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Metropolitan Police Force: Guia de Conduta
By Jorge Luiz and 4 collaborators
Este guia é uma Tradução de um manual já criado (https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=318983157), a diferença apenas é que estará traduzido para melhor entendimento... Isso contêm tudo que você presia saber sobre CPs e OTA RP no HL2RP. Por favor, leia atentamente e aproveite. O nosso objetivo é apenas manter o HL2RP vivo e ativo.
   
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A1: Introdução

Parabéns Unidade, em ser aceito como MPF (Metropolitan Police Force). Este é o inicio da sua jornada à proteger a humanidade de quem quer ver a destruição da mesma.

Este Guia de Conduta, é composto pelas seguintes etapas:
  • O básico
  • Ranks: O que são eles? E como consigo eles?
  • Lista de equipamentos e privilégios
  • Violações
  • Quebra de Protocólo
  • Divisões
  • Civil Workers Union(CWU)
  • Pontos Lealistas: Como distribuir, quantidade a distribuir, etc...
  • Termologia
  • Códigos de Transmissão via Rádio
  • Tutorial Datapad e PDA
  • Lista de substâncias Médicas e Químicas
  • Agência Overwatch
  • Auxiliares Militares da SUU(Synthetic Universal Union
  • Administradores da Cidade e Administração
  • Explicações Finais

Você será testado com todo o conteúdo deste guia. Leia o máximo possível para não lhe restar dúvida.
A2: Básicos
Unidade, você estará protegendo a raça humana. Esta não é uma tarefa fácil e nem deve ser realizada com desânimo. A União pede sua total colaboração.

Sua primeira ronda:

Estas são algumas coisas que você deve saber para realizar sua primeira Ronda, e para todas as outras de sua carreira:
  • Mantenha-se perto do Líder da Patrulha.
  • Obedeça todas as ordens de qualquer Unidade com Rank maior que o seu.
  • Não fale com civis a não se que seja para distribuir pontos lealistas ou caso ele esteja reportando uma violação.
  • Fique de prontidão para tudo, isso será necessário durante seu treinamento.
Locais Básicos:

Você terá seu ponto de atuação alocado no Plaza, Blocos de apartamentos ou estação de trem. Para os Ranks: RCT, 07, 06, 05. Você deve saber mais sobre cada local de posicionamento.

Plaza
  • Mantenha-se na melhor posição possível, a qual você tenha visão de todos os civis que estão por ali andando.
  • Sempre mantenha suas costas viradas para a parede, todos os "inimigos" tentarão lhe atacar pelas costas; então elimine esta opção.
  • Pare e puna todos os civis que estão cometendo violações, o plaza não é local para Unidades ignorantes. Civis que vêem Unidades agindo de modo ignorante, tendem a cometer mais infrações. (Toda violação requisita uma punição, é para isto que ela existe.)

Bloco de Apartamento
  • Nunca mantenha-se parado, os blocos de apartamentos não são áreas para dar chances de tentarem algo à você, não deixe que civis atentados tenham chances de realizar algo contigo.
  • Ao invadir um apartamento suspeito, NUNCA invada só, tenha no mínimo 3 Unidades para invasão de locais grandes, e no mínimo 2 Unidades para locais médios/pequenos.
  • Durante o protocolo de inspeção, unidades de outros setores vão olhar para você para obter respostas, localizações, informações sobre civis suspeitos e etc.
  • Mantenha todos os cidadãos dentro de suas respectivas residências, quando você ou outra unidade estiver entrando em algum bloco, mantenha as entradas todas visíveis (Abertas) para que não lhes ponham em risco de armadilhas.

Estação de trem
  • Sempre monitore os Bióticos, os quais estarão fazendo o serviço público do Distrito.
  • Use as salas da Estação conforme for necessário para questionar qualquer civil que seja marcado pelas Câmeras da CCA.
  • Mantenha a área em segurança o tempo todo, quando a mesma não estiver sendo observada por Câmeras e Scanners.


Prioridade dos Protocólos
Há alguns protocólos ocasionais e de grande importância que são importantes para a sobrevivência da Cidade.
  • Terminal de Distribuição de Ração: Online
  • Checagem de Indentificação de Prioridade: Inspeção
  • Judgement Waiver: Julgamento
  • Autonomous Judgement: Procedência de Julgamento

Terminal de Distribuição de Ração: Online
  • Direcione todos os civis para o Terminal de Distribuição de Ração.
  • Enquanto estiver ocorrendo a distribuição, peça para os civis darem Apply. Cheque os Pontos de Lealdade para ver a condição de recebimento do cidadão.
  • Civis com 10 Pontos negativos e sem pontos Lealistas(Lealdade) não recebem ração.
  • Veja o Sistema de Pontos de Lealdade para saber mais sobre o que influencia os pontos lealistas na hora da distribuição de ração.
Checagem de Indentificação de Prioridade: Inspeção
  • Mova todos os civis no setor para a área de inspeção. (O local será especificado pelo seu Chefe/Líder de Treinamento).
  • Cheque todos os andares do hotel, invada todos locais com as portas trancadas e ordene que os civis se mantenham na área de inspeção.
  • Amarre todos os civis, antes de procurar por qualquer coisa. Indentifique(Apply) cara um que está amarrado e então estará autorizado para vasculhar.
Judgement Waiver: Julgamento
  • Ordene que todos os civis mantenham-se dentro de suas residências.
  • Uma vez que o plaza estiver seguro, bloqueie o hotel/apartamento(s).
  • Depois que o Hotel/Apartamento(s) forem bloqueados, todos os civis do lado de fora de suas residências serão detidas e interrogadas sobre o que eles estariam fazendo do lado de fora durante o JW.

Autonomous Judgement: Procedência de Julgamento
  • Todas as unidades com cargos menos que 05 devem retornar ao nexus.
  • Todos os Overwatchs disponíveis são posicionados.
  • Armas Automáticas são autorizadas para Unidades com cargos 05 para cima.
  • Ampute(Mate) todos os civis que estão não estão em suas devidas casas.
  • Não finalize isto até que todos os civis que estão fora de padrão sejam amputados.

Seu rádio:
  • Perto de uma Unidade superior, seu rádio desligará automaticamente e se tornará inútil.
  • É essencial manter contato com as outras Unidades e outros Grupos.
  • Use sempre um canal encriptado, caso um civil descubra seu Canal de rádio, altere-se para outro canal com ordens de superiores.
A3: Cargos: O que são eles? E como consigo eles?
Cargos e Privilégios

A próxima explicação estará mostrando como funciona o Sistema de Cargos, e os privilégios de cada Cargo.

Cargos e Privilégios:
  • RCT: Apenas um Recruta. Você é um Civil em um traje. Você não tem autoridade sobre nínguem. Você ainda está em treinamento. Estas unidades não parecem ser tanto assim. Mas eles são o próximo grupo a ir rondar nas ruas da Cidade. Sem armas de fogo, apenas bastão de choque é permitido.

  • Ground Unit 7( i7 ): Finalmente, seu treinamento durou muito porém você ainda não tem tanta autoridade. Você provavelmente terá seu posto ou na Estação de Trem ou no Plaza, se você tiver sorte. Escolher uma divisão parece distante. Mas você está satisfeito com UNION por enquanto.

  • Ground Unit 6 ( i6 ): Escolher uma divisão está finalmente perto. Agora você possui uma Pistola 9mm. Apenas mais uma promoção e você poderá escolher qual divisão seguir.

  • Ground Unit 5 ( i5 ): Ponto inesquecível de sua carreira. Cargos baixos são coisa do passado. Mas você parece ainda não ter muita "Voz". Se você estiver fazendo as coisas erradas durante RCT, i7 e i6 você permanecerá como UNION. Caso contrário, estiver mostrando seu potencial você poderá escolher uma das 3 Divisões: Helix, Judge ou Grid. Neste ponto você é permitido de usar sua Pistola 9mm.

