Thorne - Death Merchants

Thorne - Death Merchants

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Thorne - Death Merchants (Guía en Español)
By Sybill
Una guía básica en español del juego con datos sobre las misiones y datos curiosos.
   
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Anotaciones preliminares antes de empezar a jugar.
Thorne- Death Merchats es un juego RPG cuya mecánica se aleja del juego del rol con turnos dándole la capacidad al jugador de combatir usando el teclado.

Es un juego de aventuras donde personalizamos un mercenario que debe buscar cumplir con una misión a raíz de unos extraños asesinatos.

Es un juego que esta en Inglés y portuguese. Dura alrededor de unas cuatro horas de juego continuo.

Se recomienda tener en cuenta los controles para manejar el personaje

A- Uso de la espada (ataque Melee)
S- Lanzar objetos
Q- Curar
W- Activar ataque especial
X- Menú
Z- Esc- Borrar, salirse del menú.
Barra Espaciadora- Interactuar con los personajes, abrir puertas, activar mecanismos

Se recomienda de manera constante guardar el juego accediendo al menú.

Esta guía tiene elementos generales de como pasar el juego pero no tiene detalles sobre los logros. Simplemente establece una guía general.
INTRODUCCIÓN AL JUEGO
Al iniciar se muestra una secuencia donde el sargento Skillet interroga a nuestro protagonista Thorne (The Crow) . Se puede notar que se conocen desde antes, y se le acusa de un homicidio. La aventura comienza cuando él narra lo acontecido.


La primera escena muestra al hombre dándole de beber a su caballo, escucha un ruido y nota que le han robado. En ese momento se enseña que teclas hay que usar para combate.
Pelea con el ladrón y mátalo. Explora las esquinas del bosque encontraras objetos importantes.
Sube y explora, cruza la cueva.

Encontraras cuatro ladrones. Tres cerca a ti y el jefe de ellos en un nivel más elevado.
Mata a los ladrones tratando de esquivar las bombas que te lanzan. Ve hacia la caja que hay a la izquierda y toma las bomba monotov.

La idea es que apuntes en los círculos resaltados en la paja y hagas suficiente humo para que él jefe de los ladrones baje, pelea con él (no olvides curarte si lo necesitas) y derrótalo.
Luego de la conversación con el ladrón recoge tus cosas que están en distintos lugares parpadeantes del lugar.

(no olviden guardar)

Mira la secuencia de conversación entre Skillet y el protagonista, y continuas viendo el resto del relato de lo sucedido en el bar y como una mujer llamada Faidas le pide que hable con Miriam que tiene un trabajo para él.

Desde ese momento comienzan las misiones.
MISIÓN: OTRO DIA DE TRABAJO
Comienza la misión en el hotel luego de dormir.

Mi consejo es que se explore el sitio, las misiones en oportunidades se pueden sobreponer unas a otras.

MAPA DEL SECTOR


El pueblo de HOLLOW LAKE cuenta con unas pocas casas.

Inicialmente deberás buscar a Miriam, quien vive en una casa cercana al hotel. Habla con ella quien te encarga que mates al Noble McArthur quien según ella esta matando a las personas del pueblo porque no pagan impuestos. Pero que el asesino sea McArthur es algo que Thorne cuestiona y le dice que solo lo matará si considera que es culpable. Te dice que hables con Layla, una prostituta que perdió a su hermana.

Cruzando el mercado, hacia el sur, está la casa de Layla. Ves una escena de violencia entre la ex pareja de Layla y ella, habla con la joven.

(en este momento puedes escoger si deseas explorar otros sectores del pueblo y alrededores, no exclusivamente ir a explorar el territorio de McArthur)

Continuando con la misión, hacia el norte, cruzando un puente vas hacia el sector de Mc Arthur. Trata en lo posible de comprar antes de ir antídoto contra veneno, pues es posible que lo necesites.

Explora el lugar. Ten cuidado con las serpientes que se esconden y no es fácil verlas. Mata los lobos que te encuentres en el camino.

Cuando llegues a la mansión McArthur encontraras un grupo de gente que dice que lo esta esperando y que él no sale.

Entra a la casa de McArthur.


(Nota: muchos de los enemigos en la casa no se pueden derrotar, es mejor huir o evitarlos)
Cuando uno entra a la casa lo primero que ve es un fragmento de papel a la derecha. Subes las escaleras y huyes de la armadura, usualmente la entrada más accesible es la A, dado que es el recorrido más fácil .

