PAYDAY 2

PAYDAY 2

90 ratings
Ювелирный магазин по жесткому!
By blinya
Этот контракт - основа основ. Именно с этого контракта следует начинать раскачивание, после взятия инфейма. О том как - далее (а так же этот контракт является идеальным местом для фарма карточек и множества достижений)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
[color=#FF0000]Внимание![/color]
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=678000381
[color=#FF0000]Это руководство является приложением к Жесткому гайду! Из-за большого объма текстовой информации внутри Жесткого гайда! не представляется возможным загружать туда графические изображения. Поэтому руководство по контракту Ювелирный магазин было вынесено отдельно.[/color]
Содержание
1 Страница
До ювелирки

Перед взятием первого (и далее) инфейма необходимо провести следующие приготовления:

1)Организовать запас оффшорных денег, для того, чтобы можно было после обнуления самостоятельно покупать контракты на сложности DW. Запас должен быть равен примерно 15млн (1 Спасение Хокстона на OVK).

2)Подготовить дефолтное оружие к грядущему ограблению ювелирки на нулевом уровне: установить глушители, лазерные целеуказатели, модификации увеличивающие скрытность, стабильность, точность. Дефолтные оружия для стелса можно разделить на 2 типа. Это те, что можно взять на первое время (из раздела "Основное" "Винтовка AMCAR"; из раздела "Вторичное" "Пистолет Chimano 88"). И те, к которым нужно стремиться.

Сборка оружий, к которой нужно стремиться (Armored Transport DLC)

Штурмовая винтовка Commando 553 (основное):
  • Насадка: №2 "Низкопрофильный глушитель"
  • Бонус : №1 "Скрытность"
  • Гаджет : №3 "Компактный лазерный модуль"
  • Приклад: №3 "Широкий приклад"
  • Верхний ресивер: №1 "Термально-обработанная рама"

Пистолет Gruber Kurz (вторичное):
  • Насадка: №6"Размер не имеет значения"
  • Бонус : №2"Скрытность"
  • Гаджет : №2"Микролазер"

По итогу, эта сборка дает наиболее высокий уровень скрытности при игре без навыков.

3)Необходимо пройти какой нибудь контракт на стелс бонус. Сложность прохождения при этом значения не имеет. Бонус изменяется в зависимости от контракта, а не от сложности. Самый высокий стелс бонус на контракте "Подстава с картинами". И равняется он 25%. Этот модификатор (+25%) переходит на следующее ограбление и добавляет +25% к опыту для следующего успешно завершенного контракта. Внимание! во избежание потери заработанного стелс бонуса, запрещается отменять уже начатые контракты (через пункт главного меню "отменить"). Рестарты делать можно, а вот в случае отмены стелс бонус пропадает. Стелс бонус сохраняется в случае экстримального завершения работы игры (например если в доме отрубили электричество, или игра сама крашанулась). Комбинация клавиш Alt+F4 - неработает.
Так же неплохим вариантом для взятия стелс бонуса является контракт "День выборов". Он дает +20% и существенно проще "Подставы".

4)После взятия стелс бонуса, заглянуть в меню перков и конвертировать полученный опыт в очки перков. Делается это для того, чтобы сбросить старый курс обмена. Для ограбления ювелирного магазина подойдет любая строка прокачанная до 4 уровня. Однако, строка перков к которой следует стремиться - это полностью завершенная "Взломщик" (Clover pack dlc).

5)В завершении следует истратить всю свою наличку на приобретение оружек в инвентарь. Для более эффективного растрачивания налички рекомендуется забивать инвентарь только самыми дорогими стволами. Из раздела "Основное" это "Дробовик Joceline O/U 12g" стоимостью 921 000. Из раздела "Вторичное" это Пистолет-пулемет Kobus 90 стоимостью 822 000. Обладателям DLC можно прикупить пистолет-пулемет Uzi стоимостью 921 000 из Hotline Miami dlc или пистолет-пулемет Patchett L2A1 стоимостью 921 000 из dlc Historical pack.
После заполнения всех слотов инвентаря, желательно начинать открывать новые. Стоимость разблокирования одного слота - 800 000.
Если не проворачивать все эти манипуляции с наличным счетом до взятия инфейма, то после взятия он просто на просто обнулится (актуально для I - V уровней).
2 Страница
DeathWish-стелс контракта на 0 уровне.

Достижения
Snatch and grab
Завершить Ювелирный магазин на Death Wish.

Snatch and grab
Закинуть 4 сумки с драгоценностями в фургон во время стелса.

Требования для прохождения: иметь глушитель.

Снаряжение: мешки для трупов, пиджак, кулаки.


Проникновение

Появившишь на карте сразу же следует проверить дальний правый перекресток на наличие лавки с хотдогами за которой распологаются 2 полицейских (у полицейских нет пейджеров). Если лавка присутсвует, то необходимо сделать рестарт. При стелсе на нулевом уровне эта лавка превращается в очень серьезную проблему. В случае распространения паники на улицу, и далее, на лавку, эти самые копы без промедлений начинают вызывать полицию, в отличие от гражданских. Отстрелить их в таком случае достаточно проблематично из за низких показателей по точности и стабильности на дефолтном оружии. Да и с начальным уровнем выносливости много не побегаешь, а эта палатка распологается на приличном расстоянии. В общем, не стоит боятся делать рестарты, ведь они не несут в себе никаких отрицательных последствий.



Всего на карте может появится от 1х до 4х охранников с пейджерами. От 0 до 1 охранников внутри магазина (но чаще всего 1), и от 1 до 3 (но чаще 2) - на заднем дворе.
После проверки перекрестка следует направится к магазину. Перед проникновением необходимо подойти вплотную к левому краю витрины и просканировать внутренности через стекло на предмет нахождения охранника.



Если ближние прилавки магазина чисты, то можно смело проходить внутрь через главный вход. У охранника, перемещающегося внутри магазина, существует несколько постоянных точек остановки, а так же несколько зараннее прописанных вариантов путей перемещения между этими точками. Как только охранник перемещается на точку остановки, он случайным образом выбирает, из зараннее прописанных, следующую точку, и далее выбирает вариант перемещения к этой точке, соответсвенно из зараннее прописанных. Таким образом поведение охранника можно охарактеризовать как полу-рандомное. Первая точка остановки распологается в торговом зале, рядом с парадным входом.



Вторая точка распологается на противоположной стороне торгового зала у входа в помещения персонала.



Третья точка находится в левой комнате персонала, где еще заседает менеджер. Охранник проходит внутрь комнаты, обходит стол менеджера и останавливается у шкафа.



С последней точкой все гораздо сложнее. Формально она распологается в правой комнате персонала, с сейфом. Но фактически она является местом. Те охранник при перемещении в эту комнату может остановиться в 5 разных точках. Остановка в этой комнате длится мгновение (буквально 1-2 секунды), после чего охранник сразу направляется на выход.



Настало время поговорить о путях перемещения. В тороговом зале все варианты перемещения охранника вертятся вокруг витрин. Внутри торгового зала присутствует три ряда витрин. Первый ряд, ближний, распологается ближе всего к парадному входу. Представляет по форме из себя перевернутую букву "С", в которой по центру выпилен проход. Второй ряд витрин распологается по середине зала и представляет из себя прямую, сплошную стенку. Третий ряд, самый дальний, чем то похож на первый. В нем по такому же принципу сделан проход по центру. Итак, находясь на точке №1, охранник свой дальнейший путь по торговому залу может проложить двумя вариантами. Первый вариант - из точки 1 в точку 2. При этом охранник пересекает первый ряд витрин по центру, второй ряд обходит слева, и третий ряд, так же пересекает по центру.



