Penumbra: Necrologue

Penumbra: Necrologue

90 ratings
Текстовое прохождение Penumbra: Necrologue
By 21i47
Текстовое прохождение Penumbra: Necrologue.
Информация о прохождении взята с сайта GreatGamer [greatgamer.ru]

┌▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┐
👍↓ Оцените руководство, пожалуйста. Благодарствую. Удачи!🍀
└▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┘
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1-01. Смотровая.
01. Смотровая.
Смотрите ролик. Осмотрите свою комнату, возьмите с пола фонарик, а потом взаимодействуйте с компьютером. Для сохранения игры используйте жёлтый светящийся артефакт на столе. Идите дальше через большую закрытую дверь.
2-02. Заражённые коридоры.
02. Заражённые коридоры.
Посмотрите на стену справа, на ней нарисована карта катакомб. Требуется найти верёвку и крюк, либо верёвку с крюком, местоположение которых генерируется случайным образом. От выхода идите вперёд и найдёте веревку на ящике в комнате справа, либо идите вправо и поверните в коридор налево и в комнате слева на стеллаже рядом с работающим генератором найдёте верёвку с крюком. Либо идите вправо по изогнутому проходу и найдёте верёвку в шкафу в комнате слева, где также есть сохранение и кассета в ящике стола. Либо от выхода идите в дверь слева и далее вперёд по изогнутому проходу и найдёте крюк в левой комнате за креслом слева. В этой же комнате слева может лежать уже готовая верёвка с крюком. Также готовая верёвка с крюком или крюк могут лежать в Фойе перед лестницей напротив выхода с цифрой 1. Возможно другое расположение крюка и верёвки. Идём в Исследовательскую лабораторию под цифрой 2, рядом с дырой в стене, перекрытой трубой.
3-2.1. Исследовательская лаборатория.
2.1. Исследовательская лаборатория.
Здесь есть сохранение, а также можно потренироваться в кручении вентиля, поднимающего ящик на цепи, и в дёргании рычага, опускающего ящик вниз, что нам понадобится в дальнейшем. Выходим обратно.
4-02. Заражённые коридоры.
02. Заражённые коридоры.
Спуститься вниз можно, использовав веревку и крюк на одной из двух дыр в стенах: дыра с выломанными прутьями, недалеко от цифры 5 на карте, позволяет создать путь для возврата наверх; дыра, которая перекрыта трубой, рядом с цифрой 2, позволяет упасть на локацию с трупом и запиской, откуда нужно ползти по ледяному коридору, но у вас не будет возможности вернуться наверх. Через любую дыру можно безрезультатно пытаться выпрыгнуть, если на ней не висит крюк с верёвкой.
5-03. Коллектор.
03. Коллектор.
Найдите радиорубку, а в ней паяльник и канифоль. Найдите в правой комнате, где дверь к монстру, провод и конденсатор, а в проходе между ящиками проволоку. Совместите в инвентаре паяльник с канифолью, отремонтируйте радио и прослушайте сообщение, а потом смотрите ролик. Поднимитесь сквозь образовавшийся пролом в потолке радиорубки. Найдите комнату, где лежит много ящиков, уберите их и найдите люк, откройте его и спускайтесь вниз. Спустите воду под собой с помощью вентиля на стене, спуститесь вниз и восстановите трубу, поднимитесь, спустите воду в другом месте с помощью этого же вентиля и откройте дверь рядом для возврата в коридор с радиорубкой. Пройдите через затопленное ранее место и найдите ключ в ящике стола в одной из комнат, где также находится закрытый вентиляционный люк, к которому нужна отвёртка. Откройте ключом одну из запертых дверей, чтобы взять одну из отвёрток: безопасная дверь находится на верхнем этаже, где вы были незадолго перед этим; из небезопасной двери в комнате с сохранением появится монстр, от которого вам нужно будет бегать, иначе он вас убьет, и которого нужно загнать в какое-нибудь помещение и запереть там. Идите в комнату с закрытым вентиляционным люком, откройте его отвёрткой и ползите через проём в странную лабораторию.