Entrada A.
(Única puerta a la derecha)


Un salón con unas esculturas de Leon que muestra unas escaleras hacia un salón central.
Al entrar, podemos ver una soga al lado de unos cuadros. Si halamos de ella se abre una puerta secreta. Tras buscar en la habitación encontramos un fragmento de llave.

Al subir la escalera nos encontramos con un recibidor donde hay una especie de gárgola. Si pulsamos nos habla de que es un lugar lleno de rompecabezas.

Siguiendo más al norte nos encontramos con dos esculturas femeninas. Se describe como que en una de ellas uno de los ojos tiene un ópalo y el otro esta vacío. De la misma forma, la segunda estatua tiene un ojo con un Rubí y el otro ojo vacío.

(Esta introducción nos hace saber que necesitamos conseguir los ojos restantes)
Así mismo hay tres puestas. Las de las esquinas están bloqueadas, y la única que se puede abrir es la del centro que comunica con un gran jardín.

Las baldosas del lugar se mueven con nuestros movimientos, no parece existir mucho que hacer, hasta que se descubre que si uno se acerca a la cerca de la derecha o izquierda comienza por el otro lado a salir un hilo de energía. Eso nos da la pista de que debemos ir por ahí.


Bajando y encontrando el sector subimos con cuidado. Es muy posible que la energía nos impacte, debemos ser rápidos.

En un jarrón en una esquina encontraremos la segunda parte de la llave misteriosa.
Nos devolvemos al salón central, lo cruzamos y volvemos al corredor de la entrada. Entramos por la puerta B

Llegamos a un comedor donde hay un robot gigante que da vueltas a la mesa. Lo mejor es ignorarlo y evadirlo. Tomamos la puerta de al fondo a la izquierda.

Llegamos a la cava de vinos.

Una vez entremos notaremos que aparece otro robot, el mismo tiene un recorrido fijo, así que buscamos la forma de poder buscar objetos sin toparnos con él.

En una esquina encontramos la piedra rubi (el ojo faltante), y si seguimos investigando encontraremos licor, vino, pan..

Salimos por la puerta y evadiendo al robot tomamos la puerta al sur.

Esta puerta va a la cocina. La cocina esta vigilada por un robot en forma de remolino. También tiene un recorrido fácil de evadir.

En la primera puerta a la izquierda entramos en la despensa ahí encontramos la piedra ópalo (el ojo faltante), en la cocina y despensa encontraremos otros objetos.
La cocina esta conectada con la puerta C

Volvemos hacia las esculturas.

Ponemos las piedras en los ojos de cada una y se quitan las barreras de los lados. Sigiero ir primero a la derecha, pues se sale al Balcón.

Evade al robot y luego de cruzar hacia el jardín interior encuentra un segundo pedazo de papel.
Sal del lugar, vuelve al salón central e ingresa a la izquierda por las escaleras. Entras al segundo piso.

Investiga el sector.

En la mitad existen otras escalerillas. El sector de la izquierda tiene una puerta protegida por una armadura. El sector de la derecha tiene algunos libreros, y una puerta que esta cerrada con llave.

Pasamos al sector de la izquierda y entramos por la puerta evadiendo la armadura, y una vez entramos debemos evadir una que esta en la puerta del nuevo sector.

Podemos ver que hemos entrado a la habitación del noble. En la parte derecha hay un cuarto con un gran librero. Investigamos ahí y encontramos la tercera parte de la llave.

Se nos anuncia que tenemos las tres partes y que ya podemos abrir la puerta.
Salimos de la habitación evitando las armaduras.

Usamos la llave en la puerta que esta a la izquierda al lado de los libreros. Ingresamos al estudio.

Podemos ver distintos libreros, cada uno tiene un libro que llama la atención. Mueva cada libro hasta encontrar la puerta secreta.

Al entrar encontramos a McArthur y tenemos una conversación con él.

Al salir de la mansión el noble dice que puede reparar el faro pero que necesita de nuestra ayuda. Al llegar al pueblo de HOLLOW LAKE encontramos que esta siendo atacada por un hombre lobo.

Vamos al hotel y dormimos por la noche.

Curiosidades del territorio de McArthur.

