Tale of Fallen Dragons

Tale of Fallen Dragons

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伏龙记:从入门到精通
By dracorunan
本指南旨在详细解释游戏中的各种属性及武器性能,帮助广大玩家打造更加IMBA的角色,轻松获取成就。
   
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人物属性
进地牢之前,可以在天穹星盘里查看角色的各个属性。进地牢之后,按Alt键可以查看角色属性。

生命
决定你的血条长度。初始值为100,另外降低到一定程度之后便不再是线性降低,因此不能将血量降到0。提升生命上限的手段很多,而且血条变长并不会提高红心的回血量,因此该属性的性价比不高。提升100生命=血条加倍。

攻击
决定每次攻击造成的伤害。初始值为100,下限15。直接决定你清怪的速度,是非常重要的属性之一,尤其是在需要快速清理杂兵的挑战模式,这一属性就更加重要。提升100攻击=攻击加倍。

防御
降低受到的伤害,具体为“实际所受伤害=伤害÷防御%”。初始值为100,即受到100%伤害。由于提升防御的道具远少于提升生命,而且提升防御相当于变相增加红心的回血量,因此防御的性价比大大超过生命。提升100防御=伤害减半(=血条加倍)。

速度
提升跑步速度,并不能提升射击时移动速度以及闪避速度。初始值估计为200。由于提升速度的道具很多,同价格下提升的速度数值是其他属性的两倍,而且“陆地飞腾法”这一道具能轻松将速度提升到+550,过快的速度会造成控制困难,因此速度的性价比很低,除非你想速通,否则不需要堆这一属性。

暴击
0-100提升暴率,100以后提升暴伤,具体提升暴伤为1:0.5%。初始值为0,初始暴伤为50%,每一点暴击收益均为0.5%。暴击和攻击属性为乘法关系,因此攻击和暴击均衡的收益远高于单堆某一种。提升暴击的道具远少于提升攻击的道具,而且似乎不能重复出现,因此星盘是暴击的主要来源。暴击和攻击的最大收益比较复杂,在暴击和攻击总和一定的情况下,暴击=攻击-100时,总输出最高。

反伤
受伤时,对攻击你的敌人造成伤害。高生命、防御、恢复和反伤可以构建反伤抖M流,然而由于第九层以及挑战模式的敌人伤害爆炸,因此反伤流目前没有出路。速通和挑战模式完全不需要的属性。

恢复
清理一个房间/一个波次之后的回血量,实际回血量目测为数值÷10,也就是+0生命,+100恢复,也需要10个房间才能回满血。初始值为0。能够提升恢复的道具非常少,但是这一属性作用并不大,因为负数并不会导致损血,所以本属性只能算是一个锦上添花的属性。

幸运
剧情模式中,提升金钱、钥匙、红心和宝箱的掉率,提升击杀Boss后出现两个道具的概率,提升开宝箱出道具的概率。挑战模式中,提升金钱、红心和道具的掉率。初始值200,。幸运是线性提升掉率,提升200幸运,相当于所有掉率加倍。由于赤角面具的存在,能够让幸运加倍,因此幸运的收益被进一步放大。
由于部分神器不在商店道具池里,只能掉落或者出现在宝物房,因此提升幸运能够提高遇见这些神器的概率。当然,对于欧皇来说,幸运这一属性是不需要堆的。

射速
降低两次攻击之间的间隔,加快部分武器的特殊效果,例如逍遥神剑落地的速度和星斗的分裂速度。和攻击、暴击为乘法关系,能够显著提升DPS,无法通过星盘提升。

射程
提升子弹飞行的距离。由于逍遥神剑是指向性攻击,所以完全不受射程影响。在剧情模式下,射程多数情况下意义不大,除非你使用了一些射程非常近的武器,例如龙吐珠。在挑战模式下,提高射程能够让你安心躲在角落里超视距攻击。一般而言,射程对DPS没有任何提升,但是对于神威天光和羽人飞镜这样的反弹类武器来说,是能够提升DPS的,虽然也比较玄学。

