This War of Mine

This War of Mine

830 ratings
Достижения 100%
By lostnight
Как пройти игру на 100%, наиболее простые пути.
18
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие советы
Для наиболее легкого получения достижений создаю свою историю с самыми простыми локациями без врагов: заброшенный дом, разбомбленный дом, дом с привидениями, школа, порт, бензоколонка (в подвале драгоценности).
Так же беру снайперскую развязку с вариантом "Снайпер" (нужно для ряда достижений, вообще довольно простая локация с массой ресурсов) и супермаркет с военными (всего один военный, которого легко убить. дает плюс к моральному духу, винтовку и патроны)

Из персонажей в обязательном порядке Марко (Опытный добытчик – обыск куч мусора занимает на 20% меньше времени, а также может найти больше добычи при обыске объектов. Рюкзак имеет 15 слотов. )
Часто беру Бруно (Хороший повар – экономит припасы при готовке еды, перегонке самогона и создании медикаментов на микстурном столе. )
Злата (Поддерживающая дух, отлично справляется с поддержкой других выживших, лучше поднимает настроение другим персонажам во время депрессии. )
Если нужны достижения с детьми - Света
Дом
Diary: Finished ransacking
AgeСобрать все вещи в доме




Diary: Hostel's open!
Создать кровати на всех персонажей. В гайдах пишут что кровати нужны только на людей, остающихся в доме, но я получила только сделав кровати на всех.



Note: Bless the radio
Сделать Радио и слушать каждый день. На 3-й день достижение наше.




Note: Distilled gold
Сделать самогонный аппарат и самогон.




Note: Creature comforts
Создавайте различные предметы обстановки (кровати, стулья, кресло, гитару и т.д.) В какой-то момент достижение откроется.
Ночные вылазки
Note: Doubled the watch
Оставить двух персонажей охранять дом. Проще всего сделать в самый первый день, когда никто не устал



Diary: Traces of lives
Осматривайте все места, обозначенные лупой. Через несколько раз достижение зачтется



Diary: We've been everywhere
Побывайте в каждой локации на карте. Если вы уже были на локации - ниже названия будет подпись "посещено"



Diary: First blood
Убейте кого-нибудь в ночной вылазке (например военного в супермаркете)


Состояние персонажей
Note: A bit of indulgence
Выпить самогон. Либо если есть персонаж кофеман или курильщик (например, Бруно) - принести/создать кофе/сигареты.



Diary: Shooting for five stars
Нужно чтобы все персонажи съели приготовленную еду в один день




Далее 3 достижения с критическими состояниями персонажей. Я сделала все 3 за 20 дней. Из персонажей я брала Марко, Бруно и Злату, для поддержания морального духа.
Из локации Тихий дом, Снайперская развязка (снайпер). И простые локации с обильным лутом для добычи лекарств и бинтов.
Зима в самом начале, короткая, мягкая.

Diary: Miraculous recovery
Зимой не топите, кто-нибудь из персонажей заболеет. Дальше не лечите его, пока не получит состояние Смертельно болен. После чего каждый день даем лекарства (не таблетки) и сразу укладываем спать, ночью тоже укладываем спать. За 4-5 дней персонаж вернется к состоянию начинает заболевать - достижение ваше.

Diary: Back from the brink
Вернуть персонажа из состояния разбит горем к опечален. Берем Марко и идем в Тихий дом. Убиваем стариков, грабим. По возвращению домой получает состояние разбит горем. Обязательно сначала разговариваем с ним, дальше все остальное, кормим, укладываем спать, не беспокоим. Каждый день разговариваем (идеальный персонаж для этого Злата) . Пара дней и Марко просто печален.

Diary: Patched up and ready to go
Идем на Снайперскую развязку. Набираем лут, добегаем до конца карты, но не уходим. Аккуратно выводим персонажа из-за угла дома и ждем выстрелов снайпера.
Стоим до состояния Смертельно ранен (~3 выстрела) и уползаем за угол дома и покидаем локацию. Дальше как для болезни, каждое утро бинтуем и укладываем спать. Вскоре боец в строю, а достижение ваше.

Сюжет и финал
Diary: Day 7
Все живы 7 дней.




Diary: Effing Snow
Зимой собрать снег. Достижение открывается на следующий день.




Diary: We Have Wintered
Пережить зиму. Делаем зиму в начале, короткую, мягкую. Строим печку, запасаем лекарства.