6-04. Морозильное отделение.
04. Морозильное отделение.
Смотрите небольшой ролик, а потом быстро вытащите из ящика руку и ткните ей в пульт у двери. Осмотрите все комнаты и предметы в них, включите компьютер, откройте через него двери в комнаты с остальными криокамерами. Если вы нашли кассету на первом уровне, то можете вставить её в магнитофон в комнате с сохранением и прослушать запись. Вытащите дискету из одного из тел в криокамерах, открывая их с помощью рычагов на стенах, и вставьте в компьютер. Получите следующие коды: Канализация: 3715 Генераторная: 8643 Северное крыло: 5174 Обсерватория: 9376 Метеорологический центр: 3285 Вернитесь через вентиляцию назад в коллектор и откройте через пульт в комнате дверь напротив, набрав код 3715.
7-05. Канализация.
05. Канализация.
С этого момента вернуться нельзя и за нами будет бегать мутант с фонариком. Можно бегать мимо мутанта, который, как правило, не успевает по нам ударить, но, находясь от него за поворотом, лучше бесшумно перемещаться в присяди. Потребуется по пути открывать решётки с помощью вентилей, но только до середины высоты, чтобы мутант не прошёл. В крайнем проходе слева за такой решёткой под трубой есть странный артефакт в виде статуэтки. Перемещаемся дальше по левой стороне, находим сломанную лестницу, потом пропускаем одну решётку, где ничего нет, и открываем следующую, за которой нормальная лестница с выходом наверх.
8-06. Лаборатория.
06. Лаборатория.
Выходим из туалета и идём в левую комнату, включаем свет справа и находим формулу на левой стене. Идём в комнату с кучей ящиков напротив туалета и находим спичечный коробок на стеллаже. В следующей комнате находим ещё одну кассету и закрытый шкафчик с висячим замком, а в следующих комнатах находим 9 колб с реагентами и сохранение в шкафу. Записанная формула имеет вид: 16+8(3)+112+1(2)+8, где цифры в скобках являются нижними индексами. Смотрим на таблицу Менделеева, включив проектор в дальней комнате, и находим элементы по номерам. 16+8(3) - это SO3, 112 - это Trg, 1(2)+8 - это H2O. В комнате с сохранением находим колбу над горелкой на столе, открываем вентиль на баллоне справа и поджигаем горелку спичками, заливаем в колбу в указанном порядке реагенты. Берём кислоту и применяем её на замке шкафчика. Берём из шкафчика ключ и открываем дверь комнаты напротив. Там у входа находим красную стрелку на полу, указывающую на кнопку, открывающую потайной вентиляционный проход, закрытый сдвигающимся шкафом.
9-07. Жилые помещения.
07. Жилые помещения.
Находим предохранитель и рядом магнитофон в дальней комнате по правой стороне и идём к Архивам. Находим лазеры со взрывчаткой и ставим туда 2 чёрных ящика: первый за взрывчаткой в лазерных лучах слева, второй переворачиваем для уменьшения высоты и ставим за первым тоже слева, либо вместо него ставим маленький голубой ящик, находящийся у двери Генераторной, куда идти пока нет смысла.
10-09. Архивы.
09. Архивы.
