Battlerite

Battlerite

30 ratings
Поломология. Полома - деваха хоть куда! (Poloma guide) (Patch 0.10.1.0)
By Threeten
Цель гайда - помочь Вам разобраться в механике игры, понять как играть за Полому и чего от неё ожидать.
Постарался сделать его максимально объективным и полезным. Если Вам понравилось - оцените гайд (=
Буду рад аргументированной критике, пожеланиям, замечаниям и советам.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Всем привет! Цель этого гайда помочь Вам разобраться в том, кто такая Полома, и что она забыла на арене. Гайд полезен новичкам, да и возможно более опытные игроки найдут что-то полезное (или наоборот посоветуют что-то).
Кто я такой вообще ? Мой ник в игре Masticator53. Играю исключительно бои 3 на 3. Так что все рассчёты сделаны для матчей 3 на 3. Матчи 2 на 2 имеют немного другой стиль игры, но и к нему применимо многое из гайда.
Играю я за Джейд, Ашку и Полому. Отыграл не мало матчей и заметил типичные ошибки игроков при игре за Полому (и не только). Решил поделиться с Вами (=
Гайд состоит из нескольких глав:
1) Основы игры
2) Знакомство с Поломой
3) Поломология: основы, навыки, баттлрайты.
4) Стратегия игры за Полому (будет добавлено в ближайшем будущем)
Если Вы опытный игрок, то можете смело пропускать первую главу.
Общие постулаты Battlerite
Battlerite - это арена. Здесь нет усиливающих предметов, а прокачку заменяют так называемые баттлрайты (можете их называть таланты, улучшения, апгрейды или как угодно), которые улучшают ваши навыки и даются с каждым раундом. От выбора баттлрайтов зависит ваше поведение на арене и во многом исход боя: проиграете вы или выиграете.
На арене все равны, но не смотря на это новички делают множество глупых ошибок или совсем не понимают как же выигрывать (и я тоже из тех, кто прежде чем всё понять продул раундов 200 с винрейтом в 50%, так что мою статистику игр исправить теперь не просто).
Итак, вот основные постулаты battlerite, чтобы выигрывать:
  1. Отмена действий. Это одна из главных механик игры за многих персонажей. Немгновенные умения можно отменить (английская "c" по-умолчанию) не запустив при этом кулдаун (остывание навыка). Например, снайперский выстрел Джейд можно отменить, обманув противника. Противник использует контр-спелл, думая, что Вы выстрелите, а Вы отменяете выстрел и заряжаете по-новой. Результат: его контр-спелл в кулдауне, а у вас свободный выстрел.
  2. Какой русский не любит быстрой езды. Вы начинаете верхом на скакуне (маунте), пока Вы верхом, можете нажать "Z", чтобы ускориться ещё сильнее. Вызвать скакуна также можно нажав клавишу "Z". Часто на арене бывают моменты, когда лучше использовать скакуна, чем бежать пешком.
  3. Не теряйте времени. Каждый момент игры вы что-то предпринимаете. Если вы ничего не делаете, то Вы упускаете шанс на победу. Чем полезнее ваши действия, тем лучше для команды. Если Вы ловите себя на мысли, что в эту или прошлую секунду Вы могли нанести урон, или помочь напарнику, но не сделали это - исправляйтесь. Исключение составляет только тактическое отступление, чтобы восстановить кулдауны или собрать сферы.
  4. Здесь нет Я, здесь есть Команда. Золотое правило командных игр - быть командой. Если кто-то сделал ошибку, то это ошибка команды. Если проиграл один - проиграла команда. Одна из самых распространённых ошибок - играть в соло. Погнаться за противником на другой конец карты, оставив саппорта на смерть - обычное дело. Этого допускать нельзя.