Второй вариант перемещения - из точки 1 сразу в подсобку. При этом охранник пересекает первый ряд по центру, второй ряд обходит справа. Третий ряд, так же как и второй обходит справа. Чуть глубже, за третьим рядом распологается кассовый аппарат, и как следствие из-за этого у охранника присутсвует развилка. Он может обогнуть при перемещении этот аппарат либо справа, либо слева. И направиться далее, прямиком в подсобку.



Теперь рассмотрим варианты перемещения охранника, находящегося на точке №2. Из точки №2 существует два варианта перемещения. Первый вариант - из точки два на точку один. Охранник пересекает сначало третий ряд по центру, потом обходит второй ряд справа, и завершает первый ряд по центру.



Второй вариант перемещения самый элементарный. Стоя на точке два, охранник ничего не пересекает, а разворачивается и уходит в подсобку.



Теперь о вариантах перемещения, в случае если охранник прибывает в зал из подсобки. 2 варианта. Первый - из подсобки на точку 2.



Второй вариант - из подсобки на точку 1. Из подсобки пересекает церез центр третий ряд, обходит справа второй ряд, проходит через центр первый ряд.



Анализируя пути перемещения охранника, можно придти к выводу, что пространство левой части зала, распологающееся в левом ближнем углу от парадного входа, является самым безопасным местом в зале.



Каким же образом контрить перемещения охранника? Начнем с точки №1. Если стоя на улице стало заметно, что охранник внутри зала начинает свое перемещение на точку №1 или уже остановился на ней, то следует просто переждать некоторое время (примерно 20 секунд), и он благополучно покинет эту позицию и переместится в другое место. Игроку же после этого, следует переместиться через парадный вход на безопасное место внутри торгового зала.

Если охранник находится на точке №2 или вообще вне зала, то игрок без промедлений перемещается через главные двери в зал на безопасное место.

Теперь о том, как действовать далее, отталкиваясь от безопасного места. Если охранник в это время находится на точке №2, то необходимо подождать, пока он начнет движение. Если он решит отправиться на точку №1, то необходимо подождать, пока он пересечет третий ряд витрин по центру и начнет удаляться вправо. Игроку же в этот момент необходимо проползти по левой стене зала к дверному проему в подсобные помещения. Далее пересечь небольшой коридор и завернуть в правую комнату с сейфом.

Если охранник отсутствует в торговом зале, либо отправился из точки №1/№2 в подсобку (но непонятно в какую из комнат), необходимо проследовать от безопасного места по левой стенке к дверному проему коридора и обождать наблюдая некоторое время (секунд 20). Если охранника долгое время не будет на горизонте, то необходимо осторожно заглянуть в левую комнату. В случае отсутствия охранника в комнате можно сделать заключение, что на ограблении выпал удачный расклад с пустым магазином (онли цивилы).

3 Страница
Если охранник всетаки высунулся из дверного проема одной из комнат, то следует отступить из коридора назад, в безопасное место в левой части зала и переждать пока охранник прибудет в зал. Если охраннику остановившимуся на точке №2 заного приспичит свалить в подсобку, то лучше всего проследовать за ним не упуская его силуэт из поля зрения. Во время преследования очень важно держать дистанцию, ибо охранник при пересечении коридора может несколько раз совершить отвелакающий маневр. А именно, петлять и тыкаться туда-сюда, тем самым собирая каждый угол меж дверных проемов коридора. Он не может на пол пути от точки развернуться обратно, как может показаться по его телодвижениям. Он всего лишь потыкается потыкается меж дверных проемов и продолжит путь в одну из комнат назначения. Если охранник завернул в комнату с сейфом, следует подождать пару секунд, пока он оттуда выйдет (в этой комнате охранники подолгу не задерживаются). Если он завернул в левую комнату, то следует побыстрому переместиться в комнату с сейфом.



И наконец, последний вариант развития событий. Если во время нахождения игрока в торговом зале на безопасном месте, охранник появляется из подсобки и направляется без остановок на точку №1, то необходимо подождать, пока он пересечет третий ряд витрин по центру и начнет удаляться вправо. Игроку же в этот момент необходимо проползти по левой стене зала к дверному проему в подсобные помещения. Далее пересечь небольшой коридор и завернуть в правую комнату с сейфом.

Теперь переходим к действиям внутри комнаты с сейфом. Оказавшись внутри комнаты, первым делом необходимо надеть маску. Затем подойти к глухому окну, присесть и взломать его вручную. Запрыгнуть на подоконник и присесть. Окно открывается во внутрь и если его взламывать стоя, то можно застрять во время анимации распахивания между железной рамкой окна и стеной, и чтобы вылезти из западни придется разбивать стекло.




Ходячие охранники

На заднем дворе может быть от 1 до 3х охранников. В раскладах, когда выпадает один охранник, он всегда является движущимся. При 2 охранниках, на заднем дворе может появится один стоячий коп + один движущийся или 2 движущихся. При 3х - 1 стоячий и 2 движущихся.

Итак, начинаем с самого элементарного, а именно, с расклада когда на заднем дворе тусит всего лишь один охранник. Его траектория перемещения имеет четыре точки остановки. Первая точка остановки распологается недалеко от взломанного окна.


Точка №2 распологается немного за углом. Точка №3 на противоположном углу здания. Точка №4 распологается почти что у забора, за окнами комнаты менеджера. Охранник между точками перемещается незатейливо.
При перемещении с точки №1 на точку №2 и наоборот, совершает поворот на 90 градусов. Между точками 2 и 3 перемещается просто по прямой. При переходе между точками №3 и №4 и наоборот, совершает поворот на 90 градусов.



Сам принцип перемещения охранника похож на тот что был внутри магазина. Стоя на точке охранник рандомно выбирает одну из ближайших и перемещается туда. Например, охранник остановился на точке №1. У точки №1 ближайшей является только точка №2, и стоя на точке №1 охранник выбирает точку №2 своей следующей остановкой. Как только охранник переместится на точку №2 у него появится альтернатива, переместиться обратно на точку №1, или на новую точку №3. Переместиться без остановок с, например, точки №2 на точку №4, охранник не может, так как точка №4 не является соседней.

Далее переходим к раскладу, когда на заднем дворе появляется 2 ходячих охранника. При двух ходячих, предыдущая траектория перемещения с 4 точками просто на просто делится по ровну между двумя охранниками. Такми образом, в начале они перемещаются относительно параллельно друг другу. Один охранник перемещается с точки 1 на точку 2. Другой с точки 3 на точку 4. Однако с течением времени, вследствии не симметричности маршрутов перемещения (пути между точками 1 и 2, а так же между 3 и 4 имеют различную конфигурацию и длинну), один из перемещающихся охранников может отхапать одну точку перемещения у другого охранника, когда тот будет находиться на одной их крайних точек. В результате этого, охранник находящийся на одной из крайних точек впадает в состояние когнитивного диссонанса, его переклинивает и он превращается навсегда в стоячего. Такое происходит рандомно. Может произойти сразу, может спустя 2-4 минуты после начала ограбления. На скриншоте продемонстрированна эта ситуация. Левый охранник превратился в стоячего на точке 1, а правый отжал у него точку 2 и начал перемещаться по заднему двору между точками 2,3,4.



В стоячего, ходячие охранники могут превратиться только на точках 1 или 4. Со стоячим охранником на точке 1 разбираться проще. Со стоячим на точке 4 - сложнее.

