Nevermind

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Otillräckligt med betyg
Client #440, Walktrough + Complete Neuro-Mapping [German]
Av Dr. Tanicى𝒯ρ
Ein kompletter Leitfaden für Klienten #440 + ein vollständiges Neuro-Mapping!
   
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Vorwort
Warnung: Dieser Guide enthält Unmengen an Spoilern, die Euch den Spaß am Spiel vermutlich versauen könnten. Nutzt diesen Guide also mit Bedacht.

Es ist zu empfehlen, das Spiel zumindest einmal gespielt zu haben und erst beim zweiten Durchgang (um das Neuro-Mapping zu beenden) die Hilfe dieses Guides in Anspruch zu nehmen.
Ich hoffe, ich kann Euch hiermit etwas weiter helfen, über ein nettes Kommentar würde ich mich natürlich sehr freuen :)
Die weiße Tür (Zum Ersten)
Frisch im Gehirn unseres Klienten #440 angekommen, befinden wir uns in einem Raum mit einem blauen Gehirn in der Mitte und einigen Fenstern, die an eine Kathedrale erinnern. Jedenfalls drehen wir uns zur Wand um und entdecken 3 färbige Türen. Wir nähern uns der weißen Türe und öffnen diese.

Wir wandern den Gang geradewegs entlang bis wir an die nächste Türe stoßen, durch die wir einen Konzertsaal betreten. Unter tosendem Applaus nähern wir uns dem mittig platzierten Klavier und versuchen erstmal mit unserer Maustase auf die Klaviertasten zu hämmern. Dafür öffnen wir den Deckel und warten das Vorspiel ab. Leuchtende rote Fingerabdrücke geben uns Bescheid, endlich an der Reihe zu sein, also legt los und spielt was ihr möchtet, denn nach einigem Tastenklimpern verändert sich der Ton unseres Klaviers und das Bild wird finster...
Die Wüste
Als das Bild wieder erhellt, finden wir uns in einer Art Wüste wieder, in deren sandigem Boden sind einige überdimensionale Metronome platziert, welche im selben Tackt hin und her hämmern, sodass wir versuchen müssen, nicht von ihnen getroffen zu werden. Zu Beginn kann man sagen, dass sich 3 Metronome in einer Reihe vor uns befinden, hinter dem mittleren finden wir unser erstes Foto [1/10].

So versuchen wir uns unseren Weg bis in die rechte hintere Ecke der Wüste vorzubahnen, denn dort können wir abermals auf ein Foto stoßen [2/10].

Nun aber müssen wir ein blaues Metronom in der linken hinteren Ecke aufsuchen, um diesen Ort auch wieder verlassen zu können. Am Rande des Taktgebers ist eine Türe mit einem roten Kreuz darauf, durch welche wir wieder in den Startraum teleportiert werden. Dieses Mal betreten wir die rote Türe.
Die rote Tür
Ähnlich wie in dem Gang zuvor, lediglich etwas düsterer, wandeln wir den Gang bis zu seinem Ende entlang und erhaschen ein weiteres Foto [3/10].

Nun folgt ein etwas schwieriger Rätselteil. In den folgenden 5 Räumen sollen wir die Musikinstrumente in der richtigen Reihenfolge anspielen. Die Lösungen sind:

1. Kontrabass - (von unten nach oben) 1-2-3
2. Trompete - (von unten nach oben) 1-4-2-3
3. Harfe - (von links nach rechts) 1-4-2-3-5
4. Schlagzeug (von rechts nach links) 1-5-2-6-4-3
5. Querflöte (von unten nach oben) 1-6-4-7-2-3-5 (Achtung: 2 besteht aus 2 Tasten die gleichzeitig gedrückt werden)


Mit Beendigung des Musikrätsels erstreckt sich erneut ein Gang vor uns, an dem wir vorerst links gehen, um ein weiters Foto zu finden [4/10].

Nun drehen wir um und laufen den Gang geradewegs entlang. Abermals gelangen wir hier an ein Klavier. Solltet ihr an dieser Stelle bereits das Neuro-Mapping versuchen, so solltet ihr am besten zum Punkt "Das Neuro-Mapping" blättern. Sollte dies nicht der Fall sein, spielt einfach was ihr wollt und ihr werdet wieder zum Startraum teleportiert. Nun wählen wir die blaue Tür als unser Ziel.
Die blaue Tür
Wandert wieder einmal den Gang entlang bis ihr am Fußboden vor der nächsten Türe ein weiteres Foto entdeckt [5/10].

Betretet den Saal und begebt euch direkt in Richtung des blauen Klaviers. Interagiert mit ihm, um den Deckel zu öffnen und schnappt euch das nächste Foto, welches auf den Tasten zu finden ist [6/10].

Plötzlich wird es Blut von der Decke regnen und ihr werder immer weiter nach oben getrieben, bis das Bild wieder einmal schwarz wird und wir uns an einem höchst merkwürdigen Ort wiederfinden.
Der chaotische Ort
Ihr findet euch an einem Ort wieder, welcher von Klaviertastaturen, Händen und Blut geprägt ist. An diesem chaotischen Ort ist es schwer den Überblick zu behalten, doch versucht zuerst euch rechts zu halten. Achtung: Während des gesamten Abschnitts werden manche Hände ihre Finger verlieren, sollten euch diese treffen, werdet ihr zurück zum Beginn dieses Ortes teleportiert, seid also vorsichtig. Jedenfalls solltet ihr, wenn ihr euch rechts gehalten habt, ein weiteres Foto entdecken [7/10].