Берём чёрный ящик и проходим в выставочный зал с экспонатами, где в центре панелей стен ищем кнопку под одной из морд львов. Кнопка генерируется случайным образом, но как правило в первой левой панели у входа. Открываем стёклянные колпаки у экспонатов, ставим ящик рядом со второй статуэткой и берём её. Напротив берём сферу, которая может нам понадобиться в конце игры, когда нужно будет найти четыре сферы для включения портала. Рядом видим подделку артефакта сохранения. При взятии сферы или статуэтка срабатывает сигнализация и появляются синие лазеры. Ставим ящик на дальний луч и запрыгиваем на него. Выдёргиваем 2 книги из дальнего стеллажа, чтобы отключить сигнализацию. Проходим в комнату, где через двери видны вверху лазерные лучи, открыв левую дверь сдвигом. Можно подняться наверх и отключить лазерные лучи выключателем на правой стене вверху, переползая через лучи с помощью маленьких голубых ящиков, но это необязательно, и нужно перед этим сходить в жилые помещения для автосохранения. Поворачиваем вентили на шкафах так: левый по часовой стрелке, остальные против часовой стрелки. Осматриваем все полки и достаём все предметы, проходим дальше, поворачиваем вентиль на шкафу впереди тоже против часовой стрелки и достаём записку с левой стороны, но можно достать её и без сдвига шкафа. Освобождаем вентиляционную решётку в левом углу, садимся перед ней и выламываем её вручную или находим рядом брусок и выбиваем её. Проходим дальше, разбиваем бруском из под койки шкафчик на стене и достаём препараты. Проходим дальше и забираем второй предохранитель. Идём назад сквозь жилые помещения в генераторную, набрав код 8643.
11-08. Генераторная.
08. Генераторная.
Находим третий предохранитель и противогаз в разных комнатах, сохраняемся наверху, напротив генератора, и идём вниз. Открываем люк в полу с помощью вентиля и спускаемся. Подаём питание на панель управления слева, воткнув вилку с проводом справа от неё в розетку внизу на стене. Левой кнопкой открываем окно перед панелью и нажимаем кнопки на панели, пока впереди за окном не воткнутся все 4 контакта, то есть нажимаем следующие кнопки: первую, вторую и третью слева в верхнем ряду и среднюю в нижнем ряду. Вставляем предохранители на задней стене и включаем установку рычагом напротив них. Поднимаемся в комнату с сохранением и включаем кнопки на пульте: среднюю, правую и левую или правую, среднюю и левую. Порядок определяется случайным образом. Двигаем рычаг до 50% и идём назад в архивы.
12-09. Архивы.
09. Архивы.
Нам открылась ещё одна комната с запиской на столе и раздвижные двери в дальний конец архивов, где в левой комнате есть сохранение. Освобождаем от хлама вентиляционную решётку в дальнем углу смежной комнаты и идём дальше, сохранившись перед этим. В дальнем правом проходе есть комната, где в углу стоит мутант. После захода в неё путь закроется упавшим шкафом и нам нужно в правом углу взять инструмент для открытия вентиляционных решёток. Открываем решётку в левом углу и ползём по вентиляции, снова открываем решётку и бежим в комнату с сохранением, а потом в смежную комнату, где открываем решётку на вентиляционном проходе в комнату с ключ-картой, трупом, кассетой и магнитофоном. Убегаем из архива окончательно в жилые помещения, где открываем ключ-картой комнату охраны.
13-10. Комната охраны.
10. Комната охраны.
Берём рацию и слушаем сообщение на компьютере. Когда выходим из комнаты, с нами связываются спасатели и открывают двери поблизости на разрушенную станцию Мануик.
14-11. Недостроенный комплекс.
11. Недостроенный комплекс.
Спустившись вниз, идём в правый угол и поднимаемся по лестнице. Скидываем вниз лист у левой стены и включаем рубильник. Лист кидаем на лестницу в середине, чтобы проще было пройти по ней. Осторожно входим в ядовитый зелёный туман, чтобы Филипп успел надеть противогаз. Проходим по левой стороне и забираем фотку. Пройдя пропасть, скрываемся от ползающего мутанта в комнатах, ползая в присядке, чтобы он нас не слышал, и ищем аккумулятор в углу одной из комнат по левой стороне. Идём в правую сторону, где обрушен пол и проход завешан цепями, и берём третью статуэтку на вентиляционной трубе слева у потолка. Идём дальше к воротам в конце и ставим аккумулятор в нишу на полу справа от ворот, включаем впереди на стене рубильник и проходим сквозь ворота. Бежим к пропасти и на бегу дважды прыгаем через неё, идём по правой стороне до пещеры и ищем с правой стороны в комнате за шкафом голубой артефакт перемещения во времени, который идентичен оранжевому артефакту сохранений, но чувства эйфории не вызывает, после чего идём в пещеру.
