Spooky's Jump Scare Mansion

Spooky's Jump Scare Mansion

247 ratings
Перевод записей и описание интересных комнат.
By Hollow Heart
В этом руководстве вы найдёте перевод записок и данных об образцах, их экранов смерти, а так же описание интересных комнат.
3
7
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Здесь присутствует:
  • Информация об образцах (из Терминала CAT-DOS)
  • Интересные комнаты.
  • Записки основной кампании.
  • Записки бесконечного режима (вероятно, не все).
  • Записки DLC "Karamari Hospital".
  • Записки DLC "Doll House".
  • Комнаты появления Образцов.
  • Экраны смерти образцов и монстров из обоих DLC.
  • Секретные записи в терминале CAT-DOS.
Пометка HD обозначает, что данная запись относится только к HD-версии игры.
В переводе CAT-DOS я даю советы, как справляться с образцами (под спойлером), но игра всё ещё обновляется, и иногда образцы перерабатываются. Я не слежу за обновлениями, так что имейте ввиду, мои советы могут быть устаревшими, однако особо крупные обновления в поведении образцов - это редкость и обычно делаются для скучных или недостаточно уникальных образцов (например, раньше образцы 4 и 8 были по сути одинаковыми: призраки, летающие сквозь стены, теперь образцу 8 дали новую способность. Вкратце, советы чаще всего будут полезны, но есть шанс, что образца обновили и совет устарел.
Образцы (1-6)
Образцы.
1.
Тип - Управляемый.
Всего убийств - 4.
Метод - Инфаркт.
Описание
Фигура, вырезанная из картона, которая выпрыгивает из стен.
Не слишком эффективен против здоровых целей.
Мои советы
Постарайтесь привыкнуть к ним. Они будут встречаться по всей игре. А ещё на некоторых фигурках могут быть записки. Можно срубить топором. Ну так. Чтоб не повадно было.

2.
Тип - Активный.
Всего убийств - 137.
Метод - Разрывание тела.
Описание
Состоящий, по большей части, из полу-твёрдого веществе призрак, который часто меняет состояние вещества. Оказался эффективен против слабых или медленных целей.
Мои советы
Не используйте спринт, когда идёте по зелёным лужам. Быстрее вы ходить не будете, а вот выносливость потратится.
HD Не актуально, выносливость тратиться на лужах более честно, а вы на ней ускоряетесь.


3.
Тип - Активный / В тестировании.
Всего убийств - 43.
Метод - Инфекционные укусы.
Описание
Тестовый образец, находящийся в разработке в GL Labs. Должен оказаться полезным, когда будет выпущен. Испытания показали, что образец достаточно эффективен против средних целей.
Мои советы
Не стойте на одном месте. Во время его погони на потолке будут дыры. Он вылезает из них, если вы проходите под ними.
HD Стал сильнее в новой версии игры: теперь он ускоряется, пока бежит по прямой, но сбрасывает скорость, когда поворачивает. Это делает его очень опасным в больших комнатах с прямыми путями. Однако, когда он вас атакует, он не на долго отбегает от вас и урон от него не большой, так что проблем быть не должно.


4.
Тип - Активный.
Всего убийств - 85.
Метод - Пожирание.
Описание
Дух 14-ого века, который был пойман и перемещён сюда. Тестам ещё предстоит выявить его происхождение, но наиболее важная информация была получена в тестовой камере. Образец эффективный, но не сильно лучше предыдущих образцов.
Мои советы
Просто бегите. Ничего особенного она не представляет.

5.
Тип - Активный.
Всего убийств - 168?.
Метод - Неизвестно.
Описание
Существо было найдено внутри церкви в маленьком городке. Субъекты пропадают после контакта с образцом. Текущий метод убийства неизвестен. Особенно эффективен против целей с психическими отклонениями или слабой волей.
Мои советы
Когда он вызывает галлюцинации присматривайтесь повнимательней. Вы можете пропустить дверь (она будет чуть светлее, чем просто стены)
HD Пропустить дверь стало гораздо проще. Их не так хорошо видно.


6.
Тип - Активный.
Всего убийств - 189.
Метод - Проколы тела.
Описание
Деревянная кукла в натуральную величину, найденная плавающей в резервуаре, где когда-то был город. Несмотря на внешний вид, образец - активный и доказал свою эффективность против целей, которые его не обращают на него внимание или имеют проблемы со зрением.
Мои советы
Ни в коем случае не сводить взгляда с куклы. Иначе она очень быстро переместится к вам за спину и атакует вас.
Образцы (7-13)
7.
Тип - Неизвестно.
Всего убийств - 93.
Метод - Неизвестно.
Описание
Образец постоянно меняет форму и свойства в зависимости от личности объекта, но наиболее обычная его форма походит на стену движущихся анатомических символов. Эффективен только против целей со старыми травмами или длинным списком психологических отклонений.
Мои советы
Просто бегите. Комнаты во время его погони могут быть немного запутанны. Если вы заметили, что забежали в тупик, то стоит как можно быстрее выбираться из него и идти по другому пути.
HD Образца сделали медленнее.


8.
Тип - Активный.
Всего убийств - 149.
Метод - Поглощение.
Описание
Парящая сущность, которая появилась в тестовой камере через несколько лет после того, как она была наполнена, как нам казалось, просто необычно жестокими оленями. Образец, по видимости, окутывает субъекты и поглощает их в своё тело. Особенно эффективен против жестоких целей.
Мои советы
Опять же ничего особенного. Просто бегите. Но учтите, что этот олень летает сквозь стены.
HD С каких-то пор ему он создаёт порталы, если вы заходите за стену и идёт через него. Через свой портал он двигается очень быстро, но теперь он не может сам летать сквозь стены.


9.
Тип - Истреблённый.
Всего убийств - 362.
Метод - Неизвестно.
Описание
1) Небольшой череп, созданный из глины, который, кажется становится больше после того, как субъекты ПОГЛОЩАЮТСЯ ПОГЛОЩАЮТСЯ ПОГЛОЩАЮТСЯ ПОГЛОЩАЮТСЯ ПОГЛОЩАЮТСЯ ПОГЛОЩАЮТСЯ............................
Образец оказался слишком сложным для содержания и был уничтожен Лабораториями GL.
2) ПОГЛОЩАТЬ МЁРТВЫХ ПОГЛОЩАТЬ МЁРТВЫХ ПОГЛОЩАТЬ МЁРТВЫХ ПОГЛОЩАТЬ МЁРТВЫХ ПОГЛОЩАТЬ МЁРТВЫХ ПОГЛОЩАТЬ МЁРТВЫХ
Мои советы
Не стойте на одном месте слишком долго. Он приходит напомнить, что вы не поставили игру на паузу, а так же отправляет вас на последний чекпоинт, очень мило с его стороны. Время появления -- 5 минут.
HD Он появляется гораздо быстрее. Время появления -- одна минута.


10.
Тип - Контролируемый.
Всего убийств - 0.
Метод - Неизвестно.
Описание
1) Черве-подобное существо, обитающие в старых распущенных Лабораториях GL. Генетически модифицированный угорь, который по предположениям должен был стать крайне жестоким, но вместо этого был абсолютно пассивным. Хоть он и не эффективен, этот образец держался как питомец до тех пор, пока предприятие не было заброшено из-за образца *изменяющаяся последовательность букв и цифр*.
2) Ошибка: отображён неправильный образец!
0001842167F
Мои советы
Не убегайте от него слишком далеко. Иначе он войдёт во вторую форму и легко догонит вас. Однако, после недавнего обновления, если он вас укусит во второй форме, то он остановится на время и вернётся в первую форму.

Интересный факт: запись в CAT-DOS сверху рассказывает о старой версии Образца 10. Его переделывали в одном из обновлений. Запись для новой версии образца появляется в терминале только после 500 комнаты.
10 (Новый)
Тип - Активный.
Всего убийств - 245.
Метод - Заражение паразитом.
Описание
Меняющее форму существо, предположительно внеземное, хотя это не было официально доказано. Очень эффективен на большинстве субъектов, но оказался слишком сложным для содержания. Образец вырвался из зоны содержания из-за частых сбоев электричества.

