Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

49 ratings
Guía para WC con Austria > SIR [1.19]
By Masiu
¿Cansado de intentar un WC con el Kebab, España o Ulm y fracasar siempre? No se preocupe señora, hoy les presentamos la EUIV Ultimate Austrian WC guide PowerClean 3000 para la versión 1.19. Por tan solo 30 euros al mes durante 10 años. No lo dude y llame ya.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Introducción
Antes de nada, aviso de que este logro no es divertido. Así que, si lo que buscas es diversión, vete a tomar por saco de aquí.

¿Insistes? Bueno, allá tú. Pero luego no me eches la culpa por ser un coñazo de logro, porque estés harto de hacer resets o porque tu pareja te ha dejado por no hacerle caso. A quién vamos a engañar, si estás intentando esto es porque no tienes pareja e intentas llenar ese vacío con un logro de los chungos.

Esta guía tiene 2 partes fundamentales las cuales luego se dividirán:
  • La primera parte es imperativa, es decir, tienes que hacer justo lo que te digo para poder hacer la penúltima reforma lo más pronto posible. Cada partida es un mundo y se darán situaciones diferentes a lo que te viene en la guía, pero debes ser tú quien hará lo posible para seguir en el camino superando esos obstáculos. Esta parte va desde que comienzas la partida hasta que unificas el SIR.
  • La segunda parte es orientativa, es decir, como tu partida y tu forma de jugar seguramente sean diferentes a la mía, simplemente te daré algunos consejos que a mí me sirvieron pero que puedes obviar si lo consideras conveniente. Esta parte va desde que formas el SIR hasta que conquistas todo el mundo; esta parte consiste básicamente en expandirse como un hdp así que cada uno lo hará como más le guste.

Dicho esto, empecemos:
2. Grupo de Ideas
A continuación pondré los grupos de ideas recomendables para esta campaña y el por qué de esa elección. Están puestas en el orden en que debes tomarlas:

  • Diplomáticas: fundamental para expandirte y formar el SIR lo más rápido posible. +1 diplomatico, lo que te permite mejorar relaciones con los electores y demás príncipes más rápido; +1 relación diplomática, lo que te permite tener un aliado más, ya sea un elector o un país fuerte de fuera; +25% en la mejora de relaciones, lo cual es un abuso si se suma con el consejero de 20% de relaciones ya que la expansión agresiva te bajará rapidísimo y a la hora de mejorar relaciones lo hara muy rápido también (es MUY RECOMENDABLE hacer un rush hasta esta idea para poder evitar el "Imperio en la Sombra" más rápido),con las ideas humanistas le sumas a eso un 30% más las ideas naciones de Austria que da 30% + el prestigio lo cual hace un total de 105% mínimo, nada más que decir señoría; +2 reputación diplomática, lo cual es muy bueno a la hora de hacer que los príncipes voten las reformas y a la hora de anexionar grandes vasallos; -20% coste de puntuación de guerra, lo cual es indispensable a la hora de hacer un WC ya que puedes pedir un 20% más en las peticiones de paz. Podemos confirmar que este grupo de ideas está muy tocho, ¿verdad Güili?

  • Administrativas: Este grupo de ideas solo te sirve para ahorrar ADM aunque te cueste ADM, parece una contradicción pero a la larga ahorras. De este grupo de ideas solo son aprovechables 2, el -25% de coste de core y el -10% de coste de tecnología administrativa. Debes enfocarte primero en pillar pronto el 25% de ahorro en cores, a partir de ahí dale preferencia a las ideas humanistas y después completas este grupo con el ADM que te vaya sobrando.

  • Humanistas: imprescindible para hacer un WC debido a que con estas ideas controlarás a los rebeldes mucho mejor. +25% unidad religiosa, creo que no hay mucho que explicar con la cantidad de provincias herejes y paganos que hay en el planeta; -2 disturbio nacional, muy útil para cuando te sobreextiendas, cuando llames a Torquemada y cosas del estilo; +3 Tolerancia a herejes, útil para cuando formes el SIR y estés lleno de herejes pero pierde importancia cuando los pongas en vereda; -10 años de separatismo, creo que habla por sí mismo; +30% mejora de relaciones, si el 25% de las diplomaticas te parecía poco, una vez tengas esto la expansion agresiva va a ser un término que no conozcas (es coña pero baja muy rápido), +3 tolerancia a paganos que te va a venir tremendamente bien para evitar quejas por islamófobo y disminuir el riesgo de revuelta; y queda el bonus que te da un coste de -10% a las ideas (40 puntos). ¿Por qué he puesto este grupo de ideas en el segundo puesto? Por dos motivos, para tenerlo completado para antes de que formes el SIR y porque te ahorras ADM que tanto necesitas en otros grupos de ideas.

  • Ofensivas: Además de los bonus a los generales y la disciplina, que está muy bien eso, lo que te interesa de este grupo de ideas es el +20% a la capacidad de asedio, ya que lo importante es acabar las guerras lo más rápido posible. ¿Por qué ofensivas y no otras como Defensivas o de Calidad? Militarmente eres el puto amo ya que a estas alturas serás Sauron y no necesitarás buenas tropas, con soltar medio millón de orcos a tus vecinos mientras escuchas las batallitas de Reverte cuando ponía su pica en Flandes vas que chutas.

Normas: hasta que formas el SIR, la combinación Diplomáticas + Humanistas te será muy útil debido a que te da +20 de mejora de relaciones. Humanistas + Ofensivas te vienen bien en caso de sobrextenderte debido al -1 de disturbio y -5 años de separatismo, el punto negativo es que consume ADM, tu te administras :P como veas.

Esos 4 grupos son los esenciales para este WC, el resto de ideas puedes cogerlas según te convengan.

Sugerencias (no van en orden de elección):

  • Influencia: Aunque está puesto en la sección de sugerencias, es MUY IMPORTANTE en caso de que no vayas bien de ADM y prefieras tirar de "vassal feeding" y luego zampartelos, lo cual es una buena idea. Las ideas aprovechables de este grupo son: -25% coste de anexión diplomática, lo cual se puede aumentar con normas y sumado a la eficiencia administrativa, te permitirá comerte vasallos gigantes a poco coste; +2 reputación diplomática con lo que podrás anexionar vasallos bastante más rápido y +1 relación diplomatica con lo que puedes tener 1 vasallo más en caso de necesitarlo. Normas: +Administrativas: -20% coste de anexión diplomática (cuesta adm)/ +Humanistas: +1 reputación diplomática/ +Ofensivas: -10% deseo de libertad por si se te ponen tontos los vasallos.

  • Religiosas: sus puntos a favor son el ir convirtiendo herejes más rápido, usar el DEUS VULT en tus vecinos y sus normas -> +Diplomaticas: +1 fuerza de misionero y +20% de unidad religiosa / +Ofensivas: +20% unidad religiosa + 3% fuerza contra herejes / +Calidad: +10% capacidad de asedio. Su punto en contra es que las ideas cuestan ADM, algo que no sobra. Depende de tus reyes y de como te administres el ADM.

  • Calidad: Nadie va a poder ganarte realmente, pero también es verdad que cuanto mejor sean tus tropas, más rapido ganas una guerra debido a que destrozas a sus ejércitos antes y el manpower te dura más, y combinado con las ideas religiosas asedias mucho más rápido. Normas -> +Religiosas: +10% asedio y +1 pip de asedio a tu general.

  • Exploración: las de Expansión te vienen mejor por el tema de que tus ingresos vendrán principalmente del comercio, pero cuesta ADM que necesitas, así que puedes coger exploración en caso de que lo necesites ya que hay algunas zonas como en África o Siberia donde necesitas colonizar para comerte pequeños países, a parte de eso no te sirve de nada. Pero como te va a sobrar DIP pues no cuesta nada completar este grupo para poder coger normas que no están mal. Normas: +Humanistas: +10 crecimiento colonial y +1 tolerancia a paganos/ +Religiosas: +20% unidad religiosa/ +Calidad: +10% recuperación del manpwoer y -25% de desgaste de tropas.

  • Comercio: Tu economía dependerá en mayor medida del comercio ya que no vas a gastar ADM en crear estados fuera de Evropa y con estas ideas serás más rico aun de lo que ya eres. Tiene buenas normas: +Administrativas: +20% eficiencia comercial / +Humanistas: -10% de coste de ideas (sumado a las humanistas las ideas te cuestan 320 puntos sin contar otros bonus) y +10% de expansion de las instituciones / +Religiosas: +10% de bienes producidos y +1% fuerza de misionero / +Calidad: +20% eficiencia comercial /+Ofensivas: +10% eficiencia comercial.

Aparte de esos grupos de ideas no veo ninguno que realmente te haga falta o que te aporte algo en esta campaña, pero cada uno que haga lo que quiera.
3. Primeros pasos (RESET, RESET, RESET)
Antes de nada, mira si Bohemia y Polonia son rivales entre ellas, si no lo son... RESET. Esto es importante ya que querrás forzar una UP con Bohemia pronto y si no son rivales es probable que se alíen. Mira que Hungría y Venecia sean rivales, si no, RESET. Si Bohemia y Polonia se hacen rivales al igual que Venecia y Hungría, puedes continuar. Lo primero que buscarás será sacar UP tanto con Hungría como con Bohemia, así que debes casarte primero con Bohemia ya que si lo haces primero con Hungría, los checos no querrán casarse contigo. Para eso tendrás que mejorar un poco de relaciones con Bohemia hasta que acepten, y una vez se casen contigo, te puedes casar y aliar con Hungría.

Alianzas que te pueden venir bien son Castilla, (Hungría) y Polonia y luego algún elector, aunque no recomiendo aliarse a brandenburgo porque además de soler pillar centro religioso, le da por expandirse y no te interesa ni que los príncipes se hagan grandes ni que desaparezcan príncipes. Es recomendable tener un consejero diplomático de mejora de relaciones en un 20% para bajar la expansión agresiva en Italia. Si el Papa se alía a tochos como Francia y Castilla RESET (puedes hacer savescum también)

Las provincias que necesitas para evitar el Imperio en la sombra son las que están en rojo:


Pon a Venecia de rival y pilla la misión de conquistar Istria. Si Venecia se alía a Francia o Saboya RESET, lo que te interesa es que o no se alíe a nadie o que se alie a algún itaiano pequeño. Ataca a Venecia y mete a Hungría en tu bando prometiéndole provincias (que no les vas a dar, que la chupe). Durante esta guerra tienes que hacer varias cosas:
  • Mejorar relaciones con el Papa, ya que si te excomulgan la has jodido.
  • Estar pendiente de que Bohemia ponga un Habsburgo en el trono.
  • Estar pendiente de que Hungría tenga un heredero Habsburgo, cuando cumpla los 10 años tendrás que romper la alianza lo más rapido posible.
  • Mejorar relaciones con electores.

Durante la guerra con Venecia, a Bohemia le saldrá un Habsburgo que le durará poco tiempo, así que debes reclamar el trono y atacarle en seguida. Si Bohemia está aliada con 2 o más países... RESET, si solo está aliado a un príncipe puedes con ellos. Mientras Hungría se encarga de asediar a los venecianos, vas matando checos hasta que puedas forzar la UP. Una vez ya tengas la UP con Bohemia, vuelve a por Venecia y pide Treviso e Istria, y devolverle Brescia a Milán. No le des nada a Hungría aunque se enfade, ya que querrás Dalmacia para ti más adelante.

Después de la paz puedes ponerte a recuperarte un poco de esas dos guerras y estar atento porque pronto el heredero húngaro tendrá 10 años y deberás romper la alianza. Mientras también ve haciendo reclamaciones en el Papa, todas las que puedas ya que te darán menos expansión agresiva. También ve controlando a los príncipes y fuerzales soltar provincias, además de mejorar relaciones con electores para garantizar el trono (mira antes en las misiones porque te vendrá muy bien coger la misión que te da 10% de autoridad imperial, y el de reputación diplomática). Es posible que el Otomano sea un cabrón y garantice a Hungría, si lo hace RESET o savescum. Si no, atacale y sin mucho problema podrás forzar la UP con Hungría. Si al ser mayor de edad sale con un heredero, RESET porque no les saldrá el evento, y si en vez de darte CB de UP aceptan la unión por las buenas pues perfecto.

Ahora toca ir a por el Papa, si has mejorado relaciones con ellos como te dije, no deberás temer que te excomulguen así que es hora de atacarlos y junto a Hungría y Bohemia te será fácil. Si atacas cuando se ha anexionado Urbino, es probable que no se una algún aliado debido a la baja reputación que tiene, sobre todo si son aliados comunes (ej. Castilla). Pídeles Romagna, Ancona y Urbino en caso de que no te caiga una coalición, de lo contrario sólo pídeles dos provincias.

Tras esto la tregua con Venecia acabará pronto, por lo que debes ir haciendo reclamaciones y les pides las dos provincias que te faltan. Si no has hecho la primera reforma ya, estarás a punto de hacerlo así que ten cuidado de no tener sobreextensión cuando llegues a 50 de autoridad o no te votarán la reforma. Cuando estés a 40 de autoridad, ve mejorando relaciones con todo dios porque querrás que te voten la reforma en cuanto tengas los puntos, para ello te viene bien el consejero diplomatico de relaciones, y justo cuando tengas 50 puntos de autoridad pillar un diplomatico de +2 en reputación diplomática aunque te cueste algo caro.

Como tendrás mucha expansión agresiva, deberás dejar Italia por un tiempo e ir a por Borgoña para provocar la herencia. Si has tenido suerte Francia le estará dando de ostias y lo mismo heredas borgoña rápido sin hacer nada, si no, debes atacarles. Puedes usar el CB imperial en caso de que hayas hecho la primera reforma o hacer una guerra de humillación si lo pones de rival, tu intención es ocuparles todo el país y esperar hasta que salga el evento. Recomiendo que vayas tú solo a la guerra, en todo caso llamar a aliados que no sean GP o Francia y Kebab se uniran al bando contrario. Si Borgoña es heredada por otro país, RESET.

Una vez que heredes los países bajos, lo que te interesa es liberar todos los príncipes que puedas, para ellos deberás esperar un año antes de soltar a cualquier holandés o te saldrá un evento que te hará devolverles todo. Te costará bastante prestigio pero vale la pena. Deberás hacer lo siguiente: en vez de usar la opción de soltar vasallos, le das a la opción de devolver provincia y así quedan libres y sin darles todo pero antes de eso debes meter a Flandes en el SIR o se queda fuera.

Podrás liberar los siguientes príncipes: Holanda, Brabante, Flandes, Hainaut, Borgoña, Luxemburgo, Barrois y Nevers (Lorena en caso de que se la haya comido). Osea 8 o 9 príncipes. Y aun así tendras provincias en Países Bajos que te pueden dar algo de dinerito.

Estarás rondando 1470 y solo te queda terminar de comerte al Papa, pero antes de eso mete las provincias italianas que has conquistado al SIR, ya que si no son puntos que pierdes cuando cojas la decisión de evitar el Imperio en la Sombra. Así que vuelve a atacar y le pides todo lo que le queda (2 ó 3 provincias según lo que hayas hecho en la primera guerra) y justo cuando hagas la paz pausas, escoges la decisión de mantener Italia en el SIR, y al acabar el mes te saldrá un evento de devolver Roma al Papa y se la das, convirtiendose en principe. Al igual que hiciste con Países bajos puedes liberar algunos principes de lo que has conquistado (Aquilea y Urbino) y soltar provincias de Austria para tener 2 príncipes más (Tirol y Estiria).

Felicidades, Italia sigue en el SIR y estarás ganando una decente cantidad de Autoridad Imperial.
4. Hora de hacer la penúltima reforma
Una vez ya tenemos Italia en el Imperio definitivamente, lo que toca es hacer la penúltima reforma lo más rápido posible, rondando el año 1540. Si tardas algunos años más tampoco pasa nada pero el tiempo es oro aquí. Lo que tienes que hacer es mantener el máximo número de príncipes posible, además de meter provincias en el SIR para aumentar la Autoridad Imperial. Para ello ve a por Venecia de nuevo y te haces con Dalmacia (y la zona albanesa si aun la tiene). Luego comete los países balcánicos (Serbia, Bosnia, Ragusa), y podrás liberar como príncipes a Serbia, Bosnia, Ragusa, Croacia, Montenegro (y Albania).

Pronto te saldrán los Centros Religiosos. ¿Qué hacer con ellos? Bueno, yo tuve la suerte de que aparecieron la mayoría lejos del SIR (Inglaterra, Escocia, Suecia, Riga, Suiza y nosedondemás) así que creo que lo más recomendable es que hagas savescum (forzar cierre y cargar el mes anterior) hasta que salgan dónde más te guste. Si no, tendrás una tarea complicada, pues debes comerte las provincias con centro religioso y convertirlas al catolicismo tu mismo para que paren de propagarse y atacar herejes para forzarles la religión. Para esto es recomendable adoptar la contrarreforma en caso de no haber cogido la 3ra idea humanista aun ya que te da bastante fuerza de misionero y 2 misioneros.

Cuando ataques a príncipes para liberar cosas, te vendrá bien pillar alguna provincia para ti, de forma que puedas advertir a los principes para que no ataquen a tus vecinos además de darte la posibilidad de crear CB para cuando salgan herejes y así ponerlos en vereda. En caso de no poder crear CB en los príncipes que no quieran devolver territorios, juega con el tema de alianzas y ataca a aliados suyos, o a aliados de sus aliados poniéndolos de cobeligerantes para poder forzarles cosas. Ya lo vas haciendo como más te guste.

Si te ves fuerte y Polonia y Castilla te ayudan puedes probar a ir a por el kebab para quitarles provincias que te serán útiles para liberar príncipes como Epiro, Morea, Acaia, Atenas, Bizancio o Bulgaria, además de poder acceder a Valaquia para hacerlo príncipe.

Antes de hacer la 5ta reforma intenta que haya el mayor número de príncipes posible y que no sean muy grandes ya que a partir de esta reforma no se podrá declarar guerras entre príncipes, lo cual te da 0.1 de Autoridad extra al mes por estar en paz.

En cuanto puedas anexiónate Hungría usando un consejero de reputación diplomática y vas metiendo del tirón todas las provincias de Hungría y de los Balcanes que no hayas metido y pronto podrás hacer la 6ta reforma lo cual te dará un 25% más de Autoridad Imperial y aunque no puedas convertir a herejes en el SIR, te subirá la autoridad lo suficientemente rápido como para hacer la prenúltima reforma en poco tiempo.

Bueno, en este punto te acabas de convertir en Sauron y tienes a tus órdenes a medio millón de orcos que causarán destrozos por toda Evropa. A disfrutarlo.
5. Unificar EVROPA
Lo que te voy a contar ahora muy poca gente lo sabe y es una forma de meter a toda Evropa en el SIR de modo que al hacer la última reforma puedas integrarla entera de gratis. Antes de que salgan los flanders de turno a llorar, no es ningún exploit ya que no es ningún fallo del juego sino que es una mecánica del juego que lleva así toda la vida.

¿Qué hay que hacer? Pues muy sencillo, sobre todo si controlas a orcos.

Para meter a un país en el SIR, debes quitarle su capital, meterla en el imperio, devolverle la antigua capital y conquistar su nueva capital. Así pondrá la capital donde la tenía anteriormente. Por ejemplo:

Atacas a Francia y conquistas provincias haciéndo un camino hasta París (para poder meter una provincia al SIR, debe ser vecina del imperio, por eso el caminito es necesario). haces core en los caminos y París y los metes en el SIR. le devuelves París por 10 de prestigio. Cuando conquistaste París, digamos que su capital ha cambiado a Maine. Pues lo que tienes que hacer ahora es conquistar esa nueva capital, Maine, y París volverá a ser su capital. Al estar su capital dentro del imperio, pasará a ser príncipe, aunque no se haga vasallo tuyo.

Ten en cuenta que debes conquistar países lejanos, así que, que no se te olvide hacer caminitos que hagan frontera con otros países para poder hacer reclamaciones. Tomando el mismo ejemplo de Francia, procura en una de las guerras hacer un caminito hacia España.

Así vas metiendo uno a uno los países de Evropa y solo tienes que mandar a tus orcos a hacer el trabajo, aunque ten en cuenta que son muy bestias y se comen un desgaste del copón aumentando su cansancio de guerra. En cuanto a la zona Iberica, esperaría a que Castilla forme España para no tener que meter a Aragón también y así perder tiempo. Así que puedes poner el foco en otro sitio.

Lo malo de esto es que solo puedes meter a países cristianos, por lo que no puedes meter al kebab en el SIR así que lo mejor es aprovechar a tus orcos para ir conquistando cosas y eso que te ahorras de tiempo, ya que conquistan más rápido que tú.

No te relajes e intenta meter en el SIR a toda europa (paises grandes sobre todo, países enanos como Riga y tal no hace falta) en una fecha entre 1620 y 1630. Siempre puedes tardar algunos años más pero es mejor ir con tiempo de sobra.


Consejo extra: Al convertirse tus príncipes en vasallos cuando hiciste la penúltima reforma, para acabar con herejías puedes forzarles que cambien de religión en la pestaña de vasallos y les vas matando los rebeldes religiosos.
6. Conquista Mundial
Una vez tengas toda Evropa en el Sir, sólo te queda hacer la última reforma y todo quedará unificado. Este momento es de los peores pues tienes un porrón de tropas y flotas desperdigadas por todas partes, tienes que asignar comerciantes, apenas tienes estados, los estamentos quieren provincias y tal. Por lo que tienes que ponerte a organizar todo.

Solo haz Estados en la zona europea, ya que no te costará ADM extra y ten en cuenta que tu principal fuente de ingresos va a ser el comercio ya que no depende de estados o territorios.

Si para este momento no tienes las ideas humanistas, lo vas a pasar un poco mal porque vas a tener un porrón de rebeldes gritando "IN-INDA-INDAPENDENSIA!" y tendrás que darle raciones industriales de DEUS VULT CARANCHOA!

Con esto dicho, queda expandirse. Cuando realmente empiezas a engordar como un hdp es cuando tengas el Imperialismo y la eficiencia administrativa al 40% en el 1700 y sobre todo en 1750 con el 60% de eficiencia, hasta el punto de poder zamparte toda la India en 2 o 3 guerras.

Mientras ve quitándote amenazas como el kebab y puedes también hacerte vasallos a los que engordar para luego comertelos con puntos DIP cuando tengas la eficiencia administrativa alta. Lo malo de la eficiencia administrativa es que también aumenta el deseo de libertad, pero bueno te las vas apañando como veas.

La zona del Magreb déjatelo para el final ya que es una zona cara y como ya sabes el ADM no sobra. Puedes también ir a China haciéndote un camino a través de las hordas para quitarte eso de en medio ya que China es una zona bastante pesada de zampar.

No temas pillar más de 100% de sobreextensión, de hecho debes hacerlo si puedes permitirte el ADM y warscore. Con las ideas Humanistas y subiendo las autonomías no tendrás apenas problemas y puedes aguantar más de 150% de sobreextensión. A unas malas crea "ejércitos policiales" que se dediquen a perseguir disidentes. Y ponte siempre a +3 de estabilidad con la decisión papal, cosa que te será facil ya que te subirá rápido al convertir herejes.

Cuando tengas mucha sobreextensión, mientras haces núcleos y ahorras adm puedes ir a ayudar a tus colonias de América para ir quitándote de en medio a las naciones precolombinas.

Y una última cosa, ten en mente que vas a estar constantemente en guerra y muchas veces en muchas guerras a la vez. Como quieras ir de guerra en guerra no te va a dar tiempo. Haces una guerra y empiezas otra para hacer la paz en cuanto termines de hacer los cores anteriores. Así funciona la mierda esta.

Esta sección es muy libre y puedes expandirte como te salga de tus genitales, solo es orientativo y algo muy importante que debes saber:

NO TE DESANIMES SI CREES QUE NO TE VA A DAR TIEMPO, NO SUBESTIMES LA CAPACIDAD DE EXPANSIÓN A PARTIR DE 1750.

Espero que esta guía te pueda ayudar a sacarte el logro del World Conquest. ¡SUERTE!

Si te ha gustado la guía y te ha servido dale a laik y suscr... vete a chuparla ya pesao.
22 Comments
EL LIMONazi 9 Jun, 2021 @ 1:48am 
Tengo una duda existencial, he empezado una partida antes de verme la guía, mi intención no es hacer el WC pero si lo consigo ole. El caso es que le he quitado Paris a Francia y no encontraba la opción de devolver provincia por lo que en una guerra como beligrante secundario le devolví Paris (ya que no se la podía vender pq somos rivales) ahora he conquistado su nueva capital y sorpresa: Paris no vuelve a ser su capital... Si alguien me puede echar una mano estaría flama pq sinceramente no entiendo que hice mal xd. PD: la guía es la leche bro.:steamthumbsup::csgo_banana:
frayjon1 9 Jul, 2018 @ 8:41am 
Tengo una duda, si en mi caso, ¿españa es un socio menor con portugal y meto a este último en el imperio tengo que meter a españa de príncipe o no es necesario?
^1er^3Paul^1xs^9... 14 Jun, 2018 @ 7:09pm 
bua despues de muchisimos resets he conseguido hacer todas las reformas, la verdad es que ha habido cosas que no han salido como la sucesion de borgoña que sencillamente no ha ocurrido y tampoco he podido formar union con hungria, sin algunos dlcs basicos como el art of war se hace duro pero mi objetivo era sacar algunos logros y sobretodo el de hacer todas las reformas, con el truco ese he conseuguido meter a gran bretaña escandinavia españa portugal y rusia...........vaya pasada, lo malo es que ya es 1710 y aun me quedan muchas provincias aunque tenga europa, de todas maneras muchisimas gracias, hay tan poquisimas guias de este juego para hacer algunos logros o para saber algunos trucos y mecanismos....incluso encontrar los grupos de ideas para cada mision es imposible y siempre hay que improvisar.

muchisimas gracias grande <3 <3 <3 <3 <3
Masiu  [author] 14 Jun, 2018 @ 1:43pm 
En la última reforma todos los príncipes son anexionados. No importa lo grandes que sean, si no son vasallos o si votan en contra de la reforma. Un saludo y suerte en tu campaña.
^1er^3Paul^1xs^9... 14 Jun, 2018 @ 9:19am 
grandisima guia me encanta tu forma de expresarte so negraso :v pero una unica duda, estoy casi en la ultima reforma, si se te hacen los grandes paises principes y todo eso, cuando le das a la ultima reforma se te anexan aunque no sean vasallos y solo principes??????:steammocking:
Kinoe 31 Jan, 2017 @ 7:21am 
Se la recomiendo a Loquele.
xanaton 23 Jan, 2017 @ 3:12am 
Hola Tengo dos grandes dudas en esta estrategia, que todavía no domino y eso que a este juego le he echado horas,
Primero, ¿Qué hace falta o cuál es el trigger para que salga el evento de la herencia de la casa de Borgoña?
Segundo, quiero llegar a formar SIR, cuando llega la reforma ¿Qué tienes que hacer para que no se te vaya a la mierda el Imperio con las luchas religiosas? He empezado partidas que he terminando dejando por que se iba a la mierda la autoridad imperial, bien es cierto que no me daba tiempo al evento del Imperio en la Sombra....
Masiu  [author] 22 Jan, 2017 @ 11:07am 
A partir de 1750 o asi ya tienes el 60% de eficiencia administrativa, por lo que puedes pedir muchas cosas sin que te caiga demasiada sobreextensión y el coste de hacer nucleos lo tienes al minimo porque a ese 60% debes sumarle el 25% de las ideas administrativas y el 10% de una reforma imperial, y con las ideas humanistas puedes echarle agallas a la sobreextension ya que tendras poca amenaza de rebeldes.

Por eso para un WC es importante hacer varias guerras a la vez, ya que cuando termines una, querrás estar terminando otra para cuando termines de hacer los núcleos.

Con Castilla es más complicado hacer un WC (sin ser emperador imagino que dices) ya que tienes que comerte Europa y gastar puntos en hacer núcleos, mientras que con Austria te zampas toda Europa y las colonias de América (+ las que esos paises europeos tuvieran en África y/o Asia) gratis y rápido. Si quieres ser emperador con Castilla vas a perder tiempo en hacerte emperador y las reformas.
Kipper 22 Jan, 2017 @ 10:59am 
Con Castilla es mucho más complicado hacer la WC?
Kipper 22 Jan, 2017 @ 10:58am 
Puedes explicar cómo aumenta la capacidad de expansión a partir de 1750?