке А и начали туда перемещаться. Даже если игроки в это время переместяться на точку Б располагающуюся на противоположном конце карты, штурмовые группы до конца будут стремиться на точку А. И только тогда, стоя на этой точке, проложат свой путь к точке Б, при условии, что вся команда осталась стоять на точке Б."

Теперь, непосредственно к тому, как осуществить эту тактику на данной карте. Самым главным условием осуществления этого метода является перемещение всех игроков в одной группе близко друг к другу. Запрещается нарушать целостность группы, разделяться, далеко убегать и т.п., во избежании разделения путей штурмовых групп на два и более направления. Водить копов необходимо по внешнему периметру карты. Перемещаться можно как по- так и против- часовой. Выбирать направление движения следует в зависимости от места возрождения самой большой группы противников. В первую очередь будет продемонстрирована механика вождения по замкнутой траектории в общих чертах. А уж потом, будут изложены дополнительные нюансы касаемые рандома, взаимодействия с палетами и тд.

Для начала возьмем случайную точку отсчета. Допустим, что у заправки возродилась большая часть сил штурма. А игрокам получилось вырваться из окружения на точку 1, находящуюся за складом.



Только-только прибыв на точку, следует тихонько пригнуться и подождать момента, когда копы начнут активно перемещаться в сторону игроков. Заниматься ожиданием необходимо для того, чтобы все штурмовые группы собирались в одну кучу. Чем большее время игроки проводят на точке, тем концентрированнее в итоге получается куча из копов. Но не стоит очень сильно засиживаться на точках. Сидеть необходимо до момента пока копы не начали стрелять/быстро приближаться/давить вблизи. Стрелять по копам в ответную крайне не рекомендуется. Убивать копов следует по ситуации, например если какая нибудь небольшая группа копов перегородила путь при пересечении пути от точки к точке. Убивать следует в любых случаях только снайперов. Клокеров и тэйзеров - желательно. Бульдозеров - если только вблизи. Так же желательно выносить сразу голых копов с дробовиками и револьверами, ибо у них очень высокий дамаг от пойманных выстрелов. Итак, немного отсидевшись за складом, необходимо перебежать в нижний правый угол карты через дорогу на парковку.



Оказавшись на парковке - спрятаться за крайним автомобилем и также, ожидать приближения копов. Как только копы начнут давить, следует перебежать на следующую точку, в переулок между зданиями. В процессе перебегания с точки на точку необходимо смотреть вперед и по сторонам. А вот в процессе нахождения на точке, большее внимание уделять наблюдению за тылом, тк копы перемещаются по пятам игроков.



Между зданиями все как прежде: придти, отсидеться, убежать. Следующая точка - верхний правый угол карты, за автосалоном.



Отсидевшись на точке №4, за автосалоном - руки в ноги и через дорогу за гараж на точку №5.



Посидев за гаражом, направиться к финишной прямой на точку №1 за складом.



Все. Траектория замыкается. По итогам круга все копы сбиты в концентрированную группу, перемещающуюся четко за спиной игроков. При использовании такой тактики штурмовая волна растягивается до 8-9 минут.

Переходим к деталям, которые накладываются на дефолтную тактику и видоизменяют её. После нахождения палеты и активации сигнального файера проходит целая минута до прибытия эвакуационного вертолета. Такой промежуток времени является не приемлемым для ожидания на точке. Поэтому необходимо, активировав файер, навернуть еще один круг. И уже на втором круге подцепить деньги к вертолету. Для того, чтобы безопасно подцепить палету, необходимо нарастить дистанцию отрыва от копов. Осуществляется это по средствам пропуска ближайшей к местоположению палеты остановки на точке. К примеру игроки активировали файер в районе заправки, т.е. на точке № 5 за гаражом. Для того, чтобы им безопасно подцепить палету, необходимо как обычно отсидеться на точках №1, №2, №3. Точку №4 пробежать не останавливаясь и, наконец, подцепить деньги на точке №5.
Прохождение. Часть 2
Теперь о поврежденных палетах. Поврежденные палеты в зависимости от рисунка рассыпания делятся на два типа. Первый тип - это палеты с круговым рисунком. Куски такой палетты располагаются в радиусе круга и не выходят за пределы района одной определенной постройки.



Разбираться с такой палетой следует похожим методом, что и при подцепе. Только вместо одного круга с пропусканием остановки - два. Один на сборку. Другой на подцеп.

Второй тип рассыпания - линейный. Является самым сложным. Куски разлетаются вдоль дороги, задевая тем самым все районы карты.