11.
Тип - Активный.
Всего убийств - 317.
Метод - Неизвестно.
Описание
Парящее красное существо, которое было найдено в секретной зоне под большим разрушенным корпоративным офисом, владельцем которого была сеть ресторанов. Образец крайне жесток и, кажется, покидает здание по желанию, не смотря на различные методы содержания. Жертвы пропадают после контакта с образцом, но иногда остатки жертв находили внутри тестовой камеры днями позже. Оказался не эффективен, так как души жертв не остаются после контакта.
Мои советы
Может вызывать галлюцинации. При чём не просто картинки на экране, а, например, может сделать двери невидимыми. Нужно помнить расположение дверей в комнатах, иначе придётся искать их на ощупь.

12.
Тип - Активный.
Всего убийств - 57.
Метод - Варьируется.
Описание
Старый Викторианский особняк, который строит сам себя. Иногда Образец выбирает "хозяина", чтобы взять его под контроль и атаковать с помощью него цели различными способами, зависящими от способностей "хозяина". О происхождении особняка известно немного, но некоторые вещи указывают на старую резню или трагедию, которые произошли внутри особняка. Очень эффективен, но слишком часто изменяет себя, чтобы быть надёжным методом извлечения.
Мои советы
Когда заходите в комнату старайтесь сразу искать место, куда можно спрятаться. С недавнего обновления, когда образец вас преследует вне своего особняка, он со временем накапливает энергию, а затем ускоряется. То есть он теперь бегает, как персонаж игрока.

13.
Тип - Активный
Всего убийств - 194
Метод - Утопление
Описание
Древнее, живущее в воде, существо, считается пропавшей душой человека, погибшего во время Потопа. Образец особенно эффективен против целей, которые не умеют плавать или поддаются соблазну Образца.
Мои советы
Старайтесь, как можно быстрее пробираться с ящика на ящик.
Секреты терминала CAT-DOS
Всё в этом разделе взято с англоязычной вики. Сам я не находил этих секретов.
Как обнаружить секреты.
Начиная с 900 комнаты, кликнете на опцию MODIFY_HOUSE_LAYOUT в терминале шесть раз, затем откройте запись об Образце 9; вы попадёте в секретное меню с новой записью об Образце 9 и четырьмя записями об Образцах, которые не встречаются в игре и являются пасхалками/отсылками.

Образец 9

Тип - Активный.
Всего убийств - 42.
Метод - Различные.
Описание
Выживший после экспериментов, проводимых в блоке 731, Образец 9 был найден в полуразрушенном доме при ферме в России. Похоже, Образца притягивают мёртвые или тела мёртвых; по всей видимости, он сделан из похожей на клей субстанции, которая может изменять плотность.

Его содержание пока не было успешным, но Образец доказал свою эффективность против любых субъектов.

Человек-матрас (The Mattress Man)

Тип - Активный
Всего убийств - 23
Метод - Крик
Описание
Странное существо, состоящее из кожи, натянутой на рамку кровати. Этот Образец на самом деле всего лишь невидимый быстрый зомби с датчиком урона(?) и надетой на него коробкой с плоской текстурой.
Очень эффективно заставляет объекты кричать и убегать.
Отсылка к монстру из карты для Garry's Mode, созданной разработчиком Spooky's Jump Scare Mansion.

Дельфин
Тип - Активный
Всего убийств - 171
Метод - Укусы
Описание
Пластический хирург, который сильно увлёкся дельфинами после того, как поплавал с ними. Затем хирург оперировал сам себя, чтобы стать более похожим на дельфина, был найден живущим в затопленной пещере.
Очень эффективно заставляет субъекты не понимать, что происходит, и пугаться.

Лайнс (Lines)
Тип - Активный
Всего убийств - 12
Метод - Поджог
Описание
Незаконченный ИИ из видеоигры, предполагается, что в нём находится украденный из прекращённого военного эксперимента код.
Эффективен на некоторых субъектах, но не правильно понят и игнорируем другими.

Пэйна (Paina)

Тип - В разработке
Всего убийств - 66
Метод - Неизвестно
Молодая девочка, которая, по предположениям, как-то связана с историей "Крысолов" и превращается в различные ужасные формы, чтобы продлить битву с боссом.
В разработке, но оказалась эффективна на некотором персонале.
Комнаты появления Образцов
Образец 1
Просто выскакивает из стен в узких коридорах по всему особняку. На нём могут быть записки.
Образец 2
Комната 60. Там есть записка на столе.

Образец 3
Комната 120.
Перед этим вы попадёте в Лаборатории GL, в которых есть несколько записок об этом образце. На полу лежит записка.

Образец 4
Комната 166.
Перед этим вы попадёте в японскую школу, в которой есть несколько записок.

Образец 5
Комната 210.
Некая локация в стиле "Silent Hill". Есть несколько записок.

Образец 6
Комната 310.
Локация наполненная различными инструментами и масками. Есть несколько записок.

Образец 7
Комната 410.
Довольно странная локация для этой игры. Записок нет. И нет, котейка - это не Образец.

Образец 8
Комната 558.
Пройдя через лес и убив нескольких оленей, вы наткнётесь на него в каком-то храме. По пути будут записки.

Образец 9
Этот парень не позволит вам отойти за чаем, не включая паузу. Появляется, если долго (минут 5) находиться в одной комнате.

Человек <= Спасибо этому человеку за информацию в комментариях и скриншот.
Образец 10
Комната 617.
Старые Лаборатории GL. Есть записки.

Образец 11
Комната 710.
Вы найдёте его в фастфуд-ресторане. Есть записки.

Образец 12
Комната 810. Есть записки.

Образец 13
Комната 910. Есть записки. Перед тем, как попасть в комнату с Образцом, вам нужно будет найти лампу, пароль, а затем включить насос.
Записки об Образцах (2-7)
Здесь я переведу записки об образцах, которые можно найти в комнатах появления образцов.
Образец 2.
Течь, капать, погружать
Захватить нутро, призвать,
Схватить, душить не перестать.

Образец 3
1) Объект 5 растёт всё более и более неугомонно. Я говорил Спуки, что нам нужно больше средств на успокоительные, но она лишь рассмеялась и улетела сквозь потолок. Без большего количества химических препаратов для успокоения этих существ, я не уверен на сколько долго мы сможем хранить их здесь в безопасности.
- Лаборант GL

2) Я полагаю, объект 5 сбежал. Стекло его контейнера разбито, и я слышу тихое щёлканье на потолке. Я не знаю, что сейчас произойдёт. Если он действительно выбрался, то это, скорее всего, мой последний отчёт. Щёлканье становится громче.
- Лоборант GL

Образец 4.
1) Мацури не приходила сегодня в школу. Надеюсь она добралась до дома без проблем.

2) Может ли это на самом деле быть правдой? Я слышал сказки про призрака, который ест детей, которые пытаются незаметно улизнуть из школы, но я думал нам рассказывали это для поддержания дисциплины. Но Мацури до сих пор не появлялась.

Образец 5.
1) Теперь тьма медленно поглощает нас. Я не думаю, что наши ритуалы будут успокаивать его и дальше. Как мы могли знать, что такое случится?

2) Это не наша вина, мы просто делали то, что сказала делать Мать в такой ситуации.

3) Мать не довольна нами, но как мы могли знать, что девчонка не чиста?

Образец 6/История кукольника
1)
Однажды странный торговец пришёл в город. Он продавал самодельные куклы и безделушки, и все дети любили его магазин и подарки. Но другие жители не разделяли этой любви, потому что другие магазины обанкротились. Остальные владельцы магазинов стали завидовать ему. И тогда одной ночью некоторые жители города взяли все его куклы и бросили в реку.

2)
Но сразу после этого он побежал к реке, плача и крича, что его дети утонули. Он нырнул в реку, стараясь спасти свои пожитки.
Жители с горечью и злобой смотрели, как он бешено нырял в реку до тех пор, пока он не перестал возвращаться из воды.

3)
Не смотря на то, что это не то, чего они хотели, владельцы магазинов были довольны.

4)
Годами позже дети из города начали пропадать. И чем больше детей пропадало, тем больше кукол люди стали находить в лесу и возле реки. Эти куклы иногда, казалось, выглядели почти как пропавшие дети.