15-12. Жилые помещения.
12. Жилые помещения.
Помещаем голубой артефакт в зону сгустков энергии и перемещаемся через него в прошлое. Открываем дверь и проходим в правую комнату, где забираем кассету. Забираем 3 железные балки и создаём путь по верху, либо спрыгиваем вниз и по вертикальной железной балке поднимаемся наверх. Попав в комнату с водой и голубыми ящиками на полу, складываем их в левом углу и забираем четвёртую статуэтку из верхней ниши. Чтобы открыть дверь, размещаем ящики в четырёх углах, а потом быстро кидаем их в 4 кнопки на потолке. Опрокидываем вниз лестницу впереди для страховки возврата наверх. Складываем ящики под вентиляционным отверстием вверху справа и залазим в комнату с припасами, а потом слазим по лестнице, слушаем кассету на магнитофоне и забираем фотку на полу. Проходим в дверь и на скорости пробегаем сквозь лазерные барьеры, когда они отключаются. Приподнимаем ящик, чтобы открыть дверь, если она закрыта. В комнате с правой стороны сохраняемся и идём дальше по левой стороне, где открываем дверь в северное крыло, набрав код 5174.
16-12.1. Вход на станцию.
12.1. Вход на станцию.
Забираем записку на полу и припасы в одной из комнат с правой стороны. Достигаем конечной двери и идём назад, при этом кто-то отключает свет.
17-12. Жилые помещения.
12. Жилые помещения.
Идём дальше по левой стороне и в комнату справа. Находим шприц в шкафу смежной комнаты и соединяем с медицинским препаратом, берём кассету за койкой с живым человеком и выходим обратно. Видим дверь, которую надо открывать крепким инструментом. Дальше находим на левой стороне вентиль и отключаем пар над трупом с ломиком, забираем записку на полу в туалете, применяем шприц с препаратом на трупе и забираем ломик для открытия двери.
18-13. Камеры.
13. Камеры.
Слушаем кассету на магнитофоне в дальней комнате и лезем в вентиляцию в средней комнате.
19-13.1. Вентиляционные шахты.
13.1. Вентиляционные шахты.
Попав в комнату, выламываем дверь ломиком, который при этом ломается, и идём вправо. В левой комнате находим тряпку за упавшим стеллажом и применяем на втором вентиле в правой комнате, закрутив сначала первый вентиль для закрытия пара. Ползём обратно в вентиляцию.
20-14. Вход в столовую.
14. Вход в столовую.
Вылезя из вентиляции, наполняем шприц кровью из трупа.
21-15. Столовая.
15. Столовая.
Идём дальше, слушаем ролик, выламываем прут у входа в пещеру, рядом берём припасы из сумки и сохраняемся, после чего идём назад и открываем дверь прутом.
22-16. Коридор.
16. Коридор.
Дверь впереди освобождаем от стеллажа и проходим в неё.
23-16.1. Жилые коридоры.
16.1. Жилые коридоры.
Закрытые двери комнат открываем прутом. Пробегаем по левой стороне, пока не увидим справа выломанную завалом дверь. В следующей комнате в туалете на раковине находим пятую статуэтку. В противоположной комнате находим кассету и магнитофон, а в ответвлении библиотеки находим записку, нажимаем кнопку на стене и сохраняемся у выхода. Возвращаемся назад в коридор и идём по лестнице в другую дверь.
24-17. Комплекс.
17. Комплекс.