子弹飞行速度(不显示)
提升子弹飞行的速度。一共有3种道具能影响本属性:飞土(略微提升)、声声慢(大幅降低)、电光石火(大幅提升),由于本属性可能影响武器的弹道,因此请根据手上武器选择是否捡取这类道具。
  • 提升子弹飞行速度:对直线型弹道武器而言,提升速度使子弹更易命中敌人或者覆盖更大的范围。对阴阳双符而言,提升飞行速度还能增加子弹悬停的距离。对变化弹道的武器而言(三角力量和星斗),提升速度会在造成子弹间的间距变大,更难命中敌人。

  • 降低子弹飞行速度:降低速度会使得瞄准更为困难,但由于屏幕上能存在更多的弹幕,因此要狙击Boss或者部分隐形怪来说,也可能会有更好的效果。对三角力量和星斗来说,降低速度能够减小子弹间的间距。强烈不建议子弹飞行速度本身就缓慢的武器再吃声声慢,比如羽人飞镜、炼狱招来和离火神诀。
    天穹星盘
    进地牢之前,可以点击左下角的天穹星盘进入星盘界面,装备、合成和重铸地牢里获得的星盘。

    星盘类型:
    星盘一共分8类:天、地、水、火、风、雷、山、泽,对应八卦里的八个单卦,其中每一类对应一个主属性。
    • 天:对应主属性“幸运”,分解可能得到“玄光精金”。
    • 地:对应主属性“生命”,分解可能得到“息魂幽壤”。
    • 水:对应主属性“恢复”,分解可能得到“似水之玉”。
    • 火:对应主属性“攻击”,分解可能得到“离火鬼岩”。
    • 雷:对应主属性“暴击”,分解可能得到“化袅风晶”。
    • 风:对应主属性“速度”,分解可能得到“化袅风晶”。
    • 山:对应主属性“防御”,分解可能得到“息魂幽壤”。
    • 泽:对应主属性“反伤”,分解可能得到“玄光精金”。

    星盘能力
    星盘一共分5个等级,综合能力从10到90左右。

    每个星盘最多可能有3个属性,第一个属性为主属性,类别不会变动。第二个属性为副属性,可能为8个主属性里的任何一个,在星盘生成的那一刻决定,重铸不会改变副属性类别。第三属性为减益属性,可能为8个主属性里的任何一个,减掉的数值肯能分配到前两个属性中,重铸可能消除或者改变第三个属性的类别。


    比如这块雷5星盘,主属性为暴击,副属性也为暴击,减益属性为反伤,能力总和为57+51-18=90。

    星盘重铸
    消耗一块同级星盘对原星盘进行重铸,重铸不会改变主、副属性类别,随机改变主、副属性的值和减益属性的有无、类别和数值。

    由于重要的能力只有攻击、暴击、防御和幸运4种,重铸前请保留合适的星盘毛坯。主副属性相同的星盘刷出理想数值的概率更大。

    星盘分解和面具
    进入地牢前,可以往北走,进门之后可以调查中间的炼丹炉分解星盘。1级星盘只能出残渣,2级星盘能出1级素材,3、4级星盘能出1、2级素材,5级星盘能出2、3级素材。

    每种星盘能练出的素材是固定的,请参见前边星盘类别。由于水火两种素材比较稀有,请保留足够多的5级对应星盘,不要拿去重铸了。

      四种面具:
    • 听天:双主动(效果同左右手)
    • 彻地:现有HP越少,防御越高(根据现有血量提升20-80的防御)
    • 赤角:幸运加倍
    • 雷震子:攻击-20%,速度+500,射速+3,回避速度距离提升两级

    速刷星盘
    剧情模式从第7个箱子开始掉落5级星盘,最多8个箱子,掉落两个5级星盘。刷剧情模式的话一般需要确保过饕餮时有6箱子,才能在过烛龙时拿齐8箱子。5箱子直接吃杀鸡取卵也是可行的。

    挑战模式从30波起开始掉落5级星盘,全通给4-5个5级星盘以及少量4级星盘。如果缺5级星盘,刷挑战的效率要稍微高一点,但是前提是你能够通50。
    武器详解
    武器造成的伤害为攻击力乘以一定的倍率,并非是攻击力数值上的增减。目前的攻击倍率为个人测试结果,可能存在一定误差。

