Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

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2019: Configurar e Otimizar as Configurações de Áudio.
By vendotto and 1 collaborators
Tutorial original. Tradução autorizada por Vloshko.

O áudio do CS:GO é fundamentalmente falho por causa das informações de posicionamento serem limitadas. Configurações para a melhor performance de áudio estão disponíveis para headfones. Lembre-se: jogadores profissionais não usam caixas de som. Frequent updates.
   
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Notas do tradutor
Esse guia é somente uma tradução do original, cujo autor (Vloshko) tem total autoria do conteúdo. Meu papel aqui foi somente distribuir o conteúdo de qualidade de forma que abranja mais pessoas.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=703059693

Eu decidi manter algumas palavras em inglês por serem comuns no linguajar da comunidade e que talvez tornassem o entendimento mais difícil se traduzisse. A partir de agora todo o tutorial será uma tradução literal do guia original.
Agradecimentos
Eu gostaria de agradecer à algumas pessoas que fizeram com que as engrenagens da minha cabeça funcionassem, que me encorajaram através de seus trabalhos a pesquisar mais profundamente sobre os tópicos que ressaltavam sobre nossa comunidade. Frequentemente eles costumam passar despercebidos por jogadores novatos e até pelos mais experientes.

Se você sabe disso ou não, obrigado à: GhostXS, Ham, Jon, Jungoro, Kettle-Belle, Kevin, Mad Lust Envy, Monty, Sen7ryGun, Saya, Sigma (sound testing) Sethos88, VolsAndJezuz, zong90, e muitos outros. Suas contribuições para nossa comunidade merecem o máximo louvor e reconhecimento.
Prefácio
Você passou direto pela seção sobre Agradecimentos e pulou direto para o Prefácio, não? Eu esperava isso. 85% das pessoas fazem o mesmo. Se você faz parte desse grande grupo, volte e leia Agradecimentos, depois continue.

Bom te ter de volta. Não sou nenhum Engenheiro de Áudio: simplesmente mais um ser humano que gosta de pesquisar, fazer experimentos, e compilar informações para ajudar os outros.

Esse guia irá ajuda-lo a entender as dinâmicas do som do CSGO e como utiliza-las para obter uma vantagem sobre seus inimigos... de uma forma auditiva.
Aproveite!
Introdução
Para que você aprenda o máximo com este guia, por favor siga veja todos os vídeos que aqui estão. Se você desejar adquirir um conhecimento mais profundo sobre a ciência por trás de certos aspectos terão links textuais (se você quiser ser aprofundar no assunto, leia e assista todos os links em adição da leitura do guia). Algumas informações vêm de outras fontes que estão creditadas na seção "Referências". Finalmente, eu fiz meus próprios ajustes após uma ampla quantidade de pesquisas em vários aspectos de áudio para criar esse guia.

Aproveite a glória da audiofilia.
Vida Real vs No Jogo
Na vida real nós podemos localizar com precisão a posição de sons baseados nesses três aspectos:
  • Diferença de tempo interaural
  • Frequência
  • Volume
CS:GO usa um mapeamento sterio, significando que a única mudança que ocorre é a diferença de volume para que haja a "localização". O porquê de eu não recomendar 5.1: Ele não dá essa informação 3D. No CS:GO os sons que podemos ouvir estão em um plano, de forma que você possa ouvir alguma coisa que esteja atrás, à frente, na esquerda ou direita. Entretanto você também precisa conhecer o mapa e as diferentes "texturas" de áudio (pedra, madeira, neve, metal, etc.) para saber aonde o som está posicionado em relação à altura (acima ou abaixo). Em relação a caixas de som usando áudio "surround" o som basicamente "fica" na caixa invés de modificar o espaço 3D ao seu redor através de padrões acústicos
(Princeton University 2010).
Seria ótimo se o CS:GO utilizasse HRTF... Nós deveríamos todos promover o HRTF para que seja implementado
(o7nJf6BKnLqTzzcOANtH em 2015).