В комнате слева сохраняемся, а в комнате справа опускаем 3 больших контакта у генератора, вставляем прут под средний контакт и нажимаем кнопку. Если генератор не включается, проверьте правый контакт, подняв и опустив его ещё раз. В комнате с сохранением включаем компьютер и слушаем ролик, после чего мышкой отключаем лазеры через этот компьютер и идём дальше. Попав в большое помещение, залазим наверх по лестнице и скидываем железный ящик, который разбивает деревянный ящик, загораживающий дверь в комнату с раздваивающимся вентиляционным проходом, в концах которого нужно открыть решётки внизу инструментом. Сначала лезем в правую сторону, в комнату с магнитофоном, где за ящиками в углу находим шестую статуэтку. Комната не имеет выхода, поэтому лезем обратно в вентиляцию. В левой стороне комната с автосохранением, после которого вернуться в вентиляцию не получится. Забираем кассету в ящике стеллажа и бежим из комнаты по левой стороне от ползающего мутанта, который вырвется из комнаты напротив. По пути открываем дверь кнопкой справа от ворот и дальше уворачиваемся от летящего монстра. Сзади произойдёт обвал.
25-17.1. Лифт.
17.1. Лифт.
Поднявшись наверх, забираем припасы в левой комнате и выходим наружу.
26-18. На поверхности.
18. На поверхности.
Посещаем ангар справа и берём припасы, а потом бежим к мосту, при этом слева видим пульт управления и механизм, в который надо залить 2 канистры с бензином. Пробегаем по мосту и в постройке слева поджигаем спичками бочку, чтобы согреться. Бежим дальше влево и ищем дверь в длинный большой тоннель, где в правой комнате слушаем ролик на компьютере и сохраняемся. Рядом есть магнитофон для проигрывания кассеты, которая у нас должна была остаться после поездки на лифте. Проходим тоннель и выходим к ангарам.
27-19. Ангары.
19. Ангары.
Бежим по левой стороне до постройки и закрываем плотно за собой дверь, берём припасы и поджигаем бензин в бочке, чтобы согреться. Бежим дальше до ангара, где придвигаем ящик к лестнице наверх и включаем рубильник на стене. Быстро поднимаемся по лестнице и запрыгиваем на движущийся ящик, чтобы переместиться за забор из сетки. Сначала придвигаем большой ящик к окну постройки в конце, ставим на него голубую бочку и залазим в окно, чтобы взять в прыжке седьмую статуэтку, находящуюся на вентиляционной трубе прямо над стеллажом у закрытой двери. Приставляем к окну голубой ящик и вылазим в него. Берём канистру с бензином в контейнере слева, зайдя в него со стороны стены ангара. Открываем дверь в заборе, закрытую на щеколду, и бежим из ангара, так как из контейнера справа вырвется мутант. Бежим дальше, пропустив по пути закрытый ангар. В следующем ангаре нужно придвинуть ящик к окну постройки в конце, чтобы залезть туда за второй канистрой. Канистра может быть и за ящиками в одном из контейнеров этого ангара. Если вы зашли в этот ангар и взяли канистру на стеллаже, то постройка уже будет открыта. Там есть припасы и ещё один магнитофон для проигрывания кассет. Идём дальше по левой стороне и входим в тоннель.
28-18. На поверхности.
18. На поверхности.
Сохраняемся в комнате перед выходом из тоннеля. Бежим по левой стороне и забираем припасы в левой постройке, бежим и греемся в правой постройке у моста, пробегаем мост, заливаем канистры в механизм управления мостом и запускаем его рычагом на пульте. Бежим снова по мосту и поджигаем бочку с бензином в правой постройке, чтобы согреться, после чего бежим в ворота впереди слева.
29-18.2. Главный центр станции.
18.2. Главный центр станции.
Проходим в помещения и идём до закрытой сетчатой двери справа от лестницы. Внизу видим большого червя, ползущего за бегущим человеком. Поднимаемся по лестнице и сохраняемся в ближайшей комнате, где берём припасы и набираем в шприц кровь из трупа, если шприц ещё пустой. Забираем припасы из других комнат и используем шприц с кровью на двери в серверную. Включаем компьютер и переводим мост на метеостанцию кнопкой вперёд или назад, чтобы зелёная линия соединила правую и верхнюю точки. Идём обратно на мост и падаем в бездну.
30-20. Жилой сектор.
20. Жилой сектор.