Образец 7
Записок о нём нет, так что переведу то, что говорит котейка.
Приветствие.
"Привет. Ты потерялся, малыш"?
Нажатие Е (в комнате с часами).
"Это место может помочь тем, кто к этому готов, но ожидай большего смятения, чем для тебя привычно".
Самая западная комната.
"Маска, которую ты носишь хорошо служит своей цели, но будь осторожен, не потеряй самого себя в ней".
Другая комната в том же крыле.
"Две стороны одной монеты. Знание себя может помочь тебе достичь свободы".
Комната в правом крыле.
"Баланс - ключ к сохранению разума свободным и здравомыслящим".
Комната за часами.
"Знание своей тени может сильно помочь тебе, но будь готов увидеть то, чем ты бы не хотел быть".
Записки об образцах (8-11)
Образец 8
1) На секунду я подумал, что действительно выбрался из этого места. Но не смотря на "деревья" и флору, я думаю, что на самом деле это всего лишь ещё одна комната. Однако я нашёл здесь оленей, так что по крайней мере без еды не останусь.
Но они издают какие-то странные звуки...

2) Я не знаю, что они такое, но это точно не олени! Я попробовал подкрасться к одному, чтобы убить его для еды, но он заметил меня, как только я подобрался к нему. Я едва смог убежать от этого существа. Мне удалось заколотить большую их часть. Надеюсь, я найду другой выход от сюда.

Образец 10
1) Эти старые лаборатории выглядят даже хуже новых. Хотя и заметно, что на их постройку был выделен больший бюджет, всё работает довольно плохо. Можно понять, почему их забросили так быстро. Интересно, есть ли здесь хоть что-то, что стоит забирать отсюда.
Спасибо за скриншот вот этому человечку => やみ

2) Это предприятие довольно странное. Некоторое оборудование выглядит неправильно, почти как если бы оно было создано для людей без рук... А ещё продолжаются скачки напряжения -- возможно, это просто неисправная электроника -- и странные звуки доносятся из вентиляции.

3)Спуки только что сказала, что здесь есть "вещи", которые нам нужно вытащить из этого места. Я начинаю беспокоиться, что потерянный Образец входил в список этих "вещей". Энергия снова вырубилась. Здесь, что, всё сломано?

4) Я не знаю, что делать. Я не могу думать нормально, я чувствую себя странно. Я спрятался от этого существа. Я чувствую, что что-то растёт на моей коже, но я не могу отрывать это достаточно быстро, и я теряю много крови...

5) Тебе нужно держаться ближе к нему. Оно становится чем-то другим, когда отходит слишком далеко. Чем-то, от чего я не могу убежать.

Образец 11.
1) Я был очень обеспокоен получением работы здесь, но кажется дела налаживаются. Эта сеть действительно расширяется, что стало для меня шоком, ведь на прошлой неделе, я слышал, эта компания скоро обанкротится. Каждый день всё больше и больше людей приходят сюда поесть. Но всё равно мне кажется, что что-то не так с этим место и этой едой, так что я постараюсь не есть ничего здесь.

2) Сегодня был странный денёк...
Среднее количество заказов продолжает расти, как и было раньше, но я не думаю, что число клиентов также растёт. Я видел, как кто-то приехал, заказал очень много еды для одного человека, и потом, примерно через 10 минут, он вернулся и сделал тот же заказ, уехал и через 10 минут вернулся снова. Возможно он доставляют еду на вечеринку или в отель, но почему-то это беспокоит меня.

3) Что ж, я нарушил своё единственное правило. Управление не даёт времени на обеденный перерыв, так что я не могу сходить никуда, а со своей едой они сюда тоже не пускают. До того, что они даже наорали на последнего покупателя, который сделал это. Так или иначе, я съел бургер. Он был неплохой, и я не чувствую себя плохо, так что, думаю, можно съедать парочку время от времени.

4) Это странно...
Я видел сон этой ночью про этот ресторан. Я знаю, я был здесь, но чувствовал, будто в то же время я в другом месте. Всё выглядело так... неправильно. Всё было неправильных размеров, и я продолжал слышать эти странные звуки животного, похожие на плач. Наверное, я чувствовал себя виноватым за то, что съел бургер в тот день. Так же сегодня я видел этого человека снова. Того, кто продолжал заказывать каждые 10 минут. В этот раз он даже не покидал парковки. Он просто забирал свой заказ, парковался и возвращался в очередь. Он сделал это около 8 раз, перед тем, как уйти.

5) Сегодня произошёл ужасный "несчастный случай". По крайней мере так менеджеры называют это...
Один из других сотрудников купил еду где-то снаружи и поспорил насчёт этого с управляющим. Сотрудник сказал, что бургеры здесь пахнут, как сера. Затем я наблюдал, как управляющий взял за шею парня и приложил его лицом к грилю. Сотрудник подорвался и убежал до того, как кто-то успел сделать что-нибудь, и мне сказали, что он в порядке, но это меня действительно напугало.

6) Я ухожу.
Я уснул в моей машине сегодня, после того, как съел один из этих бургеров. Я помню короткие проблески человека или животного, который двигался прямо на меня, и чувство будто что-то огромное и неуклюжее плакало глубоко под землёй, пока я продолжал есть. Я был в порядке, когда проснулся, но я съехал с дороги. Я не знаю, что это, какая-то странная аллергическая реакция на консерванты или что-то хуже, но это мой последний день.
Записки об Образцах (12-13)
Образец 12.
1) Что это?
Вау, вот это особняк!
Внутри другого особняка.
Может быть, я добрался до конца дома. Может, это что-то вроде места отдыха или, возможно, другой вход? Что бы это ни было, я думаю это хорошее место, чтобы передохнуть.

2) Этот особняк странный... Я думаю, что кирпичи и дерево на самом деле просто нарисованы. Всё здесь похоже на какого-то рода подделку. Также я всё слышу движение и голоса подо мной. Возможно, там прячутся другие выжившие!

3) Я слышу, как он идёт по коридору! Я должен спрятаться, но я не знаю где. Теперь я знаю, что это не выход или место отдыха. Это просто ещё одна комната Образца! Я думаю, он сейчас за дверью.

4) Мне как-то удалось оторваться. Но я не знаю, на долго ли. Я слышу его, даже когда знаю, что его там нет. Будто он не настоящий, а вместо этого мои страхи воплощают себя и преследуют меня.

5) У меня есть теория. Я думаю, этот псевдо-особняк играет с моими мыслями. Я до сих пор слышу его... Я должен найти того человека и убить его серпом, который я нашёл в лесу...

Образец 13.
1) Исследовательский отчёт 1.
Больше китов доставят на предприятие завтра: один для медицинского осмотра и двое мёртвых для вскрытия. Всё больше и больше китов оказываются выброшенными на берег возле тех островов, и я до сих пор не могу найти причину.

2) Исследовательский отчёт 2.
У кита 014-D обнаружены странные следы укусов. Они, похоже, поставлены другим млекопитающим поменьше, но самая странная вещь здесь - это их расположение. Они расставлены ровными рядами внутри желудка кита, все приблизительно в пяти футах от нижней части желудка.

3) Исследовательский отчёт 3.
Кит 015-A до сих пор жив, но его часто начинает трясти, и всплывает он на поверхность чаще, чем это должно быть. Я думаю, что у него проблемы с лёгкими, но у меня нет инструментов, которые позволили бы мне проверить это, не убивая кита. Я вынужден дать ему умереть от неизвестной причины и только потом вскрыть его.

4) Исследовательский отчёт 4.
Кит 015-D умер гораздо быстрее, чем я предполагал, а я был в отпуске. Я сожалею, что меня не было здесь, но я рассчитывал, что он проживёт гораздо дольше. Команда, которая проводила вскрытие, сказала, что никаких проблем с лёгкими не обнаружила, но в желудке была дыра 2 фута в диаметре, проделанная до конца кита. Это подтверждает, что причина смерти - паразит.

5) Отрывок 4132.
И тогда я беспечно смотрел, как морская роза в небесах испускает волнистые тени по всему миру. Я видел силуэты существ, знакомых и забытых. И неожиданно я стал падать вверх в океан тьмы.

6) Исследовательский отчёт 5.
Исследовательское предприятие отчаянно нуждается в большем количестве инженеров. У нас затоплен целый блок, и пропал необходимый персонал.

6) Исследовательский отчёт 6.
Я слышу девушку.
Или животное.
Или что-то...
Поющее мне, умоляющее меня выйти из комнаты, в которой я заперся, и позволить стремительным волнам успокоить меня.