Итак, действовать на заднем дворе необходимо следующим образом. После напяливания маски не нужно сломя голову спрыгивать с подоконника. Вместо этого необходимо осторожно проверить первую точку остановки охранников. При этом нужно прижаться, находясь на подоконнике, к раме оконного проема и осторожно выглянуть, сделав небольшой шаг вправо. Если в этот момент охранник будет стоять на точке, то необходимо незамедлительнейшим образром выбежать к нему и задоминировать. Если охранник будет перемещаться на эту точку, то необходимо будет подождать, пока он до конца переместится на точку и только тогда произвести доминирование. Необходимо доминировать охранника стоящего четко на точке, в таком случае очень высока вероятность что его никто из окружающих не запалит и можно будет спокойно ответить на пейджер. Если охранник будет уходить с точки, то его следует отпустить.

Для того, чтобы задоминировать охранника, необходимо на него выкрикнуть, в течении 1,5 секунды, после того как он вас заметил. На протяжении этого интервала времени шанс произвести доминирование будет равен 100%. Не следует торопиться и кричать раньше времени, иначе вы просто на просто выделите его силуэт и, следовательно вы можите не попасть в интервал 1,5 с, если конечно не будете очень часто нажимать на кпопку взаимодействия.

После доминирования охранника на 1 точке, перед ответом на пейджер, необходимо сместиться к нему за спину и пристрелить. Делается это для того, чтобы тело охранника упало как можно дальше в слепую зону. В игре физика падения тел в стелсе так устроенна, что если смертельно выстрелить по неподвижному противнику из оружия (не дробовика), то он откинется по направлению выстрела. Если производится выстрел ровно в спину, то охранник откинется вперед и т.д.



В результате произведенных манипуляций раннее задоминированный охранник должен приземлиться в слепую зону, где его даже второй перемещающийся охранник, пришедший на точку 2 не в состоянии заметить.



Всегда, во время различных ответов на пейджеры, зону взаимодейсвтия необходимо искать не в районе головы охранников, а в районе булок, ибо пейджер запрятан глубоко в штаны.

Надолго оставлять нейтрализованного охранника не упакованным запрещается из-за того, что его может заметить прохожий, остановившийся случайно за забором.

4 Страница
Плюс ко всему прочему, после того, как точка 1 будет освобождена от охранника, на это место через некоторое время может придти оставшийся ходячий с пейджером. Безопаснее всего со вторым охранником разбираться по такому же методу. Т.е. после упаковывания трупа, сбросить его под окно рядом с забором, затем залезть на подоконник, взять сидя на подоконнике мешок за плечи и ожидать пока второй охранник придет на 1 точку, и затем его аналогично задоминировать пристрелить и упаковать.



Однако такой способ достаточно долгий и в дополнении придется уворачиваться от другого охранника внутри помещения (если он был). Его кстати можно завалить, если он подошол к сейфу, или к тому окну, в котором вы сидите, но запрещается валить его в проходе, так как народ в противоположной комнате достаточно зоркий.

Более рискованно будет осторожно проползти вдоль правой стенки в район 2 точки и проверить, что же находится за углом здания. Если там будет контейнер (не синий мусорный), то перемещающегося охранника можно смело доминировать (по той же схеме) на точке 2 и не жадть когда он сместится на точку 1.



Если контейнер отсутствует и вдалеке не будет ни одного стоячего охранника на горизонте, то перемещающегося охранника можно также доминировать убивать на точке 2. Если на горизонте будут заметна стоячая охрана, то остается ожидать ходячего исключительно на точке 1. После выпиливания всех ходячих, упакованные мешки можно сбросить под синий мусорный контейнер (сбрасывать четко в угол, чтобы мешек не вываливался сбоку).



После нейтрализации ходячих охранников на заднем дворе, по списку идет охранник внутри магазина (если такой был). Безопаснее всего разбираться с этим охранником, когда он переместится в комнату с сейфом. Однако, основной проблемой в этом случае является гражданский, находящийся за столом в соседней комнате. Этот гражданский все время сидит и с небольшими интервалами поворачивает голову то вправо то влево. Таким образом он может заметить подстрелянного охранника , если его тело попадет в поле зрения гражданского при повороте головы. Так же, гражданские могут обнаружить поврежденное оконное стекло в задней части здания, следовательно при убийстве охранника нужно быть осторожным и попытаться случайно не задеть выстрелом одно из стекол.



Итак, существует несколько вариантов действий. Первый вариант достаточно долгий. Нужно дождаться, когда охранник переместится к сейфу, подальше от дверного проема, и уж там его и нейтрализовать. Второй вариант - это форсированно приманить охранника в комнату громкой дрелью. Рекомендуется проворачивать, когда за столом в проивоположной комнате отсутствует гражданский. Производить приманивание дрелью при сидящем гражданском - только на свой страх и риск, ибо охранник замечает громкую дрель стоя в дверном проеме, и если в этот момент гражданский сидящий за столом повернет в его направление голову то произойдет обнаружение. Как только охранник обнаружит дрель, следует подпустить его поближе к сейфу, чтобы удобнее скрыть тело. В дополнении ко всему, при убийстве заагренных противников присутствует шанс на случайный выстрел при смерти. Чтобы уменьшить этот шанс нужно убивать охранника в голову с одного выстрела. Чем больше выстрелов потребуется для убийства, тем выше шанс на случайный выстрел.


Стоячие охранники

Переходим к возможным точкам появления стоячих охранников на заднем дворе. Первая возможная точка появления распологается недалеко от третьей точки остановки перемещающихся охранников. У глухой стены здания, в нескольких шагах до поворота, прямо за контейнером (который иногда появляется, а иногда - нет).


Это выглядит прямо таки как засада. Поэтому обходя контейнер нужно внимательно и осторожно поглядывать за него, иначе высок риск нарваться на припаркованного охра. В случае, если контейнера не будет, то этот стоячий охранник может запалить задоминированного/убитого охранника на точке 2, ибо "подконтейнерный" стоячий охранник все время вертится в разные стороны вокруг своей оси.

Следующая пара мест появления стоячих, распологается у ржавой тачки. Одно место - перед автомобилем, у задней его части, другое место - за автомобилем.




Охранник находящийся перед автомобилем может заметить проишествие на точке 2, поэтому убивать ходячих охранников на этой точке следует с осторожностью.

Последняя точка появления стоячего охранника распологается рядом с четвертой точкой остановки перемещающихся охранников. У стены здания, в глубине, ближе к забору.



Это место самое глухое, и его никто из стоячих охранников не в состоянии заметить.

Переходим к тому, как разбираться со всеми этими ситуациями. Сначала будут ситуации, когда появляется всего лишь один стоячий, затем - для случаев, когда ходячий превращается в стоячего на точке 4.

Самые простые ситуации, это когда охранники появляются на крайних точках, т.е. под контейнером или в глухом месте. У таких охранников одинаковое поведение. Они стоят и верятся взад - вперед. Так вот, доминировать подконтейнерного охранника нужно когда он повернулся спиной к ржавой тачке и лицом к синему мусорному контейнеру, рядом с которым вы находитесь, вычисляя его положение. Задоминировав ответить на пейджер и оставить как есть. Можно не убивать.

С охром в глухом месте поступить схожим образом. Задоминировать когда повернется лицом, однако его лучше пристрелить и упаковать, так как с улицы могут гражданские пропалить через забор.

Стоячие охранники в районе с ржавой тачкой появляются реже, однако и разбираться с ними приходится сложнее. Более простым представляется положение охранника перед машиной. Чтобы его незаметно выпилить, нужно остановиться на уголу здания (рядом с местом появления подконтейнерного копа) и произвести выстрел напрямик.



После выстрела он откинется назад, в слепую зону вдоль стены. Ответив на пейджер тело лучше всего упаковать и спрятать под синий контейнер.



Охранника появившегося за автомобилем, следует убивать переместившись к дивану. Стрелять нужно в голову, да так чтобы положение игрока на момент выстрела было четко с боку от охранника.



Тогда охранник завалится на бок, ближе к стене и попадет в слепую зону. Ответив на пейджер тело лучше всего упаковать и спрятать под синий контейнер.



