Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Still acting a little wierd at times too. It does still need the 1s timer block right? I've also got the WCCT timer and the stored data panel (not really sure I need that for my application?)
I don't understand where it could be setting antennas back on in this version... But the code IS complex and I may have missed something.
Maybe KSH reintroduced the bug?
The current is 3.1A which should no longer have the antenna forcing on (there was a bug in older verisons of SE where the antenna would turn off if you tried to remote control a grid).
Does the stock craft control have the feaures I need?
I don't have the NOPOWER option in Techniker, but I could add it if you want it to leave batteries alone.