Agora vamos para o guia.
Headfones são melhores que Caixas de Som
  • Você não irá perturbar os outros.
  • Sem vazamento de áudio para os microfones.
  • A acústica do ambiente não irá interferir no som.
  • Detalhes sutis serão mais audíveis.
  • Menos grave para melhor precisão.
  • Sons que não são do jogo serão quase inaudíveis na maioria dos casos.
  • Headfones são mais precisos, caixas de som são mais realísticos.
  • Headfones criam seu próprio ambiente acústico entre o "copo" e o seu canal do ouvido.
  • Caixas de som podem ser configuradas devidamente, entretanto irá ser ga
Som surround supostamente irá criar um campo sonoro à sua frente, aos seus lados e atrás de você. Ele também pode reproduzir um som acima de você (DH Audio and Home Theater 2016). Entretanto o CS:GO não suporta corretamente por causa do sistema ser baseado em uma retransmissão planar de som. Por causa de como os headfones são posicionados em seus ouvidos assim como o tempo de retransmissão de sons através do sistema de áudio do CS:GO tem em questão, ele fornece à você o mais perto de uma reprodução de um campo sonoro tridimensional disponível no jogo nesse momento. Claramente outros fatores entram em conta como previamente dito.

Caixas de som soam mais realísticas: Isso é devido a elas poderem reproduzir mais sons ambientes e como os a acústica da sala afeta esses sons. Muita coisa é perdida através das caixas de sons, semelhante a como muitos sons se tornam confusos na vida real, em alguns casos. O cenário competitivo não é fã desses sons ambientes (por exemplo os barulhos de "papel" no mapa Office). Um outro guia que poder aprofundar sobre esse assunto.[myinforms.com]

Com headfones e configurações adequadas você será capaz de ouvir as seguintes ações com ótima precisão locacional no maior alcance disponível. A clareza tamém será incrível.

Não se esqueça de assistir esse vídeo por 3kliksphilip para uma observação mais profunda da complexidade das informações acima!
Configurando as Ferramentas do Windows
Primeiro e antes de tudo, nós queremos configurar o headfone através do Windows.


Agora as configurações avançadas:


Imagens por: VolsAndJezuz - via reddit.

Modo exclusivo desmarcado e também o seguinte à ele: Porque ajuda a evitar um "congestionamento" ou outros problemas no áudio quando você está usando mais de uma aplicação de áudio ao mesmo tempo, por exemplo quando usa TeamSpeak e CS:GO.

Taxa de amostragem: A música da pasta Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\sound\music está em mp3 44.1khz em 128kbps 16 bit stereo. As vozes de comandos como "enemy spotted", etc \Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\sound\player\vo estão em Wave PCM 44.1Khz em 705kbps 16 bit e são mono. A música da introdução com o logo da Valve está em mp3 44.1khz 192kbps 16 bit stereo. Em adição, 44/16 é a qualidade padrão em CDs e a maior parte dos ouvidos humanos não conseguem diferenciar entre 16/24 e 44.1/48/96. Entretanto a diferença da quantidade de processamento utilizada é tão miníma que você pode usar outra coisa. Sou apenas um purista/perfeccionista quando performance está em questão.

Um bom teste de troca de taxa de amostragem é ter alguém para trocar essa configuração de forma que você não veja o o resultado, ouvindo uma mesma coisa que antes e eu aposto que você não vai saber diferenciar. O que realmente muda entre 24 e 16 é o alcance dinâmico, que simplesmente não importa. Se você deseja aprofundar na ciência por trás disso tudo por uma longaaaaa leitura vá aqui[xiph.org].
Configurações de driver
Você talvez use um driver diferente, entretanto aqui estão dois exemplos para uma ideia geral:

(segunda imagem por: VolsAndJezuz 2016)

DESLIGE qualquer melhoria digital ou efeitos.
Porque:
  • Para diminuir o tempo de processamento.
  • Aumentar a precisão de posicionamento de áudio.
  • Aumentar a integridade dinâmica de áudio.
  • Deixar isso ligado pode aumentar a distorção sonora em alguns casos.
Comandos no console
Para utilizar as configurações de áudio em jogo em seu maior potencial e obter as mais precisas CONFIGURAÇÕES DE ÁUDIO (disponíveis), seja isso no modo Competitivo ou em qualquer outro, eu altamente sugiro que você modifique suas configurações. Sinta-se livre para copiar e colar esse código no seu console ou modificar as configurações em "CONFIGURAÇÕES DE ÁUDIO" em "OPÇÕES".

