Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Наверни говна.
- если спасти потом даст 75 еды
- если спасти и оставить потом ведьма сожжот 20 припасов
сначала расспросить Спарр \ приказать кому-нибуть спуститься в яму (+ артефакт)
*Караван не должен останавливаться – вы никого не найдете
*Крикнуть в темноту – вы вызовите противников на бой
*Отправить Зефр на поиски – найдется часть пропавших
*Согласиться помочь – идите в низ по дороге и налево, находим всех
разведчик находит золотую жилу
*Угрожать ему – потеряете бойцов в поисках золота
*Повесить долг на него – мораль снижается
*Отправить поисковый отряд – минус 9 еды и мораль снизится
*"Зачем вам золото?" и дальнейших уход каравана– минус 3 человека, забивших на все и ушедших за золотом
От себя добавлю:
Прохождение за Воронов
в пещерах случай со светящимися ягодами, когда Вороны хотят заставить съесть их человека, который всю дорогу ноет что голодный.
* дать Фальке разобраться
* заставить Воронов съесть ягоы
* Заставить человека съесть - человек останется жив, мамашки намажут светящимся соком детей, чтобы они не терялись; как итог: +15 припасы
*