  • Ground Unit 4 ( i4 ): Você está se acostumando à uma rotina. Pegar equipamentos, fazer os Despaches de Avisos e montar unidades para patrulha. Sinta-se orgulhoso de estar fazendo isso há um tempo.

  • Ground Unit 3 ( i3 ): Você está agora preparado para treinar unidades de RCT>06 (i6). Esta promoção te permite levar os 3 primeiros cargos para rondas. Seja o mentor deles de como eles podem ser tão bons.

  • Ground Unit 2 ( i2 ): Você agora pode patrulhar com mais de 3 Unidades por vez. O cargo 01 (i1) não parece tão longe. Sinta-se orgulhoso de ter chego até aqui, mas se esforçe para fazer sua história no Ground Unit 1.

  • Ground Unit 1 ( i1 ): Parabéns por alcançar o cargo máximo de Ground Unit, agora você receberá permissão de patrulhar com mais de 5 Unidades, pode agora aplicar pontos de lealdade além de receber uma Submetralhadora (SMG).

  • Field Officer ( OfC ): Oficial de Campo. O primeiro cargo perante as novas cadeias de comando. Você tem mais autoridade agora. Receberá mais munição para sua arma (SMG). Uma Unidade "Viscerator" e agora você está autorizado à abrir o Terminal de Ração (RDT) e inspeções também (assim como cargos superios). Assim como poderá ser questionado por Unidades superiores.

  • Elite Protectionary Unit (EpU): Missões de campo? Você está permitido a comandar quantos esquadrões você quiser. Você criou uma reputação imensa dentro do Nexus! Você é o comandante de todas as unidades inferiores.

  • Divisionary Leader (DvL): Você é um líder divisional. O primeiro de todos os líder. Você pode autorizar Judgement Waiver, e protocolos de varredura. Devem também ser protegido por unidades de cargos menores durante patrulhas ou ao sair do nexus por qualquer motivo. Esta unidade pode comandar Unidades Overwatch.

  • Commander (CmD): Pode-se ter apenas duas Unidades CmD em uma cidade. Eles são professores, disciplinadores e superintendentes. Eles Comandam todos os Setores e Batalhões Overwatch. Similar a "Centurions of the Roman Legion". Estas unidades possuem as maiores armas com maior força e precisão. Geralmente promovidos a este cargos por eliminar anti-civis. Estes são autorizados a usar a AR2.

  • Sectorial Commander (SeC): A maior unidade de toda a cidade. Nenhuma entidade ou Ser pode questionar suas decisões (Exceto aos Benfeitores). Ele comanda todas as outras Unidades MPF com cargos diferentes do seu e Soldados Overwatch. Estas Unidades são totalmente modificadas falando o mais claro dos tons lógicos e de autoridade. Estas Unidades são protegidas pela EOWA. Não pergunte sobre a EOWA.

Cargos Especiais

Combined Earth Authority (CEA):
  • Planetary Evaluation Officer (PLEO): Essas unidades, mais conhecidas como Inspetores do Nexus; Têm imunidade diplomática, Nenhuma outra unidade pode tocá-los, sem motivos plausíveis, e extrema necessidade. Estas unidades são atribuídas ao Nexus de vez em quando. Inspecionar, observar e repreender. Estas unidades são deixadas na cidade através do próprio OvS.

  • Dispatch Overseer (OvS): Este Cargo, não é um Cargo real. Mais um sistema de computador onipresente. Que vigia tudo e todos dentro de órbita. Este sempre esteve presente em forma de holograma na Citadel da cidade 17 uma vez antes. Nunca a OvS fez tal. O OvS é um super-synth biológico. Combinado com o poder de um super computador, o OvS pode controlar qualquer material, recurso ou unidade existente. Em todos os "Terran Planet 314". Seu único trabalho é garantir que os planos da UU para o seu planeta especificado prossigam sem problemas.

Como conseguir Promoção de Cargo:

Esta seção irá detalhar o Sistema de Pontos de Promoção. Assim você conseguirá cargos maiores e outros privilégios.

Sistema de Pontos de Promoção:
  • 1 Ponto: Administrar punições de Protocólos de Nível 1
  • 2 Pontos: Administrar punições de Protocólos de Nível 2
  • 3 Pontos: Administrar punições de Protocólos de Nível 3
  • 5 Pontos: Administrar punições de Protocólos de Nível 4
  • 8 Pontos: Administrar punições de Protocólos de Nível 5
  • 12 Pontos: Administrar punições de Protocólos de Nível 6
  • 15 Pontos: Administrar punições de Protocólos de Nível 7
  • 20 Pontos: Procedimento de substituição da memória, Níveis 1-3.
  • Promoção Instantânea: Administrar punições de Protocólos de Nível 1

RELATE: Relate as Violações de determinado Nível e a Quantidade de Vereditos Administrados para Receber Pontos.

APENAS CARGOS 01 (i1) PODEM ADMINISTRAR PONTOS DE LEALDADE, CASO PATENTES MENORES FAÇAM O MESMO, SERÁ UMA QUEBRA NO PROTOCOLO DE NÍVEL 3.

Promoções podem ser adquiridas outras maneiras, como estar na força por um longo período de tempo sem Promoção. E sendo altamente produtivo com Prioridades Divisionais (GRID; reparo de APCs, Helix ao fazer cirurgia em uma Unidade, Júri ao Interrogar e administrar justiça a grandes quantidades de Cidadãos, Malignos, e Anti-Cidadãos.). Ajudando Outras Unidades com Atribuições de Pontos, Patrulhas, Interrogatórios e Administração de Punições.

***IMPORTANTE: TODOS OS PONTOS SÃO ZERADOS AO RECEBER UMA PROMOÇÃO***[/b]

Pontos para Promoção:
  • 07: Obtenção através de Treinamento de Recruta, deve passar Exame Comportamental do Guia de Conhecimento.
  • 06: Pré-requisitos (07), 200 Pontos de Lealdade. Substituição de memória de nível 1.
  • 05: Pré-requisitos (06), 250 Pontos. Deve aplicar para alguma Divisão através de um DvL ou Superior.
  • 04: Pré-requisitos (05), 275 pontos. Substituição de memória de nível 2
  • 03: Pré-requisitos (04), 300 Pontos de Lealdade.
  • 02: Pré-requisitos (03), 325 Pontos de Lealdade.
  • 01: Pré-requisitos (02), 350 Pontos de Lealdade. Substituição de memória de nível 3
  • OfC: Pré-requisitos (01), 375 Pontos de Lealdade. Aplicação e Entrevista com um DvL ou superior.
  • EpU: Pré-requisitos OfC, 400 Pontos de Lealdade.
  • SqL: Pré-requisitos EpU, 425 Pontos de Lealdade. Aplicação e Entrevista com um DvL.
  • DvL: Pré-requisitos SqL, 475 Pontos de Lealdade. Aplicação e Entrevista com um SeC.
  • CmD: Escolhido a dedo, Deve possuir 500 Pontos de Lealdade no mínimo para ser escolhido para este cargo.
A4: Equipamentos e Privilégios
Essa seção irá explicar sobre seus equipamentos básicos, juntamente com os ranks que podem usar os equipamentos mais avançados.

Use o diagrama a seguir para entender melhor seus equipamentos e armamentos mais básicos:

Lista de equipamentos, e previlégios:

Cargos:
  • Nivel 1 : Stun Baton e um rádio.

  • Nivel 2 : Tem mais velocidade, força , e a percepção aumentada. Disponível na Unidade de Elite Protetora.