dsp_enhance_stereo "0"; snd_legacy_surround "0"; snd_mixahead "0.05"; snd_pitchquality "1"; snd_deathcamera_volume "0.0"; snd_mapobjective_volume "0.12"; snd_menumusic_volume "0.0"; snd_musicvolume "0.11"; snd_roundend_volume "0.2"; snd_roundstart_volume "0.06"; snd_tensecondwarning_volume "0.35"; voice_scale "0.62"; snd_mute_losefocus "0"; windows_speaker_config "1"

  • dsp_enhance_stereo "0" - Pouca diferença entre 0 e 1. Supostamente para mixar sons da direita e esquerda.
  • snd_legacy_surround "0" - Até seria útil se tivéssemos HRTF.
  • snd_mixahead "0.05" - Delay de áudio, menor = melhor sincronismo entre ações e áudios. Se você ouvir estalos ou coisas do tipo, ajuste em incremente 0.01 para o ajuste ao seu hardware.
  • snd_pitchquality "1" - Valor padrão.
  • snd_deathcamera_volume "0.0" - Volume da "Death Cam" (fique a vontade para mudar o valor).
  • snd_mapobjective_volume "0.12" - Esse está tão baixo porque ainda quero a melhoria mas não quero que isso atrapalhe o som que o inimigo pode ou não fazer, e que isso me distraia.
  • snd_menumusic_volume "0.0" - Som da música no menu do jogo (fique a vontade para mudar o valor).
  • snd_musicvolume "0.11" - Volume da música. Geralmente me distrai, mas também modifica o som das notificações.
  • snd_roundend_volume "0.2" - Notificação confiável, estimada para você julgar se conseguirá fazer um defuse de 5 (kit) ou 10 segundos (sem kit). Recomendo jogar um pouco com bots para descobrir o som reproduzido pelo seu kit de música se você tiver algum.
  • snd_roundstart_volume "0.06" - Diminui o volume do começo do round. Use para relaxar do último round e se preparar para o próximo.
  • snd_tensecondwarning_volume "0.35" - Notificação que você pode usar para decidir entre salvar a arma ou tentar "exit kills" quando jogando de CT ou prejudicar a economia inimiga quando jogando de T, se você não puder plantar a bomba no momento.
  • volume "0.76" - Para que você não precise ajustar o som do jogo pelo Windows quando usando o TeamSpeak (fique a vontade para mudar o valor).
  • voice_scale "0.62" - Para ouvir seu time claramente.
  • snd_mute_losefocus "0" - Emudecer os sons do jogo quando em ALT-TAB.
  • windows_speaker_config "1" - "Configuração de Alto-Falante" para Headfones.
Esses comandos necessitam da entrada pelo console, mudando o valor do primeiro de "xx.x".

snd_front_headphone_position "xx.x"; snd_rear_headphone_position "90.0"; snd_headphone_pan_exponent "1.2"; snd_headphone_pan_radial_weight "0.5"

  • snd_front_headphone_position "xx.x" - Substitua "xx.x" com o numero correspondente da sua resolução. xx.x = 43.2 (resolução 5.4), 45.0 (resolução 4:3), 50.2 (resolução 16:10), ou 53.2 (resolução 16:9).
  • snd_rear_headphone_position "90.0" - Nada inaudível em posições traseiras. Precisão clara em relação a posições frontais e traseiras. Pequenos ajustes angulares irão te dar uma ideia melhor de onde o som está se originando.
  • snd_headphone_pan_exponent "1.2" - Sons de média a longa distância são mais altos sem o aumento da dificuldade de distinguir as distâncias de curto a média distância.
  • snd_headphone_pan_radial_weight "0.5" - Bem distinta localização com precisão onde sons são e dependem do aumento ou diminuição de volume para a direção de onde o som vem.
(VolsAndJezuz 2016)

