Space Engineers

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EVE Battleships turret PACK 2021.04.19
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Update: 5 Sep, 2019 @ 11:58pm

增加
彗星炮塔 BMT
侧边火箭 MTF

炮塔
炮弹最大速度6000-3000
炮弹初速1200-1000

变更标题图片。


炮塔总数达到6个。

Update: 2 Sep, 2019 @ 6:48pm

2019.09.01
炮弹
最大速度9000-6000
炮口初速1000-1200


2019/09/02
导弹
名字Missile turret BMT 120
使用了原始文件,
使用炮塔的准星,
<MinElevationDegrees>10</MinElevationDegrees>
<MaxElevationDegrees>64</MaxElevationDegrees>
<MinAzimuthDegrees>-120</MinAzimuthDegrees>
<MaxAzimuthDegrees>120</MaxAzimuthDegrees>
<IdleRotation>true</IdleRotation>
<MaxRangeMeters>500000</MaxRangeMeters>
<InventoryMaxVolume>10.8</InventoryMaxVolume>

火炮
<InventoryMaxVolume>14.8</InventoryMaxVolume>

Update: 21 Jul, 2019 @ 7:49pm

增加炮弹初速1000-2000
增加最大速度2000-9000
添加了机枪的射击角度参数

转动速度0.0003-0.0001
左右角度120-100

各种弹药的最大射程增加

Update: 27 Jan, 2019 @ 10:47pm

代码猫 给我原始数据,使得我可以新增一个炮塔。

AA炮塔侧面 AATF
AA GAN Turret flank AATF

AA GAN Turret AAT/AA GAN Turret flank AATF
两者区别很小。
因为我给K社写信,他们工程师拒绝增加我写的修复炮塔误伤自己舰船的方法。
所以我只能新增炮塔数量和MOD体积来解决问题了。

这两个炮塔细节的差别。
1。图标就是同一个图标改了名字。
2。使用同样的弹药。
3。AAT是正面防御最低角度-5.AATF是侧面防御最低角度-20.
为了误伤正面自己的炮塔与甲板,所以正面的AAT最低角度是-5.
因为为了防御侧面来袭的近距离死角与小型舰船,所以AATF最低角度-20。

Update: 26 Jan, 2019 @ 6:28pm

降低了AA炮塔射速一个0
修改了声音为金属风暴。
增加了弹药闪光轨迹,现在看上去不是一个点,应该是短线。

提升了AA火箭射速30-100
修改了声音。

修改了防空炮的声音。纯正88MM反一切武器。

Update: 24 Jan, 2019 @ 9:43pm

按照标题图片的布局方法。安装炮塔左右范围不会攻击到自己的炮塔。

刚才太忙了。忘记更新图片了。

Update: 24 Jan, 2019 @ 9:40pm

发现BUG。准星图片不能使用了。


修改内容。

三个炮塔都在同一个分类当中
重新定义了一下防御职责。

1X1X1阵列防御/侧面防御
3X3X3正面防御/中轴线火力支援

AA GAN Turret AT更名为AA GAN Turret AAT
AT变成AAT
机枪左右范围-60
上下-20—90
机枪现在可以组成阵列。中间隔一个三角坡面就可以无死角攻击。
修改了装填时间
修改了弹仓
修改了准星图片为系统默认。
修改了射击速度


火箭弹左右范围-60
上下-1—90
旋转速度降低0.002—0。00008
修改了装填时间
修改了弹仓
修改了准星图片
修改了射击速度
机枪现在可以组成阵列。中间隔一到二个三角坡面就可以无死角攻击。


ripper更名为Antiaircraft Turret AT {防空炮塔}
修改了装填时间
修改了弹仓
修改了射击速度

Update: 20 Jan, 2019 @ 1:53pm

删掉了彗星火箭。

确定修复了RT炮塔的装填问题。
在中心放一个箱子就可以。
降低了RT炮塔射程30000-20000
降低了炮塔的转速,
降低了炮塔的射速,
降低了炮塔的炮弹再装填速度,

Update: 20 Jan, 2019 @ 1:52pm

机枪和火箭的瞄准图片更换了一个新的。

Update: 20 Jan, 2019 @ 1:46pm

更改了封面图片