ENDLESS™ Legend

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Guida agli achievement di Endless Legend
By Quetzalcoatl and 1 collaborators
Questa guida vi aiuterà nell'ottenere tutti gli achievement di Endless Legend.
   
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Disclaimer
Questa guida è una traduzione in Italiano della guida “Endless Legend 100% Achievement Guide” dell’utente Milkman. Nessun contenuto della guida è dunque opera mia, salvo previa indicazione; le mie competenze si limitano alla traduzione della guida, previa approvazione dello stesso Milkman.
Link alla guida originale:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=437921344
NDR: Nella versione italiana del gioco, alcuni Achievement presentano descrizioni mancanti o tradotte in maniera piuttosto... "fantasiosa", per cui ho tentato di tradurle in un Italiano quantomeno comprensibile. In ragione di ciò, alcune descrizioni potrebbero risultare differenti tra guida e gioco, ma i nomi degli Achievement sono rimasti inalterati.
NDR 2: Dopo circa quattro anni ho ripreso la traduzione della guida originale per le espansioni Inferno e Symbiosis, ad opera di un altro 'utente, lo_fabre. Sebbene le sue strategie mi siano state molto utili e le abbia utilizzate per ottenere molti achievement, le ho reputate fin troppo sintetiche e vaghe, per cui ho optato per una revisione completa, piuttosto che una semplice traduzione, degli achievement riguardanti le espansioni in oggetto.

Introduzione



Benvenuti nella guida agli achievement di Endless Legend.
Gli achievement sono stati divisi in base al tipo e alla parte del gioco in cui possono essere ottenuti; usate pure la funzione ricerca (CTRL + F) per trovare velocemente qualunque achievement stiate cercando.
I metodi quivi elencati sono i migliori di cui abbia riscontrato il funzionamento. Ovviamente, non sono in grado di provare tutti i modi per ottenere gli achievement, quindi nel caso in cui siate in grado di trovare un metodo più efficace per ottenere un determinato achievement, o abbiate domande o suggerimenti, sentitevi pure liberi di lasciare un commento.
Si ringrazia Burn per il collage sovrastante.

NDR: provvederò personalmente ad inviare eventuali suggerimenti/correzioni degne di nota all’autore stesso.

Vittoria legata ad una specifica fazione
Questi achievement sono conferiti per aver condotto alla vittoria una specifica fazione. Vincere con ciascuna fazione al livello di difficoltà più basso non richiede particolari abilità, quindi la guida non si soffermerà particolarmente su tale argomento; inoltre, ogni fazione è particolarmente adatta ad un tipo specifico di vittoria, che è possibile verificare nella schermata di selezione della fazione.

La fine è vicina
Vinci con i Cultisti del Fine Eterno


Diplomaestri
Vinci con i Drakken


(Brooot!)
Vinci con i Necrofagi


Dis-Infranti
Vinci con i Signori Infranti


Non c’è Pane senza Pena
Vinci con i Maghi ardenti


Ka-Ching!
Vinci con i Clan Erranti


Fuori da Qui
Vinci con i Rifugiati


Condividila!
Vinci con i Raminghi Selvaggi


A Modo Mio
Vinci con una Fazione personalizzata


È possibile creare una fazione personalizzata nella schermata di selezione della fazione, poco prima di iniziare una nuova partita.
Achievement legati ad una specifica fazione
Questi achievement possono essere esclusivamente ottenuti giocando con la fazione indicata.

Galleggia come una Farfalla
Con i Raminghi Selvaggi, vinci una battaglia contro almeno 4 nemici senza subire alcun danno.

Meno difficile di quanto sembri, in quanto i Raminghi Selvaggi possiedono un’ottima unità da distanza: i Ranger Dekari; ottenere l’achievement risulterà più semplice nelle fasi avanzate della partita, grazie all’elevato numero di potenziamenti per le unità disponibili. È inoltre consigliato ricercare le tecnologia che permette di schierare contemporaneamente otto unità in battaglia, oltre, come ultima risorsa, alla tecnologia della VI era che permette alle unità di infliggere il doppio dei danni.

Arriva la Cavalleria
Con i Rifugiati del Mezari, teletrasporta 10 unità in una città assediata in un turno.


Poiché l’Intelligenza Artificiale non è prona a dichiarare guerra ai livelli di difficoltà più bassi, è consigliato giocare ad un livello di difficoltà che sia almeno Medio; è inoltre richiesta una certa quantità di fortuna, in quanto bisogna necessariamente subire un assedio da parte del nemico. Una buona tattica è quella di posizionare due eserciti, ciascuno composto da cinque unità, nei pressi del confine giocatore/IA, mentre un terzo esercito posto a presidiare la città più vicina a tale confine, in modo da evitare che venga catturata in un solo turno; quando la città è assediata, è sufficiente teletrasportare i due eserciti al confine nei pressi della città. È importante ricordare che un singolo esercito può teletrasportarsi solo se la città possiede un distretto atto ad ospitarlo, e solo se l’Impero ha designato una Risorsa Sacra.

Agenzia delle Entrate (e delle Uscite)
Con i Clan Erranti, ottieni più di 1000 Polvere dalle tasse imposte sul Mercato.


I Clan Erranti guadagnano automaticamente una certa percentuale su ogni transazione effettuata nel Mercato. In virtù di ciò, quante più fazioni sono presenti in partita, tanto più ottenere l’achievement risulterà semplice, fintanto che nessuna fazione sia espulsa dal Mercato ad opera del giocatore.

Buffet di Battaglia
Con i Necrofagi, usa 10 scorte riciclate in una partita.


Otto unità nemiche uccise corrispondono ad un’unità di scorta riciclata; pertanto, è necessario uccidere ottanta unità nemiche in una singola partita. È dunque consigliato giocare su una mappa con almeno sei fazioni per incrementare le possibilità di successo.

Paesaggista
Con i Maghi Ardenti, detieni 5 pilastri contemporaneamente


I pilastri richiedono una certa quantità di Polvere per essere eretti: generalmente, duemila unità di polvere sono sufficienti per erigere cinque pilastri contemporaneamente. Inoltre, poiché i pilastri rimangono eretti solo per dieci turni, è consigliato erigerli tutti nello stesso lasso di tempo.

Io <3 i Servi
Con i Cultisti, detieni 20 villaggi convertiti contemporaneamente.


È consigliato cercare di ottenere questo achievement solo dopo aver vinto la partita, in quanto i villaggi convertiti in regioni neutrali possono essere facilmente distrutti dal nemico; è inoltre necessario giocare una partita su una mappa abbastanza grande da permettere al gioco di generare abbastanza fazioni minori.
Infine, poiché per convertire una fazione minore è necessaria una grande quantità di Influenza, è consigliato investirne la minor quantità possibile nel Piano Imperiale.

I Signori non tanto Infranti
Con I Signori Infranti, detieni un distretto che produce più di 10 Polvere.


Per portare un distretto al livello dieci, è necessario stazionare un eroe che possieda abilità volte ad incrementare la produzione della Polvere nella città desiderata. Un altro fattore che aumenta tale produzione è la presenza di un fiume nelle vicinanze del distretto desiderato.

Lotta per la Pace
Con i Drakken, vinci una partita senza essere mai stato coinvolto in una guerra.


Il modo più semplice per ottenere tale achievement è giocare una partita contro una singola IA a cui vengano assegnati i Clan Erranti, incapaci di dichiarare guerra.

Dungeons & Drakken
Come Drakken, sfrutta almeno 5 rovine in una singola partita.


È necessario possedere cinque rovine entro i confini delle proprie città, quindi l’opzione migliore è fondare tali città proprio accanto alle rovine; poiché ogni regione può ospitare una singola città, maggiore sarà il numero di regioni presenti sulla mappa e maggiori saranno le probabilità di ottenere tale achievement.
Tipi di Vittoria
È possibile controllare i propri progressi relativi ad una determinata condizione di vittoria nella Schermata dell’Impero (l’icona alata nell’angolo sinistro dello schermo), selezionando poi la barra della Schermata di Stato nell’angolo in basso a destra della finestra così comparsa e, infine, lo stato relativo alle condizioni di vittoria abilitate per la partita in corso.
Nel perseguire un determinato tipo di vittoria, è consigliabile disabilitare tutte le altre condizioni di vittoria, nelle opzioni relative alla creazione di una nuova partita.

Più grande è più Bello
Vinci una Vittoria di Espansione.


È necessario controllare l’80% delle regioni presenti sulla mappa per conseguire una Vittoria di Espansione; naturalmente, maggiore sarà l’estensione della mappa e maggiore sarà il tempo richiesto per conseguire la vittoria.
Qualunque fazione orientata verso l’aspetto bellico del gioco è indicata per questo tipo di vittoria, ad eccezione dei Cultisti, i quali non possono controllare più di una regione.

Mwa ha ha ha haaa!
Vinci una Vittoria di Supremazia.


È necessario distruggere o controllare tutte le capitali originali delle fazioni presenti in gioco per conseguire una Vittoria di Supremazia; qualunque fazione orientata verso l’aspetto bellico del gioco è consigliata per ottenere tale achievement.

Io Sono il Fine Eterno
Vinci una Vittoria a Eliminazione.


È necessario catturare o distruggere ogni singola regione di ogni fazione presente in gioco per conseguire una Vittoria di Eliminazione.
Come nel caso di “Più grande è più Bello” e “Mwa ha ha ha haaa!”, è fortemente consigliato l’utilizzo di una fazione orientata verso l’aspetto bellico del gioco, oltre alla completa disabilitazione delle altre tipologie di Vittoria militaristiche.

Numeri. Non Mentono.
Vinci una Vittoria a Punteggio.


La Vittoria a Punteggio è una delle modalità di vittoria più semplici ed è conseguita dalla fazione con il punteggio più altro allo scadere di un numero di turni prestabilito (a velocità Normale, tale numero di turni è trecento).
Non vi è alcuna raccomandazione specifica per la fazione da utilizzare e la modalità di conseguimento di tale achievement, se non quella di conquistare le regioni delle fazioni che conseguissero un punteggio più alto del giocatore, in modo da ridurlo.

Guarda e Trema!
Vinci una Vittoria di Meraviglia.


Per conseguire una Vittoria di Meraviglia, è necessario completare la Missione di Fazione in modo da sbloccare la costruzione del monumento necessario alla vittoria.
La fazione consigliata per il conseguimento di tale achievement sono i Raminghi Selvaggi, poiché presentano la Missione di Fazione più semplice da portare a termine.

Maestro della Memoria
Vinci una Vittoria Missione.