    初始:
    很中庸的武器,攻击倍率1,直线弹道,没有散布。

    初始宝箱可以开出的武器
    龙吟水
    攻击倍率约为0.75,射程与初始武器相当,射速较快,子弹飞行速度也更快,精度较低。DPS和实用性充其量也就和初始武器持平,除非你的攻击很高想用来快速清理杂兵。

    四象十行
    单发攻击倍率1,射速很快,理论DPS高于初始武器,但是由于无法改变弹道方向,所以对付斜向敌人非常吃力,需要大量走位。另外贴脸可以造成2-3倍伤害,DPS爆炸。

    七光
    攻击倍率约为1.25,射速射程与初始武器相当。武器特性为击中敌人或者砖块、火药桶之后会分裂到附近的敌人身上,是快速清理杂兵的利器。由于倍率不高,因此单体DPS低下,击杀Boss会比较慢。提升射程能够增加分裂的距离。

    南北风
    单发攻击倍率2,射速与初始武器持平,因此近距离拥有4倍初始DPS的杀伤力,而且不需要贴脸输出,是速杀Boss的利器。但由于南北风没有中线弹道,因此在清理杂兵时需要一定的操作,尤其是对付小型快速敌人,非常棘手。

    八荒
    单发攻击倍率约1.25,射程较短,射速约为初始武器的一半。和四象一样,无法改变弹道方向,但是8向的适用性更广,但是射程略短限制了其的打击面。贴脸可以达到5-7倍伤害,是速通秒Boss的利器,不过在挑战模式很难秒Boss的情况下,该武器的局限性就很大,实际输出很难媲美南北风。

    息石横波
    单发倍率1,射程很远,射速较快,精度低,子弹会飞行一段距离后停留,然后朝着鼠标位置移动,实际弹道颇为玄学。由于其射程优势,可以在挑战模式中进行超视距攻击。

    龙吐珠
    单发倍率1,射程非常近,顶尖射速,精度很低,自带穿透。由于射程问题,在吃到加射程之前,穿透效果不明显,近距离输出优秀。

    斗折蛇行
    单发倍率约1.5,射程远,射速一般,子弹速度较慢。子弹折线飞行,拥有更广的覆盖面,但是也容易被墙壁挡住。很高的倍率使得这是一个很好的初始武器升级版,强大的点杀能力,不弱的DPS,很好的操作性,很适合新手使用。


    通过掉落或购买的武器
    三才
    每一发攻击倍率约为1.25,射程较近,射速很慢。如果全部命中,伤害可观,但射程略短,导致在对付小型远怪的时候比较吃力。

    莹惑流星
    倍率1.5,射程较远,射速比初始子弹略快,子弹速度快,各种性能优于初始武器,比斗折更好用的直线武器。

    焚灭
    倍率1,射速很快,精度略低,升级版龙吟水。

    斩龙
    倍率4,射速很慢,子弹速度快,射程较远,自带穿透,判定窄,不太容易命中小型敌人。

    龙头火眼
    倍率约为5,最强单发伤害之一,伤害分两段,子弹命中和爆炸伤害,爆炸伤害溅射范围同大霹雳。射速很慢,射程一般,单体DPS优于斩龙,比逍遥神剑略低。

    三角力量
    单发倍率1.25,射程和弹道优于三才,3发同时命中能达到接近4倍的输出,非常优秀的单体DPS。注意不要吃飞土或者电光石火,会造成子弹间隙太大,造成实际命中敌人的子弹数减少。

    羽人飞镜
    倍率1.5,射速和子弹飞行速度较慢,自带穿透和弹射,缺乏爆发性输出能力,由于弹射能造成多次伤害并覆盖更大范围,因此清怪和风筝能力很强。

    龙媒蹀
    最废武器,没有之一,倍率在0.45到0.5之间,射速很快,弹道为螺纹发散,与敌人相距较远时,一圈攻击只能命中1-2发,输出非常乏力。贴脸理论攻击不低,但是并不比八荒之类的贴脸武器更好用。

    神威天光
    单发倍率1,子弹速度快,射速慢,射程非常远,自带穿透和弹射,拥有比羽人飞镜更好的AOE和风筝能力,挑战模式早期的利器,后期由于单体输出乏力,很难快速清理方尊、狮面和日晷这类大怪。