Теперь переходим к ситуациям, когда на заднем дворе появляется один стоячий и один на точке 4. Самая простая ситуация, это когда охранники находятся на крайних точках, т.е. под контейнером и на точке 4 (рядом с глухим местом). В таком случае они друг друга не в состоянии увидить, и с ними можно разобраться, как бы по отдельности. Самое главное при доминировании не давать им сдвинуться с места. Первым доминировать - подконтейнерного, а вторым - в глухом месте.

Следующими по сложности идут два случая - это когда один охранник стоит на точке 4, а другой охранник находится перед (первый случай) или за (второй случай) ржавой тачкой. Итак, проползти по тихому по стене к охраннику на точку 4 не получится, поэтому разбираться следует сначала с охранником у ржавой тачки. Убивать охранников нужно по отдельности, в точности как было описанно выше.
5 Страница
Самым сложным является случай, когда оба охранника находятся в глухом месте (застывший охранник стоит на точке 4, чуть ближе, а стоячий охранник находится у стены, чуть дальше). В таком случае нужно убивать почти что одновременно двух охранников и отвечать одновременно на 2 пейджера. Однако присутсвует пара подводных камней. После убийства охранника пейджер срабатывает не сразу, а с задержкой в интервале от 2 до 4 секунд. Поэтому при моментальном убийстве обоих противников, задержка может сыграть не в сторону игрока и может не хватить времени для того, чтобы подключится ко второму пейджеру (например когда игрок начал отвечать на первый пейджер имеющий задержку в 4 с, а второй пейджер сработал с задержкой в 2 с). Таким образром, чтобы избавиться от этой проблемы, нужно убивать второго охранника после того, как стал активным (загорелся) первый пейджер.

Как только происходит убийство первого охранника, второй моментально это замечает и возбуждается. Затем он замечает игрока и если охранник не заметит со стороны игрока никаких признаков агрессии, то он начнет производить арест. В противном же случае, если он увидит что игрок на него навел оружие, то выстрелит в ответ. Во время процедуры ареста охранник начинает перемещаться в сторону игрока с целью заковать того в наручники. Во время процедуры охранники никогда не открывают стрельбу. Поэтому наводиться и производить выстрел по второму охраннику нужно в то время, когда он начал перемещаться в сторону игрока с целью ареста (наводиться лучше всего с помощью лазерного целеуказателя). Убивать перемещающегося охранника нужно в голову, чтобы уменьшить вероятность случайного выстрела при смерти (вероятность случайного выстрела возбужденных для противников убитых с 1 выстрела = 10%). Убивать охранника лучше всего до окна, иначе его могут заметить внутри. Слишком близко подходить к нему так же не рекомендуется, иначе он может побыстрому заковать в браслеты.

Доминировать второго охранника не имеет смысла, потому что задержка пейджера больше чем промежуток 100% доминирования.

Порядок действий:
  • 1)Стать в промежутке между окнами.
  • 2)Пристрелить ближнего охранника.
  • 3)Пассивно ждать, когда второй охранник перейдет в режим арестовывания.
  • 4)Как только охранник начнет перемещаться в сторону игрока - с помощью лазерного целеуказателяы навестись и выстрелить в голову.
  • 5)Ответить на пейджер первого охранника.
  • 6)Ответить на пейджер второго охра.



Если будет стоять контейнер, то за гражданских можно будет не париться, но сидеть в этом случае нужно с угла.




Зачистка гражданских

Переходим к принятию под контроль гражданского населения. Начинаем с заднего двора. В комнату с сейфом никто не суется. В соседней комнате может находиться от 0 до 2 стоячих. Это - мужик сидящий на кресле за столом, и женщина консультант в белой рубашке стоящая рядом со входом у широких витрин на стене. Так же в магазине может быть от 1 до 2 перемещающихся гражданских. Перемещающиеся гражданские останавливаются в одной из 3 точек внутри комнаты. Первая точка распологается рядом с женщиной, у витрины на стене (на скриншоте положение изображено синей линией; стрелка означает направление взгляда). Вторая точка рядом с белой доской. Третья точка - у стола менеджера.


Если во время разборок на заднем дворе вся эта компания перешла в возбужденное состояние, то их всех можно запугать прямо через стекло, не разбивая его (можно даже задоминировать охранника). Для этого нужно подойти вплотную к стеклу и накричать. Для более эффективного запугивания нужно кричать на гражданских через правое стекло, предварительно запрыгнув на подоконник. Как только гражданские будут запуганны появится время на взлом рамы.





Разбивать окно не рекомендуется из-за того, что его звук может услышать перемещающийся гражданский на одной из своих точек остановки в коридоре у ксеркса, и возбуждение может перекинуться далее в зал.



К сведению, если на ограблении до убийства всех перемещающихся охранников происходит волна возбуждения гражданских, то все перемещающиеся охранники превращаются в стоячих. Этот баг случается не всегда, но достаточно часто.

Итак, после зачистки от гражданских задней части магазина (рекомендуется убивать), следует начинать штурм зала. В зале находится от 7 до 9 стоячих человек. Начинать цепочку убийств нужно с самого ближнего. Целиться лучше всего в стены, чтобы случайным не разбить стекло фронтальной витрины, через которое гражданские могут выбежать на улицу. Если после первого убийства слишком быстро распространилась паника на зал, то нужно совершить выкрик на самого дальнего противника. Гражданские противники считаются запуганными если они подняли руки вверх, или упали на пол. Если они стоят и совершают какието непонятные движения руками вокруг рта или сидят на корточках, значит они не являются запуганными и могут позвонить в любой момент в полицию. Если совершить выкрик в сторону убегающего из магазина противника то он остановится. Для уменьшения головной боли рекомендуется вычищать магазин под ноль.

Затем следует направиться на улицу. Снаружи перемещаются от 6 до 8 цивилов. Их тоже нужно убрать. Рекомендуется тех, кто будет ближе находиться к магазину связать и переместить внутрь, это уменьшит шансы того, что паника может распространиться за пределы карты.

Дрель рекомендуется устанавливать после разборок с гражданскими. И затем приняться обчищать витрины главного зала. На прилавках магазина всегда находится 7 сумок для задания, а 8я - всегда лежит в сейфе. Если во время нахождения в зале или подчинки дрели появился на улице восклицательный знак, то незамедлительным образом нужно бросить все свои дела и направиться на ликвидацию угрозы.

Дополнительный лут может лежать в коридоре (2 штуки колье)



а так же в комнате менеджера (2 витрины с драгоценностями).






Поиск посылок

Во время простаивания в ожидании завершения работы дрели можно направиться собирать посылки Гейджа. За 100% собранных на уровне посылок к выдаваемому опыту за контракт прибавляется примерно 1,5% от итогового значения. Таким образом получается что собирать посылки нужно только тогда, когда других дел на горизонте не видно (например на контракте Ювелирный магазин или Ограбление банка в момент ожидания дрели по стелсу). В остальных же случаях собирать посылки не представляется практичным.

Всего на карте существует 20 случайных мест появления посылок. На Жажде Смерти появляется 10 посылок в любом из случайных мест. Чтобы проще было запоминать места, всю карту следует разделить на три зоны: 1.Магазин, 2.Задний двор, 3.Улица.

Проще всего начинать поиск с первой зоны внутри магазина. Первое место появления посылок распологается в комнате с сейфом. Под столом. В той же комнате распологается и второе место. На шкафчике напротив стола.



3 и 4 места находятся в соседней комнате. Место №3 аналогично под столом. 4 место - рядом с разбросанными сумками сбоку от стола.



Больше мест внутри магазина нет. Пора направиться во вторую зону, на задний двор. 5 точка распологается рядом с глухим местом (где находился стоячий охранник), ближе к забору у стены противоположного зания (не ювелирки).