Выхватывать такие куски необходимо при перебежке из точки на точку во время пересечения дороги. Высовываться на дорогу и перемещаться за сумками необходимо всей группой. Подхватив пару сумок - немедленно возвратиться на траекторию. Не следует торопиться собрать за раз все сумки. Лучше всего сделать пару кругов и перестраховаться. Упакованные сумки перемещать вместе с собой по траектории, до достижения рассыпанной палеты. Всего на карте существует два места появления таких палетт. Первое место располагается на парковке рядом с рестораном. Второе место - посередине дороги напротив железных дверей склада. В случае, если данная палета не является активной, найденные на миду сумки можно сбрасывать в нижнюю часть карты на дорогу рядом с полицейскими ограждениями. Брошенные туда сумки копы не будут пытаться унести, тк это одно из мест складирования отжатых сумок.



Следующая заметка касается мест возрождений противников. Игра намеренно контролирует точки возрождения в зависимости от места активированной палеты. Т.е. на карте присутствует определенное кол-во мест возрождения. А так же мест появления палетт. И вот после активации игроком палеты игра автоматически активирует два ближайших к району положения палеты места возрождения, прикрывая все остальные. Далее, из этих 2х мест начинает валить куева туча врагов до того момента пока не получится подцепить палету. Вне активированных палетт все точки возрождения функционируют свободно. Когда игроки находят следующую палету, игра прикрывает старые места и открывает два ближайших к новой палете и тд.

Если палета загорелась в районе заправки, то игра активирует одну точку возрождения, находящуюся за гаражом в переулке, а вторую - за магазином заправки. Противники в обоих случаях возрождаются за пределами карты и перелезают через бетонный забор. Районы автосалона и ресторана, находящиеся в правой стороне карты, завязаны на одни и те же места возрождения. Всегда при активации палеты в правой стороне карты, запускается место возрождения на крыше бело-синего здания, и место за бетонным забором рядом с переулком. При активации палеты в районе склада запускается респ на крыше бело-желтого здания и респ за бетонным забором в нижней левой части карты.



Принимая во внимание данную информацию очень легко предугадывать, с какой стороны возродится большая часть штурмовых групп (естественно, при активированной палете), и куда она впоследствии сместиться. И отталкиваясь от этого, становится легче выбирать направление перемещения по карте (по часовой стрелке, или против часовой), в то время, когда завершается штурм и все группы уходят с карты на перевозраждение, ну или в самом начале, после приземления, когда на карте нет противников из групп штурма.

После завершения первого штурма на карту завозят снайперов. И теперь до конца ограбления они будут периодически появляется на крышах бело-желтого и бело-синего зданий. Как только появляются снайперы, они сразу же становятся угрозой первостепенной важности. Поэтому всегда при перемещении необходимо просматривать эти две крыши. Следующей угрозой являются турели. Они появляются после второго штурма. Всего на карте появляются две турели. Паркуются они по краям дороги. Одна снизу - у ресторана. Другая сверху - у заправки. Выносить турели следует перед пересечением дороги, либо уже в конце, для того чтобы без проблем залезть в люк. Для таких целей в команде должен быть танатос, рпг, либо арбалет со взрывными стрелами. Следующая угроза - это Винтерс. Он может вылезти в любое время. Появляется на заправке. Убивать его на следующем круге, поле появления. Выносится теми же средствами, что и турели.



Маленькие хитрости при активации палетт. Итак, совершив прыжок с самолета игроку легче всего приземлиться на крышу склада, тк из всех зданий она самая обширная по площади. Палеты могут приземлиться на склад в пяти положениях. 3 для целых и 2 для рассыпанных. Сначала о целых. В первом положении, палета может просто упасть на крышу. В таком случае, после приземления игрок поджигает файер и спускается вниз. Во втором положении палета может пробить крышу ближе к воротам склада. В таком положении присутствует подвох. Даже не смотря на то, что палета провалилась вглубь склада, сигнальный огонь придется зажигать все равно на крыше. Чтобы не пришлось заниматься пустой беготней, после приземления на крышу, необходимо подойти к пробоине и осторожно подползти на самый край. Спустя несколько секунд ожидания, палета активируется, и на крыше появится маркер файера.



Третья палета пробивает крышу в районе приемной склада. Сигнальный огонь такой палеты можно активировать с первого этажа через текстуру. Для этого нужно запрыгнуть на коробки, с коробок - на ручку тележки. Далее нацелиться на контур огня и совершить простой прыжок на месте.



Теперь о рассыпанных. Первое положение - простое. Палета пробивает крышу и рассыпается на первом этаже. Куски разлетаются вокруг склада. Возможно собрать до начала первого штурма. Второе - сложное. Палета рассыпается на крыше. Собирать такую палету необходимо на протяжении нескольких кругов. Тк достаточно много времени занимает транспортировка сумок на крышу.