Per conseguire una Vittoria Missione, è necessario completare la Missione di Fazione in modo da sbloccare una nuova, e più breve, serie di missioni, il completamento della quale permette di conseguire una Vittoria Missione. Come nel caso di “Guarda e Trema!” è fortemente consigliato utilizzare i Raminghi Selvaggi per conseguire tale achievement.
Si noti che tale serie di missioni richiede il reperimento di rovine, per cui sarà necessario intrattenere rapporti amichevoli con le altre fazioni per poter esplorare i loro territori (in alternativa è possibile semplicemente conquistarli).


Forse la Felicità si può comprare.

Vinci una Vittoria Economica.

Per conseguire una Vittoria Economica è necessario aver prodotto un certo quantitativo di Polvere durante la partia; tale quantità non deve essere conservata ed è dunque possibile spendere liberamente qualunque unità di Polvere ottenuta.
Le fazioni più indicate per il conseguimento di tale achievement sono i Signori Infranti e i Clan Erranti: i primi possiedono abilità atte ad incrementare il guadagno di Polvere, mentre i secondi presiedono il controllo del Mercato, e sono dunque in grado di acquistare qualunque Risorsa di Lusso necessaria ad incrementare la produzione di Polvere.
Qualunque sia la fazione scelta, è inoltre consigliato insediare un Eroe in ogni città e concentrare le sue abilità sulla produzione di Polvere.


Gioca a Dadi con l'Universo

Vinci una Vittoria Scientifica.

Per conseguire una Vittoria Scientifica è necessario ricercare cinque delle sei tecnologie della VI era.
La fazione più indicata per conseguire tale tipo di Vittoria sono i Rifugiati dei Mezari, in quanto possiedono abilità atte ad incrementare la produzione scientifica ed ottime unità difensive; concentrandosi sulla ricerca di tecnologie scientifiche e l’ottenimento di Risorse di Lusso dello stesso tipo, conseguire una Vittoria Scientifica non dovrebbe essere troppo complicato.


Diplomaniaco

Vinci una Vittoria Diplomatica.

Per conseguire una Vittoria Diplomatica, è necessario raggiungere un certo quantitativo di punti Diplomazia durante il corso della partita; tale quantità dipende dalla velocità di gioco e dalle dimensioni della mappa.
I punti Diplomazia vengono ottenuti mantenendo relazione di pace, alleanze, accordi di ricerca etc. con le altre fazioni in gioco.
Il metodo consigliato per ottenere questa tipologia di vittoria non semplice è di giocare con i Drakken, in una mappa ad almeno quattro fazioni, assicurandosi che nessuna di queste sia quella dei Necrofagi (trovandosi in uno stato di guerra perenne, è impossibile stringere relazioni diplomatiche di qualunque tipo con suddetta fazione, ostacolando così la generazione di punti Diplomazia).
Lo scopo principale della partita sarà quello di stringere quante più relazioni diplomatiche possibile, risparmiando al contempo punti Influenza, fino a raggiungere circa il 60-70% dei punti Diplomazia richiesti per vincere la partita.
A questo punto, è necessario rompere una o più alleanze per riforgiarle subito dopo. Ripetendo questo processo più volte consumo di tutti i punti Influenza, è in seguito necessario terminare il turno affinché i punti Diplomazia così guadagnati vengano aggiunti al totale (è importante non forzare l’alleanza in quanto il guadagno in punti risulterà essere minore) in modo da vincere la partita.

United Empires
Conquista una Vittoria condivisa


Una Vittoria condivisa viene conseguita quando una fazione IA alleata del giocatore ottiene un qualsiasi tipo di vittoria. Per ottenere questo achievement è consigliato giocare contro una sola IA dei Drakken e concentrarsi sulla ricerca di quattro tecnologie della VI era da scambiare per stabilire un'Alleanza che andrà poi attentamente mantenuta attraverso doni e punti Influenza; una volta che l'IA avrà ottenuto dal giocatore le quattro tecnologie richieste, sarà sufficiente aspettare che ricerchi autonomamente la quinta in modo da vincere la partita e garantire il conseguimento di tale achievement (a patto ovviamente che IA e giocatore siano alleati al momento della vittoria).


Livelli di difficoltà
Tutti i seguenti achievement possono essere ottenuti conseguendo una vittoria di qualunque tipo al livello di difficoltà indicato; è possibile ottenerli tutti in un’unica partita (oltre ad altri due achievement) seguendo questa guida di TheDeadDude:

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=387625463
NDR la traduzione è la seguente:
Dopo aver abilitato le fazioni personalizzate, è necessario crearne una nuova partendo dai Cultisti; tutte le abilità che garantiscono bonus vanno sostituite con abilità recanti malus, mentre il giocatore selezionerà una fazione in grado di conquistare velocemente la capitale nemica, come i Necrofagi, i Maghi Ardenti o i Raminghi Selvaggi.
Nelle impostazioni della partita è necessario impostare la velocità su “Veloce”, selezionare una mappa piccola e due sole fazioni: quella del giocatore, e la fazione a cui sarà assegnata la fazione personalizzata precedentemente creata; bisogna inoltre selezionare l’opzione che permette alle due fazioni di iniziare la partita a distanza ravvicinata.
Per ottenere anche gli achievements “Partenza Veloce” e “Scattare dai Blocchi” è necessario selezionare il divello di difficoltà “Eterna.”
Una volta iniziata la partita, è sufficiente concentrare le ricerche tecnologiche sugli aspetti industriali e scientifici del gioco, e costruire quanti più edifici della I era possibili prima di iniziare a produrre costantemente unità; tali unità dovranno poi essere impiegate nell’assaltare la capitale nemica fino alla sua resa.
Se tale resa avviene prima del venticinquesimo turno, oltre agli achievement relativi alla vittoria ottenuta, si otterranno anche gli achievement “Partenza Veloce” e “Scattare dai Blocchi”.

Velocità Controllata
Vinci una partita a difficoltà Novellino o maggiore contro la IA.


Addormentato al Volante
Vinci una partita a difficoltà Facile o maggiore contro la IA.


Solo un Riscaldamento
Vinci una partita a difficoltà Normale o maggiore contro la IA.


Lotta, Cerca, Trova e Non Cedere
Vinci una partita a difficoltà Difficile o maggiore contro la IA.


Senza Neppure Sudare
Vinci una partita a difficoltà Seria o maggiore contro la IA.


Una (vera) Sciocchezza
Vinci una partita a difficoltà Impossibile o maggiore contro la IA.


L'Allievo ora è il Maestro
Vinci una partita a difficoltà "Eterna" contro la IA.

Multiplayer
Questi due achievement possono essere esclusivamente ottenuti giocando in Multiplayer.

Carne contro Carne
Gioca una partita in multiplayer contro almeno un altro essere umano


Per ottenere questo achievement è sufficiente iniziare una partita in Multyplayer, non è necessario portarla a termine.


Incontro in Gabbia

Vinci una partita in multiplayer contro almeno un altro essere umano

La maniera più veloce per ottenere questo achievement è iniziare una partita con un amico che vi lasci vincere.
Achievement Generali Parte I
Campo Estivo
Finisci le basi del tutorial.


Questo dovrebbe essere in assoluto il primo achievement ottenuto nel gioco: il tutorial è breve e copre tutte le basi del gioco.

Piede nell'Acqua
Gioca per 10 turni, sommando tutte le partite iniziate.


Pazienza Eroica
Gioca per 1000 turni, sommando tutte le partite iniziate.


Giocatore Eterno
Gioca per 10000 turni, sommando tutte le partite iniziate.


I primi due achievement sono relativamente semplici da ottenere giocando normalmente, mentre “Giocatore Eterno” richiederà qualche sforzo in più. Una buona strategia è quella di giocare una partita contro una sola fazione e concentrarsi fin dall’inizio nell’eliminarla; una volta fatto, è sufficiente terminare il turno ad oltranza per ottenere l’achievement con relativa semplicità.

Ciò che Mino è Mio
Sfrutta ogni tipo di risorsa strategica in un'unica partita.


Esistono sei tipi di risorse strategiche, e per poterle sfruttare tutte è necessario ricercare le rispettive tecnologie nella I, III e IV era; generalmente, possedere due o tre regioni è una condizione sufficiente per assicurarsi il possesso di ogni tipo di risorsa strategica.

Tanto per Sicurezza
Produci 100 di ogni risorsa strategica.


Una volta costruito un estrattore per ogni risorsa, è solo questione di tempo e di risparmio delle stesse prima di ottenere l’achievement; per velocizzare il processo è possibile comprare le risorse al Mercato.

Stimolato
Detieni 5 amplificatori di risorse di lusso attive allo stesso tempo.


Le tecnologie richieste per costruire gli amplificatori di risorse appartengono alla I, III e IV era; possedere almeno quattro o cinque regioni entro la IV era è un ottimo metodo per assicurarsi il controllo di almeno cinque risorse di lusso differenti.

Cavia
Usa un amplificatore per ogni risorsa di lusso, sommando tutte le partite iniziate.


Anche controllando ogni singola regione della mappa, è molto improbabile ottenere questo achievement in una singola partita, poiché anche giocando su mappe di dimensioni standard è possibile che alcune risorse di lusso non vengano generate per la partita in corso; è tuttavia possibile usare il Mercato per entrare in possesso di eventuali risorse di lusso mancanti.

Magnate Immobiliare
Costruisci 100 miglioramenti nel tuo intero Impero in una partita.


Non sono necessarie raccomandazioni particolari per questo achievement: maggiore è il numero di città in proprio possesso è più semplice sarà raggiungere tale obiettivo.

Estensione Urbana
Produci 3 caselle cittadini a livello 2 in una delle tue città.


Per portare una casella cittadini (o distretto) al livello due è necessario circondarla con altri quattro distretti. Come per “Magnate Immobiliare” anche questo achievement è estremamente semplice e non necessita di raccomandazioni particolari, eccetto forse per l’utilizzo dei Necrofagi, i cui distretti sono meno costosi rispetto alle altre fazioni.

Filippide
Esplora 1000 caselle prima del turno 50.


Per ottenere questo achievement è consigliato giocare su una mappa grande contro un’unica fazione, ricercando immediatamente la tecnologia “Fonderie” in modo da poter reclutare costantemente e velocemente nuove unità da mandare in esplorazione; esplorare mille caselle prima del turno cinquanta non dovrebbe essere difficile se i propri esploratori muovono in direzioni differenti.

Epilogo
Finisci l'ultimo capitolo di una missione di una fazione.


Tale achievement è concatenato con “”Maestro della Memoria” e “Guarda e Trema”; ottenere uno dei due garantisce questo.