Diary: We Made A Stand
Делаем свою историю, интенсивность конфликта умеренная, продолжительность 30 дней. Вскоре будет событие нападение вооруженных банд. Надо пережить без смертей нападения. До него закрываем все дыры, сигнализации на дверь у меня не было, охранял один человек. Добыла с военного из супермаркета автомат и патроны и оставляла в доме. Через 5 дней событие заканчивается и трофей открывается.
Если что-то пошло не так - перезайдите в игру: результат ночи может изменится (сохранение работает на начало дня, когда персонаж возвращается из ночной вылазки).


Epilogue: We made it!
Закончить игру без смертей.




Epilogue: War is over
Закончить игру. Если создаете свою историю - прожить указанное кол-во дней.




Epilogue: Exodus
Создаем свою историю. Обязательно локации Снайперская развязка (снайпер) и порт. Кто-то рекомендует так же Тихий дом (если убить старушку дает 2 драгоценности), но можно обойтись и без этого. Драгоценности есть в подвале бензоколонки (нужна пилка), если прочесть листок (лупа) на первом этаже, за завалом.
Нужно собрать 8 драгоценностей. 5 дает нам человек, которого мы спасаем от снайпера. 3 находим обшаривая все подряд. Так же если мы помогаем людям, приходящим к нам домой, они возвращаются и отдают драгоценности. Лично у меня они все время как-то без проблем находились.
Как соберем 8 штук идем в порт. Там встречаем мужчину, который предлагает нам уплыть из города. После встречи из порта он пропадает и придет к нам через 2-3 дня за платой. А еще через пару дней приходит снова уже увезти нас. Достижение получено.

Эпилог: Новая жизнь
Загружаем игру в классическом режиме. Выбираем историю "Злата, Ливия, Марко". Не могу сказать что как-то сильно ухаживала за Ливией, она половину дней у меня была легко ранена и иногда была сильно голодной. На 30-й день война закончилась и получила достижение.
The Little Ones DLC
Для достижений с детьми беру Свету.

Diary: Our own playground
Сделать ребенком игрушку на верстаке. Нужны плюшевые мишки О.о




Diary: Bond for life
У ребенка должен появится лучший друг.
Говорите каждый день с ребенком одним и тем же персонажем. Через несколько дней достижение ваше.


Note: Avoid the worst
При ночном нападение ребенок не ранен.




Note: Better days
Говорите каждый день с ребенком, не давайте голодать. Сделайте игрушку. Через несколько дней достижение ваше.
З.ы. Ребенок так же может расстраиваться если кто-то из взрослых серьезно болен или ранен.


Diary: Our future
Закончить игру с ребенком




Note: Everybody got to learn
Сначала надо обучить ребенка что-то делать. Потом 5 раз попросить сделать.




Note: The school of life
Долгое достижение и требует кучу ресурсов.
Создавайте свою историю с максимальным количеством дней, самые простые условия. Кнопка обучения находится ниже кнопки создать. Выбирайте взрослого и если есть материал для создания предмета - обучайте ребенка. Просить ребенка самого сделать предмет не нужно.
Чему нужно научить ребенка:
- делать дрова
- делать фильтр и применять фильтр
- готовить еду
- делать все виды сигарет (включая один вид доступный при максимальном апгрейде микстурного стола) и бинты (таблетки и лекарства ребенку не доверяют)
- заряжать крысоловку
- Создавать удобрения и овощи на грядке (нужен максимальный апгрейд грядки).


Note: No more tears
Сначала надо довести ребенка до состояния раздавлен горем. Не разговариваем с ребенком, кладем спать на полу, кормим только в состояние умирает от голода. Как только получили состояние раздавлен горем действуем наоборот (кормим досыта, каждый день разговариваем) до состояния опечален.


War Child Charity DLC
Note: Helping children
Можно получить за покупку War Child Charity DLC . Зачисляется при заходе в игру.




Note: Street Art
Есть очень хорошее руководство не моего авторства



https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=406559927
Stories - Father's Promise
Diary: Home Shelled Home
Построить мост между домами




Diary: Compassion
Оставить пуховик дочки женщине в больнице




Diary: The doctor
В магазине игрушек спасти врача, которого пытают в подвале
Идите сытым и отдохнувшим. Берем с собой оружие (нож, лом, топор и.т.д). У первой двери ждем пока один военный уйдем, второго убиваем подкравшись сзади, берем с трупа автомат и патроны. Идем в подвал, убиваем еще двоих.
з.ы. Вариантов убийства военных много, описан тот, которым проходила я.