Créditos da lista de comandos: VolsAndJezuz (2016), TaZx_Devil (2105), and Zoddom (2015). Eu simplesmente não concordo com a configuração da maioria das pessoas e acho elas falhas.
Teclas vinculadas para alternar voice_enable
Um conjunto útil de teclas vinculadas (keybinds) para altertar voice_enable para usar quando precisar ouvir e agir da maneira que achar necessária sem a distração do seu barulhento time.
bind "KP_MINUS" "toggle voice_enable 1 0"
Para que a vinculação acima funcione nós precisamos coloca-lo para executar ao iniciar o jogo... lembra do fim do fim da seção de "Comandos no console"? Se não e você não estiver familiarizado com auto-execuções veja este guia. Além disso eu recomendo que releia aquela seção porque é uma parte importante. Essa ação de alteração do voice_enable de ligar/desligar não irá ser transmitida aos seus companheiros de equipe como o a seguir.
bind "O" "voice_enable 0; say_team Voice-Off"; bind "P" "voice_enable 1; say_team Voice-On"
Simplesmente copie e cole no console. Seus companheiros de equipe ainda irão poder te ouvir. Eu escolhi "O" ou "P" porque não os tinha vinculado a nada.
Notas
Para obter o melhor resultado nesse jogo, é crucial que você combine as configurações de áudio do jogo e os poucos comandos no console que podem ser colocados no console, com headfones e microfones de qualidade.
NÃO use auto-falantes ou fones "de celular". Eles não irão trazer a precisão locacional dos sons do jogo. Fones de celular são usáveis, no entanto se todos os outros jogadores não estiverem usando esse mesmo tipo, você estará em desvantagem.

NOTAS

  • Se você tiver somente auto-falantes, fones de celular, e/ou Beats tente comprar algum headfone ou headset.
  • Vez ou outra eu vejo perguntas sobre diminuir o volume dos sons das armas. Basicamente tudo que eu tenho a dizer sobre isso é que use um headfone se possível, se não peça a ajuda de seus companheiros de equipe quanto a sons no começo do jogo e abaixe o volume mais pro meio do jogo, e quando precisar ouvir mais precisamente, aumente. Existem vinculações simples que irão te permitir fazer isso rapidamente. Simplesmente substitua o "xx.x" com a sua preferência quanto a suas configurações desejadas e use as teclas que preferir para isso.
    "bind "L" "volume xx.x" "bind "K" "volume xx.x"
  • Pronax explicando a utilização de fones MP3 em LAN aqui[team-dignitas.net]
Exemplo:
Na verdade aqueles protetores de ouvido chamados de "headfones de helicóptero" são usados ambientes perigosos, de ruídos altos (3M 2016). Principalmente utilizado para áreas de construção e tiro esportivo. Eles não só são usados para bloquear a voz dos comentaristas, mas também a platéia. Se você já assistiu alguma LAN de esports vai saber do que estou falando.

Em adição, depois de ter feito alguns testes com o Razer Surround eu não o recomendo por ele adiciona mais ruídos ambientes, que definitivamente não queremos. Porém além dos ruídos ambientes ele dá sim uma informação posicional precisa.
Headfones e Microfones
Eu recomendo uma combinação de um bom headfone e microfone, ou um dos poucos headsets que listei abaixo. Dê uma olhada nesse link para começar e procurar o melhor headfone e microfone pra você:
Leia isto antes!

Este é o mais importante e mais recente.

Depois leia isso. Pelo menos os 3 primeiros comentários.

Leitura importante: Mad Lust Envy[www.head-fi.org]. Muitos e muitos headsets.

Lista de preços de /r/headphones.[docs.google.com]
Headfones Abertos VS. Fechados
Sinceramente não consigo explicar melhor que D. Alexander diz aqui:

Headfones são somente pequenas caixas de som. Com qualquer auto falante, você só quer ouvir um lado. O outro lado faz o mesmo som no mesmo volume, mas de fase reversa. Se você magicamente direcionar ambos os lados um contra o outro, eles se cancelariam (Por isso que é importante não cabear o canal de traz pra frente no seu auto falante. Podem acontecer alguns estranhos anulamentos.). Então precisamos de algo que inverta o sinal para que não polua o primário.

Headfones fechados (e caixas de som convencionais) cobrem a parte de traz do driver com materiais abafadores para absorver a energia sonora. Enquanto essa abordagem não traz precisão ou melhoria na resposta da frequência, ela tende a tornar o espaço de escuta menor.