После падения зажигаем спичками лампы, забираем припасы из сундуков и ящиков и берём сферу, лежащую на полу рядом, если она у нас была с собой до падения, забираем записку из ящика стола в следующей комнате, стираем тряпкой пыль с букв на этом столе и записываем их, сохраняемся рядом и выходим в шахты.
31-21. Старые шахты.
21. Старые шахты.
Идём по левой стороне, находим записку, труп собаки, зону с энергетическими сгустками и рядом ключ под обвалом. Далее идём на склад в правой стороне.
32-22. Старый склад.
22. Старый склад.
Сохраняемся и в левой комнате забираемся наверх, составив мелкие ящики на большой, берём магнит из левого сундука или сбрасываем правый сундук и забираем один из двух выпавших магнитов. В правой комнате открываем люк в полу под ящиком после того, как кто-то его попытается выбить. Спускаемся и забираем записку, а рядом открываем ещё один люк в потолке, куда вылезаем, встав в проёме люка и немного пододвинув к себе ближайшую бочку. Можно добавить маленький ящик. Внизу нас несколько раз могут убивать пауки, если приближаться к их яйцам на земле. В сундуке забираем голубой артефакт и выбиваем дверь камнем, лежащим рядом с этой дверью, на что понадобится около четырёх попаданий. Здесь же на складе проходим вправо по коридору до конца и ищем восьмую статуэтку на верхней полке слева. Возвращаемся к выходу со склада и сохраняемся.
33-21. Старые шахты.
21. Старые шахты.Идём по правой стороне к обвалу с ключом, до которого можно дотянуться магнитом, но в этом случае голубой артефакт останется у вас неиспользованным. Ставим голубой артефакт в зону с энергетическими сгустками, чтобы перенестись в прошлое, и вытаскиваем бочку со взрывчаткой через дверь. Забираем ключ на стене рядом с дверью и крадёмся по левой стороне к закрытой двери, открываем её ключом и прикрываем за собой, чтобы нас не достал оживший труп собаки. Открываем кодовый замок на следующей двери, введя код 7352 по количеству концов прямых линий у знаков на столе.
34-23. Вспомогательная шахта.
23. Вспомогательная шахта.
После очередного обвала бежим от пауков по левой стороне до конца прохода и дёргаем рычаг на левой стене, чтобы включить яркий свет, отпугивающий пауков. Встав на камень справа от штурвала, крутим штурвал до тех пор, пока сверху не опустится ящик, в который надо быстро запрыгнуть с камня, на котором вы должны стоять, так как ящик сразу поднимается обратно.
35-24. Железная шахта А.
24. Железная шахта А.
Гуляющая собака является полуслепой и полуглухой, поэтому можно просто перемещаться в присядке хоть за самой собакой. Крадёмся по левой стороне шахты и в комнате находим шахтёрскую каску с фонариком. Потом крадёмся по правой стороне и ищем молоток на стеллажах в хранилище или дальше на водонапорной станции. Если собака забрела на водонапорную станцию за нами, то прыгаем от неё на железное основание цистерны с водой и выше на обод, а по нему ползём в угол за цистерну. Хотя собака нас увидит, но всё равно уйдёт, так как не сможет близко подойти. Иногда вентили на трубах можно повернуть. По желанию можно спрятаться за оградой с трупом собаки внутри, сбив молотком замок с двери ограды, но до этого пустив пар из труб с помощью рычага слева хотя бы раз. Далее идём в следующую шахту.
36-25. Железная шахта Б.
25. Железная шахта Б.
Идём по левой стороне и находим в левой комнате ящик с динамитом, который разбиваем молотком и достаём одну неиспорченную динамитную шашку. Молоток при этом исчезает. В дальней комнате находим записку, карту и припасы, сохраняемся на артефакте и идём назад по левой стороне в предыдущую шахту.
37-24. Железная шахта А.
24. Железная шахта А.
