Transport Fever

Transport Fever

32 ratings
Создаем логотип компании в TransportFever.
By 10Avoid
Руководство поможет создать собственный логотип компании для игры и выложить его в общий доступ на steam workshop.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
В этом гайде я пошагово расскажу о том, как создать лого своей компании и залить его в мастерскую.


Для начала, разберемся в том, что где лежит:

Файлы игры -


Путь к папке загрузки модов (staging area)-


Советую создать отдельную рабочую папку для модов и в нее поместить ярлыки всех нужных директорий для упрощения доступа к ним.
Создаем свой логотип.
Создаем свой логотип.

Для этого в директории игры ищем путь res/textures/logo и оттуда копируем файл empty_logo.tga. Работаем в нем.


Ищем картинку, которую вставим в игру. Лучше всего найти готовый файл png с альфа-каналом, так проще для последующего импорта.



Возьмем логотип Google, почему бы и нет? =)

Обратите внимание на зоны файла, в которые надо будет несколько раз продублировать картинку. Зоны делятся на текстовую и визуальную. (Можно подсмотреть файлы стандартных логотипов).

Перед вами зоны распределения информации в файле logo.

Теперь вставим наш логотип в файл logo_empty.tga


После того, как вставили и распределили картинку и текст, сливаем слои. Переходим на вкладку каналы, находим альфа-канал. Освобождаем прозрачные участки с помощью белого цвета. Для этого выделяем все, что не является нашим логотипом, затем инвертируем выделение, и закрашиваем его белым светом на слое Альфа 1.


Проверим. Теперь при включении этого слоя фон должен стать красным а логотип остаться в неизменном виде. Выключаем альфа-канал. Сохраняем картинку в разрешении .tga, даем имя - logo_x.tga где x - число больше 4-х.

Если все получилось, картинка готова к заливке на workshop.

Заливаем логотип в workshop.
Загрузка мода в workshop:

В папке загрузки модов (staging_area) создаем папку modname_1 (где modname это название вашего мода). Префикс _1 обязателен.
В папке modname_1 должны лежать следующие файлы и папки:



Mod.lua содержит базовое описание мода, и следующие пункты: теги для воршкопа, название, описание, автор. Не забудьте заполнить! Впишите основные теги, название и описание файла, добавьте себя, как автора.

function data() return { info = { tags = { "USA", "Misc", "Logo" }, minorVersion = 0, name = _("GoogleLogo"), description = _("GoogleLogo"), authors = { { name = "AUTHORNAME", role = "CREATOR", }, }, }, } end

Workshop_preview.jpg - картинка мода для воркшопа.

Картинка должна быть максимально информативной, в идеале - сочетать скриншот из игры и непосредственно, изображение логотипа.


В папке res повторяем структуру директории игры - textures/logo - в папке logo должен лежать наш свежесозданный файл - logo_x.tga где x - число больше 4-х.



Заходим в игру, в главном меню видим новый пункт - опубликовать мод.


Открываем.


Если все правильно сделано, мод зальется без ошибок, и вы попадете на страницу мода в воркшопе.

Обратите внимание - мод доступен только для Вас, он не в публичном доступе.


Подписываемся на мод. Создаем новую игру и тестируем мод, проверяем, как смотрится картинка, появилась ли она вообще. Можно сделать дополнительные скриншоты для воркшопа. Если все хорошо, снова идем в воркшоп, добавляем описание, если это необходимо, еще картинки, готовим мод к публикации.

В пункте права доступа ставим - открытый.


Тепепь мод доступен для скачивания.
Удачи в собственных начинаниях, надеюсь, данное руководство прибавит мастерской качественного контента.
-----
Made by Transport Games community
http://transport-games.ru
http://vk.com/transportfever
7 Comments
[RU]Nner 3 Mar, 2019 @ 2:35am 
А можно куда-то выложить файл с разметкой зон? Подгонять зоны по готовым лого - ну такое себе, уж лучше по шаблону.
10Avoid  [author] 12 Mar, 2017 @ 3:40am 
пожалуйста)
Mr.Harry 12 Mar, 2017 @ 1:51am 
Да, тоже так подумал. Галочку нашёл, снял. Но сработало не сразу. Я копию своего лого скопировал в существующее с заменой слоя только тогда подхватило. С чего бы так, я не понял... Но работает и ладно, спасибо за помощь!
10Avoid  [author] 12 Mar, 2017 @ 1:44am 
При сохранении, возможно, файл был закомпрессирован. Советую посмотреть, может какие галочки лишние нажаты или формат сохранения иной
Mr.Harry 11 Mar, 2017 @ 11:50pm 
Получил "RLE compression encountered in file ..." с последующим закрытием игры. Лого делалось в Gimp, оригинальные логотипы визуально идентичны. В чём можетбыть косяк?
~$h!pu4k@~ 20 Nov, 2016 @ 4:09am 
Отлично! Спасибо!
Kane 16 Nov, 2016 @ 5:17am 
Спасибо!