Costruttore di Città
Costruisci due città in meno di 15 turni.


Impostare la velocità di gioco su “Veloce” ridurrà il costo di produzione di tutte le unità, rendendo il conseguimento di tale achievement più semplice; dopo aver fondato la prima città in una zona altamente produttiva e aver ricercato la tecnologia “Fonderia”, il primo colono dovrebbe essere reclutato abbastanza in fretta da poter fondare la seconda città con relativa calma.

Al Massimo
Attiva tutti e quattro i livelli nel Piano Imperiale


La quantità di influenza richiesta per attivare tutti e quattro i livelli del Piano Imperiale dipende dalla velocità di gioco e dal numero di città in possesso del giocatore.
Evitando di spendere eccessivi punti Influenza, ottenere l’achievement dovrebbe essere semplice una volta raggiunta la fase finale della partita; in caso contrario, la tecnologia della VI era che raddoppia la generazione di punti Influenza può essere un valido aiuto.

Io e Creso
Ottieni 1000000 di Polvere, sommando tutte le partite iniziate.


I Signori Infranti e i Clan Erranti sono le fazioni più efficienti nella generazione di Polvere; ciononostante, è possibile ottenere questo achievement con ogni fazione, e molto probabilmente verrà sbloccato automaticamente dopo aver completato diverse partite.

Tutte le Strade Portano a Me
Produci 20 o più rotte commerciali che partono, attraversano o raggiungono il tuo impero.


Le rotte commerciali possono essere stabilite solo dopo aver ricercato la tecnologia della II era “Diritti d’accesso”: maggiore è il numero di città nel proprio Impero, e maggiori saranno le rotte commerciali disponibili. Un altro fattore che garantisce un aumento nell’intensità del commercio è mantenere buoni rapporti con gli Imperi confinanti; infine, i Porti Merci e i Caravanserragli (entrambi sbloccati da tecnologie della III era) aumentano ulteriormente il numero di rotte commerciali disponibili.

Nuovi Amici
Annetti 3 fazioni minori.


Ogni fazione può annettere una fazione minore ad inizio partita, mentre per le altre due è necessario ricercare determinate tecnologie della II e IV era; è inoltre necessario possedere almeno tre città affinché l’annessione sia possibile.

Accumulo
Usa una scorta di Cibo, Scienza e Industria in un'unica partita.


Per poter creare scorte nelle proprie città, è necessario ricercare le tecnologie corrispondenti nella III e IV era.
Achievement Generali Parte II
Chi, io?
Attacca un esercito amico usando i corsari.


Per ottenere i corsari è necessario ricercare la tecnologie della I e IV era corrispondenti. È inoltre necessario essere alleati con almeno una fazione in modo da poterla attaccare e ottenere l’achievement; soddisfatte entrambe le condizioni, è necessario reclutare un gruppo di circa otto mercenari e con essi formare un esercito.
Nel pannello dell’esercito così formato è possibile selezionare l’opzione per rendere l’armata un’armata corsara; dopo aver aspettato un turno, è possibile attaccare qualunque armata alleata per ottenere l’achievement e non subire alcuna ripercussione a livello diplomatico.

Flagello di Auriga
Uccidi 1000 unità, sommando tutte le partite iniziate.



Questo achievement verrà molto probabilmente ottenuto automaticamente nel corso di più partite; le unità possono essere uccise sia durante una battaglia manuale che durante una automatica.

Laboratori di Meraviglie
Fai produrre a una città più di 1000 Scienza.


Mucca da Mungere
Fai produrre a una città più di 1000 Polvere.


Corridoi del Potere
Fai produrre a una città più di 500 Influenza.


Mietitore
Fai produrre a una città più di 1000 Cibo.


Massiccia Produzione di Massa
Fai produrre a una città più di 1000 Industria.


Nessuno di questi achievement è particolarmente difficile da ottenere, soprattutto considerando che è possibile ricercare apposite tecnologie nella VI era per raddoppiare la produzione di ciascuna di queste risorse; se anche questo non dovesse essere sufficiente ad ottenere la quota di risorse necessaria, è possibile spostare tutti i propri lavoratori alla lavorazione di una determinata risorsa e costruire quanti più edifici atti ad aumentare tale produzione.

Un Byte di Baroni
Detieni 8 eroi in un'unica partita.


Ogni fazione inizia la partita con un eroe e alcune possono sbloccarne un altro gratuitamente completando la Missione di Fazione; i restanti eroi debbono essere acquistati attraverso il Mercato, quindi è imperativo ricercare la corretta tecnologia della I era per sbloccarlo. Infine, è da tener presente che gli eroi hanno un elevato costo in Polvere, quindi è necessario accumularne un considerevole quantitativo per poterne reclutare otto.

Livellamento Eterno
Porta un eroe al livello 15.


Un eroe guadagna esperienza prendendo parte ai combattimenti o rimanendo di guarnigione in una città ove vengano costruiti molti miglioramenti; usare l’amplificatore della risorsa di lusso “Ginseng Rosso” raddoppia la quantità di esperienza guadagnata da tutti gli eroi in possesso del giocatore, mentre l’espansione Guardians aggiunge alcuni edifici che permettono agli eroi di salire di livello più velocemente.

Partenza Veloce
Sii la fazione con il punteggio più alto al turno 25 giocando a difficoltà difficile o maggiore.


Scattare dai Blocchi
Sii la fazione con il punteggio più alto al turno 25 giocando a difficoltà Eterna.


Si consiglia di consultare la guida per gli achievement riguardanti i vari livelli di difficoltà.

Meglio di Napoleone
Conquista 5 città durante un singolo inverno.


È consigliato attendere le fasi finali della partita per cercare di ottenere questo achievement.
A velocità normale, gli Inverni durano circa venti turni, mentre le Estati meno di tre; in questo modo si ha a disposizione un tempo di manovra molto più ampio per catturare cinque città.
Un altro fattore che può essere enormemente d’aiuto è la ricerca delle due tecnologie della VI era che raddoppiano le capacità offensive e la salute delle proprie unità.

Più pazzo di Mad Max
Distruggi una città errante.


L’unica fazione in grado di migrare le proprie città sono i Clan Erranti; ciononostante, raramente, quando gestiti dall’IA, cercheranno di intraprendere tale esodo. Riuscire a raggiungere la città mentre è in spostamento richiede inoltre una buona dose di abilità e di fortuna, pertanto è consigliato tentare di ottenere questo achievement giocando contro un altro giocatore umano.

Conosci il tuo Nemico
Completa l’ultimo capitolo di ogni missione di fazione, sommando tutte le partite iniziate.


Per ottenere questo achievement è semplicemente necessario ottenere una vittoria Meraviglia con ogni fazione del gioco base: sono quindi esclusi i Mezari e tutte le fazioni introdotte tramite DLC.
L’achievement in sé non è eccessivamente complicato, richiede esclusivamente una certa dose di pazienza.

Migliori amici
Finisci il gioco senza mai rompere un'alleanza fatta almeno 100 turni prima con una fazione.

Il metodo migliore per ottenere questo achievement è utilizzare i Drakken contro una singola IA che controlli i Clan Erranti; poiché questi ultimi sono impossibilitati dal dichiarare guerra, non attaccheranno mai il giocatore e accetteranno un’Alleanza abbastanza facilmente (previa ovviamente ricerca della tecnologia corrispondente nella IV era).
Ciononostante, è comunque necessario inviare sporadicamente doni, affinché essi non rompano l’Alleanza.
Achievement Generali Parte III
Assistenza
Completa 250 missioni, sommando tutte le partite iniziate.


Oltre a giocare normalmente e armarsi di una buona dose di pazienza, è possibile ottenere questo achievement in maniera relativamente veloce giocando con i Raminghi Selvaggi: la loro Missione di Fazione è abbastanza semplice da completare ed è costituita da tredici missioni vere e proprie, a cui possono essere aggiunte inoltre le missioni assegnate dalle varie fazioni minori (una per regione) ed eventuali missioni casuali assegnate in seguito all’esplorazione di rovine; vi è inoltre una tecnologia della IV era che permette di esplorare nuovamente rovine esplorate in precedenza, garantendo così ulteriori possibilità di assegnamento di una missione.
Un ulteriore e più veloce metodo è quello di giocare normalmente, accettando più missioni e cercare di completarle tutte nello stesso turno: salvando il gioco immediatamente prima di terminare il turno ed ottenere così le ricompense dovute al completamento di missione, è possibile ricaricare il salvataggio più volte in modo da ottenere più missioni completate nel giro di pochi minuti.
È infine consigliato cercare di ottenere questo achievement insieme a “La Resistenza è Inutile”, poiché pacificare villaggi attraverso il completamento di missioni conta per entrambi gli achievement.

La Resistenza è Inutile
Pacifica 500 villaggi, sommando tutte le partite iniziate.


La maniera più veloce per pacificare molti villaggi in una singola partita è giocare su una mappa grande con un’unica fazione controllata dall’IA e selezionare come propria fazione una militaristica quali ad esempio i Necrofagi, in modo da poter attaccare rapidamente e violentemente quanti più villaggi possibili (NRD: anche la distruzione degli stessi conta ai fini della pacificazione, un po’ come la politica estera americana).
Alternativamente, come nel caso di “Assistenza”, è possibile accettare più missioni da parte delle fazioni minori e completarle tutte nello stesso turno, salvando il gioco e ricaricandolo ad oltranza per aumentare facilmente il numero di villaggi pacificati.

Endless Day
...fra le rovine di Auriga, e anche in ogni altro luogo...


Questo achievement è legato ad una data specifica: cambiando la data sul proprio computer al 23 Gennaio 2015, è possibile iniziare una nuova partita ed ottenere automaticamente una missione chiamata “Giorno del risveglio”. Completare la missione garantisce l’achievement.

NDR: In realtà, qualunque giorno compreso tra il 21 e il 25 Gennaio di qualsiasi anno è sufficiente per ottenere l’achievement; è una data condivisa con gli altri giochi della serie Endless, probabilmente ricopre un significato particolare per i membri della Amplitude Studios.
È importante ricordare che la data di sblocco di un achievement non coincide con la data sul vostro PC, ma con la data dei server di Steam, quindi sbloccare questo achievement ad esempio a Giugno, indicherà sul vostro profilo che tale achievement è stato effettivamente ottenuto a Giugno. Sebbene questo non sia assolutamente un metodo illecito per ottenere un achievement (e anzi potete notare come in moltissimi abbiano effettivamente utilizzato tale metodo), alcuni siti dediti al collezionismo di achievement come Astats potrebbero ritenere tale metodo illecito e dunque invalidare l’achievement.



