Grand Theft Auto V Legacy

Grand Theft Auto V Legacy

126 ratings
Немного о скриншотах
By Kodi_Prochorov
Для многих красивый скриншот это выкрученные на максимум графические настройки, потрясные машины или же динамичное событие запечатлённое на скриншоте. Вот только иногда даже с супер графической скриншот представляет из себя заниженный розовый инфернус с, опять таки, розовыми дисками... на фоне какого-нибудь стрип-клуба.А что делают те у кого нет графики? Используют идеи для создания изображения приятного глазу даже без шикарной графики. Ну и самыми лучшими, на мой скромный взгляд, являются скрины созданные с потрясной графикой и хорошим содержимым. В этом руководстве я хотел бы рассказать в кратце и показать на примере создание "заготовки" для скрина. Пример будет весьма простой, но думаю его хватит для того что бы дать людям не знакомым с этим способом работы мотивацию и способ делать прекрасные скрины.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Готовим игру к работе.
Нам необходимо подготовить игру для того что бы создавать "площадки" для скринов.
Загружаем и устанавливаем эти два мода,Почему оба не смотря на практически одинаковый функционал? Потому что даже одинаковые функции в них реализованы с разной долей удобства, для работы с нипами я использую Simple, а для объектов Menyoo. Так что в руководстве всё будет строиться вокруг этих модов.
https://ru.gta5-mods.com/scripts/simple-trainer-for-gtav
https://ru.gta5-mods.com/scripts/menyoo-pc-sp
Установили? Игра запускается? Прекрасно. Теперь вам нужно самим хотя бы примерно изучить функции этих модов прежде чем переходить к самому созданию скринов.
Создание площадки и использование окружения
Оба мода стоят и вы уже знакомы с базовым функционалом? Прекрасно!
Для начала потребуется выбрать самую фундаментальную часть будущего скрина: место, время и погода.
Отключаем розыск и убираем население и машины( если это необходимо, конечно)
Далее с помощью Time и Weather меню выбираем и замораживаем нужное нам время и погодные условия.
Далее использую Menyoo или SimpleTrainer вы должны создать то, что вам необходимо из окружения. Я всё же рекомендую использовать Menyoo во время работы с объектами, т.к. этот мод позволяет гораздно быстрее и точнее настраивать объекты.
Итак, вы создали всё что вам потребуется?
(Если допустим вы захотите изменить раскраску полицейского вертолёта, или вообще любого другого транспорта поддерживающего раскраски то используйте Simple Trainer
Дальше мне необходимо сделать летящий вертолёт управляемый пилотом.Как? Нам снова поможет Menyoo.
Включаете Spooner мод и выбираете созданного вами педа-пилота, после чего заходите в Ped menu и жмёте следующую функцию.
После выключения Spooner-а вы заметите что теперь вы играете за этого нипа.
Садимся за штурвал, занимаем примерное положение которого мы хотим добиться и замедляем время через Time menu в Menyoo для большего удобства.
После чего уже спокойно закрываем Menyoo, открываем симпл и замораживаем вертолёт
Выполнив все эти манипуляции мы можем снова вернуться к персонажу что был изначально под управлением игрока( или продолжить работу, всё зависит от ваших планов)
Не забудьте проверить что всё заморожено и ничего не может двигаться без вашего на то желания.
Далее я опишу один из наиболее часто используемых мной методов для контроля транспорта в воздухе(нет,ну вы конечно можете реально прыгать на мотобайке с рампы,но получится ли это так как вы задумывали?).
Мы снова обращаемся к Spooner-у и на этот раз спавним объект
Serch->Container. (Разумеется вы ищите то что вам нужно)
Обратите внимание на то что у вас в настройках должен быть отключен спавн динамичных объектов, иначе придётся ловить его мышкой.
После чего располагаем объект так, как нам нужно:
С помощью Airbreack-а попадаем на наш контейнер, с помощью которого будем имитировать нахождение байка в воздухе.
