Quake 4

Quake 4

33 ratings
Улучшение графики в Quake 4
By Rrahn
Небольшой мод и файл конфигурации для улучшения графики в Quake 4.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание
Архив включает в себя два мода, так же добавил свой файл "Quake4Config.cfg".

1. Parallax Mapping Engine 2.0a Quake 4 graphics mod by Junkguy (Папки - gfx, glprogs, models, textures)

Parallax mapping («параллактическое отображение») условно можно назвать «2.5D»,
так как она позволяет добавлять трёхмерную сложность в текстуры,
не создавая реальные трёхмерные графические структуры.
Например, текстура каменной стены будет иметь визуальную объемность,
хотя на самом деле геометрически она будет плоской.
Parallax mapping осуществляется смещением текстурных координат так, чтобы поверхность казалась объёмной.

2. Quake 4: G T X 1.0.5 for Quake4 1.4.2 by Gyppi (pak600.pk4)

Отражение от всех видах оружия (INview и мира);
Отражение на всех морских пехотинцах (только SP);
Отражение на руках игрока (SP & MP);
Отражение всех строггах (также на боссах и специальных врагах);
Отражение на hovertank и walker;
Блум затенения и т.д.
Скриншоты для сравнения 1920х1080
Слева без мода, справа с модом :
Файл конфигурации
Файл конфигурации "Quake4Config.cfg" настроен на лучшее качество графики и разрешение 1920х1080 и соответственно 16х9, на нем установлен атрибут "только чтение".

Для редактирования файла снимите атрибут "только чтение".
Стоит после всех манипуляций в редакторе, присвоить файлу атрибут "только чтение", т.к.
Квака меняет его по своему разумению не спрашивая разрешения.

Отключены тени, строка - seta r_shadows "0", чтобы включить заменить на "1"
Изменен параметр FOV (Поле зрения — угловое пространство, не люблю эффект рыбьего глаза, хотя в MP конечно удобнее) - seta g_fov 75, если не нравиться можно просто удалить строку или поменять циферки (в игре по умолчанию 90).

Чтобы зайти в консоль, в игре нажать "Alt+Ctrl+~ "
Можно попробовать разные режимы FOV - команда "g_fov 85 " (набирать без кавычек).
Установка и удаление
Скачать архив - https://yadi .sk/d/c0oZfr6x3CkHKP (скопировать в адресную строку и убрать пробель после "yadi")

Распаковать в свободную папку

Устанавливать моды можно, как вместе, так и раздельно. Просто папки и файлы из распакованного архива скопировать в:
Для Steam: ...Steam\SteamApps\common\Quake4\q4base
Для другой: ...Quake4\q4base

Файл конфигурации копировать с заменой.

Для удаления мода необходимо просто удалить папки - "gfx", "glprogs", "models", "textures"
и файл "pak600.pk4".
Для установки мода требуется 205 мегабайт свободного пространства на диске.
Известные мне проблемы проблемы
Parallax Mapping Engine 2.0 моожет конфликтовать с другими шейдерными модами.
Скорее всего будет глючить интро "Bethesda" (просто нажмите "Esc").
На перевод и озвучку мод не влияет.
20 Comments
Tv.BuranHappy 9 Sep, 2023 @ 8:17am 
Огромное спасибо вам за эту проделанную работу МУЖИКИ
Играть прям захотелось дальше :steamhappy:
D4rkShad0w 2 Dec, 2021 @ 2:21am 
Rrahn, в том то и дело, что тени отключены(
Rrahn  [author] 1 Dec, 2021 @ 3:27pm 
D4rkShad0w, попробуй отключить тени, как я написал выше. Они хреново реализованы и вместо затемнения просто заливают всё чёрным.
D4rkShad0w 30 Nov, 2021 @ 9:42am 
А вот и скриншот с проблемой: https://imgur.com/zsJeg2M
D4rkShad0w 30 Nov, 2021 @ 9:38am 
Здравствуйте, нужна помощь, сделал всё как указано, всё отлично, прошёл первый уровень. Но на втором уровне возникает одна и та же проблема через случайное количество секунд. Просто берёт и пропадает освещение, или можно сказать текстуры становятся чёрные, но не все. Пробовал меня разные настройки и стандартные и в моде, а также загружался на уровень, какое-то время всё отлично, но потом снова появляется проблема, играть невозможно. Лицензия. В чём проблема и как решить? Есть скриншот.
Rrahn  [author] 5 Jan, 2019 @ 1:26pm 
Попробуй закинь в Redux мой Quake4Config.cfg
KValda 5 Jan, 2019 @ 1:25pm 
Спасибо, не я много раз redux ставил, ничего ен трогал в конфиге просто на редуксе он автоматом ходит вот так...
Rrahn  [author] 5 Jan, 2019 @ 1:23pm 
По идее в autoexec.cfg или Quake4Config.cfg должен стоять параметр seta in_alwaysRun "1" , если поменять на "0", то будет просто ходить и ускоряться ао забинденой кнопке. Может при редактировании удалил случайно.
KValda 5 Jan, 2019 @ 11:37am 
Тут вообще не причем динамика прежних Quake. Я играю в Quake 4 и персонаж бегает, на шифт замедляется, а когда ставлю Redux он медленно ходит и ускоряется на shift. Я просил можно ли сделать как в Quake 4. Не знаю почему Redux меняет ходьбу(
Rrahn  [author] 5 Jan, 2019 @ 4:52am 
Дык он и будет ходить, тут нет такой динамики, как в прежних кваках. Единственное, по сюжету он потом пошустрее станет. А так его шифтом только наоборот замедлить можно.