Espansione "Guardians"
La maggior parte di questi achievement richiede l’acquisto dell’espansione Guardians, nel caso in cui il giocatore volesse ottenerli giocando in solitaria. In caso contrario, è possibile ottenere tutti questi achievement giocando in multiplayer con un giocatore che possieda l’espansione.
Si ringrazia Loki per aver portato la questione alla mia attenzione.

https://steamhost.cn/app/357360/?snr=1_5_1100__1100

Più grandi sono…
Uccidi un Guardiano.


Uccidere un Guardiano nemico senza essere in possesso di un proprio Guardiano è un’impresa ardua, sebbene l’IA potenzi solo sporadicamente i propri Guardiani; ciò rende tuttavia semplice ucciderlo essendo in possesso di un Guardiano che sia anche solo leggermente potenziato. L’uccisione può avvenire sia in una battaglia automatica che manuale.

Nel gioco è presente inoltre una missione casuale che genera un Guardiano all’interno della mappa pronto ad essere ucciso dal giocatore; è tuttavia necessario possedere l’espansione Guardians affinché tale missione sia disponibile (si ringrazia tireland per la conferma).

Collezionali tutti
Possiedi i 5 diversi Guardiani contemporaneamente.


Esistono cinque Guardiani differenti che vengono sbloccati da cinque tecnologie differenti distribuite tra la III e la V era; poiché è possibile possedere solo cinque Guardiani contemporaneamente, è importante possederne solo uno di ciascun tipo.

Meraviglia
Possiedi i 5 Edifici Leggendari contemporaneamente.


Ogni era, ad eccezione della VI, permette di sbloccare e costruire un Edificio Leggendario. Ai fini dell’achievement, non è necessario costruire tutti e cinque gli Edifici, in quanto essi possono semplicemente essere acquisiti tramite la conquista della città in cui sono stati eretti; ciononostante, l’IA è molto lenta nella loro costruzione, quindi erigerli tutti e cinque non dovrebbe rappresentare un problema.

Quello che è tuo è mio
Conquista una città contenente un Edificio Leggendario.


È possibile combinare questo achievement con il precedente in maniera molto semplice: è sufficiente lasciare che l’IA costruisca almeno un Edificio Leggendario; una volta fatto, è possibile controllare, dal pannello della ricerca tecnologica, quale fazione sia in possesso dell’Edificio, in modo da poterla attaccare e conquistare tutte le sue città fino all’ottenimento dell’achievement.

Lavoro di squadra
Contribuisci al completamento di una Missione Cooperativa.


Le Missioni Cooperative sono assegnate casualmente durante la partita: generalmente richiedono il raggiungimento di una determinata regione per la ricerca di rovine o l’annientamento di uno o più eserciti di una fazione minore; in virtù di ciò, giocare su mappe grandi rende abbastanza difficoltoso l’ottenimento di tale achievement.
Inoltre, l’IA non è particolarmente attiva nello svolgimento di tali missioni, quindi il completamento delle stesse ricade quasi completamente a carico del giocatore.

L'ho costruita a modo mio.
Vinci una partita con dei generatori predefiniti differenti da quelli di base.


Nonostante tale achievement sia stato introdotto nella patch accompagnante l’uscita dell’espansione Guardiands, è possibile completarlo in singleplayer pur non possedendo tale espansione.
Nell’iniziare una nuova partita, è possibile scegliere determinate opzioni per la generazione della mappa di gioco: tra queste, i Generatori Predefiniti; per ottenere questo achievement è semplicemente necessario cambiare tali Generatori dall’opzione “Predefinito” ad una differente.

Ascolta e agisci
Completa tutte le Gesta Leggendarie, in qualsiasi numero di partite.


Sebbene in gioco siano presenti venticinque Gesta Leggendarie, per ottenere tale achievement è necessario portarne a compimento solo venti: le cinque Gesta Leggendarie riguardanti l’ottenimento degli Edifici Leggendari non sono infatti richieste a tale scopo.
Inoltre, sebbene nella schermata di ricerca è possibile visualizzare tre Gesta per ciascuna era (inclusa quella relativa all’Edificio Leggendario), vi sono in realtà cinque Gesta possibili: le prime due, infatti, pur presentando lo stesso nome, presentano tipologie di completamento differenti, ed è possibile portarne a compimento solo una durante una singola partita; per tale motivo, è consigliato creare una nuova partita se una delle Gesta Leggendarie presenti in gioco risulti essere già stata completata. Si consiglia la visione della tabella sottostante per maggiori informazioni.

Per ottenere questo achievement è necessaria un’attenta pianificazione: bisogna sempre visualizzare quali Gesta siano disponibili nella partita in corso e prepararsi di conseguenza. Nella schermata di ricerca è inoltre possibile visualizzare la posizione del giocatore riguardo il completamento di ciascuna delle Gesta Leggendarie.
Ascolta e Agisci
Era
Nome
Descrizione
Suggerimenti
I
Leader Visionario
Distruggi 10 eserciti
È necessario distruggere completamente un esercito, una semplice sconfitta non è sufficiente; la scelta migliore è annientare gli eserciti delle fazioni minori.
I
Leader Visionario
Pacifica 8 villaggi
La maniera più veloce per pacificare i villaggi è attaccarli, dunque utilizzare una fazione militarista è la scelta migliore per compiere tale Gesta.
I
Mietitore di Ricchezza
Attiva 4 amplificatori di risorse di lusso
Per compiere tale Gesta è di vitale importanza ricercare velocemente le tecnologie necessarie alla costruzione di amplificatori e, al contempo, espandersi velocemente in modo da poter assicurarsi il controllo di tali risorse; qualora uno o entrambi i fattori dovessero mancare, è possibile tentare lo scambio di risorse di lusso con altri Imperi.
I
Mietitore di Ricchezza
Accumula 30 unità di una singola risorsa di lusso
Anche per tale Gesta è di vitale importanza ricercare velocemente una o più tecnologie necessarie alla costruzione di amplificatori; evitando di utilizzare tali risorse, non dovrebbe essere troppo complesso portare a termine l'impresa.
II
Padrone dei mercati
Possiedi una rotta commerciale generante 20 unità di Polvere
È scontato che, per raggiungere una tale produzione di Polvere, è necessario ricercare, oltre alla tecnologia che permette la creazione di rotte commerciali, anche svariate tecnologie atte ad aumentare la produzione di Polvere tramite commercio.
II
Padrone dei mercati
Ottieni 2000 punti Influenza
Sebbene ogni fazione sia perfettamente in grado di portare a compimento tale Gesta, i Cultisti sono la fazione più indicata in tal senso: è semplicemente necessario ricercare le tecnologie che permettono la costruzione di edifici aumentanti la generazione di punti Influenza.
II
Guerriero dei Guerrieri
Sconfiggi 3 eserciti guidati da un Eroe
Questa è una delle Gesta più complesse da portare a termine: l’IA infatti predilige utilizzare i propri Eroi come Governatori, ed un esercito guidato da un eroe nemico, una volta sconfitto, ritirerà automaticamente verso la città più vicina. Pertanto, la scelta migliore è quella di giocare una partita contro due IA a cui siano assegnati i Cultisti, in modo da poter controllare più facilmente i movimenti degli Eroi nemici.
II
Guerriero dei Guerrieri
Sconfiggi 10 eserciti appartenenti ad un altro Impero
Anche questa Gesta è piuttosto complicata: come per gli Eroi, l’IA tende a mantenere i propri eserciti al sicuro nelle proprie città, a meno che non stia assediando un Impero nemico; anche in questo caso si consiglia di giocare una partita contro due IA a cui siano assegnati i Cultisti.
III
Mercato dell’Alchimista
Produci 4000 unità di Polvere
Sebbene i Signori Infranti siano la scelta più ovvia, finché ci si concentra sulla ricerca e la costruzione di edifici adibiti alla produzione di Polvere, qualunque fazione è in grado di portare a compimento tale Gesta.
III
Mercato dell’Alchimista
Produci un’unità di Titanio, Vetracciaio, Palladio e Adamantio
Per compiere tale Gesta è necessario espandersi velocemente, sperando che l’IA non faccia altrettanto (o, più semplicemente, assegnandole i Cultisti) e ricercare velocemente le tecnologie richieste per costruire i rispettivi estrattori.
III
Condottiero dei Condottieri
Porta un Eroe al livello 8
Mantenendo il proprio Eroe nella propria capitale gli permette di guadagnare una certa quantità di esperienza per ogni edificio costruito o unità acquistata.
III
Condottiero dei Condottieri
Possiedi 30 unità contemporaneamente
Un’ottima fazione per portare a compimento tale Gesta sono i Cultisti, sebbene su mappe piccole qualsiasi fazione non dovrebbe avere problemi, considerando il fatto che l’IA non produce un gran numero di unità nelle fasi iniziali della partita.
IV
Padre Glorioso
Possiedi 50 unità di ogni risorsa strategica
Nel caso in cui una o più risorse strategiche non siano presenti all’interno dei propri territori, è possibile rimediare acquistando tali risorse nel Mercato oppure scambiandole.
IV
Padre Glorioso
Ottieni 100 punti approvazione
Generalmente questa Gesta viene compiuta abbastanza rapidamente dall’IA, quindi è necessario pianificare con attenzione le proprie mosse e, soprattutto, evitare di espandersi all’approssimarsi della IV era.
IV
Forza Inamovibile
Possiedi 3 Guardiani
L’IA produce Guardiani molto lentamente, quindi compiere questa Gesta non dovrebbe essere troppo complicato; ciononostante, poiché la produzione di Guardiani richiede parecchio tempo, bisogna evitare di rilassarsi troppo.
IV
Forza Inamovibile
Possiedi una città con 800 punti Fortificazione
Un’altra Gesta che richiede un’attenta pianificazione, specialmente se in partita sono presenti i Cultisti; se più di una fazione possiede più di 800 punti Fortificazione nel momento in cui la partita raggiunge la IV era, la fazione con il punteggio più alto si aggiudicherà la Gesta, quindi non è necessario essere i primi a raggiungere tale traguardo.
V
Amato dalla gente
Possiedi una città con 15 Distretti
I Necrofagi possono costruire distretti più velocemente e più economicamente delle altre fazioni: concentrandosi principalmente sulla ricerca e la costruzione di edifici aumentanti la produzione di Cibo e tenendo d’occhio la felicità cittadina, che tenderà a diminuire in seguito alle continue espansioni non dovrebbe essere difficile raggiungere tale traguardo
V
Amato dalla gente
Possiedi una città con 30 unità di Popolazione
La strategia è del tutto identica alla Gesta precedente, evitando però la costruzione di distretti
V
Eroe degli Eroi
Completa 25 missioni
È fortemente consigliato giocare su una mappa molto vasta, in modo da avere a disposizione molti villaggi e rovine, in modo da poter accettare e compiere parecchie missioni oltre le Missioni di Fazione. Un enorme aiuto può arrivare dalla tecnologia che permette di esplorare nuovamente tutte le rovine, in modo da poter sbloccare altre missioni.
V
Eroe degli Eroi
Porta 5 Eroi al livello 8
La maniera più veloce per permettere agli Eroi di salire di livello è piazzarli in una città ed acquistare molte unità, sebbene sia possibile, in maniera più economica, far partecipare l’Eroe a molte battaglie.
Espansione "Shadows"
A differenza degli achievement contenuti nell'espansione "Guardians", tutti gli achievements quivi elencati richiedono il possesso dell'espansione "Shadows".

https://steamhost.cn/app/374500/?snr=1_5_1100__1100

Indimenticabile
Vinci una partita con gli Obliati.