  • Nivel 3 : Ganha aumento na proteção do peitoral.

Equipamentos, e com quem pode usar:
  • Stun Baton: Um bastão longo de carbono, usado para reeducação vem equipado com uma liga de cobre e um condutor para uma grande onda de eletricidade que é ativado a partir do interruptor na alça.Esta ferramenta muito eficaz, esta disponível para as todas unidades de proteção, de recruta para comandante e alem.

  • Bastão de Choque e suas configurações:
    • Definição 1: .10 Amps, 20,000 Volts - Modo para atordoar e incapacitar.
    • Definição 2: .15 Amps, 30,000 Volts - Modo para atordoar e incapacitar.
    • Definição 3: .25 Amps, 40,000 Volts - Modo para atordoar e incapacitar.
    • Definição 4: .30 Amps, 50,000 Volts - Modo para atordoar e incapacitar.
    • Definição 5: .50 Amps, 75,000 Volts - Muito Perigosa, potencialmente letal.
    • Definição 6: 1 Amps, 100,000 Volts - Letal.
    • Definição 7: 2 Amps, 150,000 Volts - Ainda mais letal.
    • Definição 8: 5 Amps, 175,000 Volts - Fortemente letal.

  • Pistola USP: Estas armas são ás mais antigas armas letais que a humanidade fabricou, estes estilos de pistola eram frequentemente usados para defesa doméstica, criminosos e toda policia usou bastante essa arma. A Pistola e oficialmente chamada de USP. Tem capacidade de 18 munições, ao disparar a munição viaja á 1300 pés por segundo, e chega ao alvo com uma força de explodir os órgãos. A arma tem dois modos, seguro(trava de segurança) e ativo(destravada pronto para uso).A Pistola 9mm é a mais utilidade e confiante para nós usarmos hoje em dia. Arma está disponível no Rank 5.

  • HK-MP7: A HK-MP7 foi projetada antes da chegada da união universal, ao decidirem que era uma das principais armas que poderiam ser usadas pro Proteção Civil, foi iminentemente produzida em massa junto com suas muniçoes, e enviado através do Nexus ao longo do Planeta. As armas usam calibre 4.7mm, que também foi produzida em massa. No entando, a arma ganha popularidade dentro de organizações Rebeldes(Anti-Civil).Arma disponível no Rank i1.

  • Spas 12: Uma espingarda de calibre 12, junto com todas as armas além do AR2, foram projetadas antes da chegada da União Universal. A espingarda foi usada na violação e em ataques gerais da policia. É uma espingarda de aço 100% de estilo antigo, tem capacidade de 6 disparos. É a única espingarda emitida pela UU para suas Equipes de Proteção.Arma disponível no Rank Ofc e superiores.

  • AR2: Esta arma foi projetada e fabricada para nós, feita pela União Universal. Embora estas armas sejam raras e altamente caras, vale muito apena cada quilo de material gasto na produção e a força de trabalho. Seu disparo principal é usado para atirar um circulo de pulso que explodem após o impacto, liberando muitos pedaços de estilhaços. Arma restrita ao Líder Divisional e Superior.

  • XM29 OICW: Esta arma é uma alternativa para AR2,usada para confrontos mais longos.Usada pelos ranks mais altos da MPF. Esta arma usa munições 5.56, ao contratio do AR2,esta arma dispara granadas em seu disparo secundario.Estas granadas altamente explosivas são capazes de derrubar paredes,portas etc. Usa uma mira com zoom de 1x até 40x. Arma disponível Para EpU da MPF e OWS da OTA.

  • 357 Magnum: Uma arma muito difícil de encontrar, e muito menos de atirar. A arma com munições completamente customizada, elas podem ser encomendadas com personalizações e marcas diversa. Os disparos saem com tanto poder e força que pode ser disputada com a AR2, os disparos também podem explodir após o impacto. Arma altamente poderosa. Arma Disponível somente para CmD ou superior.
A5: Protocolo de treinamento
(Atenção, treinamentos podem variar de servidor para servidor. )

Protocolo de treino:

MPF-RCT.:
  • Deve ter conhecimento adequado de como lidar com um cidadão ou Lealista.
  • Deve ter conhecimento adequado de como usar o radio.
  • Deve ter conhecimento adequado de como usar o bastão de choque.
  • Deve ter conhecimento adequado de todas as leis.
  • Deve ter conhecimento de formações básicas.

MPF-06 para MPF-01:
  • Deve saber corretamente como se usar uma arma de fogo.
  • Deve saber corretamente o procedimento de invasão.
  • Deve ter treinamento avançado de como reeducar um anti-civil/rebelde.
  • Deve ter formação avançada em como proceder com uma varredura.

MPF-OFC+ :
  • Ordens diretas e indiretas à Unidades MPF.
  • UU-Positive mental setup (Lavagem Cerebral).
  • Deve ter treinamento avançado com armas de fogo.
A6: Invasão
O protocolo de violação só é usado quando uma equipe de proteção precisa infiltrar-se em uma sala com possíveis atividades anti-civis acontecendo.

Há quatro unidades principais em uma equipe de invasão (pode ser reduzido a apenas duas unidades):
  • Arrombador
  • Guia
  • Líder de esquadrão
  • Suporte (HELIX / GRID)

A unidade que está invadindo é geralmente a unidade de cargo mais baixo que seja colocado no lado distante da alça de porta. A ordem de entrada vai:
  1. Guia
  2. Arrombador
  3. Líder de esquadrão
  4. Suporte

Guia / Líder de esquadrão sempre farão uma contagem regressiva para invasão. Os códigos de contagem regressiva são:
  • *STACK*
  • *LOCK*
  • *INJECT*

Quando você chama STACK, todas as unidades da equipe de ataque devem se alinhar em ambos os lados da porta, o Guia mais próximo ao cabo da porta.Quando você chamar LOCK o arrombador irá disparar na fechadura, abrindo a porta.E quando a chamada final INJECT é chamada, todas as unidades devem se mover para a sala na ordem correta. A FALTA DE PROCEDÊNCIA CORRETA DA INVASÃO OCASIONARÁ UMA QUEBRA NO PROTOCOLO DE NÍVEL 2, NEGLIGÊNCIA DO DEVER.
**Todas as unidades 05 + DEVEM ler este guia.
B1: Violações e Suas Penalidades
Violações: Grau 1 AO 7

ESTA SEÇÃO DESCREVE AS VIOLAÇÕES E SUAS DEVIDAS PUNIÇÕES. PUNIR TODAS AS VIOLAÇÕES NÃO IMPORTA O QUÃO PEQUENA SEJA.

Violações de Grau 1
  • Correr.
  • Pular.
  • Escalar.
  • Gritar.
  • Comportamento Incivilizado.
  • Vadiar/Vagabundear/Enrolar.
  • Assediar outro civil.
PUNIÇÕES:
  • Re-educação

Violações de Grau 2
  • Ameaçar.
  • Discriminação contra Vortigaunts ou Cidadões.
  • Conversar com uma Unidade Superior sem ordens.
  • Cometer uma violação grau 1 após ser advertido.
  • Posse de contrabando verde/contrabando grau 1.
  • Gastar o tempo de um oficial.
  • Não falar a lingua oficial.
  • Usar roupas incivilizadas.
  • Assediar outro civil (médio).
PUNIÇÕES:
  • 2 Pontos negativos.
  • Um ciclo na prisão.
  • Re-educação.

