Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Then you could just patch the biome.treasurepools file, using this method community.playstarbound.com/threads/basic-patching-now-with-path-guide-v1-9.84496/
Make this directory in your mod: /treasure/ inside the directory, and make the file biome.treasurepools.patch. Inside the .patch file, for example you can use this:
[
{
"op" : "add",
"path" : "/iceTreasure/0/1/pool-",
"value" : {"weight" : 0.3, "item" : "longinusLance"}
}
]
"weight" defines the chance of the item appearing. You can check whether your patch is working with this tool: http://helmet.kafuka.org/sbmods/json/