  5. Фокус и хард фокус. Это два абсолютно различных понятия. Многие русскоязычные игроки пытались мне объяснить, что в этой игре фокуса вообще нет, и действовать нужно по своему усмотрению. Это мнение ошибочно. В остальном мире принято использовать два термина: Focus и Hard focus. Первый означает фокусировку на каком-либо противнике. При фокусе не нужно гоняться за противником по всему полю и стараться его убить. Когда все договариваются фокусить одного противника, это означает, что если в радиусе вашей атаки несколько противников, то вы выберите именно фокусируемого противника. Хард фокус же - это как раз когда все трое из вашей команды стремительно преследуют цель. Такой приём обычно успешен, когда в вашей команде три дд (damage dealer'а). И нужно играть агрессивно.
  6. Ходячие мертвецы. Всегда. Слышите? Всегда! добивайте противников, у которых осталось мало здоровья. Если вы дадите ему убежать, то есть огромная вероятность, что он прибежит и напнёт Вам с большой любовью.
  7. Играйте свою роль. В Battlerite есть классы: дальний бой (рендж или дд), поддержка (сап или хил) и ближний бой (мили или танк). Иногда попадаются сапы, которые говорят "Я не сап" и пытаются исполнять чужую роль. В результате команда проигрывает (Правда ни разу не попадались дд, которые хотели саппортить (= ). Если Вы взяли роль, то лучше придерживаться её. Только одно замечание: сап имеет урон примерно 0.75 от урона ДД, так что задача сапа не только лечить и спасать напарников, но и хорошенечко покалечить противников.
  8. Battlerites. Выбирайте баттлрайты по ситуации и следуя своему стилю игры. Если у вас есть лекарь, то баттлрайты на выживание особо не нужны. Если команда противника наваливается на вас, то стоит взять баттлрайты на контроль и эскейпы (убегание). И если вы привыкли играть размеренно, то стоит взять баттлрайты на живучесть, а если агрессивно, то на урон.
Знакомьтесь, Полома!

Итак, кто же эта милая леди ? Дитя света, которое лечит союзников, или девушка с чёрной душой, которая уничтожает своих врагов при помощи шаманских сил ?
В общем, не гадайте... и то, и другое. Она отлично выполняет роль хила (лекаря) и является превосходным дамагером (атакующим классом).
Помимо того она отлично выполняет роль спасителя и имеет массу контроля.







Она универсальна, но об этом подробно чуть позже. А сейчас я хочу заострить ваше внимание на том, какими быть не стоит. Итак, внимание:
  1. Плохая девочка. Если вам хочется отшлёпать Полому за то, что она вас не лечит, а гоняется за противниками, пытаясь убить их силами своего верного питомца (а он ведь совсем не злой) и призывает волков, то отшлёпайте её так сильно, как.. попросите её помочь вам. Такие Поломы обычно имеют хороший показатель урона в конце раунда (от 300 и выше) и показатель контроля (около 100), но показатель помощи будет меньше 200-300, что ни есть хорошо.
  2. Хорошая девочка. Если вдруг вы видите, что Полома залечивает вас до смерти (у вас полное здоровье, а она всё мечет и мечет в вас плевки питомца), то скажите ей, чтобы она больше внимания уделяла противникам. Такая Полома обычно имеет показатель урона за раунд около 100-200, и показатель помощи в конце раунда будет больше 400.
  3. Девочка по имени Мимо. Мимо вас, мимо врагов, мимо сферы летят её выстрелы. И даже неуязвимость (otherside) она накладывает не вовремя. Так действуют новички и те, у кого сильные лаги, или другие проблемы (неполадки с мышкой). Будьте доброжелательны к ним (=
А какой надо быть Поломой спросите Вы... Нужно быть Поломой хоть куда. Отношение урона к отхилу должно быть примерно 1 к 1.25. То есть, например, в конце матча у Вас при нанесении 400-500 урона должно быть 500-600 отхила. Важной частью является также контроль, но Полома не является тем чемпионом, который делает на это упор.
Поломология: Постулаты. Навыки.
В этой главе я расскажу о том, как не быть беззащитной девочкой, а стать первой леди на арене.
Итак, постулаты:
  • Полома не давала клятву Гиппократа, а потому знайте: первая цель лечить и помогать напарникам, а вторая - калечить противников.
