Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Enemy Upgrade Overhaul
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업데이트: 2019년 11월 11일 @ 오전 10시 04분

Changes (v1.2.1.0)
  • Aura and immunity upgrades can now be disabled in the settings menu.
    • Their values have also been tweaked to make them even rarer.
  • Tweaked group rolling - now enemies roll once, the roll is then passed to each group/type to see if it passes, at which point if the type can be rolled on, it rolls once and fetches winning upgrades. This should result in hopefully rarer upgrades staying rare.
  • Lowered bonus resistance for infusion upgrades to 20/30 maximum, from 100.
  • Enemies who have challenge points greater or equal to 20 now gain the boss healthbar visual.

업데이트: 2019년 10월 2일 @ 오전 5시 57분

Changes (v1.1.5.0)
  • Unstable Upgrade Changes
    • Chance lowered to 7% from 20%.
    • Damage lowered to 40% of max vitality from 50%.
    • Explosion range lowered to 2m from 3m.

업데이트: 2019년 8월 24일 @ 오후 1시 18분

Changes (v1.1.4.0)
  • Armor/Magic Armor upgrades are now disabled if Divine War is active.

업데이트: 2019년 8월 18일 @ 오전 6시 02분

Changes (v1.1.3.0)
  • The "Unstable" upgrade now only hits enemies (i.e. the party), prevent enemies from exploding one another.

업데이트: 2019년 5월 16일 @ 오전 11시 42분

"Grenade Enthusiast" now only applies to "humanoid" enemies (Dwarf, Elf, Human, Lizard, undead variants).

업데이트: 2019년 2월 5일 @ 오후 5시 42분

업데이트: 2019년 1월 22일 @ 오후 2시 18분

업데이트: 2019년 1월 12일 @ 오후 2시 56분

Added an enemy level cap (35), with the option to disable it in the settings. This is to potentially prevent crashes when an enemy levels above the default level cap (35).

업데이트: 2019년 1월 8일 @ 오전 9시 26분

Quick fix to remove permanent Evasion auras (should last for 1 turn now). Enemies already in combat with permanent evasion will have it removed when you update and load your save.

업데이트: 2019년 1월 6일 @ 오후 8시 57분