Headfones abertos ( e caixas de som com "abafamento infinito") resolvem o problema do abafamento não resolvendo ele; só dão bastante espaço para o fundo do autofalante. Ótimo para acústico ,não precisando se preocupar com o a pressão interna.
Testes de Áudio
3D Audio Positioning (a.k.a. Occlusion)
A few important notes about 3D Audio Positioning:

It's up to you and your ears when deciding to enable or disable 3D Audio Positioning.

  • You should still refer to the Driver Settings section of this guide for when you use 3D Audio Positioning.
  • Enable 3D Audio Positioning then input the following commands:
    snd_rebuildaudiocache snd_updateaudiocache 1
    These should help 3D Audio Positioning work better (Credit to Sigma)
  • Depending once again on personal preference you may choose one of the following commands to input into console You can figure out which is best for you by doing something similar to this video by Stak with a friend:
    snd_occlusion_eq_high snd_occlusion_eq_low snd_occlusion_eq_mid snd_occlusion_no_eq_scale
  • I suggest using default settings with 3D Audio Positioning either in widescreen or in lower resolution like 4:3.
  • Listen to this video by Stak and switch back and forth between areas they cover in the video to see which is best for you.
  • 3D Audio Positioning will automatically improve sound localization[en.wikipedia.org].
  • 3D Audio Positioning automatically chooses the best settings for the way CSGO Devs wants it to work. Except it doesn't work the way most people who have been playing CS before GO want it to.

3D Audio Positioning also known as Occlusion: When Occlusion is turned off, the HRTF Stereo is automatically disabled and vice versa

Testing in Process to add more specifics.
Mapas e Guias: úteis para o competitivo (não feito pelo autor)
Notas finais e do autor original
All spam will be deleted and for good measure I will block you. (Come at me.)

Thanks too RMoLL for this Volume Control Script:
alias vol0 "volume 0.0; alias volup vol1; alias voldown vol0" alias vol1 "volume 0.1; alias volup vol2; alias voldown vol0" alias vol2 "volume 0.2; alias volup vol3; alias voldown vol1" alias vol3 "volume 0.3; alias volup vol4; alias voldown vol2" alias vol4 "volume 0.4; alias volup vol5; alias voldown vol3" alias vol5 "volume 0.5; alias volup vol6; alias voldown vol4" alias vol6 "volume 0.6; alias volup vol7; alias voldown vol5" alias vol7 "volume 0.7; alias volup vol8; alias voldown vol6" alias vol8 "volume 1.0; alias volup vol9; alias voldown vol7" alias vol9 "volume 1.1; alias volup vol10; alias voldown vol8" alias vol10 "volume 1.3; alias volup volmax; alias voldown vol9" alias volmax "echo THE VOLUME IS AT MAXIMUM" alias volup "vol10" alias voldown "vol1" bind "kp_plus" "volup" bind "kp_minus" "voldown"


https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=703059693

If gunshots are too loud:
Use these keybinds for volume control, one quiter for team combat and lots of noise. The other for when trying to hear precise sounds:
"bind "z" "volume xx.x" "bind "x" "volume xx.x"
Put this in your autoexec, and change the values for the "xx.x" parts. Make the keys whatever you want, "x" and "z" are just what I typed as examples. Play around with it to figure out what is best for you.

Se os sons de tiros estiverem muito altos:
Use essas vinculações para, o primeiro abaixar o volume para escutar melhor seus companheiros de equipe abaixando o volume do jogo, e o segundo para aumentar quando precisar ouvir melhor o jogo.
"bind "z" "volume xx.x""; "bind "x" "volume xx.x""
Coloque isso no seu autoexec, e depois mude os valores de "xx.x". Use as teclas que achar melhor, "x" e "z" são só exemplos. Jogue com isso para descobrir o que se encaixa melhor pra você; they are the keys I use since Razer Naga MMO mouse is OP.
LOOKING FOR TRANSLATORS.

In order for the above to work we need to put it in our autoexec... remember from the end of our "Console Commands" section? If not and you aren't already familiar with an autoexec view this guide. Plus I advise you to re-read that section because it is the important part.

Good luck and have fun!
Guide Updates
22-May-2018
  • Added Giveaway details to Authors Notes section of English version.