  • Постоянно поддерживайте духовную связь у противников и союзников. Это даст возможность вашим союзникам наносить увеличенный урон, а Вам - лучше лечить.
  • Полома исключительно командный игрок. В соло вы ничего не можете, а потому бегайте с напарниками, либо просите их, чтобы они бегали с вами. Вы должны быть всегда вместе.
  • Полома не танк, Вы должны держать дистанцию от противников, в случае, если Вас фокусит несколько противников, Ваша задача спрятаться за напарниками.
Навыки:
Автоатака. Наносит 10 урона противникам и лечит 8 здоровья союзникам. Также связывает цели между собой духовными узами (врагов с врагами, союзников с союзниками). 30% урона, который вы нанесёте вражеской цели, будет передаваться её союзникам. Связь с напарниками будет давать 50% от исцеления основной цели Вам и второму союзнику. Спамьте её нон-стопом. Но невпустую, так как при касте этой способности вы ходите медленнее, чем обычно.
Otherside. Даёт 1.8 секунд неуязвимости и увеличивает скорость бега на 40%. Снимает все эффекты контроля и по истечении времени лечит на 12 здоровья цель и ближних союзников.
Важно знать, что при нажатии клавиши "c" эффект можно снять. Часто используется, чтобы убежать от противников или избежать большого урона (ульты). Можно использовать с Q в качестве нападения, но я чаще использую её, чтобы добраться до напарников, занять выгодную позицию и лечить их. Можно использовать как на себя, так и на союзников. При этом её радиус не ограничен. Можете нажать в сторону союзника, который находится за пределами видимости, и способность подействует.
Spirit rift. Крайне универсальный навык. Кидаете духа по прямой, который цепляется к цели, повторным нажатием перемещаетесь к нему. Лечит союзника на 16 хп, калечит противника на 12 хп и отбрасывает. Часто используется на противнике в комбинации с Q. Но я предпочитаю использовать его для быстрого отхила напарника.
Ex-space.
Наносит на 4 больше урона, и лечит на 4 больше хп. Меняет местами цель и Вас. Позволяет спасти напарника или переместить противника к Вашим союзникам для последующего избиения. Все хвалят, но на практике крайне редко бывает полезна, сложно попасть, союзника спасти проще при помощи правого клика, врага добить при помощи волка. Если перемещаешь противника к союзникам, он просто использует эскейп да и всё. В общем за всё время я пару раз использовал её так как надо, и пару раз видел как её правильно используют другие игроки. В остальных 100500 раз бесполезная трата энергии.
Q - накладывает на ближних противников контрспелл преобразующийся в панику в случае, если сбиваете навык или автоатаку. Полезнейший навык. Обычно, когда противники убегают в панике, вдогонку бросается волк (E). Q может использоваться как защитный навык, так и комбо с пробелом.
Ex-Q
Делает тоже самое, но ещё высасывает 15 здоровья из противников. Используется обычно, когда Полома остаётся без напарника и играет в соло. В других случаях просто нецелесообразно тратить куб энергии ради восстановления 15 хп и нанесения 15 урона.
E - астральный волк. Самый сильный навык, предугадываю его последующий нерф разработчиками (=
Волк наносит суммарно 48 урона трём целям (20 первой, 16 второй и 12 третьей), кладёт рут на 1 секунду каждой цели(если взять баттлрайт), лечит 12 хп и имеет кд 6 секунд (4 если взять баттлрайт). Всегда занимает 1 или 2 место по урону у Поломы. Спамьте его по кд. Хороший вариант для взятия орбы. Наносит 20 урона центральной орбе, и сразу бежит кусать противников. Также кусая противников создаёт между ними связь. Хороший вариант кастовать на убегающих после Q противников.
Астральная копия дружка. Даёт дополнительный плевок автоатакой на 4.5 секунд, который лечит на 6 хп, и дамажит на 7. Крайне сильный и полезный навык, чтобы быстро вылечить напарника или раздамажить противника. Но сражаться Поломой даже с астральным дружком против ДД не стоит, лучше идти и лечить напарника.