    逍遥神剑
    倍率约为5,最强单发伤害之一,射速较慢,射程为全屏幕,落地速度与射速相关。与神威天光相反,逍遥神剑具有非常优秀的清理大怪和Boss的性能,但对付小型怪物则非常吃力,一般需要催花雨或者千年杀这类回避攻击型道具辅助清怪。

    天师符法·阳
    单发倍率约为1,射程非常近,缺乏清理杂兵的能力,遇上青翼蝠王这类远程瞬移怪非常难受。优秀的悬停能力,能让Boss在出现的时候同时吃下数十发子弹,由于贴脸输出被削,因此用处受限。增加子弹速度能明显提升悬停距离,推荐升级。

    天师符法·阴
    单发倍率约为1,射程较远,射速慢,每轮发射10发符文,同时子弹具有悬停能力。实际操作中需要控制准星位置,精度与准星距离枪口的位置相关,距离越近,阴符散布越低,最低能几乎成一条直线发射。控制好鼠标距离,能够让子弹成90度扇形发射,这样能够安心躲在墙角打击整个房间的敌人。在挑战模式中,射程对阴符来说颇为重要,-1射程会比较难对付青翼,+1甚至更远射程则能超视距击杀许多屏幕之外的杂兵。

    阴符操作指南

    正常散布(准星距枪口中等到远),此模式下用处不大


    中等散布(扇形发散,准星距枪口近,或者贴近枪口并在射击时移动),此模式下清理杂兵非常有效,尤其可以躲在墙角攻击整个房间。


    近乎直线(准星贴枪口,且需要站桩输出),此模式下拥有最高倍率的单体输出,战栗吧,Boss!

    雷行电闪
    单发倍率约为1.25,射速快,子弹飞行速度较慢,能力不错的直线武器,判定范围比莹惑流星更大。

    千煌雷烈
    单发倍率2,射速较慢,子弹飞行速度较慢,自带穿透,清理杂兵的利器。由于判定范围和射速优于斩龙,实际比斩龙更好操作一些。

    八服
    八荒升级版,单发倍率约为2,射速慢,自带穿透,实际使用与八荒接近。由于需要站在中场以发挥8向攻击的优势,所以在挑战模式中容易受伤。

    星斗
    初始单发倍率1.25,分裂之后伤害依次减半,射速慢,射程仅影响最后扩散的子弹飞行距离。星斗的子弹为初始2发,然后分裂为4发,再分裂为8发,最后向四周扩散,如果子弹在分裂前碰上敌人或墙壁消失,则不会继续分裂。由于该特性,有无穿透(破壁)会使星斗的性能天翻地覆,拥有穿透之后,每轮攻击能够最多2+4+8+8共22发命中敌人。星斗具有非常广的覆盖范围,多段攻击配合控制被动能够相当好的控制场上怪物,但由于星斗穿透子弹太多,场面会比较混乱,很容易看不见敌人的子弹而受伤。

    离火神诀
    升级版炼狱招来,倍率0.5,伤害和用法都和炼狱招来接近。三条火焰角度太大,导致贴脸也很难造成多倍伤害。

    天罗地网
    8向斗折蛇行,倍率0.875,由于射程很远,射速快,子弹飞行速度慢,所以同屏弹幕数会远多于八荒八服,打击面优于前者,输出在八荒之上,八服之下。

    最后:最强武器为穿透星斗和近距离准星阴符。
    部分好用主动道具
    神临金丹
    5CD,主动回血,数值约为15,CD略长,回血略少,比较鸡肋的东西。不过由于能在初始宝箱里开出,在剧情模式开荒或者初始之力挑战中,对续航的提升还是非常明显的。

    战鼓
    5CD,主动提升攻击力50,CD略长,前期提升比例很明显,后期完全看不上眼。也是推荐给开荒或者初始模式使用。

    致盲
    4CD,主动眩晕房间里所有怪,隐形怪不受影响。由于对Boss无效,剧情模式下意义不大,主要用来安全清理群怪房间。挑战模式下,在攻击不够,杂兵扎堆时,能够提供非常宝贵的安全输出环境。注意由于不能晕隐形怪,当心放松警惕被偷袭。