Точка 6 и 7 находятся в ржавой тачке. 6 - под тачкой, 7 - на пассажирском сиденье.

6 Страница
8 и 9 распологаются за тачкой. 8 у водосточной трубы в углу рядом с мусорным контейнером. 9 - на диване.



10 - за диваном.



11 - распологается посередине глухой стены ювелирки, прямо с местом появления контейнера. 12 - прямо за поворотом у стены магазина.



Третья зона - улица. 13 место - через забор в переулке у мусорного контейнера.



14 место - в коридоре, за распахнутой дверью на улицу.



15 - под синим почтовым ящиком, сразу после выхода из коридора. 16 - под лавкой, рядом с магазином.



17 - в противоположном переулке, за ювелиркой, на коробках.



18 - на стоянке, у стены здания, рядом с коробками.



19 - внутри кузова пикапа на стоянке.



20 - внутри синей будки, рядом с пикапом.



Видеопрохождение

https://youtu.be/fmlZ9knOlAw
7 Страница
Достижение Private Party
Требуемая сложность: Overkill. Для выполнения достижения необходимо продержатся 2 с половиной минуты после поднятия тревоги не впустив ни одного полицейского в ювелирный магазин до прибытия фургона. После прибытия фургона достижение вылетает моментально. Проще всего выполнять, отсиживаясь за 2 полицейскими машинами посреди улицы.

Детали:

Билд: http://pd2skills.com/#/v3/mABDef:eFGhIjKl:tABCDEF:gJl:::

Достижение можно выполнить в соло. Сложность достижения напрямую зависит от уровня репутации игрока. Чем больший уровень - тем легче достижение. Для упрощения выполнения рекомендуется иметь 100 уровень. В слоты основного и вторичного оружия рекомендуется прихватить связку огнестрельного оружия + какое нибудь оружие обладающее способностью наносить урон от взрывов. С помощью гранатометов нужно будет отстреливать щитов, с помощью огнестрельного - всех остальных. В качестве рукопашного ружия лучше всего подходит шокер или электрокастеты. С помощью этого оружия нужно будет отбиваться от клокеров, в случае если они начали свою атаку с разбега или подобрались вплотную. В качестве брони надевать УКТЖ (последний бронник). В качестве снаряжения можно прихватить с собой турели + аптечки первой помощи. Дополнительно следует не забыть включить ботов.

Итак, непосредственно к выполнению. После запуска контракта необходимо забежать в ювелирку и устроить дебош. При этом желательно оставить целыми большие фронтальные стекла магазина. Охранников при этом можно не убивать. Все равно они не считаются как основные цели достижения. После поднятие тревоги, фургон трогается с места и уезжает. Именно после этого момента нужно продержаться 2 с половиной минуты. Спустя несколько секунд после отбытия фургона, к ювелирному магазину приезжают 2 белые полицейские машины. Именно отталкиваясь от этих двух машин следует держать оборону ювелирного магазина.



Все дело в том, что на карте присутсвует несколько точек возрождений противников в разных местах карты. И игра после поднятия тревоги все время делает активными всегда несколько ближайших к игрокам. Таким образом при нахождении игроков снаружи магазина между двумя полицейскими автомобилями, игра не будет возрождать полицейских на точках располагающихся позади магазина. Основная волна будет идти лишь с улицы. Следовательно отсиживаясь снаружи, отпадает необходимость заниматься обороной задних окон магазина.

Держать оборону необходимо находясь между двух полицейских машин. Эти машины распологаются как раз напротив фронтальной витрины, по всей её длинне. Таким образом получается, что основной задачей в таком случае будет удержание периметра между двумя полицейскими машинами. Копы будут давить справа и слева. Задача игроков - не дать копам пролезть за периметр и проникнуть в магазин через фронтальную витрину. С правой части улицы (относительно места появления игроков в начале миссии), полицейские лезут из переулка, из-под строительных лесов, а так же из-за поворота на перекрестке.



С левой стороны копы прут по прямой, из глубины улицы по обоим тротуарам.



Дополнительно, на парковку прилетает вертолет с десантом, но такое случается редко. Для облегчения задачи можно разложить две турели, по одной на сторону, переключив при этом их в режим стрельбы бронебойными (для переключения необходимо отойти от турли на два шага и не упуская из виду нажать на кнопку взаимодейсвия). В таком режиме турель будет стрелять медленнее, тем самым экономя патроны, а так же сможет простреливать щитов насквозь.

Перемещаться между левым и правым флангом нужно как можно чаще, по долгу не засиживаясь на одном. Смещаться необходимо именно на ту сторону, к которой ближе всего подобрались противники. Уходить в глубь одного из флангов также не рекомендуется. В самом начале, после поднятия тревоги, нужно действовать осторожно, ибо сначала появляются противники наносящие очень высокий урон, не смотря на их низкий уровень здоровья. И в завершении, между машинами можно разложить пару аптечек первой помощи.

Пример обороны магазина в действии (последней минуты достижения):
https://youtu.be/EyK5KgOMyxM
8 Страница
Форсированное получение карточных дропов

Данная методика может используоваться для форсированного получения недостающих модификаций / масок.

Билд: http://pd2skills.com/#/v3/ekl:gACEFjl:::

Из снарядения пригодится только генератор помех. В качестве брони одевать костюм двойку. Оружие лучше всего подбирать с широким магазином, чтобы не тратить время на перезарядку. Например пистолет Chimano Custom.

После запуска миссии для экономии нескольки секунд времени, необходимо на протяжении загрузочного экрана (или сразу же после его пропуска), держать зажатой комбинацию из клавиш маскировки и перемещения вперед (по умолчанию G+W на клавиатуре). Дело все в том, что клавиши взаимодейсвия персонажа активируются за две секунды до изчезновения черного экрана загрузки, и чтобы не терять лишние 2 секунды на маскировку и перемещение в сторону магазина, можно это провернуть во время черного экрана.

Затем пересечь дорогу и подойти к стене магазина.



На стену прилепить генератор и направиться к фронтальной витрине ювелирки.



Разбить выстрелом витрину и направиться вглубь магазина грабить прилавки с сумками. Для завершения миссии необходимо обокрасть магазин на 3 сумки.



Неупакованная сумка представляет из себя такую большую и длинную прямоугольную фиговину. Если в магазе будет быковать охранник то лучше его пристрелить.



Упакованную сумку выбросить на улицу (вышагнуть из магазина и бросить на дорогу).



Со второй сумкой поступить аналогично. Третью сумку взять за спину и произвести транспортировку спринтом прямо в фургон. Затем нужно будет установить второй генератор помех на бетонную колонну забора рядом с фургоном.



Поднять с дороги остальные сумки, забросить их в фургон и скрыться.
В среднем темпе выполнение занимает секунд 40-50.



Тайминги. Генератор помех работает 30 секунд. С момента старта до завершения установки первого генератора проходит примерно 7 секунд, поэтому второй генератор нужно начинать устанавливать примерно на 33 секунде (2 сек на установку + 2 сек запас).

https://youtu.be/9q2Cf_xIJi8


Достижения

Если провернуть все вышеописанные действия ниразу не прыгнув, то можно выполнить по завершении достижение "I Never Asked for This". На всем протяжении пути не будет ни каких барьеров и ям, одна сплошная равнина. После захвата 3 сумок в фургон, для побега нужно просто обойти его сбоку (а не пытаться протиснуться в распахнутые здание двери).

Достижение I Never Asked for This
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо завершить контракт Ювелирный магазин ниразу не прыгнув. Проще всего зарашить под 2 генератора и вконце наступить на зону побега сбоку от фургона.