Violações de Grau 3
  • Negligência/Falha na aplicação (Apply).
  • Não seguir ordens de oficiais.
  • Roubar
  • Assediar outro civil (alto).
  • Irritar um oficial.
PUNIÇÕES:
  • 4 Pontos negativos
  • Dois ciclos na prisão
  • Re-educação

Violações de Grau 4
  • Invadir propriedade dos Combines.
  • Roubar (alto).
  • Irritar um oficial verbalmente.
  • Lutar contra outros civis.
  • Adulteração de cadáveres.
  • Vandalismo.
  • Desobedecer mandatos publicos.
PUNIÇÕES:
  • 6 Pontos negativos.
  • Três ciclos na prisão.
  • Re-educacão.

Violações de Grau 5
  • Assediar um oficial fisicamente.
  • Tentativa de Policidio.
  • Assaltar um cidadão de alta prioridade.
  • Resistência a prisão ou questionamento.
  • Propaganda Negativa.
  • Ignorando ordens/varredura.
  • Posse de contrabando amarelo/contrabando grau 2.
  • Mentir para um oficial.
  • Posse de equipamentos não autorizados ou perigosos.
  • Calúnia.
PUNIÇÕES:
  • 8 Pontos negativos
  • Quatro ciclos na prisão.
  • Interrogação obrigatória.
  • Re-educação.

Violações de Grau 6
  • Passar adiante do portão da Nexus
  • Vandalismo em uma propriedade Combine.
  • Atividade de procriação não autorizada.
  • Ser deficiente mental.
  • Homicidio.
  • Pegar/Manter alguem como refém.
  • Roubo em grande escala.
  • Sequestro.
  • Tentativa de incêndio.
  • Molestar.
PUNIÇÕES:
  • Julgamento por amputação.
  • 10 Pontos negativos.
  • Cinco Ciclos na prisão.
  • Interrogação Obrigatória.
  • Re-educação.

Violações de Grau 7
  • Posse de contrabando vermelho/contrabando grau 3.
  • Tentar assassinar o Administrador.
  • Tentar invadir o escritório do administrador.
  • Homicidio de um Oficial/Policidio.
  • Homicidio de um cidadão de alta prioridade.
  • Sedição.
  • Conspiração rebelde.
  • Tentar causar uma catastrofe.
  • Incitar um Combine.
  • Matar em série.
  • Assassinato generalizado.
  • Terrorismo.
PUNIÇÕES:
  • Amputação.
  • Interrogação Obrigatória.
B2: Contrabando
Esta seção descreverá todos os contrabando que será possível encontrar no meio do RP.

Contrabandos de Nível 1:
  • Qualquer alimento que não seja UU-Aprovado.
  • Água Sanitária.
  • Álcool .
  • Latas de pulverização.
  • Pequenas Quantidades de Bio-Gel (Vial).
  • Pequenas quantidades de remédio.
Observação: Contrabando de comida e remédio não se aplicam para membros da CWU.

Contrabandos de Nível 2:
  • Grandes Quantidades de Bio-Gel.
  • Grandes Quantidades de remédio.
  • Narcóticos.
  • Antidepressivos.
  • Cartões de identificação e cartões de acesso não autorizados.
Observações: Todos os transportadores de contrabandos de nível 3 devem ser amputados! Caso você seja pego com um contrabando de nível 3 você sera punido com um protocolo de nivel 7.

Contrabandos de Nível 3:
  • Armas de todos os tipos.
  • Produção de Narcóticos.
  • Munições de todos os tipos.
  • Explosivos de todos os tipos.
  • Explosivos de invasão.
  • Uniformes MPF.
  • Bastões de Choque.
  • Rádios de todos os tipos.
  • Cordas/Amordaças (Zip Tie).
  • Máscaras MPF.
  • Lanterna(Caso não seja CWU)
  • Glowsticks (Bastão de Iluminação)(Caso não seja CWU)
B3: Quebras de Protocolo e Suas Punições
Esta seção explicará todas as quebras de protocolo e suas devidas punições.

Violações de nível 1:
  • Negligencia ao dever.
  • Uso inútil de c4 e Zipties.
  • Desperdiçando munição.
  • Xingando em público.
  • Xingando na Presença de Cidadãos.
Punições:
  • Reeducação.
  • Julgamento por rebaixamento.


Violações de nível 2:
  • Negligência imprudente do dever.
  • Prejuízo devido a negligência do dever.
  • Bater em um cidadão inocente.
  • Insubordinação Menor.
  • Ameaçar uma Unidade.
  • Forçar um cidadão à cometer uma violação.
  • Recomendar uma lavagem cerebral à um civil inocente
  • Detenção de um cidadão inocente.
  • Atribuição de Pontos Negativos para um cidadão inocente
  • Roubando dos suspeitos / cidadãos inocentes
  • Xingando na presença do Administrador
  • Recomendar uma promoção falsa para outra unidade
  • Recomendando uma Unidade de rebaixamento falsamente
Punições:
  • Reeducação.
  • Julgamento por rebaixamento.
  • Julgamento por encarceramento.


Violações de nível 3:
  • Homicídio desnecessário.
  • Prejuízo para uma unidade devido à negligência do dever.
  • Atribuição de pontos leais a um cidadão que não merece.
  • Tortura de um cidadão inocente.
  • insubordinação maior.
  • Empunhando uma arma no Escritório Administrativo.
  • Falsamente Recomendando uma Unidade para lavagem cerebral.
  • Tentativa de agressão sexual.
  • Insultar uma Unidade.
  • Realizar uma falsa lavagem cerebral.
  • Ordenando unidades subordinadas a cometer uma violação de protocolo.
  • Acusar falsamente outra unidade de agressão sexual.
  • Roubar coisas da área de contrabando.
  • Ameaçar uma unidade que mantém um posto mais alto do que você.
  • Promover uma unidade falsamente.
  • Despromover uma unidade falsamente.
  • Quebrando um protocolo de nível mais baixo diretamente após o aviso / punições de infração anterior.
Punições:
  • Julgamento de amputação
  • Reeducação.
  • Banido do serviço ativo por uma semana.
  • Rebaixamento.
  • Interrogatório obrigatório.
  • Encarceramento obrigatório.

Violações de nível 4:
  • Fornecimento: armas, armaduras, Armamento, Informações para: Anti-Citizens,rebeldes,ect...
  • Policidio.
  • Ameaçando o administrador.
  • Falando contra a União Universal de qualquer maneira.
  • Insultar o administrador.
  • Agressão sexual.
  • Fazer uma falsa lavagem cerebral em uma unidade.
  • Assassinato do administrador
Punições:
  • Amputação.
  • Interrogatório obrigatório.

MPFs que denunciam outra unidade podem receber pontos ou receber punições.
  • Nível 1: 20 pontos
  • Nível 2: 40 pontos
  • Nível 3: 60 pontos
  • Nível 4: 80 pontos
C1: Divisões
Todas as divisões da MPF:

Esta seção irá falar sobre todas divisões, juntamente com o prestigio da divisão e disponibilidade para as unidades.

Por favor, note que Civil Protection(CP) e Metropolitan Police Force(MPF) e Civil Combine Authority(CCA) são formas adequadas para se referir á Força como um todo. Embora a terminologia mais comum(e aceita publicamente) é Metropolitan Police Force.

  • Union: A Divisão Padrão. Esta Divisão esta encarregada de Patrulhar todos os sectores e distritos, deter e reeducar violadores, e deve ser essencialmente a maior divisão.Esta e uma divisão não especializada, então significa que não precisa de muitas habilidades para seus deveres padrão. A Promoção para divisão Union é relativamente mais tranquila comparado a promoções de outras divisões mais especializadas. 07 e 06 são restritos á esta divisão.