    金光咒
    5CD,主动无敌,提供长时间安全输出环境,是拿无伤成就和轻松击杀Boss的好帮手。如果攻击不够,在无敌时间内无法击杀Boss,那么最好把无敌留到最难躲避的攻击中释放,例如双饕餮第二波攻击,或者烛龙第一波。

    万剑诀
    4CD,召唤6次逍遥神剑,优秀的单体爆发,单体倍率在30左右,等Boss站定发招的时候来一下,轻松惬意。

    血荐轩辕
    白猫头。无CD,使用后自己扣血,向全房间发射3波12发自带反弹和穿透的高速子弹。由于使用血荐轩辕扣血后依然可以获得无伤成就,因此是秒Boss拿成就的神器。另外,由于全方位高速弹的优秀打击面,血荐轩辕也是快速清房间的利器。

    百宝箱
    5CD,使用后结算一波钱、心、钥匙,收益与幸运挂钩。细水长流的道具。

    血汗钱
    无CD,使用效果和赌博房卖血机一样,扣血结算一波金钱和钥匙。配合打折和自动补货,能够刷光商店。

    木箱S
    2CD,主动召唤大木箱1个,可以挡子弹。木箱碎掉后可能掉落数枚钱币。成本20块钱,刷几次成本就回来了。由于CD短,刷钱效果不比百宝箱差。
    被动道具
    除了武器和主动道具,被动道具一共分为6大类,以下分别进行介绍。

    攻击类
    此类道具能够直接或间接影响角色的攻击能力,或者在角色攻击时触发特效。值得注意的是,主动道具、闪避攻击、受伤攻击也能触发该类道具特效。这类道具好用的很多,也是大家最喜闻乐见的类型。

    比较好用的道具
    五丁开山:攻击加倍,防御减半。与3x3挑战结合可以达到6倍伤害、6倍伤害。注意五丁开山是增减的是目前的攻防,因此建议先吃其他增加攻击力的道具,再吃五丁,最后吃增加防御力的道具。