7) Исследовательский отчёт 7.
Весь персонал пропал.
Остался только я.
Бесцельно, я остаюсь здесь, сопротивляясь зову из-за запертой двери.
Но я продержусь...
Так долго, как смогу.
Не открывай дверь.
Экраны смерти образцов
Образец 1
Если вы сможете умереть от первого образца, дайте мне знать.
Образец 2
Я знаю, что ты сделал, и что ты ещё сделаешь.
Но всё в порядке, потому что теперь я внутри тебя.
Мы одно, но меня много...


Образец 3
HD
Однажды
В царстве грёз
Я думал, что могу быть свободным,
Но теперь
Голод никогда не дремлет.



Образец 4
Тише, дитя. Теперь ты в безопасности.

Образец 5
Маленькие светящиеся дыры в небе.
Нежная идеальная пустота.
Чёрное растущее отсутствие жизни.
Холодная сгущающаяся смерть.
И мы станем ими.


Я не успел сделать скриншоты всех строчек :с



Образец 6
Стать куклой значит избавиться от боли и жестокости выбора.
Теперь всё, что ты делаешь, не твоя вина, теперь ты принадлежишь чему-то... Ты принадлежишь мне.

Образец 7
Нет уникального экрана смерти.
Образец 8
После смерти вы попадаете в некий лес, по которому можно погулять. Следуя тропе, вы подойдёте к восьмому.
И увидел я глазами, что не были моими.
И почувствовал я страх, с которым не мог совладать.
Они наблюдают за нами, они вторгаются к нам.
И делают нас счастливыми, совершая измену.
Королю, которого мы не заслужили.
Сыну, что ждёт, рыдая.
Я узнал это из знания, что получил во сне.


Образец 9.
Стандартные для него надписи "Поглотить мёртвых".
HD

Образец 10
Теперь тебе нечего бояться.
Теперь тебе не о чём думать.
Следуй своим эгоистичным желаниям.
Следуй своим природным инстинктам.
Ведь ты -- всего лишь животное.
Это гораздо проще, чем пытаться думать.


На экране смерти мелькает двоичный код, который расшифровывается в фразу:
You are more than just an animal.
Use the soul you've been given.
And be responsible for your actions.
-
Ты больше, чем просто животное.
Используй душу, что тебе дали.
И отвечай за свои поступки.

Образец 11
Умирая от Образца 11, вы попадаете в коридор, который выводит вас к нему. Судя по записи в CAT-DOS, с вашей душой можно попрощаться.
С каждым укусом, с костью, с кожей.
Храм стонал и сотрясался.
Я пренебрег его жильём.
Неисправимо, навсегда.

На экране смерти мелькает двоичный код, который расшифровывается в фразу:
Believe in God, but question the teachings of men.
-
Верь в Бога, но подвергай сомнениям учения людей.
Образец 12
На экране мелькает лицо человека из особняка.
Образец 13
Записки Романтика.
Первая.
Сначала это место казалось милым, но я провёл здесь уже несколько дней... Меня мучает жажда, и меня не перестаёт преследовать ощущение, что за мной кто-то следит.
Это вовсе не романтично...

Вторая.

Я знаю, что меня что-то преследует. Но у меня есть ощущение, что я бегаю по одним и тем же комнатам снова и снова. Надеюсь то, что я оставляю записки, как крошки хлеба, докажет, что я продвигаюсь вперёд. Я просто надеюсь, что у меня не закончатся чернила. Я ужасно хочу пить...

Третья.
Чернила...
Не слишком утолили мою жажду. Вкус ужасный, пятна ужасные. Я не думаю, что пить это было романтичной идеей.

Четвёртая.
Я нашёл кое-что, чтобы утолить мою неромантичную жажду. Я очнулся после краткого обморока и нашёл прямо перед собой бутылку красного вина! Я не уверен какой оно марки и года, на нём не было бирки. Всё что я знаю, это что оно было с сильным привкусом железа.

Пятая.
Я не думаю, что это было вино...

Шестая.
Я не знаю, как долго ещё смогу продолжать... Я не видел ни одной из моих предыдущих записок, что значит, либо я продвигаюсь вперёд, либо кто-то их забирает.

Седьмая.
Я думаю это моя последняя записка. Я умру, так и не найдя спасения, но на самом деле это не правда. Это место было для меня моим спасением. Спасением от всего остального. По крайней мере, моя смерть в каком-то смысле романтична.
Записки знатока фильмов ужасов
Первая.
Это место в конце концов начинает влиять на меня. Я посмотрел достаточно фильмов ужасов, чтобы знать, как выжить при столкновении с простым или двумя, но эти монстры становятся всё быстрее и страннее.

Вторая.
Что бы выжить в этом доме, мне нужно продолжать писать записки. Я должен делать всё, что делал бы главный герой и надеяться, что это одна из тех историй.
"Вставить отсылку на какой нибудь малоизвестный фильм ужасов, которую никто не поймёт и как-нибудь примет за инструкцию".

Третья.
Что ж, я до сих пор не умер. Похоже, я всё же могу являться главным героем, но я пока не до конца уверен в этом. Надеюсь, я не какой-то второстепенный персонаж, который оставляет записки просто так. Также я нашёл компьютер, в котором есть описания монстров. И кажется их "эффективность" базируется на том, как много людей они убили.

Четвёртая.
Я думаю, "эффективность" Образцов так же как-то связана с душами людей, которых они убили... Так или иначе, я всё ещё жив и здоров, но я чувствую, что большая часть моих приключений лежит впереди. Я задумываюсь о том, как выглядит главный антогонист. Я надеюсь, что он милый.

Пятая.
Я только что понял, что у меня не было наставника, испытаний или сцены ухода из дома. Это значит, что история не соответствует образцу, в котором я был бы традиционным главным героем. И это означает, что я могу быть убит. Ну, по крайней мере это было интересно до этого момента.
Дневник
День 2.
Запасы пищи исчерпаны.
Запасов воды осталось 30%.
Психическое здоровье ухудшается, оставляю записки за собой, чтобы помочь другим и пометить, где я уже был.

День 3.
Проявляются галлюцинации и увеличиваются интервалы между ними. Причиной могут являться отсутствие сна или газ, которым накачиваются комнаты. Я пока ещё не получал никаких ран, так что я не думаю, что причина -- травма головного мозга или тромб.

День 4.
Я начинаю терять чувство времени. Батарея на моём телефоне почти села, так что я решил сохранить её на случай, если я найду выход.

День 5.
Я не могу вспомнить.
Зачем я пришёл сюда?
Была ли в этом цель?
Смерть неуклонно приближается ко мне. Галлюцинации могут ранить меня, у меня закончилась провизия, и у меня случайно учащается сердцебиение.

День 7.
Я больше не различаю реальное от нереального. Мои конечности отказываются двигаться так, как я хочу. Я чувствую будто плыву по глубокой реке, которая всегда течёт против моего направления. Теперь я просто лягу здесь и позволю реке течь через меня. Позволю ей направлять меня до её конца. В любом случае я знаю, где я окажусь. Это место, всё это место просто вращает по кругу кричащие камни в пустоте бесконечного королевства.
Теперь я отправляюсь на покой. Я буду присматривать за тобой.

Интересные комнаты
В игре есть пара комнат, которые являются абсолютно безопасными и достаточно интересными.
1. Лифт.
Является точкой сохранения.

2. Аркада.
В ней находится три/четыре игровых аппарата в один из которых нельзя поиграть.
С 900 по 1000 комнату в последний игровой автомат можно будет ввести код (1235), который можно найти в комнате с мозгом, если подойти близко к нему.

3. Терминал CAT-DOS.
На нём можно посмотреть информацию об образцах.

4. Комната Ютуберов.
По всей видимости здесь просто находятся снимки Ютуберов, игравших в эту игру.
5. "Карта" особняка.
Комната с картой, на которой постоянно передвигаются комнаты.

6. Туманный лабиринт.
Лабиринт, в котором вы почти не видете куда идёте. Узнать правильно ли вы повернули можно по звуку, который издаётся после прохождения арки.

7. Странный Коридор.
Является отсылкой к Silent Hill PT (Playable Trailer).

Записка.
Это был такой сюрприз. Что будет другая часть. Другая часть, которой я могу насладиться. Но так же внезапно, как она пришла, она исчезла. И теперь вы разошлись. Ваше влияние и вдохновение никогда не оставят меня.