На крышу склада следует забираться с кабины грузовика стоящего у ворот здания. На крыше грузовика может не оказаться лестницы. Без этой лестницы не получится забраться наверх. Искать потерянную лестницу в семи положениях:

Первое - на складе, у ворот



Второе - на складе, чуть глубже



3 - у пристройки к автосалону, рядом с парковкой



4 - за автосалоном в рядом с переулком



5 - за автосалоном рядом с дорогой



6 - в гараже



7 - в гараже



Следующее здание - ресторан. Здесь существует всего три различных положения приземлившихся палетт. Два для целых и одно для рассыпанных. Самое элементарное - это когда палета пробивает стеклянную крышу. После активации такой палеты, до файера можно дотянуться через текстуру. Совершив обыкновенный прыжок, находясь внизу, под ним.



Второе положение целой палеты находится на крыше. Чтобы попасть на крышу необходимо найти ключ карту и открыть с помощью неё подсобное помещение. Всего насчитывается пять возможных мест положения ключ-карты:

два на кухне



и три на столиках

Прохождение. Часть 3
Рассыпанная палета появляется на крыше. Теперь в двух словах, об остальных местах. В районе ресторана палета может появиться: на парковке, сбоку от ресторана. В районе автосалона: на крыше автосалона, внутри автосалона, на парковке автосалона. Район заправки: на крыше магазина заправки, сбоку от магазина, с другого боку от магазина, на крыше заправки, на крыше гаража. На дороге.

После эвакуации трех палет, загорается маркер люка, ведущего к заключительной части ограбления. Не стоит сразу ломиться туда сломя голову. Если маркер загорелся рядом или позади толпы копов, то следует навернуть еще круг. Дополнительно следует обезвредить турели, просматривающие район люка. После поднятия крышки канализационного люка запускается бесконечный штурм. Спускаться вниз по лестнице после того, как вся команда нырнет в люк. До этого момента необходимо висеть на в верхней лестницы и ожидать отставших тиммейтов. И в случае чего поднять их криком через текстуру, не высовывая головы. Если тиммейт упал вне радиуса действия вдохновения, то необходимо действовать по ситуации, в зависимости от расположения толпы копов. Либо всей тимой подняться из люка наверх и вытащить. Либо бросить.



Канализация

В канализации необходимо действовать быстро, четко и аккуратно. Возрождения здесь идут очень быстро, а точки возрождения раскиданы очень близко (из люков, прямо над головой игроков), что сильно замедляет продвижение. Так еще и, ко всему прочему, на протяжении основного канала встречаются скриптовые засады с парой - тройкой бульдозеров и щитов на пути. Итак, канализация состоит из основного канала и небольших отростков. На протяжении основного канала раскидано дофига точек возрождения. А в отростках - по минимуму. Возрождения противников случается через каждые 2 секунды. Т.е. если убить старого противника спускающегося вниз с точки возрождения, то новый вылезет спустя 2 секунды. В общем, при продвижении по основному каналу следует отталкиваться от отростков. Зачищая ближайший и используя его как укрытие. Распределение ролей в группе следующее: один человек занимается отростком и кроет спину, два других занимаются прорывом основного канала, а последний стоит на подмоге, помогает когда нужно, либо в отростке, либо на основном канале. Человек отвечающий за отросток является самым важным. Т.к. на его долю выпадает ответственность по созданию безопасного укрытия. Если у него не получается зачистить отросток, то остальная тима должна ему в этом помочь. Создание и поддержание безопасного укрытия - первостепенная задача на этом этапе. Противников, возрождающихся со спины, можно легко отрезать брошенным коктейлем. Прорывающим канал игрокам не следует сильно рашить. Если кто нибудь получил пробитие - необходимо переместиться в безопасное место.



На засады из бульдозеров рекомендуется брать рпг. А добивать ошарашенных копов на ближней дистанции лучше всего с огнемета. Для осуществления безопасной погрузки в катер рекомендуется дать еще один молотов в спину. На выходе из тоннеля по левому берегу реки будут стоять копы. Их можно спокойно расстрелять остановившись и выпрыгнув из лодки. Возрождений на берегу больше не будет. Дополнительно, на дно реки можно разложить какую-нибудь сумку, а лодку использовать как укрытие.

2 Comments
toomuchswag 13 Dec, 2024 @ 9:15pm 
спасибо очень полезно
Robin-San 2 Mar, 2023 @ 1:34pm 
Спасибо за руководство!