Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Then you could just patch the biome.treasurepools file, using this method community.playstarbound.com/threads/basic-patching-now-with-path-guide-v1-9.84496/
Make this directory in your mod: /treasure/ inside the directory, and make the file biome.treasurepools.patch. Inside the .patch file, for example you can use this:
[
{
"op" : "add",
"path" : "/iceTreasure/0/1/pool-",
"value" : {"weight" : 0.3, "item" : "longinusLance"}
}
]
"weight" defines the chance of the item appearing. You can check whether your patch is working with this tool: http://helmet.kafuka.org/sbmods/json/