Grand Theft Auto V Legacy

Grand Theft Auto V Legacy

412 ratings
ОРУЖКИ
By ЮРИЙ
Детальное руководство по оружкам, основывающееся на информации из файлов игры
(только пульки)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Таблица параметров
В игре, как вы знаете, можно посмотреть параметры оружек в виде полосок.
Но если заглянуть в файлы игры (weapon*.meta), то выясняется, что за эти полоски отвечают отдельные параметры (HudDamage, HudSpeed, HudAccuracy и HudRange), которые не на 100% отражают значения реальных параметров.


Вот таблица, которую я составил из реальных параметров:

(нажмите для увеличения) или ссылка

Лазерный автомат идентичен тяжёлому пулемёту без необходимости перезарядки.
Плазмотрон идентичен минигану.

  • Я пометил зелёным те оружки, которые посчитал полезными.
    Я пометил жёлтым те оружки, которые посчитал чуть полезными в некоторых случаях.
    И я пометил зелёным значения параметров, которые делают оружие полезным.
  • Магазин – Вместимость патронов (улучшенное значение в скобках).
  • Разброс – Базовый разброс пуль. Улучшение "Рукоятка" делит это значение на 1.1 (значение в скобках). При движении разброс удвояется.
  • Разброс отдачи – Увеличение разброса отдачей.
  • Высота отдачи – Как высоко прыгает прицел от отдачи. Улучшение "Дульный тормоз" уменьшает эту высоту (значение в скобках).
  • Интервал отдачи – Миниальное время (в мс) между отдачами. Поскольку отдача может быть только в момент выстрела, то это значение определяет вероятность пропустить одну.
    Если это значение больше интервала стрельбы, то отдача будет только на каждый второй выстрел.
    Если это значение = 0, то отдача будет от каждого выстрела.
  • Интервал стрельбы – Время в секундах между выстрелами.
  • Урон – Базовый урон при стрельбе по центру без брони. Для сравнения, у игроков уровня 100+ здоровье = 328.
  • Урон в секунду – Урон, поделенный на интервал стрельбы, не считая времени на перезарядку.
  • Дальность – Максимальное расстояние, с которого оружие может вообще попадать.
  • Эффективная дальность – Расстояние, с которого начинает снижаться урон. Для большинства оружек на максимальном расстоянии урон снижается до 30%. Улучшение "Тяжёлый ствол" увеличивает эффективное расстояние (значение в скобках).
  • Прицел – Очевидно, даёт приближение. Ещё в файлах прописано, чтобы он снижал высоту отдачи, но я не заметил никакой разницы в игре.
  • Глушитель – Никак не влияет на урон/дальность/точность. Полоски в игре врут.
  • Авто,Мото,Лодка – Возможность стрельбы из этих видов транспорта.

Дополнительно
Таблица для стреляющей техники:

(нажмите для увеличения)
Дальность
Давайте посмотрим, как выглядят в игре значения дальности из таблицы.
Я специально включил разрывные патроны, чтобы попадания были видны.
(жмите для увеличения)

30:

Это максимальная дальность для Двуствольного обреза.
Это эффективная дальность для Бронебойного пистолета и ПОС.

40:

Это максимальная дальность для большинства дробовиков.
Это максимальная дальность, при которой попадание в репу даёт больше урона
(кроме снайперок, у них эта дальность = 300).

50:

Это максимальная дальность для Тяжёлого дробовика.
Это чуть дальше эффективной дальности винтовок (47.5).

120:

Это максимальная дальность для большинства оружек.
Итого
На основании таблицы я собрал список годных оружек для разных ситуаций.
  • Пешком, близко: Миниган, Штурмовой дробовик, Тяжёлый пулемёт MkII, Тяжёлый револьвер MkII
  • Пешком, средне: Миниган, Тяжёлый пулемёт MkII, Карабин буллпап MkII, Особый карабин MkII, Тяжёлый дробовик, Высокоточная винтовка MkII, Тяжёлый револьвер MkII
  • Пешком, далеко: Миниган, Высокоточная винтовка MkII, Тяжёлая снайперская MkII, Особый карабин MkII, Карабин буллпап MkII, Штурмовой ПП
  • Пешком, ещё дальше: Тяжёлая снайперская MkII

  • На мотоцикле, близко: Бронебойный пистолет, Автоматический дробовик, Дробовик-обрез, Двуствольный обрез, Тяжёлый револьвер MkII
  • На мотоцикле, средне: ПП MkII, Укороченная винтовка
  • На мотоцикле, далеко: Самовзводный револьвер, Тяжёлый револьвер

  • В машине, близко: Бронебойный пистолет, Тяжёлый револьвер MkII
  • В машине, средне: Малый ПП, Самовзводный револьвер
  • В машине, далеко: Самовзводный револьвер, Тяжёлый револьвер
(близко < 30; средне < 50; далеко < 120)
77 Comments
MaFioZ [SCOPE.GG] 9 Mar @ 1:07am 
Инфа актуальная или нет?
0.01 KD 27 Feb @ 8:10am 
было бы хорошо создать еще одну таблицу, что рельсотрон ваншотает (с самолетов/вертолетов) а что нет, и сколько выстрелов на каждый самолет/вертолет

игроки которые хотят купить что то воздушное для пвп пользовались бы ею (выбирали что не ваншотится)
Boykisser ♂ Right Version 22 Jun, 2024 @ 11:35am 
https://discord.gg/sBsYeMYyT9 тут обитают нормальные игроки которые помогут пройти любое ограбление, помочь с ежедневками или даже помочь пройти ГПМ, читеров баним. 18+ сервер, детям и беременным детям просьба не заходить.
levon.borbos 21 Apr, 2022 @ 5:30am 
ри:steamthumbsup:
#00ff80twardowsky 23 Jan, 2022 @ 3:07pm 
тяжелый ствол так же даёт макс падение урона лишь до 60% и до 40% на марксмане, на тяж бесполезен получается.
наблюдался баг, при котором у штурм пп урон тоже падал, лул
#00ff80twardowsky 23 Jan, 2022 @ 7:09am 
рукоятка
0.01 KD 22 Jan, 2022 @ 10:05pm 
а что влияет на разброс стрельбы? вот например если написан разброс 3.5 (3.0) то после чего он стает 3.0?
#00ff80twardowsky 16 Jan, 2022 @ 3:35am 
дак вот такой и прикол что RecoilShakeAmplitude не сходится с отдачей в игре) цифра например у улучш и воен винтовок такая же как у других, а по факту от третьего лица их сильнее подкидывает) а у гусенберга и ппшек при такой же цифре отдачи практически нет, возможно на это накладываются по-классовые множители отдачи или типо того. в сравнении отдачи за 1 выстрел, без учёта задержки отдачи
ЮРИЙ  [author] 15 Jan, 2022 @ 1:48pm 
Разное приближение от первого лица
0.01 KD 15 Jan, 2022 @ 1:35pm 
а между малым снайперским / средним обычным / голографическим есть вообще хоть какая то разница для обычного оружия, где прицелы не дают приближение?

если есть, то что они дают?