Nun könnt ihr den Weg zurückgehen und euch gerade halten. Wandert den Klaviertreppenaufgang hinauf bis ihr an einen Punkt gelangt, an dem Hände sozusagen einen Bogen über euch aufspannen. An diesem Punkt haltet euch links um ein weiteres Foto zu ergattern [8/10].

Nun einfach nur mehr den Weg hinauf folgen bis ihr an einen Punkt gelangt, an dem der Weg zu ende ist und sich nur noch eine Hand vor euch befindet. Bewegt euch über diese hinweg, denn sie wird sich ausstrecken und euch auf die andere Seite zu einer Türe geleiten.

Abermals im Startraum angelangt, werden wir nun ein weiteres Mal die weiße Türe betreten.
Die weiße Tür (Zum Zweiten)
Als hätte man es nicht schon ahnen können, wandern wir einen unspektakulären Gang bis zu seinem Ende entlang und heben dort ein weiteres Foto auf [9/10].

Wir öffnen dir Türe und wandern im stockfinsteren Konzertsaal dem Klavier entgegen. Abermals versuchen wir auf ihm zu spielen. Wieder warten wir das Vorspiel ab um danach selbst loszulegen. Dieses Mal spielen wir einfach die, uns durch rote Fingerabdrücke vorgegebenen, Tasten nach und das Stück gelingt! Unter lautem Beifall verlassen wir die Bühne und nehmen beim Verlassen noch nebenbei das letzte Foto, welches sich nun bei der Ausgangstüre befindet, mit [10/10].

Ein letztes Mal durchqueren wir den Gang und landen schließlich wieder im Startraum. Zielstrebig wandern wir zur Tafel an der bereits unsere 10 Fotos hängen und auf uns warten, es wird Zeit den Klienten zu heilen.
Die Heilung
Blickt nun auf die Tafel, an der alle 10 Fotos hängen sollten.
Die Lösung hierfür ist wie folgt:

Würden wir den Bildern nun die Zahlen 1 bis 10 zuordenen. Wobei die obere Reihe 1 bis 5 und die untere Reihe 6 bis 10 wären, dann wäre die Lösung:
2-10-6-3-7

Das Neuro-Mapping
Nachdem ihr den Klienten geheilt habt, könnt ihr Euren Fortschritt wieder zurücksetzen und ihn erneut meistern, dieses Mal jedoch ebenso das Neuro-Mapping. Hierbei müsst ihr 10 "Objekte" finden und sie grundsätzlich nur ansehen, bis ein Gehirnsymbol in der rechten unteren Ecke Eures Bildschirms erscheint, sollte jedoch nichts geschehen, so versucht das Objekt aufzuheben. Wo ihr diese findet, ist hier aufgeführt und in die Unterteilungen des Guides eingeteilt:

Die weiße Tür (Zum Ersten):
Zu Beginn im Startraum, werft euren Blick auf das Gehirn in der Mitte [1/10].

Die weiße Tür (Zum Ersten):
Blickt sofort auf das erste Bild an der linken Wand, nachdem ihr die weiße Tür durchquert habt [2/10].

Die Wüste:
In der Wüste findet ihr ein Metronom (wo sich das erste Foto befand), dahinter eine Sanduhr, in der ein Bild steckt [3/10].

Die Wüste:
Ungefähr mittig in der Wüste könnt ihr ein weiteres Bild in einer Sanduhr entdecken [4/10].

Die rote Tür:
An jener Stelle, an der ihr auch ein Foto bekommt, kurz bevor ihr die Musik-Rätsel-Räume erreicht, blickt auf die gehäckelten Bilder an der rechten Wand [5/10].

Die rote Tür:
An der Stelle, an der ihr an dem Klavier sitzt, müsst ihr die auf der Zeichnung beschriebenen Tasten exakt nachspielen. Achtung: Das zu Spielende verschwindet mehr und mehr, mit jeder Taste, die ihr drückt. Verspielt ihr euch einmal, habt ihr es vergeigt, denn ihr werdet davonteleportiert (F-C-D-A-E-G-B-E-D-G-C-A-F) [6/10].

Die blaue Tür:
Im Saal mit den vielen Bücherregalen die Zeitung auf dem Klavier ansehen [7/10].

Die blaue Tür:
Im Saal mit den Bücherregalen befindet sich auf der linken Seite ein Tischchen mit 2 Bildern [8/10].

Der chaotische Ort:
Ziemlich am Anfang, wenn ihr euch rechts haltet, bekommt ihr es beim Blick auf einige Hände [9/10].

Der chaotische Ort:
Kurz bevor ihr an den Handbogen gelangt, in dessen Nähe sich das 2. Foto an diesem Ort befindet, gelangt ihr an eine Stelle, an der Blut von einigen Händen hinabtropft. Blickt auf diese hinauf [10/10].