8. Комната-"ошибка".
После комнаты 500 вы попадаете в ~"55" комнату и на "60" находится эта комната. Не стоит пугаться, это просто юмор от разработчиков. И там есть записка.
"Ошибка 002313FB_GEL.
Невозможно воспроизвести дважды.
Выйдете через экспресс".
10.
Босс.
Да, в этой игре есть босс. Он будет на 1000 комнате. Ничего особо сложного в нём нет.

Способности:
1) Под вами появятся некие порталы из которых потом выйдут столбы с глазами.
2) Из под него за вами тянется рука, когда она останавливается через секунду из неё вылезают несколько рук.
3) Призывает нескольких зомби, которых не составляет труда убить топором.
4) Копит энергию и стреляет в вас несколько раз шарами.

Как убить:
Когда он выстрелит в вас шаром, отбейте его обратно топором (походу это волшебный топор) и затем бейте пока тот не очнётся.


11. Банка с мозгом.
Извилистый коридор выводит вас к большому сосуду с мозгом внутри. Мозг "выдаёт" код для последнего аппарата в Аркаде.
HD Сосуд можно сломать топором. Мозг вылетит и убьёт вас. Вам дадут достижение.

12. Комната с телефоном.

В комнате находится вентилятор и телефон, по которому будет разговаривать девушка.

13. Бесконечный коридор.

Когда вы зайдёте в комнату, вы увидите три пути: направо, налево и прямо. Впереди будет бесконечный коридор-ловушка. Если по нему долго идти, то со временем вы перестанете двигаться и вас убьёт Образец 9.
Спасибо за скриншот вот этому человечку => やみ
Бесконечный режим
Дальше пойдёт гайд по бесконечному режиму.
Продолжение записок Романтика
Первая.
Ага!
Я ещё раз обманул свою смерть и теперь продолжу выбираться из этого заточения. Хотя мысль о том, что моя смерть в каком-то роде романтична, проскочила в моей голове, я думаю, что моё спасение будет значительно более романтично.

Вторая.
Я до сих пор полон сил, после того, что я испытал день назад. Голод и жажда оставили меня, оставили ни с чем, кроме чистого романтизма.

Третья.
Начинает казаться, что теперь даже монстры и другие бестелесные существа боятся атаковать меня. Похоже, они замечают меня, но они не предпринимают никаких внушительных мер, как они делали это раньше.
Совершенно очевидно, что это из-за моей обновлённой романтичной решимости!

Четвёртая.
Странная девочка-призрак возникла передо мной сегодня в довольно плохом и неромантичном настроении. Она заявила, что я не делаю свою работу и должен немедленно отчитаться перед своим командующим офицером. Я смело заявил, что у меня нет командующего и я просто иду, куда глаза глядят, я следую своему романтичному приключению. На это она отреагировала удивлённо и медленно ушла сквозь пол.

Пятая.
Я начинаю задаваться вопросом, почему мне не требуется никакой пищи уже, как я полагаю, больше двух недель. Сначала я подумал, что маленькие частички еды испарились в воздух. Теперь я знаю, что за глупая идея была пытаться объяснить это, ведь и так понятно, что мне даровали бессмертие, как романтичному деятелю.

Шестая.
Я заметил кое-что странное сегодня. Мой цвет кожи изменился. Я понимаю, что этого стоило ожидать, ведь я не был на солнце уже долгое время, но это стало шоком для меня. Однако я знаю, что где-то там есть моя романтичная вторая половинка, что будет беспокоиться обо мне, не взирая на то, насколько прозрачна станет моя кожа.

Седьмая.
Девочка-призрак вернулась и кричит на меня, пока я пишу это. Она снова заявляет, что у меня есть работа здесь, и я не выполняю её. Я говорю ей, что какая бы работа, как она считает, у меня не была, мне она не кажется романтичной. Она разозлилась и сказала, что если я не прекращу, она лишит меня моих писательских привилег---

Записки ребёнка
Первая.
Мамочка и папочка очень сильно любят меня! Они сказали, что устроят мне вечеринку!

Вторая.
Где папочка? Он сказал мне, что вечеринка будет здесь.

Третья.
Мамочка подарила мне корзину печения. на мой праздник... Я съела несколько.

Четвёртая.
Что это за звуки? Это мама или папа ходят за мной? Это такая игра?

Пятая.
Я упала в яму... У меня разболелась нога и я заплакала.

Шестая.
Я уснула. У меня до сих пор болит нога. Я вижу, что папочка пришёл за мной...
Это не папочка.
"Дневниг"
ДЕнь первый.
Я вошёл в особняк привидения спупи. Я не знаю, как долго я буду здесь, но я надеюсь, что не слишком долго.

День второй.
Сегодня я увидел кое-что страшное. Я признаю, что это было довольно страшно, но не так страшно, как в некоторых хоррор-играх.

День третий.
Я начинаю хотеть есть и пить. Помимо моего сырного творога я взял ещё много еды.
Надеюсь я найду больше еды.

День четвёртый.
Всё, я устал от этого места. сегодня страшный человек из слизи на меня напал (или что-то вроде того), и я убежл.

День четвёртый.
Вот бы здесь был Вай-Фай. это остаётся страшнейшей вещью из всех здесь. Я не могу проверить мой онлайн профиль или поделиться моими сегодняшними мыслями. Это напрягает.

День шестой.
Итак, я уже практическе мёртв. Я не думаю, что я смогу и я знаю, что мир будет скучать по мне. Но не волнуйся, мир. Я думаю, я достаточно хардкорен, просто от того, что протянул так долго. Это было пугающее приключение (в каком-то роде).

День седьмой.
Пока я в конце своего пути, я, так или иначе, поднажму. Я съел последний из моих сырных творожков и не нашёл другой еды. я думаю, там есть что-то дальше по коридору. Оно приближается. О, почемууууу? почему это произшло со мной?
Записки блогера
Первая.
Итак, эм, я пишу записки. Я думаю это то, что нужно делать в такой ситуации. Я снимал особняк для моего видео по исследованию города для канала, но я думаю, что я в ловушке, и батарея на моих камерах села несколько часов назад.

Вторая.
Привет, читатели, итак, пока что всё в порядке. Я не могу идти назад, потому что эти лифты едут только вниз, но они же должны когда-нибудь закончится, так? Моей еды хватит на какое-то время, и мой заводной фонарик работает прекрасно, так что, посмотрим, как дела пойдёт дальше.

Третья.
Привет всем, в общем, здесь есть эти странные картонки выскакивающие из стен. Я думаю, это какого-то рода тематические украшения. Я спускаюсь всё ниже и ниже,но у меня просто нет другого выбора. В общем и целом, всё не так уж и плохо.

Четвёртая.
Итак, люди, всё пока ещё терпимо. Но еда почти закончилась, вода тоже. По крайней мере фундамент этого места, кажется, ещё держится, а в воздухе не так много пыли, так что я могу не носить свою маску. Я всё ещё хочу выбраться от сюда.

Пятая.
Что ж, читатели, я нашёл теплицу или сад. Это было интересно, но ничего мне не дало. Но
я нашёл классный серп воткнутый в "дерево". Обычно я не ворую из мест, которые обследую, но у этого места очень тревожащая атмосфера, и мне нужно что-то, чтобы защитить себя.

С шестой по восьмую записки мне предоставил вот этот добрый человек => ZVONOK OT GRUZINA
Шестая.
Привет всем. Как бы я хотел, чтобы у моих камер не сели батарейки. Я нашёл несколько очень интересных мест в этом здании. Некоторые выглядели, как что-то наподобие школы, другое могло быть чем-то вроде домашнего ресторана. Я нашёл там замороженное (мясо), но я не уверен, стоит ли мне пробовать его.
Седьмая.
Всё, с меня хватит этого места. Каким бы интересным оно ни было, мне кажется, что моей жизни здесь угрожает опасность. Я не думаю, что это место уходит ещё глубже, и я уже ушёл слишком глубоко, чтобы выбраться на поверхность.
Восьмая.
Что ж читатели, я думаю, я близок к выходу. Я нашёл ещё одно место, похожее на особняк. Я сильно устал, так что я отдохну здесь.
Записки Джаспера Миднайта
Записки из этой серии мне предоставили Pushkin и ZVONOK OT GRUZINA
HD
Первая.
Записка I
Дорогой читатель,

Я известен как Джаспер Миднайт.
По всей видимости, я застрял в доме ужасов, так сказать. Хотя сначала я решил, что это не более чем карнавальный аттракцион со страшными выскакивающими из стен картонными вырезками и раздражающими звуками, этот дом оказался больше, чем я ожидал.