1. Si subes por el territorio cercano al palacio encontrarás un lobo herido, después de curarlo él se convertirá en tu lobo de compañía y te dará un silbato para que acuda y encuentre dinero por ti (solo sirve en ciertos momentos)


2. Al sur del palacio encontrarás una mujer muerta con un medallón. Este hecho abrirá una nueva quest.

3. Una vez hayas llegado al pueblo y veas el enfrentamiento con el hombre lobo puedes decidir no ir a dormir inmediatamente y dirigirte a Peasant road, encontrarás a un hombre siendo atacado por unos bandidos, podrás salvarle la vida y desactivar un logro.
MISIÓN: EL NIDO DE GOBLINS
(nota: esta misión se puede hacer antes o al mismo tiempo de la misión “otro día de trabajo”)

Debajo de la cabaña de Layla encontrarás un pasaje a “Cursed Shores”, este sector esta lleno de bandidos que además de darte objetos te dan dinero aleatorio. Es aconsejable jugar ahí para conseguir dinero si se requiere.

También en ese sector encontrarás una banda de bandidos alrededor de una fogata. Tras matarlos podrás acceder a un mapa del sector.

Una vez bajes al sector cerca al mar encontrarás en la primera desviación al norte una cueva de una bruja. La mujer habla contigo y puede venderte cosas.

Una vez decidas preguntarle si tiene algún trabajo para ti ella te responderá que desea que mates a los goblins de una gruta cercana y destruyas sus nidos.

La cueva de los goblins queda más adelante al este, más o menos a la misma altura que la cueva de la bruja. Debes pasar cerca de varios enemigos para verla. Debes tener cuidado con los hombres pez que salen cuando uno se acerca mucho a la orilla y alguno que otro bandido que hay en el sector.

Una vez entres a la cueva verás muchos goblins. Mátalos y lanza monotovs a las madrigueras. Cuando completes la misión vuelve con la bruja y ella te pagará 125 monedas.

Curiosidades de Cursed Shores:

-Al noreste, al finalizar ese mapa, hay una playa donde tendrás una conversación con Faida, la mujer que acudió por tu ayuda en el bar.

-Si se ha completado la misión de “otro día de trabajo” encontrarás a Arthur con unos soldados en la playa para iniciar otra misión.

MISIÓN: POBRE OLAV.
(nota: esta misión se puede hacer antes o al mismo tiempo de la misión “otro día de trabajo” debe hacerse durante el día)


Al este de Hollow Lake ( en el camino que hay encima de la casa de Layla) se encuentra una ruta que se llama Peasant road. En ese sector encontraras apenas entras al norte un hombre en el suelo. Es Olav un guardia mordido por una serpiente. Te pide que lo ayudes.

Debes volver a Hollow lake y hablar con Tully, el vendedor del mercado, quien te dice que para salvarlo debes ir a Moon Hills y tomar cuatro hiervas (blossom weed) para hacer el antídoto.
Moon Hill queda en la parte superior al hotel.

Ahí podrás encontrar las cuatro hiervas fácilmente. Se reconocen porque son un arbusto con flores rosas. Eso sí hay que tener cuidado con los bandidos y los lobos que están en el sector.
Una vez vuelvas donde Tully y te dé el antídoto, regresas a donde Olav y le curas.
MISIÓN: MUERTE EN EL BOSQUE.

Mientras recorremos el territorio de McArthur encontraremos una mujer muerta. No parece tener heridas pero si tiene un extraño amuleto. Debemos buscar alguien que sepa sobre este amuleto.
Nos dirigimos hacia la cueva de la bruja, ella nos dirá que ese amuleto fue robado por alguien, y que ella es la legitima dueña.

Nos dice que nos pongamos el amuleto y peleemos con el ente protector. Una vez lo hagamos aparecerá el espíritu, cuando lo derrotemos el personaje subirá un nivel.
MISIÓN: UN VALIENTE COBARDE.
Tras realizar la misión “Otro día de trabajo” y dormir en el Hotel McArthur nos dice que irá escoltado por los guardias hasta la playa de Cursed Shores para reparar el faro. Nosotros nos encontraremos ahí con él, nos subiremos al barco e iremos a la isla del fuego.

Cuando llegamos al lugar McArthur nos informa que faltan unas piezas del mecanismo, debemos encontrarlas para que él pueda reparar el faro.

Las piezas se reconocen bien porqué brillan en la arena. La primera esta cerca al faro, en la playa superior (en realidad todas las piezas se encuentran en la playa superior solo que en distintos puntos de la isla)

Tras hacer un rodeo encontramos un sector lleno de hombres pez, si nos acercamos mucho a la orilla saldrán muchos de ellos. Debemos tener precaución.

En la parte central de la isla veremos un sector bloqueado por troncos. Para pasar al otro lado debemos subir unas escaleras que hay en una montaña y salir a la playa donde deberemos pelear con hombres pez. En ese sector esta la segunda pieza.

