Half dead

Half dead

77 ratings
Механика игры.
By PuLce
Это руководство научит вас играть не только в сапёра.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прежде чем читать это...
Настоятельно рекомендую решить, хотите ли вы освоить игру самостоятельно или уже знать "как это работает" и быть готовым к легкой игре. Ведь после нескольких закономерных побед играть становится скучно.
Игра в Сапёра.
"Числа в Сапере — это ваши подсказки, которые говорят сколько и где расположено мин. Например, ячейка с число 1 говорит нам что вокруг нее (слева, справа, внизу, вверху) находится только 1 мина."

Изменения от 10.07.
В игре каждый цвет обозначает цифру от 0 до 4. Всего 5 цветов. Цвет не указывает на ловушку в самой комнате, а только указывает на ловушки в смежных.

Самый желанный цвет голубой означает что в соседних комнатах нет ловушки (Отсутствие ловушки не отменяет того, что из открывшейся двери на вас что нибудь выйдет).



Зелёный цвет - число 1. Поблизости 1 ловушка. Если эту ловушку вы уже нашли, логично предположить что все остальные комнаты чисты. Наглядно видно по миникарте.





Желтый цвет - число 2. Поблизости 2 ловушки.



Розовый цвет - это 3.


А красный - это 4. За каждой дверью по ловушке.


Так с помощью не хитрых махинаций черепной коробки можно догадаться в какой комнате могут быть ловушки, а в какой их точно нет.
Прочие хитрости.
Если ботинка не осталось, а нужно что-то выбрать, есть очень много нюансов по которым можно понять что скрывается за дверью.

Не секрет что ловушки делятся на два типа, скажем опасная(!) и не опаская (это из которой можно вовремя выбраться). Если зашел в опасную ловушку, за тобой закрывается сетка и... можно смело бросаться на лопасти винта или лазера во имя славного Одина, потому что иного более героического способа выбраться из неё просто нет. На миникарте они отмечены как опасные красные, не опасные желтые.

Начнем с самого очевидного правила, суть в том чтобы не попасть в опасную ловушку, если в комнате кто-то есть, например не игровой NPC то из комнаты выбраться будет можно. Тоже касается комнат из которых на тебя выходит скелет, тупой мужик с бензопилой, карлик или просто стреляет лазер. В них можно зайти и глянуть, что же там такое поджидает и так же спешно выйти из неё, если поджидает что-то не хорошее.

Второе не столь очевидное правило, если ты нашел опасную ловушку потеряв только свой левый ботинок, а не голову. То можно пробежаться по комнатам вокруг этой ловушки, голову ты не потеряешь, если будешь осторожен как мангуст. Опасные ловушки в этой игре никогда (!) не стоят впритык. Наглядный пример можно увидеть нажав кнупку "М".





Ну и третье правило,оббежать смежные комнаты вокруг опасной ловушки можно без оглядки с зажатым шифтом, если избегать центра комнаты, ловушки тебя не заденут, даже если это гранаты, лазеры, или ещё что нибудь там чему вы не особо доверяете, времени на то чтобы добежать до двери и зайти в следующую более чем достаточно. Это ускорит и получение достижений по открытию комнат.

Ну и всем удачи в поисках большой зелёной кнопки. Не забывайте снимать ботинки прежде чем встать на неё, а то пыль только разносите.
10 Comments
Kruger 31 Jul, 2020 @ 2:47pm 
nice
Migamer 30 Dec, 2019 @ 4:40am 
спасибо помогло
mlg666 14 Oct, 2019 @ 3:24am 
+rep
Sergiuss 12 Oct, 2019 @ 10:09am 
я бы сам никогда не понял суть, спасибо
Ариец 8 Feb, 2019 @ 5:00pm 
Спасибо за руководство. Научился ориентироваться. 13Х13 - легко!
Hangover Khajiit 17 Sep, 2016 @ 4:08am 
Автору спасибо, благодаря тебе узнал много полезного. Играть стало на много легче и веселее.
哦谢特 16 Sep, 2016 @ 4:59am 
6666
КМС по ПМС 22 Aug, 2016 @ 12:29pm 
Очень полезная инфа, Благодарствую
Shigami90 7 Aug, 2016 @ 9:12am 
Это самый полезный гайд из тех что есть. Благодаря ему я просто пролетаю через всю локацию.
Axel 4 Aug, 2016 @ 3:04pm 
Топ.