Ancestral spirit. Ульт. Шикарнейший ульт. Призывает на поле духа, который наносит 12 урона врагам, накладывая Fading Snare на 3 секунды (практически останавливает врагов на месте) и восстанавливает 16 здоровья напарникам в зоне действия. Через 2 секунды наносит ещё 36 урона врагам и восстанавливает 24 хп союзникам. Враги как огня боятся этого ульта. Напарники - наоборот сбегаются как под солнце. Сама Полома получает во время каста неуязвимость на 1 секунду, что позволяет ей уклониться от опасного скилла противника. Используйте это в замесах, используйте этот ульт, чтобы просто вылечить союзника. Используйте на противнике, когда у него нет эскейпа.
Поломология: Баттлрайты
Battlerites!
Каждый раунд (всего 5) Вам нужно выбрать один из трёх баттлрайтов, улучшающих одну из Ваших способностей или дающих какой-либо бонус (увеличение урона, скорость бега или ёмкость и накопление энергии).
Выбирайте баттлрайты по ситуации и следуя своему стилю игры. Если у вас есть лекарь, то баттлрайты на выживание особо не нужны. Если команда противника наваливается на вас, то стоит взять баттлрайты на контроль и эскейпы (убегание). И если вы привыкли играть размеренно, то стоит взять баттлрайты на живучесть, а если агрессивно, то на урон. Эксперементируйте с ними, чтобы выработать наиболее удобную и эффектвную для Вас манеру игры. А я постараюсь помочь Вам определиться, рассказав о плюсах и минусах того или иного баттлрайта, и описав существующие стили игры за Полому.

Первый раунд:
Первый баттлрайт добавляет к навыку Other side невидимость. С ним цель пропадает из зоны видимости противников, что даёт возможность избежать погони при хард фокусе, занять удобную позицию или же внезапно напасть на противника. Приятное дополнение, дающее больше манёвренности и выживаемости.
Второй баттлрайт улучшает волка, позволяя ему после того, как он покусал врагов, вернуться к Вам, восстановить Вам 12 здоровья и снизить кулдаун на 2 секунды. Дополнительный отхил в 12 хп и возможность чаще призывать волка отлично, если вы привыкли использовать его по кд и возьмете в последующем второе улучшение, дающее волку накладывать на противников root (обездвиживание).
Третий - позволяет сбросить кулдаун вашей Q, перемещаясь к противнику при помощи духа (пробела) давая Вам возможность второй раз бросить фир противникам (обратить их в панику). Достаточно хороший баттлрайт, если против Вас играют мили. Двойная паника позволяет Вам забыть о фокусе со стороны мили, однако так как паника накладывается не сразу, а только при прерывании умения или автоатаки противника, то хорошие игроки часто её контрят, не производя никаких действий. Важно и то, что данный баттлрайт позволяет сделать двойной Ex-Q, что даёт ещё большую выживаемость и урон, но вы потратите а ж 2 батончика (деления) энергии. Часто используют агрессивную комбинацию: Правая кнопка мыши (подбегаете к противнику)>>Q>>Пробел (телепортируетесь к противнику)>>Q>>E. Вместо Q можно использовать ex-Q.

Второй раунд:
Первый баттлрайт даёт волку возможность обездвижить каждого из противников на 1 секунду (при попадании по всем трём противникам 3 секунды рута. Для одного навыка это очень даже неплохо), что даёт неплохой бонус к контролю над командой противника. Помогает убежать от мили, сделать более уязвимыми ренджей. Ваша команда будет рада этому баттлрайту.
Второй баттлрайт даёт 40% к скорости передвижения на 3 секунды после использования Q. При сочетании с первым улучшением Q можно использовать 2 раза, а означает, что это 6 секунд ускорения. Даёт манёвренности. Однако скорость часто не является определяющим фактором. Большинство персонажей по-прежнему Вас догонят и изобьют (Ашка, Эзмо, Фрея, Рук, Кроак, Ива, Юмонг, Тая). Скорость даст возможность уклониться от многих спеллов, но если уклониться не получится, то поймав любой дизейбл, (stun, root, snair и другие) Вы вновь станете уязвимой целью.