Аккуратно заняв нужную позицию изменяет параметр прозрачности(opacity) ящика на 0.
И вот мы уже висим в воздухе
Теперь осталось только изобразить движение колёс и стрельбу в пилота, это всё уже придётся делать вручную, так что советую замедлить время что бы всё вышло так как вы и хотели.
И вот сделав желаемое( или улетев с горы) желательно удалить все использованные объекты что находится в локации. Даж невидимый контейнер. Ибо иногда они могут появляться в редакторе Rockstar и тем самым дублировать объекты.( Машина поехала, но при этом на её месте осталась точно такая же машина).
Про постобработку в редакторе я рассказывать не буду, это уже сделали и до меня многие люди.
Огромное вам всем спасибо за внимание. Думаю теперь крутых скринов будет ещё больше. Желаю удачи творцам)
Создание сцены с действующими лицами
Для многих идей может потребоваться наличие действующих лиц кроме игрока. Что же делать? Тут два решения:
1. Вы просите друзей/знакомых/рандомных людей помочь вам
2. Используем связку уже названных модов
Сейчас я приведу ещё одни крайне простой, но тем не менее показывающий возможности модов пример.
Для начала нам потребуется создать педов, т.е. действующих лиц.
Я для работы с педами, их анимациями, одеждой и поведением предпочитаю использовать Simple trainer, т.к. он позволяет быстро изменять их параметры не теряя контроль над своим персонажем и экономит время.
Заходим в Ped menu, выбираем Model menu и модели (внешность) нужных нам людей/животных/пришельцев
Дальше если потребуется использование ими оружия можете выбрать для них оружие в Weapon menu ( в моём примере им оружие не нужно вовсе, так что я сделал их безоружными)
Дальше очень важно зайти в обозначенное на скриншоте меню
И выставить им какую нибудь мирную задачу, что бы они не начали разбегаться/стрелять.
После чего создаём их с помощью Spawn Ped. Важно учесть что они появляются справа от гг, так что вам придётся взять это в расчёт. Так же следует знать что при включении опции No peds ваши педы не удаляются.
В итоге у нас с вами есть вот такая заготовка для будущей сцены
Что бы их расставить и применить к ним анимации и сценарии вам следует выбрать для начала одного их них. Выбранный будет мигать пока ваш выбор остаётся на этой строчке
Дальше мы двигаем выбранного педа к выбранной вами позиции. Скорость меняем с помощью ALT и стрелочек. Я рекомендую выставлять скорость около 20. А ещё лучше использовать для перемещения педов Menyoo
Далее немного о сценариях. Мы выбираем нужного педа, возвращаемся в меню задач и выбираем для него сценарий
Сценарий это зацикленная анимация сделанная в виде определённного действия. При необходимости участия в этой анимации объекта он создаётся автоматически
Дальше выделяем следующего нужного нам педа, заходим в меню педа и выбираем меню анимации
Выбираем какую-либо анимацию и применяем её к педу
Что такое? Пед прекращает анимацию и вновь встаёт как столб? А давай зациклим анимацию.
Перемещаем педа куда нужно, задаём сценарий/анимацию для последнего педа, размещаем и его.
Следует запомнить что иногда вам нужен лишь определённый отрывок анимации или сценария, для этого вам может понадобится вручную выжидать момент в редакторе Rockstar.
В результате получаем сцену где есть педы не стоящие столбом, и нет игроков с их крайне ограниченным диапозоном анимаций и действий. Это конечно далеко не идеал, но в целом для демонстрации возможностей более чем подходит.
Работа со взрывами.
Итак, как же насчёт использования взрывов в своём проекте? А вот тут начинаютс уже реальные проблемы. Создание управляемого взрыва из ничего крайне неудобный процесс. В основном для этого приходится создавать невидимый объект и завешивать его С4, после чего подрывать их с помощью ракетницы.(Дело в том, что если вы будете стрелять по с4/активировать их нажатием G , то взорвуться они не равномерно, ракетница же повысит равномерность возникающего взрыва)
Для начала нам как обычно потребуется несколько деталей для будущего скриншота. Где, когда и в какую погоду будет делаться скриншот? Что в нём будет происходить? И какую роль будет играть взрыв? Определились? Отлично. Создаём педов/объекты/транспорт которые вам далее понадобятся.
