Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

266 ratings
Как сделать достижение "Транссибирская магистраль" в Civilization VI?
By rachel-kidman
Как сделать достижение "Транссибирская магистраль" в Civilization VI?

Играя за Россию, проложите торговый путь из столицы к своему городу, расположенному не менее, чем в 60 клетках от нее, и имейте активного торговца на нем к началу хода.
5
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Как сделать достижение "Транссибирская магистраль" в Civilization VI?

Играя за Россию, проложите торговый путь из столицы к своему городу, расположенному не менее, чем в 60 клетках от нее, и имейте активного торговца на нем к началу хода.

Не знаю, насколько уж пригодится кому-то сие руководство. Однако же я вцепилась клешнями именно в эту ачивку (достижение) именно потому, что на момент написания данных советов - она самая редкая в игре Civilization VI (0,10% игроков).
Я очень беспокойно отношусь к редким достижениям. =) И очень не люблю способы типа "взять чей-то сейв". Потому и написала это небольшое руководство.
Часть 1. Новости разной степени позитива.
Итак, что нужно для получения ачивки "Транссибирская магистраль", начало:
1. Запастись терпением (реально так запастись, как следует... читала, что у многих игроков проблемы на картах большого размера - я, кстати, не исключение: порой без видимых причин игра подвисала и не давала возможности сохраниться; надеюсь, пропатчат).

2. Из хороших новостей - карту можно создавать НЕ огромную, хватит большой. =)
Часть 2. Начальные опции игры.
Остальные стартовые позиции. Если есть желание сделать достижение БЫСТРО (относительно, конечно):
- карта: большая;
- цивилизации: вы (соответственно, Россия и Петр Великий), в противники рекомендую Ганди (Индию);
- сложность: поселенец (раз идем быстро);
- скорость игры: быстрая;
- эпоха: древний мир;
- карта: вот тут интересно. Внимательно. "Пангея" может НЕ подойти. Все дело в том, что континент может быть изогнут... И самый короткий путь откуда-либо может быть через ВОДУ. А Транссибирская магистраль, как вы понимаете, через воду идти не может. =) Потому, наилучший вариант - это "Внутреннее море". Еще нюанс по этому поводу поясню ниже;
- возраст мира: старый (также ниже поясню);
- остальные настройки карты оставляем БЕЗ изменений (ну ресурсы можно в изобилии поставить, разве что).

Важно! УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ - уберите ВСЕ ГАЛКИ, кроме военной!

Дополнительно - УБЕРИТЕ ВАРВАРОВ (см. ниже).
Часть 3. Что делать, куда бежать.
Кто виноват, что делать, едят ли курицу руками.

Что делать?
Во-первых, что бы там вам не мерещилось - смело отпускайте первый юнит воинов на разведку, а вот колонистами идите... Идите. И идите. К краю карты. Вот почему у нас и были все те нюансы. Карта типа "Внутреннее море" дает почти полную гарантию того, что под носом не будет огромной непроходимой лужи. А эпоха "Древний мир" обладает наименьшим количеством непроходимых гор и холмов. Ну и варвары не дремали бы, но мы их отключили. Так вот. Мне чаще всего везло идти влево. =)

Почему все-таки идти? Потому что в противном случае у карты попросту может и не хватить этих чертовых 60 клеток (сунут озеро какое-нибудь среди гор... умственно-неполноценное, к примеру... Все - сухопутный путь потерян. Вот в одну из попыток у меня так и было. Или просто горная цепь перекрывающая часть карты...) Конечно если Вы понимаете, что оказались где-то чуть ли не в центре, кхм, мира - проще пересоздать игру.

Во-вторых. Ну, как очевидно - создаем столицу (как можно ближе к краю, но уж без перегиба, место можно найти посимпатичнее, размеры карты позволяют). А дальше (не упуская, конечно, постройки монумента) - строим поселенцев и двигаемся чуть правее. В целом, как можно посмотреть на моем скриншоте - на ачив вполне хватит 9 городов.


Вот и тыкаем их планомерно вправо (или влево, если вы начали на другом конце карты, соответственно). Но про развитие тоже не забываем (на всякий случай - Ганди хоть и мирный, но черт его знает, а окромя Ганди - ваш собственный народ при недостатке довольства тоже может выкидывать "варварские" сюрпризы; кстати, вот и об условиях победы - именно потому мы оставили ТОЛЬКО военную, чтобы избежать провала по всем остальным критериям. И, в конце концов, развитие нужно и для торговли, путем которой, собственно, и достается данная ачивка).

Ну и третье. Не нужно думать, что раз вы первым делом успели нашвырять пять городов - то все почти. =) Следите за торговцем, на моем скрине - он как раз в клеточке от города. Поясню. Нового торгового пути в далекий город НЕ будет, пока вы не построите пути в более близкий. Т. е. смотрим последовательно. Один город, второй, третий... Ждем, пока достроят... А вот в своем случае я долго не могла понять, в чем же дело - и на всякий случай построила путь между шестым и седьмым городом отдельно (на миникарте видно - они как бы рядом, но там горы и один узкий перешеек был, торговец не шел, пока я их не соединила отдельным путем между собой). Кроме того, г-н mr. ПУЗАН напомнил мне о необходимости строить центры коммерции! Если совсем караваны не идут - проверьте, есть ли у вас центр коммерции.