  • Grid: A Divisão da Engenharia. Esta Divisão é responsável pela implantação da maioraria dos scanners, torres, câmeras etc. e todas as tarefas mecanicas e técnicas mais complexas. Como todas as outra divisões, essa unidade Grid também irá deter e reeducar violadores. A Promoção para unidade Grid é geralmente aceita desde que a Unidade em questão esteja disposta a submeter-se a um curso de uma unidade Grid já Experiente. Unidades experientes em mecanica são encorajados a aplicar uma transferência para a divisão Grid.

  • Hélix: A Divisão Médica. Esta Divisão é responsável por todos os procedimentos médicos e é a Força Comandante da União Médica do Trabalhador Civil. Esta divisão realiza todos os procedimentos cirúrgicos, aplicação de medicamentos, criação e reabastecimento de produtos farmacêuticos. Como todas as outras divisões, esta unidade Hélix irá deter e reeducar os violadores. A Promoção para unidade Hélix é geralmente aceita desde que a Unidade em questão esteja disposta a submeter-se a um curso de formação de uma uma Unidade Hélix experiente.

  • Judge: Interrogatório, Questionamentos, Execuções e ser guardião da cadeia. Esta divisão esta divisão esta encarregada dos Deveres Judiciais da Cidade. Eles lidam com execuções publica e privadas, torturas, interrogatórios básicos e lidar com Unidade que cometeram alguma Violação de Protocolo, se necessário. Estas são as unidades mais cruéis e apáticas da cidade e as mais respeitadas.

  • King: A Posição Oficial entre os oficiais. Eles pronunciam julgamentos, executar logísticas, e ajudar as divisões de trabalhadores se manter no topo. Um King nunca é inferior a um OfC em posição real, e tem domínio virtual sobre todas as outras unidades divisionárias do OfC e inferior. Ele não pode exceder a si mesmo em classificações tais como uma União EpU, mas de outra maneira sua palavra é a LEI.
C2: Trabalhadores Civis da União (CWU - Civil Workers' Union)
O Basico sobre a divisão CWU:

Esta seção descreve todas as Divisões Basicas do CWU,juntamente com quantos Pontos de Lealdade são necessarios para se juntar a elas.

Negócios/Vendas:
O mais comundo da CWU, são os donos de lojas, e gerentes de várias empresas(lojas, restaurantes e lojas) em torno da cidade. Eles devem seguir e cumprir com as normas estabelecidas pelos gestores. Necessario 25 Pontos de Lealdade para se juntar a esta divisão.

Empregos:
  • Ministro da Economia: O Ministro da Economia é responsavel pelos negócios e Divisões de Vendas da CWU.
  • O Principal objetivo do Ministro da Economia é manter as empresas funcionando em níveis ideais.
  • Supervisor Econômico: Encarregado de recrutar Gerentes Econômicos, e gerenciar suas loja individuais.
  • Gerente Econômico: Encarregado de manter a qualidade dos itens,estoque,vendas e ser o dinheiro das lojas.

Médico:
A Divisão médica está sob supervisão indireta da divisão Hélix e executa todas as tarefas médicas de forma mais ou menos autônoma. Helix serve como uma força policial interna para a divisão médica; Todos os tratamentos realizado devem ser arquivados como um relatório para a o Hélix revisar. Necessarios 25 Pontos de Lealdade para se juntar a esta divisão.

Empregos:
  • Ministro da Saúde: O Chefe do Hospital CWU local e ministro para ajudar a manter o padrão de saude civil para a União.
  • Médico Geral: Mpedico de salário alto médio. Encarregado de operações diárias e check ups de saúde. Possui alta formação em medicina e deve ter uma licença de medicina.
  • Assistente médico: Encarregado de fazer o trabalho sujo. Limpando as bagunças etc. Estes assistentes devem manter os pacientes vivos até que o médico possa chegar e salva-los.
  • Médico Estagiario: Os alunos e aprendizes do hospital. Eles raramente ajudam diretamente nas operações, eles podem ajudar em exames, embora nao diretamente. Essas pessoas são usadas principalmente como guardiões,etcétera para o hospital e suas instalações.

Industrial: Construtores, trabalhador e trabalhadores de confiança da união. Essas pessoas são chamadas para consertar coisas e construir.

Empregos:
  • Ministro da Indústria: O Rank mais alto dos funcionarios da CWU. Encarregado de todos os projetos de construção,locais de trabalho etc. Encarregado de estabelecer locais de trabalho e construir zonas, o lider da divisão industrial para essa cidade.
  • Supervisor Industrial: Encarregado de obras menores e projetos de construção. Supervisionar empregos menores, tais como manuteções, transportes etc.
  • Industrial Proficiente: O Trabalhador que sabe oque está fazendo. Trabalhadores experientes e membros da divisão, não tem outras vantagens além de salários mais altos.
  • Padrão Industrial: A Espinha dorsal da divisão. Contitui cerca de 75% da força de trabalho da divisão. Nenhuma autoridade,e salario baixo. O Trabalhador de nível de entrada na industria.

Custódia:

Empregos:
  • Ministro da Higiene: Sem duvida o comandante da maior Divisão Civil de Trabalhadores Lealistas, o Ministro da Higiene dirige os esforços de todo o seu pessoal como um engenheiro.
  • Comissário de Custódia: Eles agem como gestores de turno, ajudando o Ministro de Higiene guiar as coisas para lavar a sujeira dessa sociedade. Eles geralmente ajudam a comandar e organizar operações de limpeza com o Ministro de Higiene e efetivamente e eficientemente completar as tarefas conforme necessário.
  • Trabalhador de Custódia: Este trabalhador age como um líder sênior para seu menores irmãos, e fornecendo experiência de limpeza quando necessário aos seus companheiros mais incultos.
  • Proletariano Custodial: O Proletário geralmente são apenas pessoals de limpeza normal e qualquer outro. Eles são normalmente não treinados ou treinados para fazer tarefas muito generalizadas.
C3: Pontos de Lealdade
Sistema de Pontos Lealistas

5 Pontos de Lealdade: Recompensa de 10 Tokens de cortesia.
10 pontos de Lealdade: Recompensa de 20 Tokens de cortesia, aplicável para a Divisão de Trabalhadores da União Civil(CWU): Lealista.
15 pontos de Lealdade: Recompensa de 25 tokens de cortesia, aplicáveis ??para a compra de uma licença comercial.
20 pontos de Lealdade: Recompensa de 30 tokens de cortesia, aplicável para a Divisão de Trabalhadores da União Civil(CWU): Negócios.
25 pontos de Lealdade: Recompensa de 30 tokens de cortesia, aplicável para a Divisão de Trabalhadores Civis da União(CWU): Manutenção. Aplicável para indução na Polícia Metropolitana.
30 pontos de Lealdade: Recompensa de 30 tokens de cortesia, aplicável para a Divisão de Trabalhadores Civis da União(CWU): Médico.
35 pontos de Lealdade: Recompensa de 30 tokens de cortesia, aplicável a duas rações nos ciclos de centros de distribuição de ração.
40 pontos de Lealdade: Recompensa de 40 Tokens de cortesia, Civil agora é permitido consumir bebidas de luxo e cozinha de luxo.
45 Pontos de Lealdade: Recompensa de 45 Tokens de cortesia, Citizen agora é aplicável para a Divisão de Segurança do Trabalhador Civil e receber a Vacina contra a Gripe Xen (Lavagem de Cérebro).
50 pontos de Lealdade: Recompensa de 45 tokens de cortesia, o cidadão pode agora comprar uma ração extra nos ciclos do centro de distribuição de distribuição por mais 200 tokens.
55 pontos de Lealdade: Recompensa de 45 Tokens de cortesia, cidadão recebeu uma inclusão de cortesia em uma transmissão administrativa.
60 pontos de Lealdade: Recompensa de 45 tokens de cortesia, aplicável para Alta Classe CWU: consultor.
65 Pontos de Lealdade: Recompensa de 45 Tokens de cortesia, aplicável para a Alta Classe CWU: Inspetor.
70 pontos de Lealdade: Recompensa de 45 tokens de cortesia, aplicável para Alta Classe CWU: Médicos/Cientistas.
75 pontos de Lealdade: recompensa de 50 tokens de cortesia, aplicável para três rações nos ciclos do centro de distribuição de ração.
80 pontos de Lealdade: recompensa de 50 tokens de cortesia, aplicável para o cargo de secretário administrativo.
85 pontos de Lealdade: Recompensa de 50 Tokens de cortesia, Citizen Awarded inclusão de cortesia em uma transmissão administrativa e do nível 2 Xen Vacinação de gripe (Nível 2 Brainwashing).
90 pontos de Lealdade: recompensa de 50 Tokens de cortesia,
95 Pontos de Lealdade: Recompensa de 50 Tokens Gratuitos, Aplicável ??para Quatro Rações nos Ciclos do Centro de Distribuição de Rações.
100 Pontos de Lealdade: Premiado Cidadão do Ano de cortesia, Recompensa de 1.000 Tokens Gratuitos, Premiado Participação em uma Transmissão Administrativa, Premiado Privilégios de Jantar com o Administrador.