Я буду оставлять записки по мере продвижения, чтобы предупредить тех несчастных, что окажутся здесь после меня.

Искренне,
ДМ

Вторая.
Записка II
Дорогой читатель,

Сегодня был интересный день. Я нашёл существо, похожее на паука или сороконожку, которое преследовало меня. Это была славная, однако несколько разочаровывающая встреча. Всего после нескольких комнат оно отстало от меня.

Искренне,
ДМ

Третья.
Записка III
Дорогой читатель,

Этот особняк продолжает становиться лучше и лучше. Сегодня я нашёл комнату, тематика которой основана на проржавевших и заброшенных психбольницах. Я говорю "тематика", потому что всё было слишком идеально, чтобы быть реальным. Я даже обнаружил странных существ, держащихся за решётчатый пол, корчащихся в каком-то зловещем танце.

Искренне,
ДМ

Четвёртая.
Записка IV
Дорогой читатель,

Хехехехе

Я обожаю это место. Оно как кошмар, не затуманенный сном, или грёзы наяву, которые можно увидеть, когда тонешь. Сегодня я нашёл существо за фальшивым лесом ужасающих восторгов. Оно перемещается без движения и говорит ртом без нижней челюсти.

Искренне,
ДМ

Пятая.
Записка V
Дорогой читатель,

Это приключение изменило мою жизнь. Долгое время я чувствовал эту пустоту, что одновременно сокрушает и опустошает меня изнутри. Но теперь я нашёл своё место в этом мире. Теперь я чувствую не холод внутри себя, но горячий огонь.

Искренне,
ДМ

Шестая?
Записка VII
Дорогой читатель,

Моя жизнь окончена, моё пламя угасло. Моё тело трясётся в судороге и теряет кровь. Вопреки моему желанию, я не могу идти дальше. Продолжи начатое мной и стань свидетелем красоты этого мира. Стань свидетелем ужасного и ужасающего.

Искренне,
ДМ
Исследования
Записки из этой серии мне предоставил ZVONOK OT GRUZINA
1.
Исследовательский отчёт 153.
На паучьем портале, на который я наткнулся, я нашёл огромное количество новых страшных дизайнов для Образа 1, а также несколько новых способов найма солдат.
Во время сегодняшнего захода я обнаружил несколько сайтов, основанных на коротких ужастиках и итальянской кухне. Я продолжу изучать их.

2.
Исследовательский отчёт 154.
Сегодняшний заход вдохновил меня на создание, как мне кажется, более эффективного дизайна Образца 1. Похоже существо по имени Джефф терроризирует поверхность. Дальнейшее исследование на других сайтах навело меня на мысль, что существует не один Джефф и что некоторые скрестились с другими монстрами. Очевидно, эти гибриды могут быть интересны.
3.
Исследовательский отчёт 155.
Сегодня один идиот из Лабораторий GL решил подвергнуть сомнению мой концепт нового дизайна. Он сказал, что чем бы не являлся Джефф, он абсолютно точно не похож на мои дизайны. Я парировал это высказывание, показав ему кучи изображений, схожих с моими, и проткнув его ножом меж рёбер.
4.
Исследовательский отчёт 156.
Вербовка идёт очень медленно и мне нужно что-то с этим сделать.
Благодаря данным, полученным в сегодняшнем заходе, я думаю, я нашёл решение. Нам нужно привлечь сюда одного из этих Летс-плееров. После этого в особняк подтянутся другие Летс-плееры и "зрители".
5.
Исследовательский отчёт 157.
Я начал воплощать в жизнь мой план по привлечению Летс-плееров.
Я отправил сотни идентичных извещений паре крупных Летс-плеерам. Пока что большая их часть не была прочтена, поэтому сегодня я привлёк всех рабов из Лабораторий GL для копирования моего сообщения и максимального его распространения.
6.
Исследовательский отчёт 158.
Сегодня на паучьем портале мы получили несколько ответов на нашу рекламу особняка. Большинство назвало нас спамом, но некоторые ответили положительно. Теперь я прекращаю нашу маркетинговую кампанию, чтобы сконцентрировать наших работников на рекрутировании.
7.
Исследовательский отчёт 159.
Что ж, этим утром или вечером, или днём (здесь внизу это сложно понять), работник Лабораторий GL принёс мне тревожные новости о названии нашего дома. Похоже какой-то другой далёкий дом уже занял наше название и хочет, чтобы мы его поменяли. Скорее всего их армия призраков гораздо крупнее, так что необходимо дальнейшее расследование.
8.
Исследовательский отчёт 168.
Сегодня рабочий сказал, что при достаточном финансировании мы сможем отделаться от смены названия, но я решил сохранить финансирование лапши быстрого приготовления и страшилок на прежнем уровне. Мне не понятно, какую выгоду другой особняк от этого получит, однако все остальные новости хорошие и новая волна монстров уже на подходе.

Заметка переводчика
Эта серия записок, похоже, является отсылкой на процесс создания и маркетинга этой игры. На это наводят в особенности последние две записки, которые практически напрямую описывают ситуацию, случившуюся с этой игрой ещё во время выхода оригинала. Изначально игру назвали Spooky's House of Jumpscares, но на разработчиков подали в суд за нарушение авторских прав. Какая-то компания имела схожее (но не идентичное) название и потребовала сменить название игры. Разработчики решили согласиться, чтобы избежать лишних проблем. И с тех пор игра называется Spooky's Jumpscare Mansion.
Экраны смерти неизвестных образцов
Неизвестный Образец 1
После смерти появляется надпись "Смерть это не конец".
Затем с вами заговорит Образец:
"Посмотри на себя. Как грустно. Твоё тело заперто."
Дальше появится окно, в котором будет слово Close. Если написать вместо него слово Open и подтвердить, то вам дадут второй шанс в побеге от Образца.
Неизвестный Образец 3
За этой дверью лежит другой мир.
Мир, сотканный из грёз.
Мир, где все твои фантазии стали явью.
Мир, полный больных людских фантазий.
Мир, жаждущий включить в него тебя.

Неизвестный Образец 5
Ты не можешь спать без тьмы.
Ты не можешь проснуться без боли.
Сними свою глупую маску.

Не нашёл картинки с текстом
Karamari Hospital
Дальше будут записки из DLC "Karamari Hospital". Слова помеченные звёздочкой * я объясню в самом конце гайда. В этих записках есть медицинские термины, которые не каждый знает.
Записки доктора Хамады
Первая.
Доктор Хамада.
Онколог*.
Пациент начал всё сильнее впадать в депрессию после того, как он был проинформирован о своём смертельном заболевании.
Я назначила ему антидепрессанты, чтобы улучшить его состояние, но позже мне сказали, что я отменила своё назначение.
Я не помню, чтобы я отменяла это назначенные препараты, но и подделки моих указаний я тоже не обнаружила.

Вторая.
Доктор Хамада.
Онколог.
Похоже, что "другая" я назначила ему огромные дозы галлюциногенов.
Они сделали депрессию пациента хуже, и теперь он постоянно кричит и выражает ужас, по-видимому, в случайных интервалах.
Я пробовала использовать машину для диализа*, чтобы извлечь хоть какую-то часть препаратов, но это, кажется, бесполезно.
Записки медсестры Танаки
Первая.
Медсестра Танака.
Отчёт №404.
Мы стали терять пациентов из-за "хирургических осложнений" гораздо чаще обычного.
Чем занимаются доктора?
Половина этих процедур выглядят абсолютно не нужными. Я знаю, что доктора и хирурги выше меня и, скорее всего, знают много вещей, которых я не знаю, но это становится странно.

Вторая.
Медсестра Танака.
Отчёт №405.
Я отключилась, пока ехала на работу сегодня.
В один момент я ехала по дороге, и вдруг, в одно мгновение, я уже стояла снаружи моей машины, уставившись на мёртвую кошку. Наверное, я сбила её и мне стало жалко её.
Мысли о мёртвой кошке преследовали меня весь день.
Как я могла сбить кошку таким образом, что её тело было перекручено до неузнаваемости?

