Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
A suggestion though: the atmosphere and simulated stealth of this level is great, but I feel there is a lot of potential for better replayability. Specifically the huge building; it would be great to have more alternate routes like the rest of the level, "secret" entrances, dead ends, maybe even a maze or series of rooms to clear before you reach the Shogun. This would make each playthrough more unique, and the building part of the level will feel more like a series of challenges instead of a grind (a satisfying grind, but still a grind.)
But I love this level, there's nothing else like it right now!