Следующее достижение противоположно по своей сути предыдущему. Требуется на протяжении ограбления все время прыгать не реже чем раз в 4 секунды.

Достижение Jump! Jump! Jump!
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо завершить контракт Ювелирный магазин совершая прыжки с интервалами не реже чем раз в 4 секунды. Проще всего зарашить под 2 генератора все время прыгая.
Детали:

При выполнении вышеизложенного алгоритма быстрого прохождения контракта, нужно вставлять прыжки после совершения каждого действия. Например, в самом начале, надели маску - совершили прыжок; пересекли дорогу - совершили прыжок; установили генератор - прыжок; разбили витрину - прыжок; упаковали сумку - прыжок; и т.д.

Достижение Bunnyhopping
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо напрыгать 100 раз за 30 секунд. Для таких целей подходит любой дверной проем, блокирующий прыжок примерно на 2/3 от максимальной высоты.
Детали:

Это достижение основанно на баге. И добалено в игру скорее всего по фану. Итак, для достижения подходит любой дверной проем, блокирующий прыжок примерно на 2/3 от максимальной высоты. Идеально подходит например любой из проемов в задней части магазина.



Во время нахождения внутри дверного проема, нужно стать ровно посередине дверного косяка.



И затем подпрыгнуть. Персонаж в воздухе ударится резко макушкой об косяк и если в это время совершить повторный прыжок, то прыжок случится с молниеносной скоростью. Между прыжками в таком случае будет отсутствовать задержка и персонаж будет прыгать так быстро, как быстро получится нажимать пробел. Следовательно за 30 секунд вполне возможно уложиться.

Вот так выглядит обычный прыжок в высоту.



В общем вся эта фигня не очень то и похожа на привычные баннихопы из сурс игр.

https://youtu.be/1GGROtPhbH0



Выбивание предметов.

Маски для достижений. В игре присутствует определенное количество масок для достижений получаемых только в результате выпадения из карточек. Всего этих масок насчитывается 15 штук. Маски можно разделить на следующие категории.
  • Маски из DLC Xmas Soundtrack (без DLC маски будут заблокированны). Необходимы для выполнения коллективного достижения "Reindeer Games", требующего наличия 4 различных масок Санты в команде. Маска "Счастливый Санта" выдается сразу, после вступления в официальную группу игры и по сути не входит в DLC. Остальные маски выбиваются из карточек. Это:
    • Поддатый Санта
    • Удивленный Санта
    • Яростный Санта
  • Маски из DLC Armored Transport (без DLC маски будут заблокированны). Здесь каждая маска нужна для индивидуального достижения.
    • Маска "37ой" - для достижения "I'm Not a Crook!".
    • 42ой - I Did Not Have Sexual Relations With That Bulldozer.
    • 43ий - Fool Me Once, Shame on -Shame on You. Fool Me - You Can't Get Fooled Again.
    • 44ый - Affordable Healthcare.
  • Маски из DLC Gage Weapon Pack #01 (без DLC маски будут заблокированны). Каждая маска нужна для индивидуального достижения.
    • Маска "Арнольд" - для достижения "Wanted".
    • Дольф - 3000 Miles to the Safe House.
    • Жан-Клод - Commando.
    • Чак - Public Enemies.
  • Маски из события, посвещенного празднованию Хэллоуина. Запускается 1 раз в год в последний четверг октября и продолжается ровно одну неделю (для 2016 года, с 27 октября по 3 ноября). Именно в этот промежуток времени появляется возможность получить из карточек маски для достижений. В остальное время года - такая возможность отсутствует. Всего 4 маски.
    • Маска "Ведьма" - для достижения "Witch Doctor".
    • Фрэнк - It’s Alive! IT’S ALIVE!
    • Тыква - Pump-Action.
    • Веноморф - No One Can Hear You Scream.
9 Страница
Достижения за прохождение.

Достижение Reindeer Games
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо завершить любой контракт имея 4 различные маски Санты в команде. Проще всего зарашить под 2 генератора Ювелирный магазин.

Достижение Ghost Riders
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо завершить любой контракт имея 4 различные маски за сложность в команде. Проще всего зарашить под 2 генератора Ювелирный магазин.
Детали:

Маски за сложности выдаются при завершении от начала до конца всех контрактов в пределах определенной сложности. Как не странно самыми редкими являются маски за уровни "Сложно" и "Очень Сложно", поэтому рекомендуется в самом начале проходить контракты именно на этих сложностях.

Достижение Heisters of the Round Table
Требуемая сложность: Overkill. Для выполнения необходимо завершить любой контракт имея в команде 4 маски, основное, вторичное и оружие ближнего боя из Gage Chivalry Pack, а так же любой бронежилет от баллистического и выше. Проще всего зарашить под 2 генератора Ювелирный магазин. Сейф при этом вынести кумулятивными зарядами С4.
Детали:

Для достижения не обязательно иметь 4 разные маски из дополнения. Можно играть и с повторными. Однако вся остальная экипировка обязательна. Основное, вторичное и рукопашное, все необходимо прихватить из Gage Chivalry Pack (про метательное ничего не сказанно, но и его можно на всякий пожарный). А так же не забыть надеть любую броню от баллистического бронежилета и выше. Билд можно использовать такой же как и с фармом карточек.

Теперь про сумки. Для задания нужно будет утащить 8 сумок. На сложности Overkill существует всего 20% вероятность что все 8 сумок будут лежать на прилавках в главном выставочном зале. 80% вероятность, что на прилавках будет 7 сумок, а 8я будет внутри сейфа на задней комнате. На Overkill никогда не появляется титановый сейф. Поэтому существует возможность его по быстрому вскрыть с помощью 4 кумулятивных зарядов С4.

Итак, разделение по экипировке следующее. 2 человека с генераторами помех. Остальные 2 с минами. Двое с генераторами обуславливаются устанавливать генераторы в ряд в порядке нахождения в лобби. Двое с С4 начинают проникновение в магазин после первого установленного генератора и направляются напрямую в комнату с сейфом не обращая внимание на прилавки. Затем перемещаются к сейфу и зажимают его в сендвич. Один человек ставит 2 мины слева (выделенно зеленым), другой - 2 мины справа (выделенно синим).



После вскрытия сейфа оба человека поднимают сумки себе за плечи и бегут напрямик сбрасывать добычу в фургон. Во время минирования сейфа, двое других игроков с генераторами должны обчищать прилавки и следить, чтобы цепь из помех была непрерывной.


Достижение No Heist for Old Men
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо завершить любой контракт имея при себе дробовик "Locomotive" с установленной насадкой "Тихий убийца". Проще всего зарашить под 2 генератора Ювелирный магазин.
Детали:

Модификация "Тихий убийца" выпадает только из карточек. Поэтому для получения этой насадки нужно потеть над ежедневными заданиями, а так же фармить ювелирку. Перед тем как забирать награду за ежедневку или перед началом фарма карточек, необходимо сложить обратно в инвентарь как можно больше установленных модификаций со всех остальных оружий, для того, чтобы сузить круг возможных для выпадения предметов.
10 Страница
Достижения на убийства

Достижение They Drew First Blood, Not Me
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо замочить 220 полицейских в пределах одного дня из любого пулемета. Достижение вылетает мгновенно, после накопления требуемого числа фрагов. Достижение работает даже с бесплатными моделями пулеметов. Играть без ботов.
Детали:

Билд: http://pd2skills.com/#/v3/mBDfr:eFGhIjLMNopR:tr:gJlr:fMnOqR:::
Снаряжение: УКТЖ, аптечка первой помощи, пулемет.

Достижение набивается примерно за 15 минут. Во время выполнения разрешается использовать любые оружия, отличные от пулеметов, но такие убийства в общий зачет достижения не идут. Безопаснее всего набивать фраги отталкиваясь от места силы. Рапологается с правой стороны от магазина, внутри коридора, ведущего на задний двор.