    归去来:攻击-100,每击杀一个敌人攻击+4,最多+100。这是少有的能单个道具提供100攻击的道具,而且没有减益,越早捡到效果越好。

    破甲:概率降低敌人防御,对自己是百分比增伤,效果明显。

    断筋:概率降低敌人速度,与飞枭减速效果叠加,风筝Boss的优秀道具。对定点Boss饕餮烛龙没有效果。

    退避三舍、雷霆风暴:普攻、暴击概率将敌人击退。击退时能够打断敌人的攻击,对大怪效果很好。

    金箍:普攻概率击晕,控场道具。

    破壁:穿透。对星斗非常重要。

    分身:吃1个分身,子弹命中后再分裂为3个小子弹,2个分身,命中后分裂为5个。分裂后的子弹飞行距离受射程加成,0射程几乎为原地攻击。

    大霹雳:射速-1,每次命中后提供额外倍率为1.5的爆炸效果。对多段攻击的武器尤为明显。

    吸血鬼面具:击杀敌人回血1。

    尸爆:击杀敌人时概率触发8向弹。尸爆的8向弹受其他攻击效果加成,例如分身和大霹雳,可能触发连锁反应。

    有来有去:击杀敌人攻击+1,受伤攻击-4,上不封顶。对触手来说,加成比归去来更加可怕,挑战模式可以叠加超过200攻击。越早捡到效果越好。

    上清精神:捡钱概率攻击+1。越早捡到效果越好。

    需要谨慎对待的道具
    七伤拳:杀敌眩晕。

    酒壮怂人胆:挨打眩晕,可能被敌人连击。

    忽强忽弱(忽然变弱):攻击随机增降,血统检测机,升降概率与幸运无关。曾有人降低到-300。

    声声慢、电光石火:根据武器考虑。

    防御类
    本类道具能够直接或间接影响角色防御能力,或者在角色防御、回避、移动时生效。

    比较好用的道具
    幻影移形:回避距离和速度加倍,能够让你更轻松地躲避敌人的攻击。

    移动炮台:射击时移动速度加倍。对不闪不避挑战来说是神器。

    千斤坠:防御+50,速度-50。加防御的都是好东西。

    金汤:防御+100,每次受伤-4。能够减伤次攻击,对高伤害的挑战模式非常有用。

    止战之殇:被动挨打触发的无敌盾,效果和主动一致,非常好用。

    塞翁失马:每次受伤HP上限+2

    需要谨慎对待的道具
    鼓上蚤:攻击-25,速度+100,不划算的买卖。

    不闪不避:攻击+100,回避会掉血。除非有移动炮台,否则大部分时候都得拼血。

    陆地飞腾法:每次回避,速度+10,能够提升到上限550。

    生命类
    本类道具能够直接或间接回复生命,或者提升生命上限或者回复量。

    比较好用的道具:
    龟息:生命+50,速度-50。不如千斤坠,但是能重复出现,商店也能买到。

    饮鸩:生命加倍,红心回复量减半。在HP上限高的情况下吃的话效果显著。饮鸩不会降低青囊丹的回复量。

    元婴:生命-100,每次吃心生命上限+4,最大+100。刚吃之后需要怂一点。

    延命金:消费随机金钱补满HP。人品检测机,最低只需1金。

    血海飘香:提高红心的回复量。可以用来中和饮鸩的负面效果。

    救命毫毛:濒死时提供3次青囊丹的回复量,非常好的续命道具。

    需要谨慎对待的道具:
    死或生:生命上限+50,现有血量减半。除非你囤积了大量红心,基本上是只亏不赚的节奏。

    毒奶:人品检测机,很可能成为压垮你的最后一根稻草。

    谷神不死:复活之后失去武器和所有增益效果,基本上是再死一次的节奏。

    财物类
    本类道具能够直接或间接提供金钱、钥匙和道具等。

    比较好用的道具:
    横财:当前金钱加倍。先捡光所有钱才来吃这个。

    天相:进行一次宝箱判定。可能出金钱、心和道具。幸运高的话容易有惊喜。

    折现/砸锅卖铁:普通模式等宝箱刚积累满一个再吃。挑战模式随便吃。

    探宝器:每层有可能出现两个宝箱房。

    钱能通神:捡到1金币,幸运+1,上限100。

    需要谨慎对待的道具:
    削足适履、恶魔契约:用幸运换取其他东西。如果你的幸运高,可以随便换。幸运不高,-50幸运相当于之后的金钱、心、钥匙收益变为75%。

    爱财如命:用一半血换20-30金钱,除非心攒的多或者急需用钱,否则只亏不赚。

    见钱眼晕:眩晕概率非常高,非常影响节奏。挑战模式更容易坑到自己。

    杀鸡取卵:直接挂掉,宝箱+3。开荒的话,4宝箱的时候吃,能够得到金星盘。5宝箱吃,便等于8箱子通关。当然如果你要刷成就或者神开局不小心吃了……

    丰俭不由人(突然没钱):理论收益为0,除非你脸好,或者黑……

    粪土:所有钱币收益-1,捡到钱币生命+1。也就是说铜币不提供钱了。除非你幸运高,保证银币和金币掉率,否则就没有金钱收益了。

    伪·点金石:人品检测机。

    杂类(人品类)
    本类道具含有大量随机性很高的道具,一般来说都有一定风险。

    二档:生命、攻击、速度小幅提升。没有副作用。

    十投九赚:各种属性提升随机提升一档,当然也可能一个也不提升。没有副作用。

    血祭:生命-25,另外随机某项属性提升两档,除了提升速度没用以外,其他都不算太亏。

    乾坤一掷:金钱清空,随机某项属性提升一档。身上金钱25以下不亏。当然如果钱溢出了要一掷千金也行。挑战模式可以先消费其他道具之后再吃。

    过山车(忽然变弱2):各种属性随机增减。感觉增加的概率比降低要高,不过依然有风险。

    嫁衣神功:所有属性小幅降低,换取大量加成物品,可能出各种神器。初始能力高的话,可以放心捡取,降低的能力无关痛痒,和二档增加的差不多。

    房间类:大房间和群怪房间受伤概率更高,清理也更费时间,一般没有必要吃。

    一锤子买卖:越晚吃到越好。8层吃到就是稳赚不赔。

    护驾类
    本类道具提供1个跟在主角身后的护驾,进行援助射击或能力提升。

    1. 鹰眼:瞄准最近敌人进行单发射击,并能降低敌人攻击
    2. 飞枭:瞄准最近敌人进行3向射击,并能降低敌人速度
    3. 太阳轮:以自身为中心进行8方向射击,并能使敌人眩晕
    4. 三星金面:轮流增加25攻击、20防御和50速度