Gli Obliati sono orientati verso vittorie di tipo Militare; è importante concentrarsi sulla produzione di Polvere e sull’utilizzo dei propri eroi come spie in modo da ottenere il maggior numero di tecnologie possibili.

Senza regole
Raggiungi per primo la seconda Era con gli Obliati.


Un achievement non particolarmente impegnativo: gli Obliati utilizzano Polvere per ricercare le loro tecnologie, quindi è sufficiente concentrarsi sulla produzione di questa risorsa, magari inviando anche unità ad esplorare rovine in modo da ottenere eventualmente altra Polvere. Per rendere l’achievement ancora più semplice è possibile giocare una partita contro gli Obliati, in modo che l’IA abbia lo stesso svantaggio del giocatore.

Pirateria intellettuale
Ruba 10 ricerche con gli Obliati.


Non è necessario rubare tale quota di tecnologie in un’unica partita in quanto l’achievement è cumulativo.
Rubare una tecnologia richiede un Eroe stazionato come spia in una città nemica e una certa quantità di punti Influenza; è anche possibile salvare il gioco poco prima di rubare una tecnologia e ricaricare il salvataggio più volte in modo da ottenere l’achievement velocemente.

Saccheggiatore
Saccheggia 30 edifici, sommando tutte le partite iniziate.


È possibile saccheggiare qualunque estrattore o torre d’osservazione nemica che si trovi nelle immediate vicinanze di uno dei propri eserciti: maggiore è il numero di unità nell’esercito e più rapido sarà il saccheggio. Una volta avvenuto, è tuttavia necessario attendere un certo numero di turni prima che sia possibile saccheggiare nuovamente quella determinata struttura.

Con le mani nel sacco
Ottieni 500 Polvere con i saccheggi.


Ottenere questo achievement avverrà automaticamente nel tentativo di ottenere “Saccheggiatore”: ogni saccheggio infatti fornisce circa cento unità di Polvere, quantità che può essere raddoppiata previa ricerca di una tecnologia riservata agli Obliati.

Talpa scavatrice
Effettua 5 azioni di infiltrazione senza lasciare la città infiltrata.


Un proprio eroe infiltrato in una città nemica come spia può compiere una serie di azioni di spionaggio, dipendenti dalla durata di tale soggiorno; compiere cinque di tali azioni in un’unica città non è eccessivamente complicato: il proprio eroe non deve essere catturato, ma in caso di ferimento non vi è alcuna penalità.
Salvando il gioco prima di compiere ciascuna azione di infiltrazione è possibile assicurarsi in caso quest’ultima abbia esito negativo.

Venni, spiai e me ne andai
Con una spia, riporta un Governatore all'Accademia del suo proprietario senza farti scoprire.

Una volta che un proprio eroe sia infiltrato con successo in una città nemica, è possibile sapere se in tale città sia presente un Governatore: in caso positivo, è sufficiente aspettare che il proprio eroe raggiunga il quarto rango di infiltrazione per poter tentare di rispedire il Governatore nemico all’Accademia. Affinchè l’achievement venga assegnato, è necessario compiere questa azione con successo senza che il proprio eroe venga ferito o scoperto, dunque è fortemente consigliato salvare il gioco prima di qualunque tentativo.
La Missione di Fazione degli Obliati inoltre prevede una missione che richiede di compiere quanto sopra.


Serenità della patria

Cattura 10 spie, sommando tutte le partite iniziate.

Ogni qualvolta una spia nemica esegue un’azione all’interno di una delle città del giocatore, vi è una certa probabilità che la spia venga catturata, ferita o incapacitata; tale probabilità è rappresentata dal valore di sicurezza della città: un valore pari a trenta corrisponde al 30% di possibilità di catturare, ferire o incapacitare la spia nemica.
Tuttavia, è impossibile prevedere dove e quando una spia colpirà, quindi è necessario pazientare finché non si verifichi uno di questi attacchi: una volta fatto, è necessario ricaricare l’autosalvataggio del turno precedente e comprare quanti più edifici possibili atti ad aumentare la sicurezza nella città che, a fine turno, sarà attaccata.
È importante ricordare che, anche un livello di sicurezza pari a cento, non corrisponde necessariamente ad una spia catturata: la spia potrebbe anche essere ferita o incapacitata, ma non necessariamente catturata, sebbene la percentuale di successo sia del 100%; in caso di mancata cattura, tuttavia, è sufficiente ricaricare l’autosalvataggio, in quanto l’esito del controspionaggio viene determinato alla fine del turno in corso, essendo così differente ogni volta.
Espansione "Shifters"
Per ottenere questi achievement è necessario possedere l'espansione "Shifters".

https://steamhost.cn/app/451050/?snr=1_5_1100__1100

Trasformato in oro
Vinci con gli Allayi.


È consigliato cercare di ottenere una vittoria Missione; gli Allayi non sono portati per le vittorie militari, specialmente su mappe molto vaste.

Celebrare l'eterogeneità
Combatti con un esercito, rinforzi inclusi, che comprende tutte le forme delle unità degli Allayi (Cercatore, Skyfin e Monaco).

Per mutare le proprie unità, è necessario erigere l’Altare di Auriga in una delle proprie città e sbloccare la benedizione “Mutaforma” tramite perle; una volta fatto, è necessario aspettare l’inverno ed avere un esercito costituito da almeno due unità di ogni tipo pronto ad attaccare il nemico. Appena giunto l’inverno, è necessario mutare un’unità di ciascun tipo cliccando su di essa e selezionando l’opzione “Commutazione” nella parte sinistra dello schermo.
La Commutazione dura un solo turno, quindi è necessario pianificare con cautela quando utilizzarla, dato che ha un costo in perle.

Mutaforma
Obbliga 100 unità a cambiare forma sommando tutte le partite iniziate.


Seguendo i consigli indicati per “Celebrare l’eterogeneità” ottenere questo achievement non dovrebbe essere difficile. È anche possibile ricaricare più volte uno stesso salvataggio poco prima di Commutare le proprie unità in modo da risparmiare perle.

Viaggiatore avido
Estrai 100 risorse strategiche o di lusso in un altro impero sommando tutte le partite iniziate.

Gli Skifin degli Allayi possono estrarre risorse quando posizionati su depositi di risorse in territorio nemico sui quali non siano già stati costruiti estrattori; l’estrazione avviene in maniera automatica alla fine di ogni turno, tuttavia, durante tale processo le unità sono vulnerabili, quindi è opportuno difenderle adeguatamente.

Passione per le perle
Raccogli 10.000 perle sommando tutte le partite iniziate.


È consigliato continuare la partita anche dopo aver vinto in modo da permettere ai grappoli di perle di incrementare il proprio valore durante più inverni; prima di raccogliere tali grappoli è possibile salvare la partita in modo da poter ricaricare il salvataggio più volte e ottenere facilmente l’achievement.
Gli Allayi sono particolarmente indicati per questo processo in quanto guadagnano più perle ad ogni raccolto.

Filo di perle
Raccogli 1.000 perle in una partita.


Collezionando costantemente perle nel corso della partita, questo achievement dovrebbe essere ottenuto automaticamente.

Perle coltivate
Raccogli 1 grappolo di perle del valore di almeno 20.


I grappoli di perle aumentano di valore se non vengono raccolti per più inverni, quindi è necessario lasciare un grappolo a maturare per almeno tre inverni in modo da assicurarsi questo achievement.

Beresina
Perdi un esercito a causa del disgelo.


Per ottenere questo achievement è necessario non aver ricercato la tecnologia della II era “Cantieri Navali”; poiché gli Allayi iniziano la partita con questa tecnologia già ricercata, è necessario scegliere un'altra fazione.
Affinché le calotte di ghiaccio appaiano sulla mappa, è necessario pregare per la loro presenza all’Altare di Auriga usando perle; tuttavia, la possibilità di poter compiere tale preghiera è completamente casuale, poiché le preghiere disponibili cambiano casualmente ogni estate.
Quando le calotte di ghiaccio appaiono sulla mappa, è sufficiente porre un esercito su di esse e aspettare che sopraggiunga l’estate in modo che il ghiaccio si sciolga e le unità affoghino.

Come Peipus
Inizia e vinci una battaglia cominciata su una Calotta di ghiaccio.


Seguendo le istruzioni per far comparire le calotte di ghiaccio, è semplicemente necessario attaccare un esercito nemico che si trovi su di una calotta e vincere la battaglia; è molto più semplice ottenere questo achievement su di una mappa molto vasta contro un esercito di una fazione minore.

Gioielleria
Sblocca tutte le Benedizioni dell'Altare di Auriga in una partita.


Per ottenere questo achievement è semplicemente necessario sbloccare tutte le benedizioni in una singola partita, per cui può essere molto utile tener nota delle benedizioni già sbloccate.

Devozione
Spendi 1.000 preghiere nei voti invernali sommando tutte le partite iniziate.


Le preghiere aumentano il proprio costo man mano che la partita va avanti: per evitare di spendere un ammontare eccessivo di perle cercando di ottenere questo achievement è possibile accumularne una discreta quantità, salvare il gioco e sbloccare quante più benedizioni possibili, per poi ricaricare il salvataggio ad oltranza finché non si è ottenuto l’achievement.
Espansione "Tempest"
Per ottenere questi achievement è necessario possedere l’espansione “Tempest”

https://steamhost.cn/app/521220/?snr=1_5_1100__1100

In qualsiasi modo
Completa il tuo controllo di un oceano scambiandolo con una fortezza.