Третья.
Медсестра Танака.
Отчёт №406.
Что-то зловещее бьётся об стены моего подсознания,
бьётся, как боевой барабн, мотивирующий меня маршировать прямо в Ад.

Четвёртая.
Медсестра Танака.
Отчёт №407.
Это была не я...
Я клянусь, это была не я.
Может, это и были мои тело и руки, но я знаю, это была не я.

Пятая.
Медсестра Танака.
Отчёт №408.
Я нашла способ остановить их.
Понимаешь, они сидят в моей голове и могут брать контроль надо мной на некоторое время.
Но если я продол жу использовать рентгенный ап парат, чтобы дозировано облучать мою голову радиацией, то они уход ят на какое-то время.
Записки доктора Точиги
Первая.
Доктор Точиги.
Гепатолог*.
Меня только что проинформировали, что операция по извлечению печени пациента закончилась его смертью.
И я не знаю, зачем...
Зачем нам понадобилась его печень?
Нам не поступало никаких запросов на донорскую печень, да и пациент шёл на поправку.
Хирургический персонал сказал мне, что я лично потребовал извлечения печени для какой-то срочной пересадки, и самое худшее, что я нашел её...
Нашёл его печень, целую печень.
У себя на столе...
Записки доктора Канагавы
Первая.
Доктор Канагава.
Гематолог*.
Пациент поправился после кровопотери. Я чувствую, что у меня в голове находится монстр, который отталкивает меня в сторону, когда ему нужно что-то сделать.
Я очнулся в палате пациента, стоя возле него, пока артериальный катетер* был в нём, позволяя ему просто кровоточить на пол.
Записки для Спуки
Первая.
Мне так жаль, мой маленький ангел.
Я пыталась ненавидеть того человека, который забрал тебя у нас, но в конце концов единственный человек, которого я могла ненавидеть это я сама.
Ты всегда любила пугать людей, особенно, когда они чего-то не понимали. Я была огорчена, когда никто не понял твоего костюма, но, я полагаю, люди больше не читают По, даже учитывая, что Прайс выпустил новый фильм. Этот человек явно слишком яро отреагировал на твои фейерверки, но мы не можем во всём винить человека, страдающего ПТСР*.

Вторая.

HD Я нашёл эту записку в HD-версии, в том месте, где лежит ключ от выхода. После убийства большей части (если не всех) монстров с помощью меча, эта записка лежала вместо первой. Полагаю, в оригинальной версии эту записку можно найти также.

Я ненавижу себя за то, что я делаю, но я не могу больше ждать.
Твоя мама пытается казаться спокойной, но я знаю, она тоже этого хочет.
Я добился некоторых результатов в возвращении тебя к жизни, но это срабатывает лишь не на долго, хотя и с всё бо́льшими интервалами.
Я думаю, сегодня я нашёл ответ. Чтобы удержать дух на земле после того, как его вернули, нужно второе устройство. Я знаю, это звучит ужасно, но я отключу его и позволю тебе вернуться на небо сразу после того, как мы с мамой увидим тебя в последний раз.
Слова под звёздочкой
Онколог.
Врач, который специализируется на опухолях.
Диализ.
Очистка коллоидных растворов и субстанций высокомолекулярных веществ от растворённых в них низкомолекулярных соединений при помощи полупроницаемой мембраны.

По сути, отделение относительно крупных растворённых веществ от растворителя и мелких растворённых веществ.
Например, при нарушениях функционирования почек человека подключают к аппарату, который называется "искусственная почка", чтобы фильтровать его кровь, удаляя из неё вредные вещества (продукты обмена веществ) и оставляя всё нужное. Этот аппарат также основан на методе диализа.
Гепатолог.
Врач, который специализируется на болезнях печени и их лечении.
Гематолог.
Врач, который специализируется на болезнях крови и их лечении.
Катетер.
Трубка, вводимая в каналы и полости тела в диагностических или медицинских целях.
ПТСР.
ПостТравматическое Стрессовое Расстройство.
Экраны смерти монстров из Karamari Hospital
Монстр 4
Тёмные черви кричат в моих мозгах.
Умоляя меня есть снова.
Сердца и кровь, и желчь, и почва.
Я должен есть, чтобы заглушить шум.

Мои мысли: Этот монстр, возможно, показывает судьбу медицинских работников этой больницы? Судя по тому, как здесь пишется о "червях" в его голове, которые заставляют его делать что-то (есть сердца, кровь и желчь? В одной из записок мы видели, что у доктора на столе лежала целая печень после того, как он приказал её извлечь).
Монстр 5
Твой страх позволяет мне войти в твой разум.
Твоя обязательность позволяет мне контролировать твои руки.
Твоё сознание позволяет мне вырвать твои глаза.
Твоё чувство вины позволяет мне ослабить твою шею.
Твои ожидания позволяют мне спрятать правду.
Твои стремления позволили мне заставить тебя

В английском тексте, если читать первую букву второго слова в каждом предложении, получится слово Forget -- забыть. Что может являться окончанием последнего предложения.

Мои мысли: судя по записи, монстр может контролировать людей и играть с их памятью и сознанием. Можно предположить, что он является тем, кто заставлял мед персонал совершать эти странные поступки.
Монстр 6
Не вставай до субботы.

Монстр 7
Ты проснулся в пустоши, не предназначенной для тебя.
Земля под тобой кричит.
Небеса над тобой жестоко стягиваются на тебя.
И воздух вокруг тебя давит,
Пытаясь продраться внутрь.
Doll House
Перевод записок из нового DLC "Doll House".


Воздух здесь тяжёлый из-за влажности. Сделать даже один вдох довольно трудно. Ваши раны не могут залечиваться в этом месте.
Родительская программа
Первая.
(В начальной комнате)
Поздравляем, сотрудник GL Labs.

Вы были выбраны для нашей родительской программы.

Вам вручили куклу, и ваша обязанность - воспитать душу, запертую внутри.

Чтобы удержать её в кукле, вам нужно поддерживать её в хорошем расположении "духа" и уделять ей внимание. Многие из бета-кандидатов были детьми на момент смерти и, поэтому, проблем с формированием привязанности возникнуть не должно, но могут возникнуть ситуации, когда необходимо наказать или извлечь энергию из духа. Хотя благодаря энергии Вы можете чувствовать себя лучше, пожалуйста, воздержитесь от злоупотребления ей, так как это негативно сказывается на призраке.

В случае отвержения оболочки или травмы, GL Labs снимает с себя всю ответственность.

Вторая.
(В комнате для чаепитий)
Комната для чаепитий для гордых родителей-волонтёров.
Инструкция по использованию.

Эта комната служит для снятия стресса и восстановления энергии души в случае, если кукла утратила силы. Вы можете воспользоваться этой функцией, посадив куклу на пьедестал и сев напротив неё.

В случае отвержения оболочки или травмы, GL Labs снимает с себя всю ответственность.

Удачи, гордый родитель!
Другие записки
Первая.
Я вела себя хорошо целый день. Но когда папа вернулся домой, с ним что-то было не так. Поэтому я спряталась в моей комнате, пока он не ушёл. И потом я выстрелила ему в лицо в 5:45.

Его ружьё было такое блестящее, сверкающее и чистое, а его лицо таким мягким. Я захотела пострелять в людей ещё, но моя мама уложила меня спать. Теперь я в этом странном доме с этими странными людьми в белых халатах, и они не дают мне ружьё.

Вторая.
Я не помещаюсь в него...
Я не могу вытянуться,
иначе я ломаюсь.
Они сделали это со мной.
Записи журнала GL Labs
Первая.

GL LABS ID 1863
Запись 23
Мы достигли некоторого прогресса, но нам ещё далеко до идеала. Мы разработали систему для призыва и содержания этих духов, однако нам ещё предстоит найти подходящий сосуд. Когда директор впервые вызвал свою дочь с того света, мы были поражены, но она не осталась здесь надолго. Без подходящего сосуда, чтобы привязать духа к земле снова, они попросту исчезают.

Мы пробовали обычные банки, вазы и подобные вещи поначалу, но эти контейнеры ограничивали духов. Мы добились небольших успехов, используя человекоподобные сосуды, но духи остаются связаны с физическим состоянием этих контейнеров, что делает их слишком хрупкими.