Часть коридоров оказывается закрыта, в том числе на водонапорную станцию. Идём по левой стороне и в коридор слева и на левой стене за контейнером безуспешно пытаемся применить динамит, а потом идём в хранилище, где могли брать молоток, и в левом углу берём баллоны с пропаном и уносим к месту подрыва стены. Здесь же применяем динамит и спички и убегаем за правый угол. При подходе к пролому вирус Кевин сбегает, а мы оказываемся в проходе после пролома.
38-26. Железная шахта С.
26. Железная шахта С.
Доходим до двери со штурвалом слева, крутим его и на скорость пролазим под дверь. Крадёмся по правой стороне, обходя монстра, и находим девятую статуэтку в контейнере в конце тупика. При необходимости, от монстра можно убежать. Крадёмся в левую сторону до открытой двери в комнату с пультами, которыми перекрываем пар и открываем дверь со штурвалом, чтобы вернуться сквозь неё назад. Проходим в коридор, который преграждал поток пара сверху, и прыгаем на ящик в опасной воде и далее на правую сторону пещеры.
39-27. Главные раскопки.
27. Главные раскопки.
Осторожно спускаемся вниз, прыгая из присяди и спускаясь по лестницам, и идём в лабиринт гробницы.
40-28. Гробница.
28. Гробница.
Идём прямо и забираем из сундука книгу Говарда, чтобы с её помощью расшифровывать надписи на стенах, припасы и фонарик, а также сохраняемся. Нам нужно включить 3 зелёных луча для открытия центральной двери впереди и собрать 4 сферических артефакта, которые могут автоматически оказаться в инвентаре при входе в гробницу в некоторых версиях игры. Идём назад на нижний этаж в левый коридор.
41-28.1. Гробница.
28.1. Гробница.
Нижний уровень Берём записку и припасы на столе в правом проходе и в дальней комнате по правой стороне забираем из сумки у трупа контейнер для песка и припасы. Продолжаем идти вдоль правой стены по очень длинному двойному изогнутому проходу, входим в приоткрытую дверь и затопленный тоннель, указанный красной стрелкой. Ползём по левой стороне в камеру с водой на полу, где нужно нажать 2 кнопки на полу за колоннами, чтобы открыть решётку в затопленном тоннеле, где только что были, чтобы попасть в продолжение коридора за закрытой дверью. Нажимаем кнопку на полу, чтобы открыть 2 двери, но перед тем, как забрать сферу, выходим в коридор и берём камень, чтобы с его помощью забрать последнюю десятую статуэтку за деревом в нише слева от сферы, так как после взятия сферы и выхода в коридор дверь закроется. Убегаем с нижнего уровня от появившегося ползающего мутанта.
42-28. Гробница.
28. Гробница.
Сохраняемся наверху, после чего идём дальше за центральную дверь по любому проходу. Рядом с дробилкой снимаем кубы с кнопок на полу и ставим обратно на эти кнопки, предварительно встав на кнопки самим, чтобы включить первый зелёный лазер и открыть для него дверь в коридор. Идём назад влево и открываем дверь в проходе нажатием кнопок в стенах по направлению красных стрелок на полу перед дверью. Сохраняемся на артефакте за статуей паука, а в комнате слева забираемся наверх и стираем тряпкой грязь с доски, чтобы увидеть порядок символов, который нужно выставить на пирамиде, крутя её сегменты, чтобы включить второй лазер. Спускаемся и ставим куб на кнопку, чтобы пробить им для лазера вертикальный коридор вверху, при этом куб разрушается. Пробить потолок кубом можно заранее. Затаскиваем от двух до четырёх кубов в понижение перед статуей паука, чтобы по ним перепрыгивать кислоту, которую мы перекачаем из комнаты со сферой с помощью рычага на стене слева от статуи паука. Берём половину сломанного куба из левой комнаты и несём в комнату со второй сферой, чтобы забраться на целый куб под лестницей и забрать сферу. Можно вернуться и перекачать кислоту обратно с помощью рычага на стене справа от статуи паука. Идём и открываем кнопками противоположную дверь, сохраняемся и набираем в левой комнате песок в контейнер. Посыпаем им невидимую дорожку в правой комнате над пропастью к третьей сфере и забираем её. Идём снова в комнату с песком и запоминаем 2 верхних символа для лицевой стороны этой пирамиды, которые нарисованы более тёмной краской на надписи справа. Ищем впереди на стене лестницу наверх, поднимаемся и бежим по кругу к пирамиде, по пути видим летающего монстра. Чтобы включить лазер, выставляем зеркальное отражение запомненных символов на верхних сегментах, а нижний сегмент просто крутим. Возвращаемся к центральной двери, которая теперь открыта. Встаём на кнопку и сразу залазим на платформу, которая нас поднимет на верхний этаж. Там забираем четвёртую сферу у подножия статуи, если мы её не взяли ранее в архиве, идём к порталу и прицепляем к нему все 4 сферы, чтобы его открыть.