Per ottenere il controllo su di un oceano è necessario controllare tutte le fortezze al suo interno; per ottenere questo achievement, invece, è necessario scambiare una fortezza per ottenere il controllo di un oceano. È possibile fare quanto richiesto ottenendo prima il controllo su di un oceano, scambiare una fortezza all’interno di questo e poi ricambiare la stessa subito dopo.
Si ringrazia blu_flare per questa strategia.

Monopolio marittimo
Controlla tutte le fortezze del mondo.


Per ottenere l’achievement, che al momento sembra essere leggermente buggato, potrebbe essere necessario seguire il metodo elencato precedentemente scambiando l’ultima fortezza.

Completatore di strutture
Controlla ognuna delle strutture uniche sommando tutte le partite iniziate.


Esistono tredici strutture uniche differenti, distinguibili dalle normali fortezze per via del loro nome e della loro icona, simile a quella dell’achievement. È consigliato giocare su una mappa molto vasta contro un’unica IA a cui siano assegnati i Cultisti, in modo da avere ampio spazio di manovra e poter controllare facilmente tutte le fortezze ed eventuali strutture uniche; è importante notare che alcune strutture uniche vengono sbloccate solo al raggiungimento di un era specifica, quindi è necessario giocare una partita fino alla V era per poter individuare tutte le strutture sulla mappa.

Tormento Fomoriano
Conquista 50 fortezze controllate dai Fomoriani sommando tutte le partite iniziate.


I Fomoriani controllano tutte le fortezze all’inizio della partita, ma possono perderne il controllo sotto gli attacchi degli altri Imperi; seguendo i consigli elencati per ottenere “Completatore di strutture”, ottenere questo acgievement dovrebbe essere molto semplice.

Miti marittimi
Completa 5 missioni per i Fomoriani in una singola partita.


Ancora una volta, per ottenere questo achievement è necessario seguire le indicazioni fornite per “Completatore di strutture”: in questo caso, però, bisognerà trattare con i Fomoriani e completare almeno cinque delle missioni da loro affidate.

Sorpresa!
Tendi un'imboscata a un esercito nemico in un banco di nebbia.


Le condizioni meteorologiche delle caselle oceaniche cambiano ogni turno: è possibile visualizzarle portando il puntatore sulla casella interessata; per ottenere questo achievement è necessario attaccare un nemico con una flotta che si trovi in un banco di nebbia. Per far questo è possibile utilizzare l’abilità “Burattinai” dei Fomoriani e attrarre un esercito di una fazione minore presso una propria flotta stazionata in un banco di nebbia, per poi attaccare.
Si ringrazia blu_flare per questa strategia.

Il grande vecchio
Perdi un esercito ad opera del Mostro Marino.


Tornatene a R'lyeh
Sconfiggi il Mostro Marino.


Durante la partita vi è una possibilità di ottenere una missione competitiva incentrata sull’uccisione di un Mostro Marino comparso da qualche parte nella mappa: un nemico estremamente potente con eserciti composti da unità auto-rigeneranti; è consigliato tentare di affrontarlo solo quando le proprie flotte e i propri eserciti saranno sufficientemente potenziati, se non addirittura aspettare di ricercare la tecnologia della VI era che aumenta tremendamente le proprie capacità belliche.

Giunto dalle profondità
Attacca un esercito che contiene solo unità di terra con un esercito che contiene solo unità sommergibili.

È consigliato seguire la stessa strategia indicata per ottenere “Sorpresa!”, in quanto l’IA è estremamente riluttante ad imbarcare le proprie truppe in presenza di flotte nemiche.
Per quanto riguarda le unità sommergibili, in gioco ne esistono solo due: una esclusiva dei Morgawr ed una Fomoriana, disponibile per le restanti fazioni.

Mazzo completo
Vinci una battaglia usando un esercito che contiene tutti i tipi di navi da guerra Fomoriane.

Esistono quattro tipi diversi di navi da guerra Fomoriane. Per ottenere l’achievement, è necessario possedere una flotta costituita da almeno un’unità di ciascun tipo e vincere una battaglia.

Marchio nero, mani pulite
Come Morgawr, usa un Marchio nero per provocare l'eliminazione di un impero per mano di una terza parte.

Per ottenere l’achievement è necessario, a differenza di quanto specificato nella descrizione, porre il Marchio Nero su di un Impero nemico, ma l’eliminazione dello stesso non è necessaria. Il Marchio può essere posto nella schermata di Diplomazia.

Il sole non tramonta mai
Come Morgawr, controlla una regione in almeno 4 diversi continenti.


In gioco è disponibile una mappa con quattro continenti utilizzabile per ottenere tale achievement.
Le città possono essere fondate dal giocatore o conquistate con la forza, ma nel secondo caso è consigliabile giocare a difficoltà molto basse in quanto le unità terrestri dei Morgawr sono qualitativamente pessime.

Mare Nostrum
Come Morgawr, controlla un oceano che confina con 4 o più regioni terrestri sotto il tuo controllo.

È possibile ottenere questo achievement nella stessa partita in cui si è ottenuto “Il sole non tramonta mai”, ed è anzi fortemente consigliato: una volta conquistate o colonizzate le quattro regioni marittime non dovrebbe essere complicato ottenere il controllo dell’oceano.
Molti utenti riportano questo achievement come buggato, in quanto, una volta soddisfatte le condizioni richieste, non sempre viene accreditato: in questo caso è suggerito scambiare una delle proprie fortezze per poi ricambiarla, in modo da ottenere l’achievement.

Onda lugubre
Vinci una partita con il Morgawr.


Xerofobia
Come Morgawr, vinci la partita senza mai costruire o acquistare unità di terra (eccetto le Unità di Colonizzazione).

È consigliato giocare su una mappa di tipo continenti di piccole dimensioni, contro un’unica IA che non sia specializzata nella produzione di Polvere e Scienza, in modo da poter ottenere una vittoria Scientifica e al contempo difendere facilmente il proprio continente con la propria flotta, dopo averlo conquistato usando l’abilità “Burattinai” sugli eserciti delle fazioni minori.
Espansione "Inferno" - Generale
La maggior parte degli achievement in questa sezione richiede il possesso del DLC "Inferno", ad eccezione di "Mal Comune" (che è tuttavia estremamente più semplice con il DLC), "Spremuta di Scarabeo" (anch'esso molto più semplice con il DLC), "Segno di pace" e "Machiavellico".

https://steamhost.cn/app/854750/Endless_Legend__Inferno/

Lunga vita ai golem!
Consegui la vittoria con i Kapaku.


Il gioco indica come modalità di vittoria più indicata per i Kapaku la vittoria per Espansione: le unità dei Kapaku sono infatti discretamente potenti e risultano potenziate quando combattono su caselle di terreno vulcanico. Ciononostante, vulcanoformare le regioni nemiche per combattervi più efficacemente può risultare un processo lungo e dispendioso, quindi può risultare più semplice cercare di conseguire una vittoria Scientifica o di Missione.

Un Mondo di Fuoco e Cenere
Vulcanoforma 400 caselle sommando tutte le partite iniziate.


Per vulcanoformare caselle è necessario disporre di Vulcanoformanti, i quali possono essere costruiti spendendo un certo quantitativo di una qualsiasi risorsa strategica: maggiore è il numero di Vulcanoformanti ottenuti mediante una specifica risorsa, e maggiore risulterà il costo per ottenerne di nuovi attraverso quella risorsa. Se ad esempio si costruiscono tre Vulcanoformanti usando Titanio, il quarto Vulcanoformante costerà otto unità di Titanio (la formula per il calcolo del costo di un nuovo Vulcanoformante è Nx2, ove N indica il numero di Vulcanoformanti già costruiti), ma ciò non influirà sul costo di fabbricazione dei Vulcanoformanti ottenuti ad esempio con il Vetroacciaio o il Palladio. Qualsiasi unità dei Kapaku, inclusi gli eroi reclutati attraverso il mercato o le unità di fazioni minori, è in grado di disporre un Vulcanoformante in gioco: dopo cinque turni dalla sua deposizione, il Vulcanoformante convertirà la casella ove è stato posizionato e le sei caselle adiacenti in terreno vulcanico. Durante questi cinque turni, tuttavia, il Vulcanoformante può essere distrutto da eserciti ostili, quindi è necessario salvaguardarlo. Per ottenere l’achievement è sufficiente spargere Vulcanoformanti in giro per la mappa di gioco; è anche possibile salvare il gioco nel turno precedente alla vulcanoformazione e ricaricarlo per aumentare il contatore.

Delizia del Geomante
Possiedi un'unità con tutti i potenziamenti Geomanzia contemporaneamente attivi.


Il Geomante è un’unità di Supporto dei Kapaku disponibile mediante ricerca scientifica durante la Prima Era di gioco. In battaglia, può potenziare un’unità alleata fornendo un bonus all’attacco, all’iniziativa o alla difesa in base al tipo di terreno su cui si trovi il Geomante al momento di potenziare l’unità: su terreno vulcanico si avrà un potenziamento dell’attacco, su foresta un potenziamento all’iniziativa, e su qualunque altro tipo di terreno un potenziamento alla difesa. Ciascuno di questi potenziamenti dura tre turni: è dunque possibile ottenere l’achievement utilizzando un solo Geomante, assicurandosi di combattere ove siano presenti i tre tipi di terreno indicato, ad esempio vulcanoformando solo parzialmente una foresta nei pressi di una città nemica o di un villaggio di fazione minore.

Terra Bruciata
Vulcanoforma tutte le caselle sfruttate di una città nemica.


Le caselle sfruttate da una città comprendono il centro città, i distretti/strutture analoghe (ad esempio Tempio di Auriga o un Edificio Leggendario) e le caselle adiacenti a questi ultimi. Poiché i Vulcanoformanti non possono essere posizionati sul centro città o su un distretto, se la città fosse troppo sviluppata potrebbe essere impossibile vulcanoformarla completamente. Per tale motivo, è più semplice bersagliare una città appena fondata o con una popolazione molto bassa in modo da poter ricoprire con pochi vulcanoformanti l’intera superficie. Bisogna tuttavia tener presente che la fazione a cui appartiene la città non rimarrà inerte e tenterà di distrugge i dispositivi, i quali vanno pertanto opportunamente difesi. Assediare la città bersaglio è un ottimo metodo per impedire sortite da parte dei suoi abitanti e contemporaneamente impedire lo sviluppo di nuovi distretti.

Ninja della Polvere
Tendi un'imboscata a un esercito nemico da una Tormenta di Polvere.


