For Honor

For Honor

84 ratings
Военный Конфликт - как это работает?
By HEU3BECTEH
В этом Руководстве я хочу объяснить основные принципы Военного Конфликта в игре For Honor.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общая информация
Любая игра (не считая приватных) в For Honor вносит вклад в межплатформенный глобальный Военный Конфликт.
Три Фракции: Рыцари, Викинги и Самураи сражаются за территорию.
Это карта Военного Конфликта:
Зоны обозначены и раскрашены в соответствии с исходным положением в начале Сезона. Очевидно, территория, контролируемая каждой Фракцией, изменяется в ходе Конфликта.

Каждый Сезон (10 недель) состоит из 5 Раундов (2 недели), каждый Раунд имеет победителя в соответствии с территорией, которую Фракции контролируют на момент его завершения.
Каждый Раунд состоит из Ходов (6 часов). В конце каждого Хода Фракция получает и теряет территорию в соответствии с действиями игроков.
Каждый игрок выбирает одну из трех Фракций перед тем, как начать играть. Он может изменить свою Фракцию после этого, но тогда он лишится наград за текущий Сезон. Вы получаете награды в конце каждого Раунда в зависимости от успехов Вашей Фракции. И большие награды в конце Сезона.
Текущее положение и история Военного Конфликта может быть рассмотрена на официальном сайте игры[game-forhonor.ubisoft.com].
Ход боевых действий, захват и потеря территории
Карта Военного Конфликта, отображаемая в игре или на сайте, показывает не только, какая Фракция контролирует какую территорию, но и баланс сил на текущий момент.
Вы можете видеть отношение Ресурсов Армии, отображенное для каждой оспариваемой территории. Цветной значок в форме мечей показывает, какая Фракция захватит территорию, если ситуация останется неизменной.

Территория будет захвачена (защищена) Фракцией, которая имеет больше Ресурсов Армии, вложенных в данную область. Будь то 51% Ресурсов Армии или 90% (или даже 34%, если другие Фракции имеют лишь по 33%), территория будет принадлежать Фракции, имеющей больше Ресурсов Армии. В следующем Ходу Ресурсы Армии сбросятся, и должны быть распределены снова. Это означает, что Вы не захотите вкладывать слишком много Ресурсов Армии в одну наверняка уже захваченную территорию, уступая другую на 1%.
Игра использует систему осреднения суммарных Ресурсов Армии Фракций, чтобы сделать Военный Конфликт сбалансированным, поэтому речь больше идет о распределении доступных ресурсов. Фракция с большим количеством игроков не будет иметь больше Ресурсов Армии, чем менее популярная Фракция.

Вы можете распределять Ресурсы Армии после каждой игры, защищая территорию своей Фракции или атакуя территорию другой Фракции. Если Вы не распределите полученные Ресурсы Армии, они будут распределены по всем территориям автоматически.
Вы можете выбрать, куда распределять Ресурсы Армии после каждой сетевой игры (в меню СЛЕДУЮЩАЯ ИГРА - строка РАСПРЕДЕЛИТЬ РЕСУРСЫ). Чтобы распределить их в территорию, не относящуюся к режиму игры, нажмите Esc.
Ресурсы Армии, получаемые Вами, зависят от Вашего успеха в ходе игры и от различных других причин, независящих от Вас.
На карте три зоны конфликта, каждая из которых относится к определенному режиму игры. Вы можете вкладывать Ресурсы Армии в любую оспариваемую территорию, но в территорию, относящуюся к соответствующему режиму игры, Вы вкладываете на 20% больше.
Также вы вкладываете на 20% больше Ресурсов Армии при приближении конца Хода.
Ассимиляция территории анклава
Все территории, контролируемые Фракцией, должны иметь связь с Укреплением этой Фракции (K0, V0 or S0), иначе они будут присоединены ко Фракции, окружающей их, на следующий Ход.


Таким образом, территория анклава может существовать один Ход, будучи присоединенной к основной территории или к другой Фракции на следующий Ход.


Это также означает, что Вы не захотите захватывать территорию посреди полного ничего, поскольку она будет наверняка потеряна, в то время как Ресурсы Армии могли бы принести больше пользы.


Иногда территории могут быть взаимно отрезаны.


Тогда они будут перераспределены на следующий Ход в соответствии количеством не окруженных территорий.
Стратегия
На данный момент действия игроков практически не скоординированы. Подобной возможности не предусмотрено самой игрой, не имеется крупных объединений игроков.
Некоторые игроки просто не распределяют свои Ресурсы Армии (это их право), они распределяются равномерно. Некоторые игроки, вероятно, распределяют их произвольно, без размышлений над стратегией. Это приводит к достаточно хаотичной картине.

Одной Фракции тяжело противостоять совместным действиям двух других Фракций. Но, когда один фронт продвигается, другой остается незащищенным.
Здесь можно видеть, что, даже будучи загнанными в угол, Рыцари не смогли вернуть ни одной территории. Они пытались оттеснить назад Самураев, которые вложили почти все свои Ресурсы Армии в этот фронт. Рыцари были близки, но не справились. Пока Самураи и Рыцари сражались между собой, Викинги продвигались на всех фронтах почти без сопротивления. Если бы они сосредоточились на Рыцарях, кто знает... Но территории Рыцарей были захвачены и без распределения большого количества Ресурсов Армии, оставшиеся ресурсы были брошены на войну с Самураями. Последние перешли к защите своих границ, и Рыцари смогли вернуть часть своих утерянных земель.

Вероятно, можно добавить глубины Военному Конфликту, но на данный момент он слишком хаотичен, чтобы говорить о стратегии. В некоторой степени, это может быть связано с недопониманием того, как это работает.
Не то чтобы я сам был экспертом в этой области. Я просто попытался описать вещи, в которых разобрался, играя в игру. Если у Вас есть что добавить или исправить, милости просим.

Всего доброго.
40 Comments
AniVoV 28 Jan, 2022 @ 6:00am 
Выбрал фракцию чисто из за формы щита)
bun76 6 Nov, 2021 @ 2:54pm 
У блядских викингов нет чести, нет уважения, нет САКЭ!!!
Nabs 8 May, 2021 @ 1:39pm 
What =?
DESLAND 2 May, 2021 @ 9:06am 
>Я был за Самураев, но они проигрывали
>Потому я сбежал и пошёл за викингов, числом задавим
>Ненавижу тех, кто сбегает, ссыкуны клятые
Гений
Beliar48 11 Feb, 2021 @ 9:20am 
Фанни Валентайн играл за самураев 4 сезона, распределял войска по тактике, тратил на это время, ни разу самураи не выиграли, взял викингов, даже не парюсь с распределением, изи вин, изи награды
ссыкло тот кто убегает с боя, когда лоу хп остается, обычно это высоко уровневые стражи и вожди и синоби
Magnus the Pious 23 Sep, 2020 @ 2:50am 
У нас с друзьями есть одно правило: Если противник за викингов, то он выбрал путь меньшего сопротивления, и следовательно он сыкло.
♛ La*Kosta ♛ 13 Jul, 2019 @ 6:02am 
Это гавно не работает
Filimon_enc 15 Oct, 2018 @ 5:13am 
спасибо за инфу
HEU3BECTEH  [author] 14 Oct, 2018 @ 10:27pm 
@Diego_rus Давно в игру не заходил, но, кажется, была возможность поставить метку, чтобы очки сразу на нее сливались, и не надо было после каждого матча их распределять. Возможно, это вот оно и есть.
Filimon_enc 14 Oct, 2018 @ 2:34pm 
а че правой кнопкой мыши за знамя ставит