Третий баттлрайт даёт вашему духу (пробел) уникальную возможность служить щитом для напарника (поглощает 50% получаемого урона) или же дать уязвимость противнику (увеличивает получаемый урон на 25%). Звучит отлично, но действует это всего 3 секунды, а используя пробел повторно, эффект пропадёт. Тем не менее, если грамотно использовать навык, то можно сохранить жизнь напарнику или же помочь противнику умереть.

Третий раунд:
Первый баттлрайт усиливает отталкивающий эффект духа на 60% и увеличивает урон на 4. То есть улучшает его атакующие свойства. Отталкивания таким образом хватает, чтобы удалить мили, фокусящего Вас на безопасное расстояние и сохранить себе жизнь.
Второй баттлрайт увеличивает скорость движения в форме духа (Other side) на 20% и уменьшает кулдаун на 1 секунду. Увеличивает манёвренность. Желательно брать при хард фокусе на Вас, так как на чем большее расстояние вы убежите от противников, тем больше шанс остаться в живых.
Третий баттлрайт позволяет наносить Pixie полноценный урон и исцеление (10 урона и 8 исцеления), таким образом при R исцеление союзников усиливается в 2 раза, как и урон по противникам. Максимально можно добиться урона, если взять усиление духа, дать уязвимость противнику и с R стрелять в противника. Тогда складываясь суммарно Ваша автоатака и автоатака призванной иллюзии R будет наносить 26 урона (плюс, если цели связаны, то часть урона передаётся и им). Однако провернуть такое достаточно сложно, если вы находитесь под фокусом.

Четвертый раунд:
Первый баттлрайт улучшает передаваемое связанным напарникам исцеление с 50% до 65% (то есть всего на 15%). Честно признаюсь, не вижу особых плюсов от этого улучшения. Никогда его не брал. Вместо 5 хп, вы будете передавать 6 хп, в том числе и себе. Дух (пробел) будет исцелять 10 хп, исцеление от ульты (особенно если взять первое её улучшение в пятом раунде) будет на 15% эффективнее для всех. И возможно ради этого данный баттлрайт вообще и существует. Если найдёте ему эффективное применение - расскажите (=
Второй баттлрайт даёт возможность в форме духа проходя сквозь противников воровать 8 здоровья. Теоретически это даёт возможность при хард фокусе на Вас нанести 24 урона и восстановить 24 здоровья, пройдя через трёх врагов (+12 восстанавливается при выходе из формы духа = 36 суммарно). На практике даже при хард фокусе, когда я брал эту способность, то не мог поразить более двух целей и случалось это крайне редко. Можно комбинировать с Ex-Q (если взять баттлрайт в первом раунде, то Ex-Q можно использовать 2 раза), что позволит повысить выживаемость до максимума. Ex-Q позволяет украсть 15 здоровья у каждого задетого противника, то есть 45 здоровья (соответсвенно два Ex-Q дадут 90 здоровья при попадании по трём игрокам). Но идеальных условий на арене почти не бывает.
Третий баттлрайт улучшает духовную связь противников, связанным противникам будет передаваться не 30% урона, а 50%. На мой взгляд, это самый лучший баттлрайт в четвёртом раунде. Так как увеличивает весь распространяемый урон на 20%. Половина урона будет передаваться обоим связанным противникам (100% урона главной цели, 50% второй, 50% третьей). Не стоит забывать, что связанным противникам передаётся весь нанесённый урон, в том числе и от Ваших союзников.

Пятый раунд:
Пятый раунд всегда улучшает ульту (F) - самый сильный навык. Ульта Поломы призывает духа, который 2 раза бьет по области. Первый удар наносится через секунду после использования ульты, второй - ещё через 2 секунды.