09-Apr-2018
  • Added a script for adjusting sounds in the Authors Notes section.
      Portuguese (Brazil) Version:
    • Edited guide title.
    • Edited Overview.
    • Edited Authors Notes.
    • Added 3D Audio Positioning (a.k.a. Occlusion) section.


01-Apr-2018
  • Deleting guide.

07-Feb-2018
  • Removed second image from Console Cammands section and changed the first image to the new audio settings options.
  • Renamed HRTF section to 3D Audio Positioning (a.k.a. Occlusion), added four console commands, and a video by Stak.

04-Dec-17
  • Corrected information in the Console Commands section.

26-Nov-17
  • Added two console commands to HRTF courtesy of Sigma.

24-Nov-17
  • Edited, added information, and my thoughts to HRTF section. Added that you can hear the enemy spraying tags.

07-Nov-17:
  • Added Guide Updates section.
  • Added 2 images to the Console Commands section and added some information to the HRTF section.

If you find this guide helpful, don't forget to:
26 Comments
HUG MVP 16 Aug, 2023 @ 9:59am 
New players, stay tuned to the thread and comments. Both are full of tips to improve your game.
整慎具聪明 17 Aug, 2021 @ 3:05pm 
#2021 PAZ
Master 12 Sep, 2019 @ 2:14pm 
Alguem sabe se tem como diminuir apenas o som do tiro da arma que eu estou usando? Eu acho o som da arma muito alto
BoNiN 27 Jun, 2019 @ 6:26am 
config no EQUALIZADOR do driver de audio para ouvir melhor os passos no CS GO:
-4 -3 -2 -1 +2 +5 +7 +9 +6 +4

𝙵𝚊𝚝𝚎 6 Mar, 2019 @ 4:37pm 
Tem como reduzir o som do ambiente do jogo?
Caramel Gamer 5 Sep, 2018 @ 11:30pm 
uma coisa que vc poderia fazer é utilizar o incrementvar para ao em vez de usar 2 teclas usar só uma, tipo você usar esses
bind "O" "voice_enable 0; say_team Voice-Off"; bind "P" "voice_enable 1; say_team Voice-On"
Eu colocaria assim, só que não teria a mensagem para o time dizendo "Voice-Off"ou "Voice-On"
bind o "incrementvar voice_enable 0 1 1",
creio que irar dar certo
triste mesmo essa vida 28 Apr, 2018 @ 11:35am 
Oi, alguém por favor pode me ajudar?

Eu queria saber se tem como, se sim como, diminuir/aumentar apenas o volume dos disparos de armas, porque eu acho o som do tiro das armas muito auto, e se eu abaixar o volume eu não escuto passos e etc.. alguém me ajuda pfv..
Vløshko  [author] 17 Mar, 2018 @ 2:12am 
@R.MoLL That volume up/down script is beautiful
Hoodi 16 Mar, 2018 @ 5:19pm 
como diminuo unicamente os sons dos tiros ??
MoLL 9 Mar, 2018 @ 8:44am 
Script para aumentar/diminuir o volume no jogo, configurado para kp_minus e kp_plus:

// Volume

alias vol0 "volume 0.0; alias volup vol1; alias voldown vol0"
alias vol1 "volume 0.1; alias volup vol2; alias voldown vol0"
alias vol2 "volume 0.2; alias volup vol3; alias voldown vol1"
alias vol3 "volume 0.3; alias volup vol4; alias voldown vol2"
alias vol4 "volume 0.4; alias volup vol5; alias voldown vol3"
alias vol5 "volume 0.5; alias volup vol6; alias voldown vol4"
alias vol6 "volume 0.6; alias volup vol7; alias voldown vol5"
alias vol7 "volume 0.7; alias volup vol8; alias voldown vol6"
alias vol8 "volume 1.0; alias volup vol9; alias voldown vol7"
alias vol9 "volume 1.1; alias volup vol10; alias voldown vol8"
alias vol10 "volume 1.3; alias volup volmax; alias voldown vol9"
alias volmax "echo O VOLUME ESTÁ NO MÁXIMO!"

alias volup "vol10"
alias voldown "vol1"

bind "kp_plus" "volup"
bind "kp_minus" "voldown"