    护驾可以重复获得,组成护驾大军。护驾初始攻击力为300,增益道具提升百分比尚未测试。
    挑战及成就
    挑战

    1. 3倍速:游戏速度变为3倍。不要尝试雷震子面具或者陆地腾飞法
    2. 3倍攻击,3倍伤害:速刷星盘的最好地方之一
    3. 初始之力:星盘加成无效化,0能力加成开始游戏,难度非常高,建议使用赤角面具
    4. 不闪不避:禁用闪避。有移动炮台会简单很多
    5. 凌波微步:与不闪不避相反,普通移动变为闪避。善用移动射击会很简单
    6. 千年杀之怒:禁用普攻,+100攻防,自带千年杀。吃到血荐轩辕就很简单
    7. 人无心则死:无红心掉落。堆一些恢复会比较有用,其他就是靠买血回复
    8. 死生难料:隐藏血条、金钱、钥匙。没什么难度
    9. 进击的霸下:全程激活霸下的火焰召唤技能,对走位考验较高
    10. 尝百草:在拾取之前隐藏道具名称,担心的话不要吃杂类的道具

    挑战建议:所有挑战以通关为终点。25分钟前击杀饕餮会开启第九关黑潭境,对几个高难度挑战来说,等到25分钟以后再挑战饕餮是一个非常稳妥的做法。

    成就
    山海图类的成就为游戏进程相关,其中15需要通关剧情模式30次,没有拿到的话请多刷两次剧情模式。

    无伤类成就建议使用3倍伤害模式,使用阴符+无敌或者血荐轩辕的组合速杀各Boss。1600攻200暴2射速以上阴符可以直接贴脸秒杀烛龙。

    挑战模式
    挑战模式中,所有敌人的血量和伤害都有质的飞跃,而且会随着层数增加而进一步提高。其中1层杂兵的伤害即为剧情模式的2倍,因此+100防御对挑战模式来说能让你的血线更加健康。

    +0幸运时,每5波结算的金钱大概为35,这个数值会让你的手头觉得有些紧。适当堆一些幸运,让你能够买下商店中能够出现的更多加成道具和武器。

    9波会刷出4个方尊,在0攻0爆的情况下,每个能承受20+发初始子弹,这是第一个DPS检测点,如果你很难在Boss出现前击杀这4个方尊,那么之后的杂兵会更难对付。14波和19波分别会出现日晷和金鳞两种大怪,血量异常高,需要超过50发0攻初始弹才能击杀。你需要一定数值的攻击和暴击,让你能够在规定时间内击杀这些大怪。

    15波的狴犴和25波的睚眦是挑战模式的两大杀手,因为攻击非常高而且难以躲避,在能力不高的时候需要一定的风筝以及精准的回避才能比较轻松地击杀。

    45波是狴犴和睚眦的组合(或者某个刷出两个),相信你的攻击已经可以很快地处理到其中一个了,所以尽快结束战斗,避免出现各种复杂的技能组合。

    50波是双饕餮组合,这一仗是对你各项能力,尤其是单体输出的极大考验,因为饕餮在半血以下会使用反弹弹,在双饕餮的复杂环境下,反弹弹的处理尤为棘手。同时,饕餮的两招流星拳能够造成海量伤害,哪怕在+100防御下,一下也能打掉50以上的血量,为了躲避流星拳,碰子弹也是值得的。一般看见饕餮的爪子消失,就要准备回避了。如果你能处理掉一只饕餮,那么就已经成功了大半了,因为剩下一只的难度已经小了很多。
    2 Comments
    CrazyRa 23 Nov, 2019 @ 9:38pm 
    大改版了,要不要再来一次~
    感觉不如原神... 24 Jun, 2017 @ 12:02am 
    感谢:2016villain: