Runestone Keeper

Runestone Keeper

Not enough ratings
ALL Runestone Keeper
By Hans Landa
Все обо всем.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Базовые аспекты:
Интерфейс
Игра показывает пол подземелья слева, и статистику персонажа справа.
Статистика Персонажа
  • Значок Сумка : при нажатии, открывает инвентарь.
  • Бог Руководитель: Это руководитель , который показывает между вашей сумке инвентаризации и кнопки смены оружия I / II. Левый или правый щелчок на это позволяет сбежать с текущего уровня подземелья, за отдельную плату. Стоимость -10 жизнь для всех богов.
  • Характер - Портрет: При нажатии правой кнопкой мыши , показывает статус персонажа и хотя некоторая информация дублируется в других местах, это единственное место , где можно рассмотреть ваши татуировки, ваши баффы и дебаффы.
  • Переключатель между оружием: Переключение между оружием I и II
  • Меч значок: показывает , как много вреда персонаж с делает каждый удар. Это изменится , при переключении между оружием I и II, хороший способ , чтобы отслеживать , какое оружие экипировано.
  • Значок щита : показывает , сколько броня выдержит урона прежде чем испортится
  • Номер под портретом героя: показывает уровень персонажа; круг вокруг него является оценка того , насколько близко символ является выравнивание.
  • Фиолетовый бар : показывает очки Душ . Души потребляются при использовании предметов.
  • Красная полоса : показывает кол-во жизни.
  • Синяя полоса : показывает Mana бар. Манна потребляется при использовании умения.
  • 3 квадрата под пурпурной полосой: используемые предметы.
  • 3 квадрата под синим прямоугольником: способности.
Город героя:
Список зданий
  • Таверна героя: игрок может выбрать героев здесь.
  • Гильдия: игрок тратит золото на модернизацию , чтобы сделать последующие вылазки более безопасным и прибыльными.
  • Магазин предметов:
  • Алтарь рунных скрижалей: Игрок может потратить определенные руны, чтобы сделать скрижаль, что сделает следующий спуск более трудным. Активация скрижалей умножает конечную прибыль.
Герои:
Игра начинается с героя - Гая . После того как игрок разблокирует других героев, они могут быть выбраны в Таверне.

Каждый герой начинает с различными значениями атрибутов, одной пассивной способностью и одним навыком. После исследования подземелья и убийства монстров, персонажи получат очки опыта и повышение уровня, что позволяет игроку обновить свои основные атрибуты. Когда речь идет о модернизации героев и выбора оборудования, Там нет ограничений класса, поэтому игрок может построить персонажу путь по своему усмотрению. Например, Svafa (тип маг) могут быть сделаны в воина с большим количеством маны путем выравнивания ее силы.

Хотя атрибуты героев сбрасываются на значения по умолчанию каждый раз, когда игрок начинает новую игру, некоторые события могут постоянно влиять на значения по умолчанию.
Guy - Парень:
Завсегдатаи из таверны прозвали его просто странником. Увы, никто не знает откуда он взялся, да и герой сам не помнит своего прошлого. Есть подозрения, что кто-то повинен в его амнезии.
Пассивная способность: Восстанавливает здоровье при переходе на новый этаж. Чем больше врагов убито на прошлом, тем сильнее восстановление.
  • Основное оружие: Топор (4 повреждения)
  • Навыки : Рев скитальца
  • Манна : 8
  • Жизни: 31
  • Сила: 5
  • Ловкость: 3
  • Интеллект: 2
  • Выносливость: 4
  • Броня: 10 (Стеганые доспехи)
  • Сопротивление: 2%
  • Меткость: 78%
  • Крит: 0% (+ 5% Топор)
  • Блок: 0%
  • уклонение: 3%
Стратегии:
Гай ранний класс Воина. Его пассивное умение поможет ему начинать каждый уровень с полным здоровьем., а его стартовая умение, Рев скитальца , позволяет ему принимать меньше повреждений.

Для того, чтобы выжать максимальную пользу от рева скитальца и ваш пассивную способность, вы должны начать с разведки каждого уровня , прежде чем бороться с монстрами. Делая это, вы сможете иметь больше шансов найти сердце жизни с полным запасом здоровья, который позволит обновить максимум HP. Кроме того , находя все больше монстров будет больше заблокированных плиток, которые использует ваш навык рев скитальца.

Большинство интересных навыков для Guy,имеют ограничение по крайней мере в 4 очка Интеллекта.
Svafa - Свафа:
Свафа от природы чувствительна к магии. Она первой нашла запечатанное подземелье, тогда как все паниковали во время Великого Разрушения.
Пассивная способность: Восстанавливает здоровье равное 200% манны за заклинание.
  • Основное оружие: Жезл (3 повреждения)
  • Умение: превращение
  • Манна: 13 баллов
  • Жизней: 25 очков
  • Сила: 2
  • Ловкость: 4
  • Интеллект: 5
  • Выносливость: 3
  • Броня: 10 (Стеганые доспехи)
  • Сопротивление: 5%
  • Меткость: 89%
  • Крит: 0%
  • Блок: 0%
  • Уклонение: 15%
Стратегия:
Свафа начинается с хорошим количеством манны и интеллекта, а также хороший меткостью и уклонением. Если повезет, то ее главное оружие может помочь вам с низкими монстрами, так что вы можете поразить их за один удар.
превращение(хекс) является отличным заклинание и имеет множество применений. Вы можете использовать его на монстров с неприятными навыками, такими как понижение вашу максимальное здоровье на 2, если убиты или эрозией. Вам не нужно убивать их сразу после того, как вы разыгрываете превращение.

Runestone Keeper позволяет вам создать героев, как вам нравится, так что если вы нашли адски хорошое оружие, вы должны попробовать выравнивать свои силы и стать Маг-Воином.
Hogg - Хогг:
Хогга нашли в серебряном гробу, и он совсем не боится чеснока и воды. Тем не мене, он весьма похож на вампира.
Пассивная способность: Сердца восстанавливают в два раза больше здоровья.

  • Основное оружие: Короткий меч (4 повреждения)
  • Умение: Вампирский укус
  • Манна: 7
  • Жизни: 27
  • Сила: 4
  • Ловкость: 4
  • Интеллект: 3
  • Выносливость: 3
  • Броня: 10 (Стеганые доспехи)
  • Сопротивление: 3%
  • Меткость: 77% (+ 5% Короткий меч)
  • Крит: 0%
  • Блок: 0%
  • Уклонение: 4%

Стратегия:

Хогг имеет очень мало манны. Его пассивное способность не так уж хороша, так как вы хотите сохранить ваше здоровье на максимуме, чтобы забрать сердце жизни и повысить свой максимум жизней. Так же бонус от его пассивной сп-ти не относится к модернизации вашего макс здоровья.
Вампирский укус очень хороший навык. Он держит ваши жизни на максимальном уровне. Вы можете взять для большего преимущество два оружия.

Но не стоит им спамить. Хогг начинает с 7 манны, и вы можете бросить его лишь дважды. Помните, что вы можете обновить свою манну через монумент кристала, события или рунны. Кроме того, восстановление манны не так просто.

Он может взять хорошее преимущество при поклонении Богине Блага, чтобы сохранить его здоровье на максимуме. Бог войны также может помочь ему, только в самого начало каждого подземелья будет исчерпывать всю свою манну. Никогда не идти к Богу Рока, или вы начнете с использованием всего 2 манны.
Merlyn - Мерлин:
Он был найден в подземелье, проводившим эксперименты над различными существами. О самом подземелье он многого не знает, но весьма одержим раскрытием всех его секретов.
Пассивная способность: Восстанавливает 5+5% здоровья при использовании предмета.

  • Основное оружие: Короткий посох (8 повреждений)
  • Умение: Shapeshift (3 маны)
  • Манна: 6
  • Жизни: 30
  • Сила: 3
  • Ловкость: 2
  • Интеллект: 4
  • Выносливость: 3
  • Броня: 10 (Стеганые доспехи)
  • Сопротивление: 4%
  • Меткость: 73%
  • Крит: 0%
  • Блок: 0%
  • Уклонение: 7%

Стратегия:
На вики ничего не нашел, так что жду ваших идей.
Alexander - Александр:
Найден на Арене, совсем не типичный Паладин. Не лечит никого, кроме себя самого, воюет ни для кого, кроме себя самого.
Пассивная способность:Максимальное количество душ +10.

  • Основное оружие: Короткий меч (4 повреждения)
  • Левая рука: тиса с баклером
  • Умение: Святой суд
  • Манна: 7
  • Жизни: 33
  • Сила: 6
  • Ловкость: 3
  • Интеллект: 3
  • Выносливость: 3
  • Броня: 0
  • Сопротивление: 3% (+ 5% тис с баклером)
  • Меткость: 75% (+ 5% Короткий меч)
  • Крит: 0%
  • Блок: 0% (+ 10% тис с баклером)
  • Уклонение: 3%
  • Удача: 140...?

Стратегия:
Александр имеет большую базовую силу, которая может позволить ему оснастить мощное оружие на ранней стадии, если он сможет их купить или получить. Его скорость удара очень мала, так довольно много предметов с + меткостью% рекомендуется. Пояс, который позволяет получать манну убивая и высокой атакой двуручного оружия, также позволяет ему пройти большую часть без накладок его особое умение.

Святой Суд дорогое - 4 манны за использование, который делает много урона всем монстрам на экране. Чем больше монстров на экране тем больше урона он нанесет. Возможно лучше использовать двуручное оружие для большего эффекта.
Azar- Азар:
От суши из личинок, до рагу из крыс, - право, Азар способен приготовить все что угодно! Только не стоит стоять рядом с его котлом, пока он занят варкой. Чревато.
Пассивная способность:15% шанс найти Сердце при убийстве монстров.

  • Основное оружие: Кинжал (2 повреждения)
  • Левая рука: Кинжал (2 повреждения)
  • Умение: Мясник
  • Манна: 5
  • Жизни: 40
  • Сила: 4
  • Ловкость: 4
  • Интеллект: 1
  • Выносливость: 5
  • Броня: 0
  • Сопротивление: 1%
  • Меткость: 69%
  • Крит: 0%
  • Блок: 0%
  • Уклонение: 4%
  • Удача: 130

Стратегия:
Азар имеет очень высокую меткость и удивительные боевые характеристики. Он будет получить много здоровья в течение пробега и может легко попадать в 95%. Низкая удача делает его очень слабым в поисках сильных вещей из сундуков. Так что много золота рекомендуется для совершения покупок.
Balerio - Валеро:
Нельзя отрицать того факта, что кровь дракона определенно имеет свои преимущества. Валеро никак не получалось понять мир вокруг него. А все что осталось у него от матери - редкий рубин; единственная подсказка о том, как он мог появиться на свет...
Пассивная способность:20% шанс восстановить 5 брони при убийстве монстров.

  • Основное оружие: длинный лук (4 повреждения)
  • Навыки: Дыхание дракона
  • Манна: 9
  • HP: 44
  • Сила: 3
  • Ловкость: 6
  • " Интеллект: 3
  • Выносливость: 4
  • Броня: 0
  • Сопротивление: 3%
  • Меткость: 77%
  • Крит: 0%
  • Блок: 0%
  • Уклонение: 6%
Стратегия:
На вики ничего не нашел, так что жду ваших идей.
Lilith - Лилит:
Чернокнижник, призвавший Лилит в этот мир, оказался легкой добычей для проворного суккуба. С тех пор она никак не могла определиться с тем, чем ей заняться в этом новом мире: найти могущественного мастера, или вернуться обратно в Преисподнюю. Что бы она решила для себя мы уже не узнаем, поскольку слухи о таинственном Рунном Подземелье заставили Лилит задуматься о третьем варианте...
Пассивная способность: 15% шанс восстановить здоровье равное нанесенному урону.
  • Основное оружие: Жезл (3 повреждения )
  • Левая рука : Камень с дракончиком
  • Навыки : Страстное Убеждение
  • Манна : 11
  • HP: 35 баллов
  • Сила: 3
  • Ловкость: 3
  • Интеллект: 6
  • Выносливость: 4
  • Броня: 0
  • Сопротивление: 6% (+ 15% камень с дракончиком)
  • Меткость: 77%
  • Крит: 0%
  • Блок: 0%
  • Уклонение: 10%
Morte - Морте:
Морте потерял счет тому, как долго он находился по ту сторону жизни, и то, сколько раз, его насильно пытались приписать к стану мертвых. Вновь скитаться среди живых заставляет его некая магическая сила, если кто-то в это готов поверить.
Пассивная способность: При убийстве врагов с манной даёт на 1 единицу манны больше.
  • Основное оружие: Жезл (3 повреждения)
  • Умение: Зимняя стужа
  • Манна: 13 баллов
  • Жизней: 37 очков
  • Сила: 4
  • Ловкость: 4
  • Интеллект: 5
  • Выносливость: 4
  • Броня: 10 (Подбитая броня)
  • Сопротивление: 5%
  • Меткость: 85%
  • Крит: 0%
  • Блок: 0%
  • Уклонение: 26%
Стратегия:
Морт, вероятно, лучший персонаж в игре, как ни странно, так как он не самый дорогой или сложный. Он начинает с высоких и сбалансированных характеристик и очень хороших способностей.

Он отлично справляется с любой сборкой. Вам захочется сохранить навык Winter Chill для монстров с особенно высокой атакой. Даже без этого навыка, его пассивная способность позволяет легко исцелять себя, если вы можете изучить один из навыков исцеления.
Dellamorey - Делламори:
Работа у Делламори не пыльная: собирай мертвецов, да сжигай их. И все было хорошо, пока герой не начал замечать, что трупы, от которых осталась одна зала да прах, стали появляться вновь. Что-то пошло не так. Что-то пошло не так... Надо исправить это 'не так'.
Пассивная способность: +1 единица урона за каждый труп на экране.
  • Основное оружие: Топорик (4 повреждения)
  • Умение: Неуправляемый Мятеж
  • Манна: 9 баллов
  • Жизней: 74 очков
  • Сила: 8
  • Ловкость: 3
  • Интеллект: 4
  • Выносливость: 1
  • Броня: 10 (Стеганые доспехи)
  • Сопротивление: 4%(+5%)
  • Меткость: 77%
  • Крит: 0%(+5%)
  • Блок: 0%(+10%)
  • Уклонение: 10%
Стратегия:
Dellamorey чрезвычайно мощный, обладающий невероятной силой и отличной пассивной способностью, позволяющей ему без проблем очищать полы.

Одна из стратегий с Делалори, чтобы увеличить его выносливость немного, чтобы увеличить его жизненные пункты, затем дать ему возможность использовать луки (требуется 4 ловкости) и большие мечи (требуется 5 ловкости) или топоры (требуется +10 силы).

Вот небольшое руководство по выравниванию:
  • Уровень 1: Начните с богини доброжелательности, чтобы ваше здоровье максимизировалось
  • Уровень 2: +1 выносливость (всего: 2)
  • Уровень 3: +1 ловкость (всего: 4). Теперь вам разрешено использовать небольшие луки и арбалеты
  • Уровень 4: сила +1 (всего: 9). Теперь вы можете использовать большие мечи
  • Уровень 5: +1 выносливость (всего: 3)
  • Уровень 6: +1 ловкость (всего: 5). Теперь вам разрешено использовать большие мечи
  • Уровень 7-10: +1 сила (всего: 10-13). Теперь вам разрешено использовать большие топоры.
Для оружия постарайтесь найти такие:
  • лук или арбалет для ведения дальних атак
  • Большой меч или большой топор, чтобы нанести большой урон.
  • Оружие, имеющее способность «Цепная атака на Х существ», чтобы минимизировать получаемый урон / малюс.
Уровни персонажа и характеристики:
  • Уровни

    Убивая монстров вы получаете в награду очки опыта (XP). После того, как определенное количество опыта собирается, персонаж достигает нового уровня. Кол-во жизней и манны будет полностью восстановлено , и игрок может выбрать для увеличения один из базовых 4 атрибутов. Максимальный уровень в базовом режиме составляет 10.

    Основными атрибутами являются:

    • Сила:
      Каждое увеличение характеристики, увеличивает урон в ближнем бою +1;
    • Ловкость:
      Каждое увеличение характеристики, увеличивает урон в дальнем бою на 1, шанс попадания на 1% и шанс уклонения на 1%;
    • Интеллект:
      Каждый пункт увеличивает магический урон на 1 и ваше магическое сопротивление на 1%.
    • Выносливость:
      Каждое увеличение характеристики, увеличивает количество жизни,и кол-во жизней получаемые от Сердец жизни. (Сумма получения = Выносливость + 1)

    Походные Атрибуты:

    • Наступательные
      • Атака:
        Наш ущерб при атаке. Она может быть увеличен за счет увеличения силы, ловкости или интеллекта (в зависимости от типа оружия) или оборудовать лучшее оружие. Различные навыки и события, также увеличивают ATK.
      • Меткость:
        Вероятность попадания. Она может быть повышена за счет увеличения ловкости, различных видов оружия и брони предоставляющих бонусы, увеличивающих шанс попадания. Данная статистика имеет максимум в 95%.
      • Крит:
        вероятность выполнить критическую атаку. Различное оружие или броня предоставляет бонусы критического урона.
      • Удача:
        Не ясно, что дает это характеристика. Возможно влияет на шанс крита, качество лута, и т.д.

    • Оборонительный
      • Броня:
        Насколько защищен персонаж. Она может быть увеличена лучшим оборудованием. Некоторые заклинания могут также увеличить броню. Броня сбрасывается при входе на новый уровень.
      • Уклонение:
        вероятность уклонения от атаки. Она может быть повышена за счет увеличения ловкости Некоторые заклинания и снаряжение также увеличивают шанс уклонения.
      • Сопротивление магии:
        Насколько персонаж способен снизить магического ущерба. Увеличивается за счет увеличения интеллекта или с помощью определенного снаряжения.
      • Блок:
        Шанс заблокировать атаку. Все щиты и некоторые оружия ближнего боя, обеспечивают бонус к блоку.

    • Другие
      • Очки жизней:
        Когда уровень жизней упадет до 0, персонаж умрет. Кол-во жизней может быть повышено в основном путем сбора сердца Жизни с полным запасом жизни. Определенные снаряжения, события и заклинания могут также пополнить очки жизни или увеличить максимальное количество очков жизни.
      • Очки манны:
        Потребляемые для использования навыков. Некоторые снаряжение и события могут пополнить манну или увеличить максимальное количество очков манны.
Броня и сопротивление:
Броня:
Броня работает как дополнительные очки жизни. Физические атаки (как ближнего и дальнего боя) истощает броню до снижения очков жизни. Ловушки, которые причиняют физические повреждения (например, Spike ловушка) также истощает броню в первую очередь.

В начале каждого уровня подземелья, броня персонажа пополняется. Количество брони зависит от оборудования персонажа. Каждый герой начинает со стандартным нагрудником, которая дает 10 очков брони. Для увеличения очков брони, игрок может носить предметы, которые дают бонус к броне. Поклоняясь Богу Рока, который дает вам 10 дополнительных очков брони. Если игрок найдет наковальню, она может быть использована, для полного востановления очков брони бесплатно. Броня также может быть временно увеличена за счет использования навыков.

Стратегия:
Кол-во брони устанавливается на основе снаряжения. Рекомендую, чтобы игрок поставил все снаряжение, которые обеспечивают наибольший бонус к броне перед спуском на следующий уровень, чтобы максимизировать количество очков брони, полученные. После этого игрок может обменять их на снаряжение, которое обеспечивает другие бонусы.

Сопротивление:

Сопротивление уменьшает магический урон на определенный процент. Например, если персонаж имеет 10% сопротивление и получит удар от монстра с 10 урона типа магический, он получит 9 единиц урона.
Основы сражения:
Типы монстров:

Монстры с серым значком меча наносят физический урон, так что они будут уменьшать броню в первую очередь. Синий значок меча означает магический урон, который игнорирует броню и уменьшает очки жизни вашего персонажа. Таким образом,основное правило идти дальше после того, как убьешь серые мечей первыми, чтобы сохранить ваше кол-во жизней дольше полным, что позволяет дольше разыскивать сердца жизни.

Основная битва раунд происходит следующим образом:
  • Атаки героя в первую очередь.
  • Игра проверяет, если герой попадает в монстра (используя меткость героя%, уклонение% и блок% монстра)
    • Игра проверяет, находит ли атака героя свою цель (используя меткость героя%)
    • Если атака успешна, игра проверяет, есть может ли чудовище клониться от атаки(используя монстра Уклонение%)
    • Если монстр не может уклониться, игра проверяет, может ли он блокировать атаку (используя монстра блок%)
  • Если атака успешна, вычисляются повреждения
    • Если герой использует физическую атаку, урон = Атака героя - броня монстра
    • Если герой использует магическую атаку, урон = Атака героя х (100% - сопротивление монстра)
  • Если урон по монстру больше его жизней, монстр умрет
  • Если монстр не погиб, игра проверяет, является тип атаки монстра, и попал ли он по герою (используя Монстра меткость%, героя уклонение% и блок%)
  • Если атака попадает, повреждение вычисляется.
Стоит учесть что монстры с атаками ближнего боя, будут атаковать только при нападении непосредственно игрока. Монстры с атакой дальнего боя, будут атаковать каждый ход.

Различные элементы
Боевые раунды могут быть изменены на основе различных факторов:
  • Если монстр имеет навык Первый удар, он будет атаковать в первую очередь.
  • Если герой или монстр может атаковать дважды в свою очередь, шанс каждой атаке, чтобы ударить и урон рассчитывается отдельно
  • Различные виды снаряжения, как эффект оглушения или отскок урона.
Души:
Фиолетовый бар отображающий ваши очки душ. Использование элементов и устройств в подземелье потребляет очки души. Вы собираете 1 очко души при нажатии на туманную плиту подземелья. Есть некоторые снаряжения, которые позволяет выявить более одной туманной плиты за клик, но вы все равно получите только одно очко души за клик.

Богиня Блага и Бог сокровищ дают огромную пользу игроку при сборе очков души.

Емкость сумки душ равна 60 по умолчанию. Каждый уровень имеет 56 плит подземелий, то есть до 55 душ может быть собрано на каждом уровне.

Максимальное количество душ может быть увеличено с 60 путем активации гробниц(50% шанс увеличить на 2, и с вероятностью 50% уменьшение максимальных жизней на 2).
Подземелье:
Темница - это основная часть, где происходит игра. Она разделена на уровни (в базовом режиме, существует всего 20 уровней). Каждый уровень состоит из 56 плиток (8 рядов, 7 столбцов), причем только один уже показан. Для того, чтобы перейти к следующему уровню, игрок должен найти выход на текущем уровне и, в случае, если это запертая дверь, должен найти ключ, чтобы отпереть дверь. В темной темнице спрятаны не только смертельные ловушки и монстры, но и средства для увеличения мощности персонажа и его богатства.

Исследование:

В начале, только 1 плитка в подземелье открыта, а остальное скрыто. Есть 2 вида скрытых плиток в подземелье: черные плитки и плитки тумана. Туманные плитки рядом уже выявленные плитки, и могут быть выявлены с помощью щелчка, в то время как с черными плитками нельзя взаимодействовать.
Раскрытие каждой туманной плитки потребляет 1 действие и дает 1 душу. Есть различное оборудование (и монстры), которые помогают открыть дополнительную плитку в одном повороте, но герои будут получать только одну душу за плитку, что они раскрывают сами по себе.


Типы плитки:
  • Нормальные плитки: тотемы (обнаруженная ловушка, обнаруженный монстры т.д.) могут быть размещены только здесь.
  • Свернутые плитки: Плитка рядом с ним не станет туманом плитки.
  • Ловушки и устройства
  • Магазины
  • Дверь в золотое подземелье: Может быть открыт с помощью ключа.
  • Выход: Может быть простой лестничный пролет или запертая дверь.

Золотая темница

Это необязательный темница, 5 х 5 комната, которая может быть доступ из главного подземелья. В ней, как правило, по крайней мере, 1 элитный монстр с более высоким шансом на выпадение редкого оборудования, но также является более опасным, чем нормальный уровень подземелий.