Первый баттлрайт усиливает первый удар ульты. При ударе он накладывает связи на всех, кто попал под удар (и на союзников, и на врагов). Таким образом, урон и исцеление от ульты будет увеличено за счёт связей. Если Вы поддерживаете связи и без духа, то брать его бесполезно. Однако связи часто рвутся (от расстояния между связуемыми, от ухода в форму духа и так далее), так что дополнительная подстраховка в связывании может пригодиться.
Второй баттлрайт более серьезный и добавляет к второму удару оглушение на 1.2 секунды по всей области ульты. Это позволяет сбить используемые навыки противников, и сделать их лёгкой целью для Ваших союзников. Особенно, если союзники не спят и тоже дадут последующие станы противнику. Попасть по противникам вторым ударом ульты сложно.
Послесловие
Если гайд Вам понравился, то ставьте лайк и подписывайтесь =)
Гайд постоянно обновляется и дорабатывается. Если у Вас есть мысли по поводу того, что можно добавить/изменить, то буду рад услышать (=
Спасибо за внимание !
11 Comments
Merengil 13 Oct, 2017 @ 3:42am 
Even google-translated in english, it's very readable, so I recommend you guys do that :D it's pretty helpful and well-written. Thanks! ^_^
Fyren 23 May, 2017 @ 7:10am 
Wish this were in English. Seems like a pretty decent guide.
1mbalanced 26 Apr, 2017 @ 12:55am 
"В остальных 100500" раз бесполезная трата энергии" - после этого момента понял, что дальше можно не читать
Торфяная крыса 25 Apr, 2017 @ 5:50am 
Какой хороший, подробный, красивый гайд, а, главное, ошибок нигде не видно. Читать до конца, конечно же, не буду, но лайк поставлю.

Кстати, автор, на Джейд будешь делать гайд? Очень надо!
Threeten  [author] 27 Jan, 2017 @ 3:36am 
Гайд обновлён, дополнен разделом о баттлрайтах. В ближайшее время дополню раздел о том, какие связки баттлрайтов эффективны и раздел о стратегии игры за Полому. (27.01.2017):SurfHoliday:
Threeten  [author] 26 Jan, 2017 @ 7:54am 
Serafim547, Спасибо за комментарии, я постараюсь сделать гайд более объективным, без навязывания своего стиля игры (выделю свой стиль в отдельную главку в конце) и дополню гайд именно стратегией и разными трюками за Полому.
Serafim547 25 Jan, 2017 @ 10:48pm 
Я играю только и только на Поломе, в обоих режимах, 2v2 и 3v3, на данный момент я готовлюсь к переходу в платину. Да, стоит учитывать что стиль и характер игроков в разных лигах очень сильно отличается, допустим, в золоте все еще встречаются ДД ведущие крайне пассивную роль и потому ситуацию часто приходится брать под свой контроль и, как следствие, уводить хилл союзника на второй план... Не знаю как среди чемпионов, но в золотой лиге Полома еще способна реализовать себя в дуэлях 1v1 и даже, пусть и реже, 1v2.
Serafim547 25 Jan, 2017 @ 10:48pm 
... Первая же обилка позволяет эффективно выводить из hard focus'a как вашу личную тушку, так и туши ваших союзников, так же, исчезновение цели довольно не плохо дезориентирует соперников. К тому же, имея при себе эту абилку нужды брать вторую абилку в третьем раунде, как бы не складывалась ситуация, просто не будет. Но да, тут, разумеется, нужно действовать по ситуации, в зависимости от выпавших вам соперников. Буду рад услышать ваше мнение по данному поводу.
Serafim547 25 Jan, 2017 @ 10:48pm 
И да, хотел бы порассуждать о battlerites, лично мне в первом раунде вторая абилка кажется в разы менее эффективной нежели первая, она обеспечивает посредственную выживаемость вам, но не вашим союзникам, ее главный функционал заключается в уменьшении времени отката способности, это конечно полезно, но если вам приходится часто отвлекаться на отхил союзников, эти 2 секунды просто уходят в никуда... +
Serafim547 25 Jan, 2017 @ 10:47pm 
(Что-то не так по ограничению кол-ва символов в комментарии)