Braçadeira Vermelha: Significa Nível 1 de Lealdade, Concedido aos 10 Pontos Lealdade.
Braçadeira Azul: Significa Nível 2 de Lealdade, Concedido aos 25 Pontos Lealdade.
Braçadeira Amarela: Significa Nível 3 de Lealdade, Concedido aos 40 Pontos Lealdade.
Braçadeira Verde: Significa Nível 4 de Lealdade, Concedido aos 55 Pontos Lealdade.
Braçadeira Roxa: Significa Nível 5 de Lealdade, Concedido aos 70 Pontos Lealdade.
Braçadeira Branca: Significa nível 6 de lealdade, Concedido aos 85 pontos Lealdade.
Braçadeira Preta: Significa Nível 7 de Lealdade, Concedido aos 100 Pontos de Lealdade.

Ministro da Saúde: Braçadeira Vermelha com Código Branco, CMU-0.
Médico geral: Braçadeira vermelha com código branco, CMU-1.
Assistente médico: Braçadeira vermelha com código branco, CMU-2.
Trainee Practitioner: Braçadeira vermelha com código branco, CMU-3.

Ministro da Economia: Braçadeira Amarela com Código Negro, CEU-0
Supervisor econômico: Braçadeira amarela com código preto, CEU-1
Gerente econômico: Braçadeira amarela com código preto, CEU-2

Ministro da Indústria: Braçadeira Cinza com Código Branco, CIU-0
Supervisor Industrial: Braçadeira Cinza com Código Branco, CIU-1
Industrial Proficient: Braçadeira cinzenta com Código branco, CIU-2
Padrão Industrial: Braçadeira cinza com código branco, CIU-3

Ministro da Higiene: Braçadeira Azul com Código Branco, CCU-0
Custodial Steward: Braçadeira Azul com Código Branco, CCU-1
Trabalhador de Custódia: Braçadeira Azul com Código Branco, CCU-2
Proletariano Custodial: Braçadeira Azul com Código Branco, CCU-3

Guia de aplicação de Pontos para Unidades:

Relatando uma Violação de Nível 1-2: 1 Ponto de Lealdade.
Relatando uma Violação do Nível 3-5: 2 Pontos de Lealdade.
Relatando uma violação de nível 6-7: 3 pontos de Lealdade.
Assistência a um Oficial com Violação Nível 1-2: 3 Pontos de Lealdade.
Obter Ração, do Terminal de Ração (Pontos Mínimos): 1 Ponto de Lealdade.
Assistência a um Oficial com Violação de Nível 3-5: 5 Pontos de Lealdade.
Assistência a um Oficial com Violação de Nível 6-7: 10 Pontos de Lealdade.
Salvando a Vida de um Cidadão: 3 Pontos de Lealdade.
Salvando a Vida de um Oficial: 10 Pontos de Lealdade.
Salvando a Vida do Administrador: 75 Pontos de Lealdade.
Denunciando Nivel 1 de Contrabando: 1 Ponto de Lealdade.
Denunciando Nível 2 de Contrabando: 2 Pontos de Lealdade.
Denunciando Nível 3 de Contrabando: 3 pontos de Lealdade.
Executar um trabalho atribuído por um CWU: 1-3 ponto de Lealdade.
Executar um trabalho atribuído por um MPF: 1-5 ponto de Lealdade.

Importante: Um cidadão pode ganhar até 25 pontos de Lealdade por dia (24 horas In Real Life).
Importante: Toda vez que um Cidadão Comete um Nível 2 ou Violação Superior, eles perdem Todos os Pontos de Lealdade.
Importante: sempre que um cidadão obtiver pontos de Lealdade e tiver pontos negativos, subtraia os pontos negativos dos pontos de Lealdade ganhos e remova os pontos negativos do sistema.

C3B: Termologia
Classificação de Termologia MPF:

Esta seção irá explicar o que cada um destes códigos significa.

Inject (Invasão) - Mover-se/Invadir estabelecimento/bloco residencial.
Contain - Cercar toda a área, fazer a contenção da mesma.
Unrest - Rebelião ou Motim.
Anti-Citizen - Indivíduo envolvido em diversas ações anti-civis; MALIGNO.
Malignant (Maligno) - Indivíduo envolvido em diversas ações anti-civis. O mesmo pode ser perigoso e contagioso (Fazer com que outros cometam os mesmos atos).
Administer - Emitir um código de aplicação (Ex. Administrando Bio-Gel [Aplicando])
Pacify - Deter um indivíduo não letalmente
Clamp - Restringir acesso de civis a uma determinada área; Procedimento Padrão
Clamps - Prover proteção/Reter estado de comportamento dos cidadãos.
Cycle (Ciclo) - Um dia IC (In Character = OnRP), 1 Ciclo = 5 Minutos (IRL).
Unlawful Procreative Activity (UPA) - Tentativa de realizar relações sexuais.
Expose Flush - Suspeitar ou expor inimigo da proteção
Stand By - Aguarde por ordens.
Intercede - Tomar conta imediatamente da situação; Emboscar/Surpreender seres hostis.
Extract - Transferir o determinado do Local 1 para Local 2.
Clear Often - Usado como um termo de violação para informar a equipe de que a área está livre de contrabando e atividades anti-civis.
Breach - Forçar entrada a determinado local, muitas vezes usado em invasões quando as portas são arrombadas ou a mesma é forçada.
Stabilize - Para restaurar a ordem de uma situação por qualquer meio necessário, isto é determinado letal/não letal dependendo do seu poder de comando.
Deploy - Muitas vezes usado em referência à implantação de equipamentos ou um esquadrão. (Ex. Implantando esterilizadores no bloco A. )
Prosecute - Administrar um veredito a um residente por meio de processo.
Isolate - Para desmanchar um grupo de Civis. (Dois são compania, Três é um grupo, Quatro é uma Multidão!)
R.O.E (Rules Of Engagement) - Muitas vezes ordenado para invasões ou varreduras pelo líder da equipe.
Amputate - Para matar ou remover membros do corpo.
Hold - Mantenha a posição defensivamente.
Ripcord - Recuar para trás ou para longe da situação.
Diagnose - Determinar e investigar nível e situação.
Inoculate - Para proteger ou guardar de uma ameaça.
Sterilize - Limpar uma área designada de Anti-Cidadão / Atividade Anti-Civil.
Contact - Hostil avistado, prepare-se para agir.
Contact Confirm - Contato confirmado de maligno e hostil, intervir!
Sociocide/Sociocidal - Tentativa de quebra de uma ordem social.
Divisive - Separar indivíduo da População Civil (Causando mal-estar ou outras formas de rebelião).
Restrict - Bloquear acesso de entrada a uma área ou espaço.
Bio-signal - Mecanismo do traje que é responsável pelo monitoramento da Unidade Civil.
Infestation - Elevadas quantidades de actividade necrótica / parasitária.
Biotic Non-naturalized - Espécies de Aliens (Ex. Vortigaunts, Headcrabs, Etc.)
Infected - Unidade MPF sob controle de parasitas.
Exogen - Antlion.
Necrotic - Zumbi.
Parasitic - Headcrab.
Virome - Poison/Fast Headcrab.
Outland - Estrangeiro.
Bouncer - Granada.
Restrictor - Thumper.
Viscerator - Manhack.
C4: Códigos de Rádio - 10
Esta seção irá explicar todos os códigos de rádio de numeração - 10.