Durante un’Eclissi di polvere appariranno su alcune caselle della mappa delle Tormente di Polvere, distinguibili per il loro colore dorato. Qualunque esercito transiti all’interno di una di queste caselle diviene invisibile agli occhi degli eserciti nemici privi di abilità di Rivelazione. Per ottenere l’achievement non è necessario vincere la battaglia, basta solo combatterla. A tal fine, può essere utile lasciare qualche regione non colonizzata e con villaggi intatti in modo che vi si possano generare eserciti di fazioni minori.

Eclissi Totale dell'Arte
Possiedi un esercito con tutti i potenziamenti Eclissi di Polvere relativi alla mappa contemporaneamente attivi.

Durante un’Eclisse, verranno generate casualmente sulla mappa delle Confluenze: un esercito che attraversi una casella contenente una confluenza otterrà il relativo bonus. Le Confluenze sono di tre tipi diversi, ed appaiono come forme geometriche celesti sulla mappa di gioco:
Confluenza Fortificante, a forma di cubo: potenzia l’attacco e permette di ignorare i costi di movimento del terreno per l’esercito;
Confluenza Corroborante, a forma di sfera: riduce il mantenimento ed aumenta la rigenerazione di salute dell’esercito;
Confluenza Velocizzante, a forma bipiramidale trigonale, aumenta movimento ed iniziativa dell’esercito.
Vengono rivelate nelle regioni controllate dai Kapaku o nelle regioni adiacenti completamente esplorate
Qualunque fazione può essere potenziata da una Confluenza, ma i Kapaku posseggono l’abilità di individuare tutte le confluenze presenti nei propri territori e in quelli adiacenti anche se non si possiede momentaneamente una linea visiva sulle caselle interessate. Inoltre, quando la mappa è visualizzata nella sua interezza (con zoom impostato al minimo), le confluenze sono indicate con la rispettiva forma geometrica di colore bianco, facilitandone l’individuazione.

Cavaliere Notturno
Perlustra 12 Templi in una sola Eclissi di Polvere.


Durante le Eclissi, tutti i Templi Abbandonati, anche quelli che siano stati esplorati in precedenza, diventano Templi Eclissati, e offrono una nuova possibilità di esplorazione, per poi rinnovarsi alla successiva Eclisse. Sebbene questo achievement sia ottenibile con qualunque fazione, i Kapaku sono facilitati in quanto possono conoscere con esattezza la durata dell’Eclisse, e dunque pianificare di conseguenza; inoltre, l’effetto potenziato della Confluenza Velocizzante permette di percorrere lunghe distanze in pochi turni, aumentando la possibilità di riuscita. I templi non debbono essere esplorati con lo stesso esercito, permettendo così il dispiegamento di più eserciti in aree differenti al fine di esplorare quanti più templi possibile.
Espansione Inferno - Fazioni del gioco base
Raminghi Rapidi
Muovi un esercito di 20 caselle in un solo turno con i Raminghi Selvaggi.


Questo achievement è ottenibile facilmente fin dalla prima Eclissi del gioco: i Raminghi partono con un esercito con in totale quattro punti movimento, i quali possono essere incrementati a sei investendo due punti abilità dell’eroe iniziale, che necessita quindi di salire di livello solo due volte (cosa molto facile ad inizio partita esplorando rovine o pacificando villaggi). A questo punto è sufficiente attendere un’Eclisse e raccogliere una Confluenza Velocizzante per portare il movimento totale dell’esercito a dieci punti. Poiché durante un’Eclisse i Raminghi possono muovere su caselle foresta utilizzando solo mezzo punto movimento, è sufficiente muovere continuamente tra due caselle foresta adiacenti fino a consumare tutti i punti movimento ed ottenere l’achievement.

Piromane
Sacrifica un totale di 8000 Punti Salute usando il Fuoco dell'Anima sommando tutte le partite iniziate.

Durante un’Eclisse le unità e gli eroi dei Signori Infranti possono attivare dall’interfaccia dell’esercito l’abilità “Fuoco dell’Anima”: per il turno in corso, infliggeranno danni maggiori subendo però, per ogni turno di battaglia, una quantità di danni pari al 10% della propria salute totale. Questo effetto è valido solo per le battaglie manuali. Per ottenere facilmente questo achievement, dunque, è sufficiente utilizzare un’armata composta da almeno quattro unità, con bonus alla salute (facilmente ottenibili con equipaggiamenti di Vetroacciaio o Titanio di livello due, o con abilità di eroi di classe fanteria), ed attaccare un villaggio composto da unità di supporto o a distanza, assicurandosi di impostare il comportamento delle proprie unità su “Difensivo”; in questo modo, le proprie unità cercheranno di fuggire dal nemico, subendo comunque gli effetti del Fuoco dell’Anima, mentre i nemici potranno solo ingaggiare dalla distanza, evitando così un contrattacco da parte delle proprie truppe, permettendo alla battaglia di proseguire per tutti e sei i turni previsti. Salvando il gioco prima di attaccare il villaggio e ricaricando il salvataggio più volte, con un po’ di pazienza è possibile ottenere l’achievement senza troppi sforzi.

Le Migliori Riserve del Caveau
Teletrasporta 5 o più unità presso un Eroe Rifugiato impegnato in un assedio.


Durante un’Eclisse, è possibile teletrasportare, previa designazione di risorsa sacra, un esercito localizzato presso una propria città o distretto alla posizione di un qualsiasi proprio eroe nella mappa, a patto che esso abbia abbastanza slot liberi da poter ospitare le nuove unità. Per ottenere questo achievement è dunque necessario ricercare la tecnologia della II era “Promozione Meritocratica” per poter reclutare un esercito composto da cinque unità; una volta fatto, è sufficiente, durante un’Eclisse, assediare una qualunque città nemica con un eroe a cui sia assegnata non più di un’unità e teletrasportarvi le restanti cinque.

Carne fresca
Genera 30 Nati per la battaglia usando le scorte di Cadaveri in una sola partita.


Durante un’Eclisse, utilizzare le scorte ottenute dai cadaveri giocando con i Necrofagi genererà due Nati per la Battaglia nella città bersaglio. Per ottenere l’achievement bisogna quindi utilizzare quindici scorte nel corso di una o più Eclissi, per un totale di centoventi cadaveri. Questo totale può essere ridotto considerevolmente in quanto durante un’Eclisse ogni unità uccisa conta per due cadaveri.

Spremuta di Scarabeo
Uccidi un Eroe nemico con un Setseke.


Durante un’Eclisse i Setseke godono di enormi bonus ai parametri militari, rendendoli in grado di uccidere eroi nemici senza difficoltà. Tuttavia, è molto difficile riuscire ad intercettare eroe solitario durante un’Eclisse, per cui è molto più facile ottenere l’achievement in una partita multiplayer. Ciò non richiede necessariamente un altro giocatore: è sufficiente selezionare una mappa piccola con sole due fazioni, i Cultisti (da utilizzare inizialmente dal giocatore) ed i Clan Erranti. Con i Cultisti, è necessario sbloccare la tecnologia “Mercato dei Mercenari” in modo da poter reclutare un nuovo eroe da assegnare come governatore alla propria città, ed avvicinarsi con l’eroe iniziale, privato del proprio esercito, alla città dei Clan. Durante l’Eclisse è necessario salvare il gioco e ricaricare la partita, selezionando l’opzione per giocare con i Clan. A questo punto, è sufficiente utilizzare il comando “Setseke Ho!” per rilocare la propria città ed eliminare l’eroe nemico con il proprio Setseke.

Segno di Pace
Ripristina la pace con almeno 3 imperi in un solo turno.


Per ottenere l’achievement è necessario utilizzare i Drakken, e, nello stesso turno, siglare un accordo di pace (non necessariamente una pace forzata) con tre fazioni diverse. Achievement estremamente semplice che può essere reso ancora più semplice attendendo l’arrivo di un’Eclisse (il costo in influenza delle azioni diplomatiche per i Drakken è dimezzato).

Machiavellico
Vinci 8 battaglie in un solo turno usando eserciti composti solo da unità delle Fazioni Minori.

La descrizione dell’achievement è alquanto vaga: per “unità di Fazioni Minori” si intendono unità provenienti da villaggi convertiti con i Cultisti, e che quindi abbiano la dicitura “Mercenario” ed un simbolo specifico accanto al proprio ritratto. Ogni villaggio produce un’unità ogni quindici turni, quindi è necessario convertire un gran numero di villaggi per velocizzare il processo. Per rendere le cose più semplici, è consigliabile giocare una partita con sole due fazioni a difficoltà molto bassa, su una mappa grande, in modo da avere un gran numero di villaggi disponibili; molti di questi, tuttavia, dovranno essere lasciati illesi in modo da avere bersagli da poter colpire successivamente. Una volta raggiunti otto eserciti da almeno quattro o cinque unità convertite, è sufficiente piazzarli nei pressi di altrettanti villaggi ed attaccarli tutti nello stesso turno (le battaglie possono anche essere risolte automaticamente, non necessitano di risoluzione manuale). Per una maggior sicurezza, è possibile aspettare un’Eclisse, allorquando le unità convertite vedranno un aumento dei propri parametri proporzionale al livello del Centro Città.
È da segnalare, infine, che gli eserciti possono essere capeggiati da un qualsiasi tipo di eroe, senza in alcun modo compromettere la validità dell’achievement.
Espansione Inferno - Mal Comune
Mal comune
Infliggi 800 danni in un solo attacco con un'unica unità di Maghi Ardenti.


Questo achievement richiede un’attenta pianificazione: il primo passo è procurarsi un eroe a distanza (i Raminghi Selvaggi, i Rifugiati, i Clan Erranti e gli Allayi posseggono questo tipo di eroi). Questi eroi possono sbloccare delle abilità di classe aumentando di livello che potenziano sia l’attacco che il danno inflitto dalle proprie unità. Un ottimo eroe in tal senso è Rill Kata dei Rifugiati, la quale possiede anche un bonus innato all’attacco dell’esercito, che va a sommarsi con quelli sbloccabili. Tale eroe dovrà poi essere equipaggiato con accessori (gli eroi a distanza possono sbloccare un’abilità che consente loro di utilizzare un accessorio in più) che conferiscano bonus all’attacco, al danno o alla penetrazione dell’esercito. Alcuni di questi accessori sono disponibili solo sbloccando delle tecnologie segrete, quali “Leghe Arcane”, ottenibili solo come ricompensa casuale di missione. Tali tecnologie permettono inoltre la creazione di equipaggiamenti migliorati anche per i soldati, rendendosi così praticamente obbligatorie per il conseguimento dell’achievement. Ciononostante, queste tecnologie possono essere ottenute solo al raggiungimento della V e della VI era, perciò può essere utile lasciare delle rovine inesplorate o dei villaggi non pacificati per ottenere missioni che possano ricompensare con tali tecnologie. Una volta che l’eroe ed un paio di unità (la scelta migliore ricade sugli Stregoni Telsem) sono stati equipaggiati come descritto, è possibile attaccare un esercito di fazione minore per cercare di ottenere l’achievement; tuttavia, i passi elencati finora sono quasi sicuramente insufficienti ad infliggere una così elevata quantità di danni in un singolo attacco, alcuni ulteriori consigli sono:
-Ricercare la tecnologia “Siero di Itero” della VI Era che raddoppia l’attacco di tutte le proprie unità;
-Utilizzare un amplificatore risorsa di lusso per il Cristallo di Sangue;
-Sbloccare il livello due del piano imperiale per garantire un aumento del 25% all’attacco delle proprie unità;
-Assimilare la fazione minore dei Geldirus;
-Utilizzare, in battaglia, l’incantesimo per aumentare la potenza d’attacco delle unità in un certo raggio d’azione;
-Attaccare durante un’Eclisse di Polvere; durante un’Eclisse le unità dei Maghi Ardenti infliggono un quantitativo di danni proporzionale alla quantità di propria salute mancante, bonus che va a sommarsi al bonus d’attacco intrinseco delle unità ferite.