Внутри места, рядом с каждой из дверей, желательно разложить аптечки первой помощи.


Также, если вдруг приспичит погонять полицейских по всей карте, то нужно будет заминировать и остальную местность аптечками первой помощи, чтобы в случае неудачного стечения обстоятельств упасть ровно в зону действия аптечки и её активировать.



При нахождении игрока внутри коридора, противники, помимо главных дверей с улицы, могут возрождаться на заднем дворе. Первая точка распологается на крыше противоположного здания, недалеко от окон комнаты с сейфом.



Помимо всего прочего, противники могут обходить окопавшихся игроков через магазин, выпрыгивая из окон комнаты с сейфом.



Еще одна точка возрождения находится напротив глухой стены здания, на крыше.



Прохождение

https://youtu.be/wWUBq4CS1PU


Достижение Swiss Cheese
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо уничтожить 100 полицейских в пределах одного дня из пистолета-пулемета Kross Vertex. После накопления требуемого числа фрагов, достижение выскакивает мгновенно. Достижение аналогично предыдущему, только на выполнение требуется в 2 раза меньше времени.


Достижение 101 Shotgun
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо накопить по завершении дня 101% точность убив 50 противников из дробовика. Самым эффективным методом действий будет отсиживание в узком коридоре и убийство всех входящих противников широким разбросом выпущенных дробин. Играть желательно без ботов.
Детали:

При использовании взрывных боеприпасов в зачет точности идут только прямые попадания. Убийства совершенные по радиусу взрыва, не засчитываются. В дополнении ко всему прочему взрывные боеприпасы состоят всего лишь из одной дробины, в то время когда обычные - из 12. Следовательно для этого достижения применение данного типа боеприпасов отменяется.

На протяжении контракта основными противниками будут обыкновенные синие SWAT-ники с 80 единицами здоровья тела. Поэтому на миссию целесообразно прихватить дробовики с уроном за 90. Это Reinfeld 880 (на основное) и Locomotive 12G (на вторичное).
Модифицировать эти два ствола нужно с упором на понижение уровня точности и повышении стабильности. Также необходимо не забыть удалить все навыки оказывающие влияние на повышение точности оружий.
Примерные варианты сборки дробовиков:
  • Reinfeld 880
    • Боеприпасы -
    • Насадка - №1 "Акульи зубы"
    • Бонус - №3 "Точность"
    • Цевье - №1 "Охотник на зомби"
    • Гаджет - №5 "Светодиодное комбо"
    • Рукоять - №1 "Эргономичная рукоять"
    • Магазин - №1 "Увеличенный магазин"
    • Прицел - №12 "Solar"
    • Приклад - №5 "Правительственный тактический"
    • Верхний ресивер - №1 "Наствольный патронташ"
  • Locomotive 12G
    • Боеприпасы -
    • Насадка - №1 "Акульи зубы"
    • Бонус - №3 "Точность"
    • Гаджет - №5 "Светодиодное комбо"
    • Рукоять - №1 "Эргономичная рукоять"
    • Магазин - №1 "Увеличенный магазин"
    • Прицел - №12 "Solar"
    • Приклад - №3 "Полицейский короткий"
    • Верхний ресивер - №1 "Наствольный патронташ"

В результате понижения точности дробины разлетаются шире, увеличивая радиус поражения. Вследствии этого количество промахов резко уменьшается, тем самым этот факт играет на повышение итогового уровня точности и следовательно существенно упрощает получение достижения. Дополнительно, для того чтобы перевалить за итоговый уровень точности >100%, нужно совершать двойные/тройные убийства. Дробовики не способны совершать прострелы (как это может показаться при совершении отбрасывания противников на ближней дистанции). Единственным способом совершить такие действия - является стрельба по группе врагов, распологающихся близко друг к другу, со средней дистанции. Именно на средней дистанции разброс выстрела из дробовика набирает свою максимальную эффективность и достаточно просто получается исполнять двойные убийства. Пример такой дистанции - на скриншоте.


Нужно засесть за дверью и отстреливать из дробовика всех забегающих спецназовцев (не забыв при этом разложить аптечки первой помощи, и про остальные места возрождения сзади).


Достижение 120 proof
Рекомендуемая сложность: Нормально. Достижение командное (для 4 человек и ни человеком меньше). Необходимо накопить 120 убийств на команду, и чтобы общий уровень точности команды был выше 120%. Для выполнения необходимо снарядиться гранатометами и начинать разносить всю карту, отталкиваясь от места силы.
Детали:

Для накопления высокого уровня итоговой точности, гранатометы подходят лучше всего. Из-за своего обширного радиуса поражения двойные и тройные убийства выполняются на ура. Однако есть один минус. А именно, что противники в состоянии взорвать выпушенный снаряд из гранатомета. Поэтому стрелять рекомендуется по незаагренным противникам, которые не стреляют в сторону игрока. Если противники всей толпой навелись на какого то одного человека, то ему следует спрятаться за укрытием (в месте силы) и подождать пока у них пропадет концетрация. 120 убийств на команду набиваются примерно за 10 минут. Обязательно 4 человека. Из гранатометов самый предпочтительный GL40, из-за того, что у него самые маленькие тайминги на перезарядку.
11 Страница
Достижение Big Bada Boom
Рекомендуемая сложность: Нормально. Требуется совершить 4х убийство одним снарядом из гранатомета GL40. В каком-нибудь узком коридоре. Если не получается исполнить мультикилл по перемещающимся противникам, то можно попробовать предварительно несколько штук задоминировать по методу из следующего достижения, "Shock and Awe".


Достижение Shock and Awe
Рекомендуемая сложность: Нормально. Требуется задеть 4х противников одним выстрелом из дробовика с использованием взрывных боеприпасов. Проще всего задоминировать нескольких человек рядом друг с другом, и когда полицейские направятся их спасать - произвести выстрел. Играть желательно без ботов.
Детали:

Из-за того что у взрывных боеприпасов маленький радиус поражения, задеть одновременно 4х противников взрывом, не совсем часто и получается. Поэтому для успешного выполнения требований нужно задоминировать несколько противников рядом друг с другом. В одиночной игре присутствует возможность доминировать до 5 противников включительно. Для успешного доминирования нужно выбрать в качестве рукопашного оружия "Электрокастеты". Затем ударить противника один раз. Затем следует переждать 2 секунды, для того чтобы прошел тайм-аут насилия (промежуток времени после нанесения урона, на протяжении которого противник не восприимчив к доминированию). И начинать кричать. Как только он поднимит руки, нужно накричать на него еще 2 раза, чтобы он заковал себя в наручники до конца и все. Такую операцию необходимо проделать еще с несколькими спецназовцами, и затем, когда их товарищи направятся освобождать напарников из плена - совершить выстрел под заложников. Доминировать спецназ, как обычно, в коридоре. Чтобы эффективнее заманивать внутрь, нужно поглубже отойти на задний двор и быстро вернуться в коридор. Перед началом операции не забыть разложить мелкие аптеки.

https://youtu.be/CYx5fdPdQO4


Достижение Artillery Barrage
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо завалить 25 противников из гранатомета GL40 на дальней дистанции (более 40 м). Для осуществления набора требуемой дистанции, необходимо стать в один угол дороги (левый, от точки появления в начале) и стрелять в направлении противоположного угла дороги, по прямой, откуда обычно валят копы толпами.
Детали:

Билд: http://pd2skills.com/#/v3/eFGhIjLmNopR:::
Строка перков "Оружейник". Броня УКТЖ. Боты вкл. Они будут отстреливать всех протвиников вблизи. На вторичное взять какое-нибудь меткое оружие для уничтожения снайпера на противоположном здании.