Códigos de Transmissão:

10-00: Unidade abatida, Todas as Patrulhas respondam.
10-0: Atenção/Cautela.
10-1: Não Entendi.
10-2: Negativo/Não.
10-3: Canal de Rádio Interrompido/Parando Transmissão
10-4: Copiado/Afirmativo/Entendido
10-5: Retransmita esta mensagem/Retransmitir Mensagem.
10-6: Mudando Canal de Transmissão
10-7: Fora de Serviço, Razão não Especificada.
10-7A: Fora de Serviço, Descançando/Dormindo/Em casa.
10-7B: Fora de Serviço, Motivos Pessoais/Ordens especificadas.
10-8: Em serviço/Em Trabalho/Em Patrulha.
10-8OT: Em serviço/Em Trabalho/Em Patrulha por (Determinada quantia de tempo).
10-9: Repita a Mensagem/Transmissão.
10-10: Dispensado do serviço, sem motivo especificado.
10-10A: Dispensado do serviço, Licença para repouso/recuperação.
10-11: Identificar/Identificar Números/Identificar Radio Frequência.
10-12: Testemunhas/Civis/Observadores Presente.
10-13: Solicitando Conselhos de Caminho/Como Proceder à Localização.
10-14: Cidadão(s) estão com o suspeito(s).
10-15: Prisioneiro sob Custódia/Transportando Prisioneiro.
10-16: Leve o incapacitado/pessoa ferida.
10-17: Solicitando Reabastecimento de Veículos/Reparos Necessários.
10-18: Solicitação de Equipamentos/Troca de equipamentos com outra unidade.
10-19: Retornando ao Nexus/Posto designado.
10-20: Localização.
10-21: Dispositivo De Comunicação (Rádio, Telefone, Etcetera).
10-21A: Solicitando Nexus/Líder/Assessoria do Comandante.
10-22: Ignorar Pedido Recente/Atribuições Recebidas Anteriormente.
10-23: Esperando pela Unidade/Unidade está esperando
10-24: Solicitando Reforço via Veículo/Solicitando Recuperação via Veículo.
10-25: Nós/Você tem contato com . . .?
10-26: Limpo/Tudo Limpo/Área segura/Setor seguro.
10-27: Documento/Relatório/Faça um relatório diário.
10-28: Confirmar registro/Solicitação de Registro.
10-29: Verifique o banco de dados/pretendências do criminoso/anti-civil.
10-29F: Indivíduo em questão é procurado por Violações.
10-29H: Perigo/Potencial letal do indivíduo.
10-29M: Indivíduo Procurado, Nível de violação Baixa ou Média.
10-29V: Indivíduo procurado pelo APC/Ladrão do Veículo.
10-30: Não está em conformidade com o Protocolo/Regulamentos.
10-31: Violação/Crime em Andamento. Uma violação/crime está em andamento, em busca.
10-32: DB/Cadáver, Morte por Afogamento.
10-33: Alarme/Alerta/Pedido.
10-34: Assistência solicitada no Nexus.
10-35: Atualizar informações sobre o tempo das prisões efetuadas/Tempo de prisão do suspeito.
10-36: Informação é Classificada/Confidencial/Solicitação de Informações Negada.
10-37: Identificar Perpetrador/Operador.
10-38: Parada obrigatória/Ponto de verificação.
10-39: Solicitando Resposta/Solicitando Respondente Adicional
10-40: Solicitando Disponibilidade de Unidades para Transmissão por Rádio.
10-41: Comece o dever/Unidade, comece seus deveres.
10-42: Verifique o Bem-estar/Saúde/Status de (tal) para (tal).
10-43: Chame as unidades médicas
10-44: Solicitando 10-7B.
10-45: Condição de todas as Partes Respectivas de Situação/Feridos/Pacientes.
10-45A: Bom/Saudável/Poucas Lesões/Ileso.
10-45B: Sério/Fatal sem devidos cuidados/Perigoso.
10-45C: Crítico/Partes não respondem/Potencialmente fatal.
10-45D: Morto/Falecido/Classificado como cadáver.
10-46: Dando assistência a um Civil/CWU/HC-WU/Etc.
10-47: Assistência de Patrulha de Emergência Necessária/Requerida.
10-48: Controle Civil/Controle de Tráfego/Atualmente Monitorando o Movimento.
10-49: Proceder para (inserir)/ (Inserir) proceder para (Inserir).
10-50: Patrulha, Patrulha em Andamento.
10-51: Unidade/Civil/Etc está Bêbado/Embriagado.
10-52: Tentativa de Reanimação/Ressuscitação.
10-53: Pessoa/Unidade está desativada/incapacitada.
10-54: Possível Cadáver
10-55: Cadáver/Cadáver Confirmado
10-56: Suicídio.
10-56A: Tentativa de Suicídio.
10-57: Unidade/Pessoa ausente/perdida/fora de vista.
10-58: Direcção de Civis/Direcção de Unidades/Direcção de Movimento.
10-59: Verificação de Prioridade/Verificação de Segurança/Investigação de Segurança.
10-60: Bloqueio/Desbloqueio
10-61: Serviço público misto.
10-62: Encontro com um Cidadão/CWU/HC-WU. Conhecendo Cidadão/CWU/HC-WU.
10-62A: Recebendo uma denúncia de um cidadão. Pegue uma denúncia de um cidadão.
10-62B: Civil, Etc., está esperando/aguardando ordens.
10-63: Preparar para documento/Preparar para copiar relatório.
10-64: Contrabando Encontrado.
10-65: Todas as unidades, atribuição de recebimento. Todas as Unidades, Atribuição.
10-66: Pessoa/Civil suspeito.
10-67: Pessoa/Civil solicitando assistência.
10-68: Solicitando mensagem de assistência do dispositivo.
10-69: Limpo para responder à mensagem de solicitação de assistência do dispositivo?
10-70: Pessoa/Civil se agaixando/esgueirando/ocultando
10-71: Atirando.
10-72: Arma de fogo envolvida na situação, não disparada.
10-73: Prepare-se para receber forças hostis.
10-74: Roubo/Assalto em grande escala/Furto.
10-75: Acidente Grave
10-76: Entrando/Entrando na cena do crime
10-77: Tempo até à chegada na cena/local é de . . .
10-78: Envie Suporte/Envie Assistência Médica/Envie Unidades para Reforço.
10-79: Bomba Envolvida/Ameaça de Bomba.
10-80: Explosão(ões).
10-81: Civil/Pessoa suspeito(a) parado(a), investigando situação.
10-82: Destine Cela(s)/Câmara(s) de Encarceramento para o(s) suspeito(s).
10-83: Detalhe do ponto de verificação de movimento/Oficial no detalhe do ponto de verificação.
10-84: Líder/Guia/Comandante, por favor, ofereça conselhos/ajuda/opiniões.
10-85: Chegada atrasada devido a (inserir motivo).
10-86: Temos alguma Transmissão de Rádio Ilegal?
10-87: Dê-me Radio Frequência em Uso/Diga-me a frequência sendo utilizada.
10-88: Assumindo Posto/Unidade Designada, Assuma Posto Designado.
10-89: Ameaça de Bomba para Posto/Localização.
10-90: Dispositivo de Alarme/ Alerta/Solicitação Usada devido ao Crime Contínuo.
10-91: Civil/Pessoa/Etc.
10-91A: Civil/Pessoa/Etc, Vagabundeando/Vagando/Passeando/Perambulando.
10-91B: Civil/Pessoa/Etc, Falando Alto/Gritando/Emitindo Ruídos.
10-91C: Civil/Pessoa/Etc, Ferido/Incapacitado.
10-91D: Civil/Pessoa/Etc, Morto/Falecido.
10-91E: Civil/Pessoa/Etc, Furtando/Roubando um Civil/Unidade.
10-91F: Diversos Civis/Etc assaltando Um-Mais/Oficiais/Unidades.
10-91P: Pegando/Levando Civil/Pessoa incapacitada/ferida.
10-91J: Oficial, Recuperar / Pegue este Civil/Pessoa Incapacitado.
10-91L: Cidadão/Etc, Restringido/Detido/Presos/Ambos.
10-91MV: Cidadão/Etcetera, Mentalmente Incapacitado/Degenerado, Violento.
10-92: Suspeito sob custódia por Contravenção/Nível de violação Baixo/Médio.
10-93: Grupo de Cidadãos avistado, Procedendo com o isolamento(Isolate).
10-94: Vários cidadãos envolvidos em atividades físicas.
10-95: Área de repouso de Oficiais/Unidades.
10-96: Mentalmente degenerada/ Desligando/Desabilitando indivíduo, Detendo.
10-97: Unidade no Local, Guardando Informações/Documentando.
10-98: Situação Resolvida/Tarefa Completa.
10-99: Oficial precisa de reforço/Oficial sob ataque.
10-100: Violação ocorrida, notificada / Violação Relatada/Denunciada.
10-101: Finalizando Inspeção/Investigação.
10-102: Crueldade com outra(s) pessoa(s).
10-103: Distúrbio Suspeito/Provavel distúrbio/Degenerado
10-103F: Distúrbio de Ações Violentas.
10-103M: Distúrbio Mental/Pessoa Degenerada.
10-106: Obscenidade/Obscenidade em público.
10-107: Indivíduo suspeito, provavel criminoso/rebelde/malignant
10-108: Oficial morrendo/Oficial sob perigo.
10-109: Suicídio.
10-110: Contravenção/Violação de Nível Alto.
10-112: Representando um oficial.
10-200: Narcóticos/Drogas/Álcool envolvidos na situação/caso.
10-1000: Homicídio/Policídio, cadáver(es) confirmado(s).
10-2000: Solicitando reforço Imediatamente.
C5: CODEs
ADW: Assault with deadly weapon. (Ataque com armas letais)
BOLO: Be on the look-out. (Fique atento)
DB: Dead body. (Corpo morto/Cadáver)
UTL: Unable to locate. (Não é/foi possível localizar)
APB: All-points bulletin. (Informações de todos os "pontos")
ATL: Attempt to locate. (Tentando localizar)
UPI: Unidentified Person of Interest. (Pessoa importante / de interesse não identificada)
POI: Person of Interest. (Pessoa importante / de interesse)
UPA: Unauthorized Procreative Activity. (Atividade procriativa não autorizada = Sexo)
PDA: Public Display of Affection. (Exibição pública de afeição)
AOU: Assault on Unit. (Ataque à uma Unidade)
PT: Protection Team
CP: Civil Protection