Continuando por el sector podemos ver que en la orilla superior se agrupan muchos hombres pez, en el centro un grupo escolta un tesoro donde encontraremos monedas. Si hacemos el rodeo podemos matar a los hombres pez y tener la tercera pieza.

Volvemos a donde McArthur quien repara las piezas. Subimos con él en el faro en el momento que nos atacan dos gigantescos dragones.


El secreto para matar los dragones además de revisar bien nuestra salud y esquivar el fuego, es utilizar de manera inteligente los arpones que están en cada lado del faro.

Una vez matemos a los dragones, y se prenda el faro regresaremos con McArthur al pueblo.

Curiosidades de la isla del sol.
Encontraremos un pirata muerto con una nota. Si se llama al lobo de compañía con el silbato él te traerá el tesoro.
HUIDA TRAS ASESINATO
Cuando vayas al pueblo encontrarás un montón de gente en la casa de Layla, cuando entras te das cuenta que ha matado al hombre que amaba. Tras su explicación y para salvarle te culpas del asesinato y saltas por la ventana. En el momento en que los guardias te acorralan y debes ir en dirección Peasant road. El secreto para pasar este pedazo sin que te maten es caminar rápido tratar de evitar a los guardias hasta que sea totalmente necesario pelear y tratar de llegar al final de la calle donde eres arrestado.

En ese momento vuelves a la escena del inicio donde te liberan, pero aún antes de completar la misión final puedes hacer otras misiones.
MISIÓN: SOLDADOS SECUESTRADOS.
Una vez sales del cautiverio te encuentras con muchos soldados. Uno de ellos camina nerviosamente de un lado a otro frente a una tienda de campaña, te dice que han secuestrado a sus amigos.

Tomando una variante en Peasant road usted encontrará a tres bandidos que hablan y dicen que su sitio secreto esta en Howling Woods (en el territorio de McArthur)
Mata a los bandidos y dirígete hacia allá.

(cuando entren al pueblo te pedirán ayuda para matar al hombre lobo, pero si quieres realizar esta misión deberás hacer primero esta)

Cruza el puente y dirígete hacia el territorio McArthur, siguiendo derecho y no haciendo desviaciones primero encontrarás unos lobos, mátalos, y luego tras subir una montaña encontrarás un bandido solitario. Tras matarlo encontrarás el lugar donde se esconden, no es evidente, solo debes caminar hacia la izquierda.


Mata a los bandidos y rescata a los soldados.

Tras completar la misión encontraras un cofre con muchas cosas que podrás vender y utilizar en la pelea final.
MISIÓN: NEGOCIACION CON UNA BRUJA.
Tras salir de prisión encontrarás un soldado al noreste.


Este soldado te dirá que si puedes negociar con una bruja que vive en una cueva y que esta causando problemas.
El lugar es muy oscuro y esta lleno de serpientes.

Encontrarás en un pasillo estrecho el anillo del capitán, y siguiendo con la ruta la cueva de la bruja la cual estará vacía.

Tras explorar encontrarás un collar y una nota de la bruja quien dice que con ese objeto podrán matar a la sirena.

Al salir de la cueva debes enfrentarte a una serpiente enorme.

Utiliza los cuchillos o los monotovs antes de que se te acerque, será más sencillo matarla.
Al regresar donde el soldado él te dirá que te mintió porque mataste a su hermano.
COMBATE CON LA SIRENA
Tras la pista de la bruja y antes de terminar la misión final podemos dirigirnos a Cursed Shores, al noreste encontraremos a la sirena pero antes de hablar con ella hay que ponerse en el equipo el collar.


Comenzara una batalla, la más difícil en mi concepto.
Recomiendo estar bien surtido de comida y revisar bien la salud.
Mata a la sirena y puedes ir al encuentro del boss final.
DIA DE PAGO (MISIÓN FINAL)
Antes de comenzar esta misión asegúrate que hayas podido completar otras misiones luego de que termines esta misión no hay vuelta atrás.

Una vez sales del arresto, al ingresar al pueblo te ruegan que mates al hombre lobo. Aceptas

(súrtete de lo necesario en el mercado)
Te diriges a Moon Hills.

Andando hacia el norte te encontrarás con varias manadas de lobos que deberás derrotar. Al final del terreno hay unas escaleras y la entrada a la playa. Ahí encontrarás al hombre lobo. Combate con él, cúrate cuando sea necesario y sé estratégico.

Al matar a la criatura encontrarás que no es otra persona que Faidas, la hermosa mujer que te había contactado desde el inicio.

De aquí en adelante solo lee las conversaciones y la escena final.