P. S. На мой 10-й Смоленск сверху у моря не обращайте внимания, импульсивно со страху был построен, впрочем, как и видно - никаких путей к нему и не идет. =)

Четыре. Построили девятый город, все соединили? Ждем, когда торговец доползет до конца нашей магистрали (т. е. достроит дорогу) и радостно суем в карман достижение "Транссибирская магистраль". =)
Краткое содержание.
Краткий итог.
- карта: большая;
- цивилизации: вы и Ганди;
- сложность: поселенец;
- эпоха: древний мир;
- карта: "Внутреннее море";
- возраст мира: старый;
- остальные настройки карты оставляем БЕЗ изменений (ресурсы можно в изобилии);
- условия победы: ТОЛЬКО ВОЕННАЯ;
- УБРАТЬ ВАРВАРОВ.

Основать город (столицу) как можно ближе к КРАЮ карты, строить города в другую сторону от него (примерно 9 штук), караваны не идут - соедините более близкие города, постройте центр коммерции, проверьте - достроены ли дороги (может вы торопитесь просто).

Если не получилось по краткому содержанию - читайте полностью. =)

P. S. Раньше руководств по играм не писала, претензий не принимаю. =) А вот советы, комментарии или вопросы - с радостью прочту, отвечу (если будет время). В ближайшее время переведу на английский. Поставьте лайк, не жадничайте. =)

P. P. S. Кроме этого руководства теперь имеется еще парочка:

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1349158456
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=909355293
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=872214411
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1967960669

Также напомню, что есть отличное руководство по всем достижениям Civilization VI (но, к сожалению, без DLC) вот тут:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=786485180

Не забудьте поставить лайк. ;) Вам несложно - мне приятно!
81 Comments
wwwhoami 14 Jun, 2024 @ 3:39pm 
Чтобы не ждать пока караван дойдет от столицы 60 ходов, можно заранее поставить торговца в городе назначения и когда торговец из столицы, достижение сразу же будет засчитано
rachel-kidman  [author] 25 Apr, 2024 @ 11:19am 
Gomer* , ну так в условиях получения ачивки так и написано: Играя за Россию, проложите торговый путь из столицы к своему городу, расположенному не менее, чем в 60 клетках от неё , и имейте АКТИВНОГО торговца на нём к началу хода.
Gomer* 25 Apr, 2024 @ 1:36am 
Скорее всего ачивку дают,как только появляется возможность отправить караван из столицы в этот дальний город на 60 клеток. А караваны и так бегали по части этого пути между другими городами.
rachel-kidman  [author] 23 Apr, 2024 @ 2:43pm 
Gomer* , торговый пост мог быть создан и другими путями. Кто-то другой дошёл, например. Кажется, ещё какое-то чудо света делало что-то подобное, уже не помню точно. Не знаю ж, с какими стартовыми условиями Вы начинали.
Gomer* 23 Apr, 2024 @ 3:35am 
Хз, как это работает. Поставил 6 городов практически на прямой линии. Ачивка появилась когда был создан торговый пост в предпоследнем городе на 48 клеток. В крайний город (61 клетка) караван еще не дошел и вообще из столицы караван не был послан в него.
rachel-kidman  [author] 19 Mar, 2024 @ 7:55am 
это нормально сын , цитата из руководства: "Следите за торговцем, на моем скрине - он как раз в клеточке от города. Поясню. Нового торгового пути в далекий город НЕ будет, пока вы не построите пути в более близкий. Т. е. смотрим последовательно. Один город, второй, третий... Ждем, пока достроят..."
это нормально сын 19 Mar, 2024 @ 5:44am 
Помоему я понял где я обложался, торговый путь не всегда на моей территории из-за дальней раставки городов между ними ска(
это нормально сын 19 Mar, 2024 @ 5:28am 
я начал с информационной эры и поналепал 9 городов, по 10 клеток между каждыми и это 80 клеток в общей сумме. Игра не хочет засчитывать, оставил только военную победу, а победу по очкам убрал.
rachel-kidman  [author] 31 May, 2023 @ 4:24am 
Saveric, ну, на момент написания, путь должен был быть (именно дорога), а откуда уж он построен (проложен), да, неважно, главное, чтоб соединялся с основным. :) Про железную дорогу тоже думала, что для полноты, так сказать, ощущений, надо было бы ж/д всё-таки строить. :))
Saveric 31 May, 2023 @ 4:20am 
Спасибо за гайд. Мне засчитало достижение без прокладки торгового пути между столицей и городом на 60й клетке. Достаточно основать торговые посты во всех городах, а для этого быстрее будет не отправлять торговца из столицы в город на 60й клетке, а проложить торговые пути между соседними городами. Например, между 9м городом и 8м. Между 8м и 7м и т.д. И странно ещё ,что для этого достижения не нужно строить железную дорогу между городами. Как-то это нелогично...