Выполнение достижения по данной методике является самым элементарным и не требующих высоких моральных страданий. Всего то нужно, стать на точку, зафиксировать прицел и начать стрелять в одну точку, пока не накопиться требуемое число фрагов.

После старта следует переместиться на левый верхний угол дороги. Там между зданиями будет небольшое углубление. Первым ориентиром будет стена здания. За нее не запрещается заступать. Производить выстрелы следует стоя ровно (или чуть дальше) на линии. Плюс не забыть сразу дропнуть вдоль стены две сумки с патронами, на протяжении прибытия копов, чтобы не терять время во время штурма. Стрелять рекомендуется сидя.



Вторым ориентиром будут фонари над зданиями. Производить наведение следует в диапазоне между последним и предпоследним фонарем из ряда.



Целиться нужно с использованием правой кнопки мыши, но без планки.



Дополнительно, следует скорректировать свое положение (путем выполнения небольших шагов в стороны), для того чтобы был виден проход, распологающйся вдали, из которого будут валить толпы противников. После наведения можно выйти из прицеливания и начать стрелять уже от бедра, однако в таком случае необходимо держать мышку железно на одном месте без движений. При выстреле из гранатомета прицел не уводит в сторону, и после перезарядки он возвращается в ту же самую точку. После выстрела, если граната отклонилась от траектории, то наведение можно скорректировать немного пододвинув мышь в требуемую сторону, без использования прицела.

Итак, при наведении по вышеизложенным ориентирам гранаты будут приземляться примерно у зеленого мусорного ведра.



Расстояние до которого 43 м.



Таким образом, после поднятия тревоги следует подождать некоторое время (ориентир - прибытие второй машины с полицейскими), и уж затем начинать интенсивный безостановочный обстрел области мусорного ведра. Всего в боезапасе будет 88 выстрелов на 25 фрагов. Выполняется примерно за 5 минут. Пример в действии:
https://youtu.be/knZnrXlFFj8


Достижение Far, Far Away
Рекомендуемая сложность: Нормально. Для выполнения необходимо завалить 25 противников из снайперской винтовки Thanatos .50 cal на дальней дистанции (более 40 м). Для осуществления набора требуемой дистанции, необходимо стать в один угол дороги (левый, от точки появления в начале) и стрелять в направлении противоположного угла дороги, по прямой, откуда обычно валят копы толпами.
Детали:

Билд: http://pd2skills.com/#/v3/moPR:eFGhijKLnpr:::
Строка перков "Оружейник". Броня УКТЖ. Боты вкл. Они будут отстреливать всех протвиников вблизи.

Методика выполнения схожа с предыдущим достижением. Нужно засесть на той же самой точке и начинать набивать фраги ориентируясь по датчику дистанции внутри снайперского прицела.

После старта следует переместиться на левый верхний угол дороги. В углубление между зданиями. Засесть рядом со стенкой и разложить пачку патронов.



И затем, ориентируясь через прицел по датчику дистанции, начинать отстреливать противников, распологающихся далее 40 м. Проще всего их отстреливать, по прямой линии, когда они вылезают из своих точек возрождения, или наоборот, убегают на перевозрождение.



Как и предыдущем случае, фраги набиваются примерно за 5 минут:
https://youtu.be/XzlpFZTBU0g

Дополнительно, на этой точке можно спокойно совершать двойные прострелы на достижение "Double Kill", из-за того что места возрождения противников распологаются близко к выходу на улицу, противники возрождаются в группах по 3-4 человека, не успевают далеко разбежаться и все время бегают один за одним в ряд. А так же достижение "Triple Kill". За совершение тройного убийства выстрелом.


Достижение Double Kill
Рекомендуемая сложность: Нормально. Необходимо совершить 25 двойных убийств из снайперской винтовки Rattlesnake. Для осуществления необходимо стать в один угол дороги (левый, от точки появления в начале) и стрелять в направлении противоположного угла дороги, по прямой, откуда обычно валят копы толпами.
12 Страница
Достижение Triple Kill
Рекомендуемая сложность: Нормально. Необходимо совершить тройное убийств из любой снайперской винтовки. Для осуществления необходимо переместиться поближе к точке возрождения противников, и когда они будут вылезать в ряд - совершить прострел.
Детали:

Если с достижением "Triple Kill" возникнут сложности, то его можно спокойно выбить, переместившись поближе к месту возрождения, в район палатки с хот догами. Противники возрождаются на крыше, и затем по зиплайну спускаются вниз.


Нужно дождаться момента, когда они после приземления выстроятся в один ряд, и выстрелить. После поднятия тревоги десант с точки возрождения начинается спустя примерно 50 секунд.
Кстати, это достижение работает даже с бесплатной снайперской винтовкой Platypus 70.

https://youtu.be/bcBwjcuM-pk

На этом же самом месте можно выполнить другое достижение, со снайперкой Lebensauger .308, совершив парочку тройных прострелов.


Достижение Names Are for Friends, so I Don't Need One
Рекомендуемая сложность: Нормально. Необходимо завалить 11 противников из снайперской винтовки Lebensauger .308 без перезарядки.
Детали:

Всего в магазине винтовки 10 патронов, следовательно нужно совершить как минимум 1 двойное убийство, а остальные выстрелы совершить без промахов. Или совершить, на предыдущем месте, 2 тройных убийства, а остальную часть магазина отстрелять особо не напрягаясь.
74 Comments
король гамадрило 24 Nov, 2017 @ 11:49pm 
отличное руководство!помог с ачивкой far far away
dayn 5-6-7-8 23 Jun, 2017 @ 12:30pm 
Помог с посылками! Спасибо. Отличное руководство.
Артём 23 Apr, 2017 @ 11:00am 
Подправь коды цветного текста, их уже давно выпилили.
yamy 7 Oct, 2016 @ 10:58pm 
прекращай смотреть на всех сквозь ширму и видеть везде подвохи. я уж молчу про твои выдумки и клевету на ровном месте, основанные на зависти что ли. как жил в своем закомплексованном мире так и живешь. как считал, что если ты не можешь, то значит и другие не могут, так и считаешь.как не умел воспринимать конструктивную критику, так и не умеешь. одна лишь ненависть, злость, клевета и грязь и ничего более
yamy 7 Oct, 2016 @ 10:58pm 
уважаемый блиня, ты сам себя хоть уважаешь, нет? даже если ты и видел, как пустой гайд рейтился, а уж потом дополнился презентабельным контентом, то тебе какое до этого дело? сразу возникает вопрос (не к тебе, а к общественности): этот якобы набустенный лонг гайд является полезным? ежели да, то какие претензии к тому, что он висит на первой странице и имеет пять звезд? .... то-то и оно...
Артём 7 Oct, 2016 @ 2:23pm 
Я про оригинал, который в топе висит. Их же тоже "набустили"...
blinya  [author] 7 Oct, 2016 @ 2:16pm 
Длинный гайд
6,526/540
Артём 7 Oct, 2016 @ 2:15pm 
Распинаюсь я к тому, что твои гайды я грязью не поливал и не клеветал, чтобы повысить "значимость" своих.

Каким образом я по-твоему "набустил" оценки, скажи мне?! При наличии в списке друзей 21 человека. Не то пальто, сосунок.
Артём 7 Oct, 2016 @ 2:12pm 
Посмотри "динамику" оригинала:
45,662 уникальных посетителей
4,493 добавили в избранное

Посмотри динамику Длинного гайда:
70,310 уникальных посетителей
5,951 добавили в избранное

ГАйд по посылкам:
86,543 уникальных посетителей
6,409 добавили в избранное
blinya  [author] 7 Oct, 2016 @ 2:09pm 
По русски можно?