Для взрывов я рекомендую выбирать этот объект, ибо он почти не создаёт обломков и имеет весьма большую площадь для крепления взрывчатки.А так же он сам по себе взрывчатка.
В моём случае нам надо изобразить летящий самолёт, так что "вселяемся" в педа и летим на удобную нам позицию, после чего фризим самолёт.
После заморозки самолёта возвращаемся в своё тело и перетаскиваем объект со взрывчаткой на место где должен будет произойти взрыв.
Далее я поставил вертолёт рядом с объектом, что бы хоть как то обьяснить причину взрыва
Занимаем позицию что бы было удобно подорвать наши бомбы и делаем объект невидимым
Так же делаем невидимым игрока(Вдруг изначально задуманный ракурс вам не понравится)
Готово.Включаем запись и стреляем. Готово, полученный клип вам потом просто останется обработать в редакторе Rockstar и прочих программах.
Все занимают свои места
Пора ехать в соседнее село? на сделку? Встречу с мафией? или может просто погулять в клубе? Ничего страшного, сейчас мы с вами научимся заполнять транспорт педами. Сделано по вопросу одного из читателей гайда, но много кому может помочь.
Опять таки будет крайне простой пример, но его хватит что бы всё понять.
Как обычно замораживаем время/погоду, убираем педов/машины/розыск и начинаем творить.
Для начала(если хотите заполнить 1 транспорт) понадобится 1 пед и 1 машина. Всё.
Вселяемся в педа.
С помощью Simple trainer создаём нужных нам напарников/друзей. Не забываем убрать оружие(если надо) и выставить задачу на что нибудь мирное.
Готово, все они дружно садятся в машину, а вы можете спокойно вернуться в своё тело. Внимание! Любой выстрел и прочий "шум" что вызывает панику у обычных педов, так же спугнёт и этих. Ну как спугнёт, скорее заставит атаковать источник угрозы
Ну и вот пример ещё одной фуры рядом с первой. Используйте на здоровье
И да, балассы сагрились на фуру с пропащими из за чего обе фуры решили начать истребление балассов, так что следует быть крайне осторожным с педами, либо же отключать поведение.
25 Comments
⠀⠀ᕬ ⑅ ᕬ ᠌
૮꒰ ˶> ༝ <˶꒱ა ᠌
c /づ :HentaiGirlAngel_love:
levon.borbos 23 Dec, 2021 @ 5:30am 
в:steamthumbsup:
Kodi_Prochorov  [author] 15 Mar, 2017 @ 6:41am 
:happy_creep:
The Devil 15 Mar, 2017 @ 6:35am 
Классно)
Kodi_Prochorov  [author] 11 Mar, 2017 @ 5:08am 
А зачем? Использование всех этих методов возможно и при создании роликов,просто это будет более долгой работой, не вижу в этом смысла
MaXFun 11 Mar, 2017 @ 4:04am 
Кстати, я тут подумал, может ты ещё напишешь гайд как создать такие своеобразные небольшие фильмы?
Kodi_Prochorov  [author] 11 Mar, 2017 @ 1:23am 
Обращайтесь:steammocking:
Sandevistan 11 Mar, 2017 @ 1:22am 
спасибо за инфу
Kodi_Prochorov  [author] 11 Mar, 2017 @ 1:18am 
Да,после этого необходимо очистить корневую папку от них,если забудешь и зайдёшь в онлайн- с высокой вероятностью либо получишь бан(самый плохой вариант) либо просто не пустит(хороший вариант)
Sandevistan 11 Mar, 2017 @ 1:17am 
то есть я эти моды в оффлайне включаю только, чтобы скрины сделать?