43-29. Другой мир.
29. Другой мир.
Затаскиваем кубы на кнопки в боковых проходах для открытия двери. Нажимаем на буквы по порядку, чтобы получилось слово ГОВАРД. Идём к выключателю и взаимодействуем с ним. Смотрим ролик, идём по полю и заходим в башню.
44-30. Другой мир.
30. Другой мир.
Держим путь наверх по большой лестнице. Смотрим, как происходит что-то странное. Покидаем башню, выбрав одно из двух: либо идти за отцом Филиппа - Говардом, либо в неизвестность. Выбрав первое, прыгаем с башни вслед за отцом Филиппа, если пойдём в подвал, то будет один конец, если поднимемся по лестнице и поёдём по снегу к кораблю, то будет другой конец. Если на верху башни не пойти за Говардом, то нужно бежать по лестнице разваливающейся башни вниз, перепрыгивая через провалы, и выбежать в дверь. Вы попадёте в комнату с ноутбуком и проектором. На этом прохождение игры Penumbra 4: Necrologue считается законченным. Всего странных артефактов-статуэток нужно было собрать 10 штук. В этом случае в конце титров вас поздравят и предоставят пароль vdvccg58 от секретного архива в папке с игрой.
Благодарю за просмотр руководства!
Удачи вам, мартышки.


9 Comments
15-12, я так понимаю, комната с водой из Requiem? вот только, она закрыта и я не понимаю как ее открыть, для сбора всех статуэток:gringoskull:
xANEZANEYx 5 May @ 9:47am 
очень нудная часть по сравнению со 2 частью. прохожу 2 раз. пенумбра 2 проходил раза 4 и всегда как в первый. а эту нудятину пытался закончить побыстрее. сдался в гробнице под конец игры, безсмысленые побегушки
🔰Ramzes Second🔰 19 Oct, 2023 @ 1:20pm 
Спс, прошёл, некоторые моменты в руководстве конечно изрядно заставили поломать голову и приходилось несколько раз перечитывать что бы понять что нужно сделать, особенно если то или иное действие уже самостоятельно сделал в игре, но всё равно всё интуитивно понятно по итогу оказалось.
Fox In Wonderland 2 Dec, 2017 @ 6:48am 
Intedomar. :D а, ну ладно. :steamhappy:
21i47  [author] 2 Dec, 2017 @ 12:55am 
Fox | Fox In Wonderland, Здравствуй. Не я писал это прохождения, если что, я его просто выложил сюда. :TiredAdorable:
Fox In Wonderland 1 Dec, 2017 @ 7:31pm 
32-22 в другой комнате на полу лежат лестницы, поэтому можно не составлять ящики.
Fox In Wonderland 1 Dec, 2017 @ 7:28pm 
Хорошее прохождение, право и лево напутаны) я когда хотела пойти направо, оказывается надо было как раз налево и так всегда, от 1 лица надо было. :D
Кстати, 15-12 так и не нашла комнату с водой, ну и ладно.
Survivator 6 May, 2017 @ 4:52am 
Временами очень выручало, спасибо!
kapysta 4 Nov, 2016 @ 2:20pm 
Благодарю мил человек за это прохождение. Время от времени подгялывал чтобы не тупить, особенно в гробнице. Еще раз спасибо)