Diary: The Truth
Дают в конце сюжетной линии



Stories - The Last Broadcast
Сюжетные достижения можно разденить на 2 ветки, зависящие от выбора в истории.

Говорить правду

Diary: Thruthful
Сказать Малику правду 2 раза




Epilogue: Heir
Говорите Малику правду, Малик умрет. Вам будет предложено идти в порт и уплыть из города, но тогда достижение не дадут. Идите в локацию бар, найдите часть радио в большом зале. По возвращению домой почините радио на верстаке Адамом.



Врать

Diary: You are a liar
Соврать Малику 2 раза




Epilogue: Remorse
В выриантах выбора - выбирайте ложь. После пивоварни, когда Малик уйдет, продолжайте играть. К вам прийдет торговец, который предложит помощь в обмен на альбом с фотографиями. На новую локацию берите автомат (можно легко получить при первом посещение бензоколонки: берем с собой нож и убиваем солдата со спины), бронежилет. На нижнем этаже будут 2 вооруженных противника. Альбом лежит в комнате на верхнем этаже.


Общее сюжетное достижение

Note: He is back home
Нельзя пропустить. Сын Адам возращается домой.




Несюжетные достижения

Note: Roll-up master
Нужно сделать 100 сигарет. Так что собирайте по локациям табак и травы (из которых можно сделать табак). Из одного листа табака производиться 4 сигареты.


Note: Malik on duty
Чтобы получить достижение надо передавать сообщения по радио (значек микрофон). Чтобы получить информацию для передачи надо:
1. Каждый день прослушивать радио (значек наушники)
- сообщения об изменениях погоды
2. Разговаривать со всеми приходящими людьми
- Цены на кофе и табак, сообщение о раздаче воды в пивоварне
3. Исследовать почти все локации
Вот моя карта до исслодевания последней сюжетной локации

- Парк (сообщение о снайпере)
- Заправка (2 сообщения: о материалах в подвале и запасах провизии в грузовике)
- Центральная площадь (заложники)
- Магазин игрушек (застрявший человек)
- булочная и аптека (сюжетные сообщения)

Склад и дом с привидениями посещать необязательно.
Вот мои последние сообщения, которые были переданы, и после которых я получила достижение. Кто-то говорит, что после передачи сообщени о пивоварне надо сидеть дома и жать приходящих людей, я получила достижение в тот же день как было передано сообщение о пивоварне.


Так же почитать более подробно про достижение вы можете в хорошем руководстве
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2929152396
Stories - Fading Embers
Diary: Good Neighbor
Помочь соседу. Можно сделать в один заход: идите в дом соседа, берите 6 топлива и 1 сырую еду. Отдаем соседу.



Diary: My dear Ruben
Переехать вместе с Рубеном в музей




Diary: Fool the Crow
Украсть деталь машины. Механик отдает деталь только в обмен на ожерелье, надо его перехитрить. Говорим с ним второй раз, когда он выходит покурить. Появляется возможность снять аккумулятор с машины слева. Говорим с механиком еще раз, он убегает из комнаты. Крадем деталь и убегаем с локации (обнаружив пропажу кинется в погоню).

Note: The truck is ready
Восстановить грузовик: принести канистру с бензином с заправки и деталь двигателя из автомастерской. Далее правее грузовика будет интерактивная точка, позволяющая починить грузовик.


Note: Fortify
Восстановить все колонны в музее. Требуют 3 доски и 5 компонентов, запаситесь материалами заранее.



Diary: The Custodian
Перенести все экспонаты музея вниз. По мере обрушения музея можно будет переносить вещи на склад, когда перенесете последнюю (в тот же день что и починить последнюю колонну) дадут достижение.

Note: The Colonel
Отдать военным картину




Diary: Innocent children
Длинная цепочка. Принести в приют сначала 10 топлива. Поговорить с девочкой в подвале, попросит принести книгу из музей. Приносим книгу, говорим с Адамом, дает информацию о туннелях на станции метро. Идем туда, общаемся с главным, приносим свиток.