Code 1: Situação não urgente.
Code 2: Situação urgente.
Code 3: Situação de emergência.
Code 4: Situação resolvida.
Code 5: Operação secreta.
Code 6: Deixando o APC para investigar.
Code 7: Fora de serviço.
Code 8: Fogo/Explosão detectada.
Code 9: Bloqueio (Rodoviário).
Code 10: Ameaça de bomba.
Code 10D: Explosão.
Code 12: Retornar à protocolo padrão.
Code 13: Grande disastre/tumulto.
Code 14: Patrulha.
Code 20: Anunciar informações ASAP.
Code 21: Emergência no bloco carcerário da Nexus.
Code 22: Desligar todos os rádios.
Code 30: Oficial precisando de assistência.
Code 30H: Homicídio.
Code 30S: Homicídio por disparos.
Code 31S: Disparos.
Code 33: Apenas transmissões de emergência.
Code 37: Suspeito em posse de contrabando.
Code 43: Requisitando Overwatch.
Code 43OW: Overwatch enviado.
Code 100: Socio-Stability 100%
Code 500: Entrada ilegal.
Code 666: Catástrofe em massa.
Code 647A: Pessoa vagabundeando em meio ao público.
Code 647B: Vagabundo não coeso.
Code 647C: Vagabundo evadindo-se!
Code 647E: Anti-citizen.
C6: SOCIOSTATUS
Status
Situação
Como agir

Verde
Tudo está normal. Uma situação usual, a qual não demonstra um perigo real ou ameaça evidente.
  • Patrulhas normais
  • Armas devem estar nos coldres (Exceto pacificador)
Azul
Atividade anti-civil próxima a áreas de patrulha, um mínimo problema está presente.
  • Armas devem estar preparadas, se necessitadas, para conter a situação.
  • Áreas não envolvidas devem prosseguir com procedimento padrão.
Amarelo
Unidade prejudicada/morta por atividades anti-civis ou algum problema, de média urgência, ocorrendo.
  • Conter/estabilizar a situação.
  • Armas devem ser usadas se preciso.
  • A população em geral deve ser realocada para um bloco residencial e revistadas.
Vermelho
Diversas unidades mortas por atividades anti-civis ou algum problema, de alta urgência, ocorrendo.
  • Conter/estabilizar a situação de acordo com o necessário.
  • Iniciar procedimento de "lockdown" (Todos fora das ruas).
  • Acionar "Judgement Waiver" se necessário.
  • Requisitar a presença de uma OTA se necessário.
Preto
Imenso problema anti-civil ou problemas com pessoas de alta prioridade em envolvimentos sérios (CmD, SeC, CA, etc).
  • Aniquilar toda e qualquer ameaça, seja de qual forma for.
  • Todas as armas disponíveis contra os inimigos deverão ser usadas (Precisa de autorização CmD+).
  • Todos os anti-civis ou cúmplices deverão ser mortos (Não saia dando KoS/S2K, RP IT).
  • Solicitar unidades OTA, com urgência.
  • Declarar "Autonomous Judgement".
20 Comments
Haley 10 Mar, 2020 @ 12:10pm 
me da dinero
Jorge Luiz  [author] 10 Mar, 2020 @ 9:42am 
oin
Alface 9 Mar, 2020 @ 3:08pm 
hookah, olá
Jorge Luiz  [author] 7 Mar, 2020 @ 8:45am 
lgc que é mentira
Alface 6 Mar, 2020 @ 6:39pm 
para de mentira, voltou hj mesmo po, manda PV q mando o ip e discord
nog  [author] 29 Feb, 2020 @ 11:40am 
volta hoje
Haley 28 Feb, 2020 @ 3:13pm 
muito bom nota dez,quando o srver volta?
nog  [author] 26 Jan, 2019 @ 7:21am 
muito zika
Alface 20 Jan, 2019 @ 7:39am 
muito zika :pickuper:
Hao 4 Jan, 2018 @ 4:12am 
não achei os socio status no forum achei aqui