Da notare che l’achievement verrà ottenuto solo al termine del turno in corso, e non durante o dopo la battaglia.
Espansione "Symbiosis"
Tutti gli achievement in questa sezione possono essere ottenuti solo grazie al DLC "Symbiosis".

https://steamhost.cn/app/988450/ENDLESS_Legend__Symbiosis/


Trionfo fungino
Vinci con i Mykara.


Il gioco indica come modalità di vittoria principale per i Mykara quella per Supremazia. I Mykara tendono infatti ad essere molto forti nelle parti finali del gioco, specialmente su mappe molto grandi, quando possono sostenere la crescita di numerosi Boccioli Fungini simultaneamente.

Spore ovunque
Crea 1.000 Boccioli Fungini, sommando tutte le partite iniziate.


Boccioli rigogliosi
Crea 50 Boccioli Fungini in una sola partita.


I Boccioli Fungini possono essere creati su caselle contenenti Rovine dei Templi, Rovine Inesplorate, Villaggi pacificati, risorse strategiche o di lusso e torri d’osservazione (questi ultimi due casi richiedono la tecnologia di sfruttamento/costruzione adeguata) in regioni neutrali o sotto il proprio possesso, ad un determinato costo di Cibo, che viene sottratto dalle scorte della città principale. Dopo un numero di turni compreso tra gli otto e i dodici in base al tipo di terreno scelto, il Bocciolo è completato. Su di una mappa enorme, sono presenti circa 900 caselle atte allo scopo, se quindi si possiede la pazienza da giocare una partita estremamente lunga (circa trecento turni a difficoltà normale) è possibile ottenere entrambi gli achievement facilmente. Alternativamente è possibile salvare il gioco prima del completamento di più Boccioli e ricaricare più volte il salvataggio. Infine, se si possiede l’espansione Symbiosis, durante un’Eclisse i Mykara possono completare istantaneamente qualsiasi Bocciolo pagando una somma in Polvere.

Ogni resistenza è vana
Integra 7 fazioni in una sola partita.



Controllo virente

Controlla 20 Città virenti contemporaneamente.

Una città che passi sotto il controllo dei Mykara viene, dopo un certo numero di turni, assimilata, diventando virente. Similmente, la fazione che originariamente possedeva tale città viene anch’essa assimilata, conferendo ai Mykara un bonus specifico. Per ottenere entrambi gli achievement, quindi, è necessario giocare su di una mappa ospitante altre sette fazioni, ciascuna diversa dall’altra (I Rifugiati ed i Mezari contando come fazioni uguali ai fini dell’achievement) e conquistare almeno una città da ciascuna fazione, assicurandosi che nessuna di queste venga eliminata ad opera dell’IA. In una partita del genere, conquistare venti Città non dovrebbe essere troppo complicato.

Dominatore di mostri
Controlla i 3 Urkan contemporaneamente.


Gli Urkan occupano regioni neutrali della mappa e si spostano casualmente in altre regioni neutrali ad intervalli prestabiliti (Fakir ogni cinque turni, Kazar ogni dieci, Chaka ogni quindici), rimanendo comunque sempre visibili. Un Urkan può essere controllato sconfiggendolo in battaglia o offrendogli un certo quantitativo di risorse di lusso (la quantità aumenta in base al numero di Urkan già in proprio possesso). Nel caso si opti per la prima opzione, bisogna tener presente che gli Urkan, unità di per sé molto resistenti e potenti, sono spesso accompagnati da quattro Parassiti, anch’essi molto aggressivi.

All'ombra dei colossi
Metti una tua città sotto l'influenza di tutti i 3 Urkan contemporaneamente.


Ciascun Urkan può sbloccare, in cambio di un certo quantitativo di risorse di lusso, delle abilità che consentono di influenzare positivamente le proprie città e negativamente quelle nemiche. Per far questo, tuttavia, deve occupare una regione neutrale limitrofa alla città bersaglio, quindi per ottenere l’achievement è necessario possedere una città che abbia almeno tre regioni adiacenti libere.

Lo sterminatore
Uccidi 1.000 unità di Parassiti, sommando tutte le partite iniziate.


Gli Urkan possono comandare eserciti composti da fino a quattro Parassiti, e generano altri eserciti composti da tre Parassiti liberi di vagare per la mappa ad intervalli regolari, dipendenti dalla velocità di gioco. Il modo più semplice per ottenere l’achievement è quello di giocare una partita su mappa piccola, eliminare velocemente il giocatore nemico e dedicarsi alla colonizzazione di quante più regioni possibili, lasciandone quattro o cinque in modo da permettere agli Urkan di stabilirvisi e di migrarvi, lasciar accumulare quanti più Parassiti possibili, salvare il gioco, sterminarli e ricaricare il salvataggio.

Le fondamenta tremano
Infliggi 1.000.000 danni con le Scosse, sommando tutte le partite iniziate.


Una volta in possesso di tutti e tre gli Urkan, è possibile sbloccare nella sezione relativa al loro addestramento un’abilità per danneggiare le fortificazioni delle città nemiche, a patto che l’Urkan si trovi nella regione in cui è localizzata tale città. Ai fini dell’achievement, è conteggiato il danno effettivo inflitto dagli Urkan, non il danno subito dalla città; vale a dire che anche se una città ha raggiunto un valore di fortificazione pari a zero, il contatore dell’achievement considererà il valore intero di danno inflitto dagli Urkan. È quindi possibile “automatizzare” questo processo iniziando una partita su mappa minuscola alla difficoltà Novellino, contro una singola fazione dei Mykara, e nelle impostazioni avanzate selezionare l’opzione per terminare automaticamente il turno di gioco. A questo punto è necessario giocare la partita normalmente fin quando non si è in possesso di tutti e tre gli Urkan e della relativa abilità d’assedio, ed assediare la città nemica, lasciando al gioco il compito di terminare automaticamente i turni.

Divide et libera
Assumi il controllo dell'Urkan di un'altra fazione, per poi liberarlo nello stesso turno.


Anche a difficoltà Normale, l’IA tende ad attaccare molto spesso gli Urkan (sia quelli neutrali che quelli in possesso del giocatore) per prenderne possesso. Una volta sotto il controllo dell’IA, tuttavia, l’unico modo per poterne entrare in possesso è sconfiggere l’Urkan in battaglia, il che può essere molto pericoloso in quanto l’IA tende a schierare i propri Urkan nei pressi delle proprie città.
10 Comments
Lodovico 28 Aug, 2021 @ 7:28am 
Grazie per la risposta.
Quetzalcoatl  [author] 27 Aug, 2021 @ 11:38am 
A volte i contatori di Steam riportano i progressi per un achievement solo dopo che il gioco è stato chiuso o addirittura solo quando l'achievement è stato già ottenuto. Per quanto riguarda la seconda domanda: sì, è anche possibile ottenere l'achievement semplicemente aspettando e giocando normalmente, il metodo di rompere le alleanze ad ogni turno serve solo a velocizzare le cose, ma non è obbligatorio.
Lodovico 25 Aug, 2021 @ 7:29am 
Come Drakken sono alleato da circa 15 turni con i Clan Erranti e da circa 5 con i Maghi Ardenti, però il contatore dei turni di alleanza è sempre fermo 0/100, è normale? Qualche bug? Inoltre in una partita a velocità 300 turni sono al turno 121 e possiedo per la vittoria diplomatica il 51% dei punti, è necessario fare il gioco del rompi e ricomponi una alleanza avendo il 60-70% dei punti oppure posso evitarlo e aspettare che si accumulino fino a giungere a 100% per conseguire una vittoria diplomatica?
Grazie per l' attenzione e la risposta. Spero di essere stato chiaro.
Lodovico 15 Jun, 2021 @ 5:08am 
Grazie per la risposta e per l' ottima guida.
Quetzalcoatl  [author] 14 Jun, 2021 @ 1:20pm 
Le fortezze navali possono essere scambiate con gli altri Imperi dal menù diplomazia, in cambio di risorse o tecnologie.
Lodovico 13 Jun, 2021 @ 6:11am 
Salve e grazie della guida. Io ho un problema: non so come si scambia una fortezza e con che cosa. Grazie per la risposta
Quetzalcoatl  [author] 15 Sep, 2017 @ 4:01am 
Nessun problema!
[Riko-Grost] ¾SEALS¼ 15 Sep, 2017 @ 3:33am 
Grazie per la traduzione xD
Quetzalcoatl  [author] 31 May, 2017 @ 8:49am 
In aggiunta a quanto detto prima, in realtà la fazione migliore da utilizzare per l'IA è una fazione personalizzata dei Cultisti con il tratto "Fate il Commercio e non la Guerra" dei Clan Erranti.
Quetzalcoatl  [author] 31 May, 2017 @ 7:21am 
Lo aggiungo qui nei commenti in quanto la sezione aveva raggiunto il limite di caratteri permessi: una maniera semplice per ottenere l'achievement "Giocatore Eterno" è quella di giocare a difficoltà Novellino, contro una singola IA dei Clan Erranti, abilitando esclusivamente la vittoria per punteggio e impostando il timer per il limite di tempo dei singoli turni a quindici secondi per città; una volta in partita basta fondare la propria città per evitare che le fazioni minori possano attaccare, e il gioco svolgerà tutto in automatico.
In questo modo è possibile completare una partita a velocità Eterna (600 turni) in circa quaranta minuti senza dover obbligatoriamente seguire lo svolgimento della stessa.