Note: The Fence
Отдать торговцу папку с документами




Diary: The Janitor
Не сжигать предметы коллекции. Успешно вывезти коллекцию (спрятать в банке)




Note: Burn'em all
Сжечь почти все предметы коллекции. У меня заняло на разбор предметов коллекции почти весь игровой день, осталось целых 3-4 предмета



Epilogue: All the way
Самое долгое достижение. Нужно получить все концовки. Концовки зависят от выполнения достижений Note: The Fence (отдать документы торговцу), Note: The Colonel (отдать картину военному) и Diary: Innocent children (помочь детям)

Для получения всех концовок надо:
1. Отдать картину военному
2. Отдать картину военному + помочь детям (Возможно просто помощь детям)
3. Отдать документы торговцу

Делайте сохранение день на 21-й, чтобы успеть все сделать до 27 дня - день бомбежки. После получения концовки - перезаписывайте файлы сохранения (только storiessavedgames.alt и storiessavedgames) и проходите заново с нужной комбинацией вариантов.
Сохранения лежат тут: Steam\userdata\ %userID% \282070\remote
Спасибо dimas-kaskader94 за помощь
Forget Celebrations
Для получения двух достижений вам надо собрать все материалы для книги. Материалы встречаются при обыске на локациях, расположение предметов по локациям произвольное (т.е. каждую игру меняется). Более точное положение предметов можно узнать работая за столом. Тогда на карте будет значек коробки около локации. Плюс в начале будет событие, когда к вам приходит женщина, просит один бинт, в благодарность расскажет расположение предметов.
Важно! 2 предмета можно получить только при обмене на локациях. При этом сами локации не подсвечиваются как содержащие материал для книги.

Далее перейдем к достижениям. На 20й день в дом приходит человек, который предлагает уехать из города.

Если вы соглашаетесь, при всех собранных материалах вы получаете следующие 2 достижения
Forget Celebrations: Surviving Pogoren

Forget Celebrations: Speedwriting





Если вы откажитесь уходить сразу, этот человек придет на 35 день. После разговора с ним получите другие 2 достижения
Forget Celebrations: Together We Escape

Forget Celebrations: The Final Chapter
238 Comments
NIGHTMARE 4 Aug @ 5:05am 
Хотя я все локации просматриваю полностью
NIGHTMARE 4 Aug @ 5:05am 
Не понимаю почему у меня за 2-3 игры ни разу не появился человек у которого надо обменять материалы для книги(
И даже женщина не приходит которой нужно дать бинт, как указано в руководстве(
lostnight  [author] 30 Jul @ 9:09am 
Спасибо! :2017catheart:
sasharazumov 30 Jul @ 6:14am 
................По своей сути плашка вообще не сложная,гринд конечно есть,но он не критичен. Ну,а так 4.5/10 по сложности,а ну еще спасибо авторше руководства!
𝕂☺𝕣☻𝐓 13 Jul @ 11:04am 
Diary: Back from the brink - получил только опечален на всех персонажей
WaDick 19 Jun @ 7:41am 
Diary: First blood / Дневник: Первая кровь
Мне выпало после получения серьезного ранения. Можно и не убивать
NuWi 9 Feb @ 12:28pm 
Note: The school of life, мне удалось получить на 36 день.


Forget Celebrations
Иногда баг бывает. У меня предмет на обмен один раз был только один. Я облазил все локации, даже перестрелял всех везде (кроме блокпоста, там было лень). Т.е. или баг или предмет был на блокпосту и чтобы его получить надо было бы завалить всех солдат (мне было лень).
Hаxter 6 Jan @ 12:10pm 
там ксти новое длс вышло
deresfer.mii 28 Dec, 2024 @ 7:33pm 
Достижение ободрить ребёнка, который горюет, можно получить куда проще, не заморачиваясь с долгим процессом его мучений. В кастомной игре берёте Злату, Марко, ребёнка с близким взрослым (Лидия и Ирина, например). Убиваетесь в вылазке за связанного взрослого (Кристо, Хэнк, Ирина). Если ребёнок был спокоен, пойдёт в депрессию, если обычный - то сразу раздавлен горем. Злата быстро его поставит на ноги, а Марко не так падок на депрессию как Борис, потому сможет снаряжать убежище припасами, пока вы получаете достижение.
den 29 Oct, 2024 @ 11:00pm 
В длс Stories - Fading Embers как только переедете в музей, быстрее улучшайте верстак и делайте топор, досок для ремонта колонн постоянно не хватает, этажи будут обваливаться и потеряете часть экспонатов, соответственно запорете достижение со спасением всех экспонатов. Топором можно разрубить мебель в музее - на первое время у вас будут драгоценные в этом длс доски. А дрова от мебели можно использовать для печки, здесь если что, всё дополнение зима и персонажи постоянно мерзнут и болеют. Топор на вылазки с собой берите для тех же целей