Вторая.

GL LABS ID 1863
Запись 24
Мы столкнулись со сложностями в содержании одного из более сильных духов. Куклы, которые мы использовали, чтобы удержать его, постоянно растягиваются и ломаются, после чего нам приходится вызывать духа заново. Теоретически, размер сосуда не должен иметь значения, но он продолжает жаловаться, что он слишком маленький.

Поэтому пока мы были вынуждены, запереть его за аварийной дверью.

Третья.

GL LABS ID 1863
Запись 34
Чтобы кукле было весело мы создали эту "комнату вечеринок". И даже призвали духа, чтобы он развлекал их, но этот эксперимент провалился с треском.

Куклы ненавидят это место и, похоже, до смерти боятся этого "клоуна". Я запросил отчёт о том, как они нашли его, и, оказывается, они пытались призвать призрака счастливого человека, но вместо этого получили нечто иное.

Оно выглядит и ведёт себя, как человек, но на всякий случай мы посадили его в клетку. Что они вообще вызвали?

Четвёртая.

GL LABS ID 54
Запись 67
Я пока никому не говорил, но я думаю, что здесь водятся призраки. Тут часто слышны эти странные звуки похожие на смесь стона и вздоха. И ещё здесь есть эта картина, которая, по-моему, постоянно меняется.

Пятая.

GL LABS ID 54
Запись 809
Надеюсь, теперь, когда они закрыли Кукольный Проект, мене переведут обратно на поверхность. Это всё было очень интересно, но я каждый день боюсь за свою жизнь. Это сложно назвать безопасной рабочей обстановкой.

Шестая.

GL LABS ID 1863
Запись 32
Мы отказались от идеи привязать субъект к кукле и, вместо этого, запечатали её в самом особняке. Её способности внутри здания должны быть невероятны. Директора бы порадовал результат его жертвы.

Седьмая. (пустая)

GL LABS ID 1210
Запись 189
Я

Восьмая.

GL LABS ID 1210
Запись 187
Эти духи столь темпераментны, нам приходится постоянно проводить ритуалы, чтобы держать их под контролем.

Когда они бесятся, необходимо оказать давление на их сосуд.

Не забывайте, что эти куклы не настоящие люди.

Девятая.

Я прошу прощения за ужасное качество этого скриншота. По какой-то причине, когда я загрузил игру после выхода, у меня появился этот странный эффект.
GL LABS ID 1863
Запись 46
KIRA genesis практически сгорел.

Мы призвали слишком много духов. Даже их возвращение может обрушить врата! Поэтому я перенёс три свечи в погреб. Это должно помешать кому-либо вызвать новых духов.

Спуки, вероятно, прикажет кому-нибудь сходить достать их, но это уже не моя проблема.

Кроме того, велика вероятность, что они этого не переживут.

Седьмая. (настоящая)

GL LABS ID 1210
Запись 189
Я вижу её краем глаза.
Если попытаться разглядеть её лучше, она дёргается и движется в мою сторону. Иногда я слышу её дыхание позади меня.

Как я к этому пришёл? Таково наше наказание за отвержение смерти? Я лишь исполнял приказы. Моя слепая преданность довела меня до этого; быть может, слепота же поможет мне выбраться отсюда.
Записки отца Спуки
Первая.
Дорогая Моника,
Несмотря на всю тяжесть этого, я уважаю твои желания и позволю тебе покоиться с миром. Я скучаю по тебе каждый день. Я так сильно по тебе скучаю.

Но я всё ещё собираюсь попытаться спасти нашу дочь. Я знаю, это не то, чего ты хотела, но я уже зашёл так далеко. Она так близко, мне просто нужно найти способ удержать её здесь.

Я люблю тебя.

Вторая.
Кукле не ведомо течение времени. Она создана по подобию человека, но в ней отсутствуют недостатки. Бессмертная и недвижимая. Но пустая, без души.

Подходящий символ и, возможно, пригодный инструмент для моих целей.

Скоро я верну тебя, моя дорогая. Но сначала мне нужно удостовериться, что она не будет тебя сковывать.

Третья.
После всех наших исследований и экспериментов, оказывается, мы ошибались. Куклы лишь отвлекали нас. Они не могли залечить моё сердце и не подходили для тебя. Вот почему ты не вернулась ко мне.

Но я наткнулся на кое-что другое.

Реликвия эры старого королевства, которая приковывает духов к земле. Изначально она использовалась во зло, но я использую её для тебя.

Четвёртая.
Печать почти завершена, скоро ты вернёшься ко мне.

Ей необходим кошмар, чтобы сработать. Так что я отдам свой.

Тот же кошмар, что отнял тебя у нас, теперь вернёт тебя обратно.
Экраны смерти монстров из Doll House
1. Husk - Оболочка
Горящие багровые дыры были проделаны в коже,
и плоть приобрела незнакомую форму.
Ставшая чем-то новым,
оболочка приняла форму более подходящую воющей внутри пустоте.
2. Woormy Charles
Форма внутри формы терзается и пульсирует.
Сухожилия вытягиваются наружу из-под кожи, обвёрнутой вокруг них.
Они тянут до тех пор, пока эластичность кожи не перестаёт справляться.
Из этих маленьких отверстий костяные щупальца, наконец, вырываются.

Ты наконец-то освобождён от этого сковывающего мешка плоти.

3. Frenzy - ярость
В оригинале это написано в виде стишка.
Яростные муки, искажённый разум!
Кровь пролить, кости сломать!

Плоть, нужная, чтоб повернуть время вспять
Глаз за глаз оставит каждого слепым.
Концовки
Плохая концовка.
Теперь, когда печать сломана, духи, запертые в особняке, были освобождены. Однако врата в Ад остались открыты. Нескончаемый поток страха вырвался наружу. Ужасы, что когда-то были заперты в особняки теперь вышли на поверхность. Ты выбрался в обречённый мир.

Хорошая концовка.
Теперь, когда печать сломана, духи запертые в особняке могут вернуться на тот свет. Адские врата были закрыты, и ужасы, что просочились через них начинают исчезать. Спуки также освободилась и смогла увидеться со своими родителями. Каким-то образом, несмотря на все ужаса внутри особняка, ты принёс в него мир.
Заключение
Переводил всё сам, за исключением стишка из комнаты 60. Я бы не перевёл его так рифмовано, так что взял его из этого гайда.
Если есть замечания по поводу перевода или какие-то добавления, пишите в комментариях.
Если я пропустил какие-то записки, а вы их нашли, добавьте меня в друзья в Steam. Можете не переводить, я это сам сделаю.
Надеюсь тем, кто нехорошо знает английский было интересно почитать.


Если вам пригодилось и понравилось данное руководство, то я буду рад, если вы его оцените.

Напоследок я хочу оставить вам моё фото после того, как я завершил этот гайд.

124 Comments
Vartax 30 Jun @ 12:00pm 
Очень круто поработали. Спасибо, что перевели все это.
Sparky 5 Jun @ 1:23pm 
комната с вентилятором, двумя проходами и записью это же явно отсылка на фнаф
Hollow Heart  [author] 22 May @ 6:33am 
Рад стараться :rbrbr2:
Space Kushimaru 22 May @ 4:51am 
Круто! Мне было лень читать записки в игре, но было всё же интересно почитать. А тут ты их даже перевёл! Спасибо тебе!
yourlocalf*ckface 14 Feb @ 8:42am 
not reading allat
Feruz 29 Apr, 2024 @ 12:18am 
спасибо
Prikolnie_Igri.com <3 7 Aug, 2023 @ 1:51am 
pizdos
Hollow Heart  [author] 20 Jun, 2023 @ 3:27am 
+4 записки от Джаспера Миднайта в Бесконечном режиме.
Hollow Heart  [author] 15 Jun, 2023 @ 7:55am 
Я добавил три новые записки от блогера в разделе Бесконечного режима.
ZVONOK OT GRUZINA 12 Jun, 2023 @ 4:24am 
перевод гугла: Привет всем! Жаль, что в моих камерах не осталось батареек. Я нашел кое-что действительно классное помещение в этом здании. Некоторые были похожи на что-то вроде школы, и другой мог бы быть каким-нибудь в ресторане отеля. Я нашла там немного замороженного (мяса), но я не уверена, стоит ли мне пытаться его съесть или нет.